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IP衍生品经济
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IP衍生品行业研究之集换式卡牌:轻量化IP载体撬动百亿市场,全链条布局构筑壁垒
国元证券· 2025-09-22 05:48
投资评级 - 行业投资评级为"推荐 维持" [2] 核心观点 - 轻量化IP载体撬动百亿市场 全链条布局构筑壁垒 [2] - 集换式卡牌以收集和交换为核心玩法 通过IP与消费者建立情感链接 提供观赏收集、即时体验、社交及投资等多维度价值 [5][14] - 相较于其他IP衍生品 卡牌具备轻量便携、单价低的特点 集换机制强化社交货币属性 [5][14] - 2024年中国集换式卡牌市场规模达263亿元 2019-2024年复合增长率56.6% 预计2029年达446亿元 [5][17] - 中国人均卡牌支出18.7元 仅为日本119.3元的1/6和美国64元的1/3 人群破圈和人均消费提升空间大 [5][17] - 卡游占据市场领先地位 2024年营收破百亿 市场份额71.1% 前五大公司合计占82.4%市场份额 [5] 行业定义与分类 - 集换式卡牌按功能分为竞技卡牌和收藏卡牌 按集换属性分为集换式和非集换式 [9][10] - TCG(如宝可梦)和收藏卡牌(如球星卡)为全球两大主导品类 2024年销售额分别约14亿美元和16亿美元 [5][10] - 非集换式卡牌包括扑克、麻将、UNO、三国杀等 卡牌本身不具备价值 [9] 市场规模与增长 - 2024年美国、中国、日本卡牌市场规模分别为219亿元、263亿元、147亿元 [5][17] - 中国市场规模从2019年28亿元增长至2024年263亿元 CAGR56.6% [5][17] - 2022年中国收藏卡消费者规模433.3万人 预计2025年达887.9万人 [17] - 日本卡牌市场为玩具第一大细分 2024年规模3025亿日元 5年CAGR21.76% [29][34] 区域市场特征 美国市场 - 球星卡植根国民体育文化 生态体系完善 投资金融属性凸显 [5][18] - 四大职业体育联盟(NFL、MLB、NBA、NHL)提供稳定受众 上世纪60-70年代MLB全明星赛收视率超20% [18][25] - IP独占授权模式(如Topps与MLB合作70余年)提供稀缺性溢价 [18][28] - 评级机构(PSA/BGS/SGC)年评级量超2000万张 二级市场交易活跃 [18][28] - 1952年米奇·曼托球星卡拍卖价1260万美元 创历史纪录 [28] 日本市场 - TCG卡牌为主 宝可梦2023年销售额1337亿日元 占卡牌市场近50% [35][38] - 宝可梦TCG覆盖全球90多个国家和地区 累计生产超750亿张卡牌 [35][38] - 通过分层赛事体系(近1500家道馆 年17万次对战活动)构建竞技生态 [40][45] - 2024年10月《PTCG Pocket》手游上线 首月营收超2亿美元 [40] 中国市场 - 呈现消费者年轻化(8-14岁占比70%)、高频低价(42%用户月购)、社交裂变三大特征 [53][54] - 供需共振驱动增长 授权IP数量从2019年2000个增至2023年2400个 [5][63] - 二手交易平台(集换社、卡淘等)兴起 2024年集换社成交评级卡中15%为国产评级 [61][63] - 阅文集团2024年卡牌GMV突破2亿元 [83][88] 产业链分析 上游IP授权 - IP受众广度和热度奠定销售基础 卡牌反哺IP热度提升和人群破圈 [5][74] - 《哪吒之魔童闹海》上映一周授权卡牌销售超70万张 成交额破百万 [74] - IP内容延展性关键 宝可梦图鉴收录1025只角色 卡游哪吒卡牌设计近200种卡面 [79][81] - 柄图素材可复用至谷子、文具等多元品类 提升开发效率 [79][81] 中游卡牌厂商 - 开发周期短(20-30天) 要求对市场需求敏捷反应 [5][91] - IP资源管理需前瞻评估商业化潜力 卡游2024年合作43个IP方 非独家授权占88% [91][95] - 设计能力关键 47.5%消费者因卡牌设计精美购买 [108][109] - 工艺创新(光栅印刷、丝印烫金、AR/NFC技术)提升附加值 单张价格可达6元+ [119][122] - 推新节奏需平衡一二级市场 宝可梦补充包发行周期2-4个月 [123][126] 下游渠道 - 线下渠道(校边文具店、潮玩店、卡牌道馆)提供社交空间和即时体验占主导 [5][67] - 线上拆卡直播等内容驱动模式贡献增量 [5][67] - 价值链拆分:卡游2024年毛利率67.27% 授权成本占收入7.64% 生产成本占19.27% [70][73] 竞争格局与公司布局 卡游 - 2024年营收破百亿 市场份额71.1% [5] - 强大线下分销网络 经销渠道占比92.5% [5][96] - IP矩阵覆盖70个授权IP 包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽等 [96][105] - 开发自有IP(卡游三国、英雄对决·破空)完善内容布局 [105][107] 姚记科技 - 扑克牌龙头布局全产业链 旗下DAKA(球星卡发行)、CardHobby(交易平台2021年GMV破6亿)、姚记潮品(宝可梦TCG大陆代理) [5] 华立科技 - 商用游艺设备企业 将集换式卡牌与街机游戏结合 [5] 二梯队厂商 - Hitcard、集卡社通过股权合作绑定阅文、Bilibili等内容方 [101][103] - Hitcard产品价格带100-1000+元 分层布局动漫、明星、艺术类IP [107]
潮玩“谷子”爆发,阅文集团上半年净利大增68.5%,IP衍生品GMV达4.8亿元
华夏时报· 2025-08-13 07:30
业绩表现 - 2025年上半年收入31.9亿元同比下滑23.9%主要因版权运营授权收入减少48.4% [2] - 归母净利润8.5亿元同比增长68.5%得益于收入成本减少25.1%及营销开支缩减20.4% [2][5] - 在线业务收入19.85亿元占总收入62.2%同比增长2.3% [2] 业务结构 - 在线业务由付费阅读、广告和游戏分销构成MPU达920万同比增长4.5% [2][3] - 版权运营及其他收入12.05亿元同比减少46.4%因新丽传媒无新剧上线贡献收入下降 [3] - 2024年影视爆款如《热辣滚烫》《与凤行》带动业绩但2025年项目排期导致收入断层 [4] IP衍生品发展 - 衍生品GMV达4.8亿元接近2024全年水平头部IP如《全职高手》《诡秘之主》表现突出 [6][8] - 覆盖谷子、卡牌、盲盒等全品类并投资Hitcard、超级元气工厂等产业链企业 [8][9] - 举办《全职高手》瑞士主题线下活动吸引数千粉丝参与强化IP生态联动 [6] 内容生态 - 上半年新增20万作家和41万本小说平台月票过百万作品数同比增长200% [3] - 动漫领域推出《斗破苍穹》等续作其中《斗破苍穹》登顶腾讯视频付费榜第一 [6] - 影视储备丰富新丽传媒下半年计划播出5部剧集包括已播出的豆瓣8.0分《扫毒风暴》 [4] 战略方向 - 加速IP生态链发展通过影视化、衍生品开发及第三方IP合作提升商业化空间 [7][8] - 强调衍生品业务需快速响应用户需求并计划拓展中腰部IP定制产品 [2][8] - 行业层面潮玩领域并购活跃如量子之歌收购Letsvan万达投资52TOYS等 [8]
是边缘,也是金矿,电商平台对图书的矛盾两极心态
搜狐财经· 2025-06-09 14:05
电商平台图书业务现状 - 2024年国内图书零售市场码洋规模1129亿元,平台电商占比40.92%,内容电商占比30.38%,垂直及其他电商和实体店分别为14.7%和13.99% [2] - 图书市场总额连续多年下滑,仅内容电商(短视频电商)增速为正,其余渠道增速均为负数 [2] - 超过85%的图书销售份额来自线上,但整体市场规模不断萎缩 [5][6] 图书销售渠道变化 - 平台电商如当当、京东的图书市场规模2024年下降10%左右,短视频电商如抖音增速明显放缓 [6] - 2021年至2024年,抖音图书GMV连续上涨,2024年购买图书用户增长130% [5] - 拼多多2022年农村地区图书订单量和交易额同比增长均超过73.9% [5] 图书销售新逻辑 - 销售模式从"人找书"变为"书找人",短视频种草和直播带货成为重要手段 [7] - 2023年抖音电商每天售出图书超200万册,2024年增长到300万册 [7] - 直播成为新书发布首选,如《人间信》在抖音单日售出6.8万册,莫言直播吸引超550万人观看 [9] 爆款图书现象 - 《额尔纳古河右岸》总销量近600万册,连续两年包揽三大图书榜单榜首 [3] - 史铁生作品因短视频传播销量高涨,《我与地坛》《病隙碎笔》等成为畅销书 [7] - IP图书表现突出,《哪吒2》相关图书月销售收入过亿元,《黑神话·悟空》衍生书周销售超千万元 [15] 图书品类结构 - 教材教辅和童书销售占比达半壁江山,销售稳定且不需要低价促销 [14] - 高定价书籍如《资治通鉴》三民版首批定价1499元,后续推出2099元版本 [15] - 童书和教材教辅受众多为家长,具备消费潜力,流量可外溢至家居、母婴等品类 [14] 平台战略定位 - 电商平台不看重图书直接创造的GMV,更重视业务拓展和人群转化的外溢价值 [13] - 抖音推出"全民好书计划"等活动,拼多多开展"多多读书月",均给予资源倾斜 [5] - 图书被视为引流工具,可帮助平台吸引知识类用户和Z世代年轻用户 [15][16]