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Paramount (PARA) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-10 22:32
财务数据和关键指标变化 - 公司提供2026年财务指引,预计总收入为300亿美元,调整后EBITDA为35亿美元[8] - 公司已将运营效率目标从20亿美元提升至至少30亿美元[8] - 第三季度Paramount+新增140万订阅用户,总订阅用户数达到7900万[10] - Paramount+收入增长24%,其所属业务部门收入增长17%[16] - 自由现金流方面,2026年预计因约8亿美元的交易和转型成本,报表层面将为负值,调整后则为正值[73] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直接面向消费者业务是公司首要任务,专注于快速、高效地扩大订阅用户规模、用户参与度、收入和盈利能力[10] - 影视工作室业务计划扩大院线产出,目标从2026年开始每年至少制作15部电影,高于收购时的每年约8部[9][25] - 线性电视业务呈现分化趋势,广播网络如CBS表现相对稳健,而有线电视网络持续加速下滑[30][31][33] - Pluto TV作为广告支持型流媒体资产,在某些国际低ARPU市场是关键资产,目前正进行技术平台整合[19] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在国际市场的策略包括评估并可能剥离非核心资产,例如已决定剥离西班牙语拉丁美洲的无线电视业务[54] - 流媒体业务追求全球扩展,内容投资和平台投资均被视为全球性投资,旨在驱动国际市场的增长[18] - UFC版权覆盖美国、拉丁美洲和澳大利亚,旨在利用其全球吸引力推动Paramount+的国际订阅增长[61] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略核心是三大"北极星"优先事项:投资于以创意引擎为基础的增长业务、全球扩展直接面向消费者业务、以及推动全公司效率并关注长期自由现金流生成[6][7] - 技术被视为核心能力,目标是将公司打造为行业内技术能力最强的媒体公司,举措包括将Paramount+、Pluto TV和BET+三个独立技术栈整合为统一平台[11][39][40][41] - 行业竞争方面,公司认识到来自硅谷的竞争者已迅速扩展到媒体和娱乐领域,因此必须加强自身技术实力以保持长期竞争力[11] - 内容战略包括在2026年额外投入超过15亿美元用于节目内容投资,涵盖院线和流媒体平台,并已签署多项重要创意合作伙伴关系[9][23] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对公司未来充满信心,认为结合了Paramount和Skydance的资产组合为在激烈竞争的媒体格局中取得成功奠定了强大基础[4][5] - 对于直接面向消费者业务的长期盈利能力持乐观态度,预计该业务将在2026年实现盈利并持续提升[76] - 管理层认为UFC是一项独特的体育资产,其全年无休、每场都是赛事的特点能有效补充现有内容库,吸引年轻男性用户,并减少夏季用户流失[61][67][68] - 公司致力于通过运营效率提升、营运资本管理和现金税率优化来实现自由现金流的增长[73][74] 其他重要信息 - 公司已完成与主要广告代理控股公司Publicis和IPG的合作协议,预计将为数字广告领域带来显著的收入承诺和成本节约[45][46] - 公司正在进行Oracle Fusion企业解决方案的部署,以提升全公司运营效率和决策可视性[41] - 人工智能被视为提升业务各个环节的工具,包括内容创作、搜索推荐和发现功能,但其定位是增强而非取代人类创造力[42][43] - 公司目标是到2027年获得投资级信用评级,并将通过关注杠杆比率的分子和分母来实现这一目标[50][55] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于Paramount+获得全球规模的信心以及内容投入的作用[15] - 管理层对D2C业务进展感到鼓舞,第三季度表现良好,总订阅用户7500万,Paramount+收入增长24%,部门增长17%[16] - 实现规模需要两大优先事项:增加内容投资以提升用户参与度和订阅量,例如对UFC、Zupa Boxing的投入以及与顶级创意人才合作;同时进行技术平台投资,将三个流媒体服务整合为一个平台以改善用户体验、推荐算法和广告技术[16][17] - 内容投资和平台投资都是全球性的,例如扩大影视工作室产出是驱动国际平台增长的关键,而Pluto TV在技术整合后有望成为低ARPU市场的切入点,并逐步向Paramount+导流[18][19] 问题: 关于未来几年计划投入的规模以及从Skydance经验中汲取的创意经验[21][22] - 公司将继续遵循"北极星"原则,投资增长业务和扩展D2C业务,已计划额外15亿美元内容投资,目标是成为全球规模的流媒体服务[23] - 作为公司所有者和最大股东,决策核心是驱动长期价值创造[24] - 从Skydance汲取的创意经验是"质量是最好的商业计划",并致力于将Skydance的创意引擎与Paramount的创意能力结合,以实现业务规模增长,例如将电影年产量从8部提升至15部[24][25] - 每一项投资都需考量其如何驱动整个公司价值并具有适当投资回报,目标包括获得投资级评级、去杠杆化以及在初始投资周期后实现高现金流转换[26] 问题: 关于电视媒体业务组合的最新看法,以及广告和用户剪线趋势下的投资策略[28] - 线性电视业务并非同质,广播与有线电视趋势差异显著且日益扩大,CBS作为核心资产表现强劲,其内容对DTC业务是重要驱动力[30][31][32] - 有线电视持续加速下滑,流媒体正在取代多频道有线环境,公司有线频道业务占比相对较小,重点是将这些品牌价值长期化,并融入全球流媒体战略,例如Nickelodeon、MTV、Comedy Central和BET[33][34][35] - 公司不会分拆有线资产,认为分拆历史表现不佳,计划在公司内部聚焦驱动这些品牌的价值[33] 问题: 关于科技与娱乐如何互联驱动增长,以及与IPG、Publicis合作的具体细节[38] - 科技战略旨在使公司成为技术能力最强的媒体公司,具体举措包括整合三个流媒体服务技术栈以改善产品、参与度、推荐和广告技术;部署Oracle Fusion提升运营效率;利用AI影响内容创作、搜索推荐等,但AI是辅助艺术家的工具[39][40][41][42][43] - 与IPG和Publicis的合作源于营销采购成本审查,但机会远不止于此,合作包括大幅降低营销采购成本,以及获得两家机构未来三年的显著收入承诺,预计增量广告将主要出现在数字领域,公司新任广告业务负责人来自Roku/Publicis,为向数字转型提供了合作伙伴[44][45][46][47] 问题: 关于公司的并购理念、行业整合以及投资级指标的具体杠杆目标[50][51] - 公司当前专注于自身建设和转型,对实现"北极星"目标能力信心增强,无法评论市场传闻,并购理念是"购买 versus 自建",无必须达成的交易,并购需能加速三大核心原则,公司有资产负债表可把握机会,但会保持长期纪律性[52][53] - 公司将剥离非核心、非"北极星"优先事项的资产,例如拉丁美洲无线电视业务,未来可能定期剥离小型资产[54] - 投资级目标旨在获得三大主要评级机构的投资级评级,将关注杠杆比率的分子和分母两方面[55] 问题: 关于UFC战略的回报考量、财务指引下调原因以及内容减记的量化信息[59][60] - UFC被视为独特的体育资产,能有效驱动Paramount+订阅增长和用户参与度,其在美国拥有1亿粉丝,自2019年以来增长25%,且此前处于双重付费墙之后,取消后可及性增强,为订阅者提供巨大价值,UFC全年无休、每场均为赛事的特点能弥补夏季体育空白并吸引年轻男性用户,与CBS内容形成互补[61][62][67][68] - 2026年EBITDA指引从之前公布的41亿美元调整为35亿美元,原因是关闭交易后出现了重大投资机会和人才合作,结合对费用效率提升的信心,认为为长期做出了正确选择[63][64] - 内容减记是此类交易中对内容库进行审查后的适当经济和会计调整,以确保与未来战略一致[65] 问题: 关于DTC业务长期盈利能力、主要杠杆以及自由现金流趋势[71] - DTC业务预计将在2026年实现盈利并持续提升[76] - 自由现金流是重大机遇,2026年因约8亿美元交易转型成本,报表层面为负,调整后为正,未来驱动因素包括改善营运资本和现金税率,全球IP组合的所在地对现金税率有积极影响[73][74] 问题: 关于2026年额外15亿美元节目投资的具体分配、总内容支出变化以及投资决策的ROI分析[79] - 额外内容投资涵盖广泛,例如UFC、Zupa Boxing、South Park流媒体独家权、与Duffer Brothers等人才合作,旨在振兴创意内容引擎,投资决策均基于长期价值创造视角[80] - 特别是Paramount Pictures是资源投入重点,旨在将其规模化和盈利化[81] - 公司对所有垂直领域的大型内容支出进行统一审查,确保旨在增长收入和公司价值创造,而非孤立决策[82]
Paramount (PARA) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-10 22:32
财务数据和关键指标变化 - 公司提供2026年财务指引 包括总收入300亿美元 调整后EBITDA为35亿美元[8] - 直接面向消费者D2C业务在第三季度表现良好 总收入增长17% Paramount+收入增长24%[16] - 公司已将效率目标从20亿美元提高至至少30亿美元[8] - 预计2026年自由现金流在调整约8亿美元的一次性转型成本后将为正 报告基础上将为负[73] 各条业务线数据和关键指标变化 - 流媒体业务Paramount+在第三季度增加140万新订阅用户 总订阅用户数达到7900万[10] - 公司计划大幅增加电影制片厂产出 目标从每年约8部电影增加到2026年起每年至少15部电影[9][25] - 电视媒体业务中 广播网络CBS表现强劲 已连续17年成为收视率最高的广播网 而有线电视业务持续加速下滑[31][32][33] - 免费流媒体平台Pluto TV在某些国际低ARPU市场中是关键资产 但目前与Paramount+处于不同技术平台[19] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司正采取更平衡的全年节目编排策略以推动用户参与度和订阅用户增长[10] - 在国际市场策略上 公司将减少在某些国际市场的投资 但内容和技术投资本身具有全球性 例如增加电影产出将推动国际平台增长[18] - 公司宣布将剥离在西班牙语拉丁美洲的两个无线电视业务[54] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司的三大核心战略重点为投资于以创意引擎为基础的增长业务 全球规模化直接面向消费者D2C业务 以及推动全企业效率并关注长期自由现金流生成[7] - 公司计划在2026年额外投入超过15亿美元用于节目内容投资 涵盖电影、电视、体育、新闻和游戏等领域[9][23] - 技术被视为核心能力 目标是将公司打造为行业内技术能力最强的媒体公司 正在进行的关键举措包括将三个独立的流媒体服务平台Paramount+ Pluto TV和BET+整合到一个统一平台 预计明年年中完成 并部署Oracle Fusion企业解决方案以提升运营效率[11][39][40][41] - 在广告业务方面 公司与宏盟集团IPG和阳狮集团Publicis建立了重要合作伙伴关系 预计将带来显著的营销购买成本节约和数字广告收入承诺[44][45][46] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为将UFC终极格斗锦标赛纳入流媒体服务是一项关键举措 UFC在美国拥有1亿粉丝 自2019年以来增长了25% 且是一项全年无休的赛事 有助于弥补夏季用户流失 并吸引年轻男性用户群体[61][62][67][68] - 线性电视业务被视作非均质 广播与有线电视之间的差异日益显著 CBS作为拥有最大覆盖范围的广播网 其内容尤其是体育赛事 对DTC业务的订阅和参与度是重要驱动力[30][32] - 公司对通过现有创意内容引擎和流媒体目标实现增长充满信心 并购活动将严格遵循是否能加速其三大核心战略原则的标准 并无必须达成的交易[52][53] - 人工智能AI被视为提升业务各方面的工具 特别是在内容创作领域 被视为帮助艺术家迭代和讲故事的赋能工具 而非替代人类创造力[42][43] 其他重要信息 - 公司致力于在2027年前达到投资级评级 并将专注于改善杠杆比率[26][55] - 公司已完成对内容库的评估并进行了相应的会计调整 即内容减记[65] - 营运资金管理和现金税率优化被视为改善自由现金流的关键机会[73][74] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于Paramount+获得全球规模的信心 内容投入的作用 以及在国际市场投资上的平衡[15] - 管理层强调D2C业务在当季表现良好 用户达7500万 收入增长强劲 实现规模需要增加内容投资和技术投入 高质量的内容和体育能提升参与度并驱动订阅用户增长 例如UFC Zupa Boxing以及与达菲兄弟等人才的合作 技术方面 正在将三个流媒体服务整合到一个平台以改善用户体验和广告技术 在国际市场 内容投资如增加电影产出和技术平台投资都是全球性的 Pluto TV在低ARPU国际市场是关键资产 未来计划利用统一平台实现从Pluto到Paramount+的用户升级[16][17][18][19] 问题: 关于未来几年的投资规模 以及从Skydance经验中学习并应用于派拉蒙影业的创意层面[21][22] - 公司将继续投资于增长业务和规模化D2C业务 已计划额外投入15亿美元内容投资 目标是成为全球规模的流媒体服务 作为公司的最大股东 决策以驱动长期股东价值为核心 从Skydance学到的核心原则是"质量是最好的商业计划" 致力于制作高质量内容 例如《壮志凌云独行侠》 现在将Skydance的创意引擎与派拉蒙的相结合 将电影年产从8部提升至15部以扩大规模和盈利能力 所有投资均以驱动整个公司价值并确保投资回报为目标 同时计划去杠杆以达到投资级评级并实现高现金流转化[23][24][25][26] 问题: 关于电视媒体业务组合的最新看法 广告和用户剪线趋势 以及在2026年预测中的品牌优化[28] - 线性电视业务并非均质 广播与有线电视差异显著且日益扩大 CBS是核心资产 其收视率下降非常缓慢 且其内容尤其是体育是DTC业务的重要驱动力 体育联盟寻求流媒体的资金和广播的覆盖 公司拥有CBS和流媒体产品 适合这种模式 将增加对CBS的投资 有线电视业务持续加速下滑 流媒体正在取代多频道有线环境 公司的有线频道比例相对较小 不会剥离有线资产 而是专注于利用品牌如尼克儿童频道 Nickelodeon MTV 喜剧中心 Comedy Central 和BET 通过数字化转型在长期内驱动价值 并使其成为全球流媒体战略的一部分[30][31][32][33][34][35] 问题: 关于科技与娱乐如何互联驱动增长的具体例子 以及与IPG和Publicis合作对数字广告销售的帮助[38] - 科技是核心 目标成为技术能力最强的媒体公司 关键举措包括将三个流媒体服务整合到一个统一平台 预计明年年中完成 以改善用户体验 推荐引擎和广告变现 同时正在部署Oracle Fusion企业解决方案以提升全公司运营效率和决策可见性 人工智能将影响搜索 推荐 发现和内容创作效率 在广告合作方面 与IPG和Publicis的合作不仅降低了营销购买成本 更获得了未来三年显著的增量数字广告收入承诺 并带来了与主要广告客户合作的广泛机会 公司新任广告业务负责人来自Roku和Publicis 将助力业务增长[39][40][41][42][43][44][45][46][47] 问题: 关于公司的并购哲学和对行业整合的看法 以及达到投资级评级的具体杠杆目标[50][51] - 公司当前专注于内部建设和转型 对实现战略目标充满信心 并购方面无必须达成的交易 秉持"购买 versus 自建"原则 任何并购必须能加速其三大核心战略原则 公司有资产负债表进行机会性收购 但会保持长期纪律性 关于资产剥离 公司将评估非核心资产并可能进行出售 例如拉丁美洲的无线电视业务 以达到投资级评级的目标 公司将专注于改善杠杆比率的分子和分母[52][53][54][55] 问题: 关于UFC战略的投资回报考量 2025-2026年财务指引下调的原因 以及内容减记的规模[59][60] - 对UFC合作感到兴奋 UFC是未被拆分的主要体育赛事 在美国有1亿粉丝 过去在双重付费墙后仍增长25% 现在取消付费墙将使其更易获取 并为Paramount+订阅用户提供巨大价值 作为全年无休的赛事 它能解决夏季用户流失问题 并吸引年轻男性用户 弥补CBS用户群偏向年长女性的不足 关于财务指引下调 相较于18个月前的预测 公司现在计划进行显著更高的内容投资如UFC South Park和人才交易 并实现了更高的效率目标 因此对长期价值创造更有信心 内容减记是交易后对内容库进行战略一致性评估后的会计调整[61][62][63][64][65][67][68] 问题: 关于DTC业务的长期盈利能力 主要驱动杠杆 以及未来几年自由现金流趋势[71] - DTC业务将在2026年实现盈利并持续提升利润率 主要驱动包括用户增长和ARPU提升 自由现金流方面 2026年因包含约8亿美元一次性成本 报告基础上为负 但调整后为正 长期改善的关键在于优化营运资金管理 包括应付账款和应收账款周转 以及通过全球IP组合优化降低现金税率[73][74][76] 问题: 关于2026年15亿美元增量内容投资的具体分配 总内容支出预算变化 以及投资决策和投资回报率分析的方法[79] - 增量内容投资涵盖多个领域 包括体育如UFC和Zupa Boxing 独家流媒体内容如South Park 以及人才合作如达菲兄弟和James Mangold的电影 投资决策以长期价值创造为核心 特别是在需要提振的派拉蒙影业业务上 将调动派拉蒙和Skydance的联合资源确保其实现规模和盈利 所有重大内容支出都经过跨垂直领域和公司财务的统一审查 以确保推动公司整体收入增长和股东价值提升[80][81][82]
Fox(FOX) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-05-12 13:32
财务数据和关键指标变化 - 本季度公司总广告收入增长65%,超级碗带来超8亿美元广告收入,创国家广播网络和地方电视台纪录 [7] - 附属收入增长3%,连续三个季度用户流失率改善 [7] - 本季度调整后EBITDA为8.56亿美元,上年同期为8.91亿美元,净利润为3.46亿美元,合每股0.75美元,上年同期为6.66亿美元,合每股1.4美元 [17] - 排除非核心项目,调整后净利润为5.07亿美元,调整后每股收益为1.1美元,略高于上年的1.09美元 [18] - 本季度产生超19亿美元的创纪录季度自由现金流 [20] 各条业务线数据和关键指标变化 有线电视网络节目业务 - 收入增长11%,EBITDA增长7% [18] - 广告收入增长26%,附属费用收入增长3%,其他收入增长79% [18] - 费用增长16%,主要因体育版权摊销和制作成本增加 [18][19] 电视业务 - 收入增长40% [19] - 广告收入增长77%,附属费用收入增长4%,其他收入增长3% [19] - 费用增长47%,EBITDA为6000万美元,上年同期为1.45亿美元 [19][20] Tubi业务 - 收入同比增长35%,4月增速加快 [11][42] - 超级碗带来超2400万独立观众和1600万峰值并发观众,吸引超800万新注册用户 [12] - 4月总观看时间同比增长24% [12] 福克斯新闻业务 - 本季度成为收视率最高的有线电视网络,周一至周五黄金时段仅次于一家广播网络 [9] - 总日观众增长48%,特定人群增长58%,创有线电视新闻历史最高季度份额 [9] - 自选举以来,提供了前1013个有线电视新闻节目 [10] - 4月总收视率近30%,黄金时段收视率超30%,黄金时段有线电视新闻观众份额达60% [10] - 数字页面浏览量同比增长18%,达110亿次,YouTube浏览量创历史新高 [10] 福克斯体育业务 - 2024 - 2025电视季至今,在体育赛事直播收视方面排名行业第一,累计33亿小时,比最接近的竞争对手高17% [11] 福克斯娱乐业务 - 借助超级碗推出节目,在18 - 49岁成年人黄金时段排名第一 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 全国广告散点定价超过去年前期价格,需求旺盛 [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 专注直播体育和新闻节目,结合Tubi在AVOD领域的地位和娱乐内容,为广告合作伙伴提供价值 [9] - 推出面向无有线电视市场的D2C服务Fox One,计划在秋季足球赛季前推出,将与其他分销商合作推广 [15][27] - 支持传统有线电视捆绑和分销模式,不会采取破坏传统分销模式的策略 [50][51] - 利用Tubi在无有线电视用户市场的经验,制定D2C战略 [54] - 认为瘦套餐对公司有利,公司的广播、新闻和体育节目都包含在瘦核心套餐中 [55] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 虽有宏观环境评论,但公司业务未受影响,收视率和参与度高,对公司资产、策略和资产负债表有信心 [8] - 2026财年政治收入缺失,超级碗广告收入与版权成本的赤字情况也不存在,但有FIFA赛事,广告业务和附属收入有增长动力,D2C投资的影响尚不确定 [28][29][30] 其他重要信息 - 本季度公司整体内容年度消费增长34% [13] - 自2019年股票回购计划启动以来,累计回购64亿美元,约占总流通股的30%,公司将继续使用70亿美元的回购授权 [20][21] - 截至季度末,公司现金约48亿美元,债务72亿美元,4月偿还6亿美元到期债务 [21][22] - Tubi过去12个月收入超10亿美元 [75] - 迪士尼将 vacate福克斯片场的部分办公空间,该部分不足办公空间的三分之一,公司认为可轻松填补 [76] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 请介绍Fox One的定价、目标市场、合作计划,以及对2026财年的展望 - 定价将与批发价格一致,不打折,目标市场为无有线电视用户,将与其他分销商和服务合作推广 [26][27] - 2026财年政治收入缺失,超级碗广告收入与版权成本的赤字情况不存在,但有FIFA赛事,广告业务和附属收入有增长动力,D2C投资的影响尚不确定 [28][29][30] 问题2: 福克斯新闻品牌广告需求是否有变化,医生广告和品牌广告价格差异如何 - 自选举以来,新增超200个广告商,且持续投放广告,直接响应广告本季度增长超30%,散点定价超前期价格50% [34][35][36] 问题3: Tubi的盈利路径和驱动因素,以及公司对资产负债表的规划 - Tubi增长源于用户参与度,本季度总观看时间增长18%,带动收入增长35%,4月增速加快,有健康的广告基础和收入流 [41][42] - 公司现金充裕,债务状况良好,将继续进行股票回购,有机投资业务,推进Fox One项目,非有机投资门槛高 [43][44] 问题4: 公司D2C战略与附属收入增长的关系,以及对FCC限制反向转播费的看法 - 公司支持传统有线电视模式,D2C服务针对无有线电视用户,利用Tubi经验制定战略,认为瘦套餐对公司有利 [50][54][55] - 无法预测FCC行动,认为附属网络关系健康,由市场决定 [56] 问题5: Fox One的推出时间、捆绑合作计划,以及FanDuel许可的时间线和行使选择的考虑因素 - Fox One计划在秋季足球赛季前推出,已规划很久,有技术支持,将与多个服务捆绑合作 [62][63][64] - FanDuel许可需在2月前完成26个州的许可,期权内在价值约28亿美元,公司会获得许可,但行使选择会综合考虑资本分配 [67][68] 问题6: 数字投资情况,以及迪士尼 vacate福克斯片场的后续计划 - Tubi财务状况持续改善,公司将继续投资,预计2025财年数字投资减少,2026财年情况尚早 [74][75][77] - 迪士尼将 vacate部分办公空间,不足办公空间的三分之一,公司认为可轻松填补 [76]
Fox(FOX) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-05-12 13:32
财务数据和关键指标变化 - 本季度公司总广告收入增长65%,其中超级碗带来超8亿美元广告收入 [7] - 附属收入增长3%,得益于费率提高和用户流失率改善 [7] - 总收入增长27%,创纪录的自由现金流 [16] - 调整后EBITDA为8.56亿美元,上年同期为8.91亿美元 [17] - 归属股东净利润为3.46亿美元,每股收益0.75美元;调整后净利润为5.07亿美元,调整后每股收益1.1美元,略高于上年 [17][18] - 本季度产生超19亿美元的创纪录季度自由现金流 [20] 各条业务线数据和关键指标变化 有线电视网络节目业务 - 收入增长11%,EBITDA增长7% [18] - 广告收入增长26%,得益于福克斯新闻的线性收视率和数字参与度 [18] - 附属费用收入增长3%,用户流失率降至7%以下 [18] - 其他收入增长79%,因体育转播权收入增加 [18] 电视业务 - 收入增长40% [19] - 广告收入增长77%,超级碗带来超8亿美元收入;排除超级碗,Tubi推动广告收入增长 [19] - 附属费用收入增长4%,费用增长抵消了行业用户流失的影响 [19] - 其他收入增长3%,主要因娱乐制作工作室的内容收入增加 [20] - EBITDA为6000万美元,上年同期为1.45亿美元 [20] Tubi业务 - 收入同比增长35%,较12月的31%有所加速 [11] - 超级碗当天带来超2400万独立用户和1600万峰值并发用户,40%用户在18 - 34岁,一半为女性 [12] - 4月总观看时间同比增长24% [12] 福克斯新闻业务 - 本季度成为收视率最高的有线电视网络,周一至周五黄金时段是第二大最受关注的网络 [9] - 总日观众增长48%,特定人群增长58%,创有线电视新闻历史最高季度份额 [9] - 自选举以来,福克斯新闻提供了前1013个有线电视新闻节目 [10] - 4月总收视率增长近30%,黄金时段收视率增长超30%,黄金时段有线电视新闻观众份额达60% [10] - 数字页面浏览量同比增长18%,达110亿次,YouTube观看次数创历史新高 [10] 福克斯体育业务 - 2024 - 2025电视季至今,在体育赛事直播收视率方面排名行业第一,累计33亿小时观看时长,比最接近的竞争对手高17% [11] 福克斯娱乐业务 - 凭借超级碗的带动,推出《The Floor》第三季,与其他热门节目一起使福克斯在18 - 49岁成年人黄金时段排名第一 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 全国广告散点定价超过去年的前期价格,需求旺盛 [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将推出直接面向消费者的服务Fox One,目标是无有线电视用户市场,预计在秋季足球赛季前推出,定价将与批发价格一致,不提供折扣,并将与其他分销商和服务合作以扩大分销 [15][26][27] - 公司将继续支持传统有线电视捆绑和传统有线电视分销模式,不会采取破坏传统分销模式的策略 [50][51] - 公司将借鉴Tubi的经验,专注于无有线电视用户市场,开展直接面向消费者的战略 [53] - 公司认为瘦套餐对福克斯有利,其新闻、体育和广播节目都包含在瘦套餐中 [54] - Tubi的65%用户为无有线电视用户,高于竞争对手,这使其对广告商有价值,并展示了公司在无有线电视用户市场的专业知识 [51][52] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管宏观环境存在评论,但公司业务未受影响,收视率和参与度强劲,全国广告散点定价高于去年,Tubi保持增长势头 [8] - 公司对未来充满期待,包括福克斯新闻和地方电视台的新闻报道、春季体育赛事、Tubi的品牌知名度提升以及直接面向消费者的计划 [14] - 对于2026财年,政治因素将不再是净利润率的驱动因素,超级碗广告收入与版权成本的赤字也将不存在,但FIFA赛事将在2026 - 2027财年交叉,同时广告业务和附属收入增长有积极趋势,目前难以确定对2026财年的投资规模 [28][29][30] 其他重要信息 - 公司自2019年启动股票回购计划以来,累计回购64亿美元股票,约占总流通股的30%,本财年至今已额外回购8亿美元,公司将继续使用70亿美元的回购授权 [20][21] - 截至季度末,公司现金约48亿美元,债务72亿美元,4月偿还了6亿美元到期债务 [21][22] - Tubi过去12个月收入已超10亿美元 [75] - 迪士尼将 vacate福克斯片场的部分办公空间,这部分不足片场办公空间的三分之一,公司认为该优质房地产不难出租 [76] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:关于Fox One的定价、目标市场、合作计划以及对2026财年的展望 - 定价将与批发价格一致,不提供折扣,目标市场为无有线电视用户,公司将与其他分销商和服务合作以扩大分销;2026财年政治因素和超级碗的影响将改变,FIFA赛事将在2026 - 2027财年交叉,广告业务和附属收入增长有积极趋势,目前难以确定对2026财年的投资规模 [26][27][28][29][30] 问题2:福克斯新闻是否看到从直接响应广告向品牌广告的转变,以及两者价格差异 - 自选举以来,福克斯新闻新增超200家广告商,且这些广告商持续投放广告;本季度直接响应广告增长超30%,散点定价较前期价格上涨超50%,未提供具体价格差异 [34][35][36] 问题3:Tubi的盈利路径、驱动因素以及公司对资产负债表的规划 - Tubi的增长源于用户参与度,本季度总观看时间增长18%,带动收入增长35%,4月增速加快;Tubi已成为主流服务,拥有健康的广告基础;公司资产负债表强劲,现金48亿美元,债务状况良好,预计第四季度自由现金流强劲,公司将平衡股票回购和业务投资,继续有机投资业务,Fox One将是下一个重点投资项目,非有机投资的门槛较高 [41][42][43][44] 问题4:直接面向消费者战略与附属收入增长的关系,以及对FCC限制反向转播费的看法 - 公司支持传统有线电视分销模式,认为现在是推出直接面向消费者服务的时机,目标是无有线电视用户市场;Tubi 65%的用户为无有线电视用户,高于竞争对手,公司将借鉴Tubi的经验开展直接面向消费者的战略;瘦套餐对福克斯有利;目前无法推测FCC的行动,公司认为附属网络关系健康,应由市场决定 [50][51][52][53][54][55] 问题5:Fox One的推出时间、捆绑机会,FanDuel许可的时间线以及行使期权的考虑因素 - Fox One预计在秋季足球赛季前推出,公司有信心按时推出,将与多个服务进行捆绑;公司有至2月行使FanDuel 18.6%股权的期权,目前正在与26个州进行许可讨论,期权内在价值约28亿美元,行使期权的决定主要取决于许可流程,而非行权价格每年5%的增长 [62][64][65][67][68] 问题6:数字投资的最新情况以及迪士尼 vacate福克斯片场的未来计划 - 公司将继续投资Tubi,Tubi财务状况持续改善,过去12个月收入超10亿美元,整体数字投资大致保持一致;迪士尼将 vacate福克斯片场的部分办公空间,不足片场办公空间的三分之一,该房地产价值高,公司认为不难出租 [73][75][76]
Fox(FOX) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-05-12 13:30
财务数据和关键指标变化 - 总公司广告收入本季度增长65%,超级碗带来超8亿美元广告总收入 [6] - 附属收入增长3%,得益于费率提高和用户流失率改善 [6] - 季度调整后EBITDA为8.56亿美元,上年同期为8.91亿美元 [18] - 归属于福克斯股东的净利润为3.46亿美元,合每股0.75美元,上年同期为6.66亿美元,合每股1.4美元 [18] - 排除非核心项目后,调整后净利润为5.07亿美元,调整后每股收益为1.1美元,略高于上年 [19] - 产生创纪录的季度自由现金流超19亿美元 [21] 各条业务线数据和关键指标变化 有线电视网络节目业务 - 收入增长11%,EBITDA增长7% [19] - 广告收入增长26%,得益于福克斯新闻的线性收视率和数字参与度 [19] - 附属费用收入增长3%,定价上涨抵消了用户流失影响,用户流失率降至7%以下 [19] - 其他收入增长79%,因体育转播权再授权收入增加 [19] 电视业务 - 收入增长40% [20] - 广告收入增长77%,超级碗带来超8亿美元收入,排除超级碗仍有增长 [20] - 附属费用收入增长4%,费用增长抵消了行业用户流失影响 [20] - 其他收入增长3%,主要因娱乐制作工作室的内容收入增加 [20] - EBITDA为6000万美元,上年同期为1.45亿美元 [21] 数字业务(Tubi) - 收入同比增长35%,较12月的31%有所加速 [11] - 超级碗带来超2400万独立用户和1600万峰值并发用户,吸引超800万新注册用户 [12] - 4月总观看时间同比增长24% [12] 各个市场数据和关键指标变化 - 超级碗59吸引2800万观众,成为美国历史上收视率最高的电视转播 [6] - 自选举以来,福克斯新闻新增超200家广告商,且持续投放广告 [34] - 福克斯新闻4月总收视率接近增长30%,黄金时段收视率增长超30%,黄金时段有线电视新闻观众份额达60% [10] - 福克斯新闻数字页面浏览量同比增长18%,达110亿次,YouTube浏览量创历史新高 [10] - 2024 - 2025电视季至今,福克斯体育在体育赛事直播观看时长上排名行业第一,达33亿小时,比最接近的竞争对手高17% [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 推出直接面向消费者的服务Fox One,目标是无有线电视用户市场,预计在秋季足球赛季前推出,将与其他服务捆绑合作 [15][28][65] - 继续支持传统有线电视捆绑和分销模式,同时利用Tubi的经验专注无有线电视用户市场 [52][55] - 认为行业中瘦套餐的出现对福克斯是积极的,其新闻、体育等内容在瘦套餐中 [56] - 福克斯新闻吸引新广告商,广告业务势头良好,与竞争对手相比,附属收入增长且用户流失率下降 [34][49] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 虽有宏观环境评论,但公司业务未受影响,收视率和参与度强,全国广告散点定价高于去年前期价格,Tubi保持增长势头 [7] - 对2026财年,政治因素不在,超级碗广告收入与版权成本的赤字也不存在,但有FIFA赛事,同时广告业务和附属收入有积极趋势,D2C投资的影响有待观察 [29][30] 其他重要信息 - 自2019年回购计划启动以来,累计回购64亿美元股票,约占总流通股的30%,公司将继续使用70亿美元的回购授权 [22] - 季度末公司现金约48亿美元,债务72亿美元,4月偿还6亿美元到期债务 [22] 问答环节所有提问和回答 问题1: 关于Fox One的定价、目标市场、合作及2026财年展望 - Fox One定价将与批发价格一致,目标市场为无有线电视用户,会与其他分销商和服务合作,以扩大在该市场的分销 [27][28] - 2026财年政治因素不在,超级碗广告收入与版权成本赤字不存在,但有FIFA赛事,广告业务和附属收入有积极趋势,D2C投资影响有待观察 [29][30] 问题2: 福克斯新闻品牌广告需求、广告类型转变及价格差异 - 自选举以来,福克斯新闻新增超200家广告商且持续投放,显示了其受众和节目的吸引力 [34] - 本季度福克斯新闻直接响应广告增长超30%,散点定价较前期价格上涨超50% [35][36] 问题3: Tubi的盈利路径、驱动因素及公司资金使用计划 - Tubi增长基于用户参与度,4月收入增长加速,有健康的广告基础和收入流,正成为主流服务 [41][42] - 公司资金将在股票回购、有机业务投资(如Tubi和Fox One)和非有机业务投资间平衡,非有机投资门槛高 [45] 问题4: 直接面向消费者战略、附属收入增长、与MVPD关系及FCC风险 - 公司支持传统有线电视模式,同时认为推出D2C服务时机已到,将利用Tubi经验专注无有线电视用户市场 [52][55] - 瘦套餐对福克斯积极,用户流失率持续下降,无法预测FCC行动,但认为附属网络关系健康 [56][57] 问题5: Fox One的推出时间、捆绑策略、FanDuel期权行使问题 - Fox One预计在秋季足球赛季前推出,会与其他服务捆绑,也将提供给传统订阅用户 [65][66] - 公司有至2月行使FanDuel 18.6%股权的期权,正与26个州进行许可讨论,期权内在价值约28亿美元,会获得许可但行使决策不取决于行权价格增长 [68][69] 问题6: 数字投资情况及迪士尼福克斯片场计划 - 公司将继续投资Tubi,其收入已超10亿美元,整体数字资产投资大致保持一致 [74][76] - 迪士尼将 vacate其非制作相关的办公室空间,占片场办公室空间不到三分之一,公司认为该高价值房地产不难出租 [77] - 2024财年数字投资处于中等水平,预计2025财年下降,2026财年情况尚早 [78]
Playtika(PLTK) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-08 13:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超7亿美元,创公司历史新高,环比增长8.6%,同比增长8.4% [5][15] - 信用调整后EBITDA为1.673亿美元,环比下降9%,同比下降9.9% [15] - GAAP净利润为3060万美元,同比下降42.3% [15] - 直接面向消费者业务(D2C)营收达1.792亿美元,环比增长2.6%,同比增长4.5% [15] - 营收成本同比增长11.5%,运营费用同比增长19.4%,研发费用同比下降2.9%,销售和营销费用同比增长42.8%,G&A费用同比下降9.2% [24] - 截至3月31日,公司现金、现金等价物和短期投资约为5.143亿美元 [25] - 平均DPU环比增长15%,同比增长26.2%至39万;平均DAU环比增长12.5%,同比增长2.3%至900万;ARPDAU环比下降2.2%,同比增长7.4%至0.87美元 [26] 各条业务线数据和关键指标变化 - Bingo Blitz营收1.624亿美元,环比增长2.1%,同比增长3.1%,实现历史新高 [19] - Slotomania营收1.118亿美元,环比下降5.5%,同比下降17.4% [21] - DiceStream营收7860万美元,环比增长124.5% [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司投资近期收购的游戏和领先休闲游戏,D2C业务成果显著,未来将推出新的移动游戏系列 [12] - 公司专注产品投资和运营改进,以稳定Slotomania和其他老虎机游戏,但这需要时间 [13] - 公司计划在下半年推出新的老虎机游戏,并将IGT老虎机游戏集成到平台上 [9] - 公司将优先发展D2C业务,以部分抵消投资高增长新收购游戏带来的利润率压力 [16] - 移动游戏市场玩家参与度和收入日益集中在成熟和高表现的游戏上,有利于拥有多元化领先游戏组合的公司 [13][14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度营销支出较高,预计未来几个季度营销费用将环比下降 [17] - 公司重申全年业绩指引,老虎机游戏的下滑趋势将被休闲游戏的增长所抵消 [18] - 迪士尼纸牌游戏开局良好,有望比《骰子梦想》和《多米诺梦想》更快达到1亿美元的营收目标 [6] 其他重要信息 - 公司与迪士尼合作的迪士尼纸牌游戏于4月17日全球发布,开局表现良好 [6] - 公司将循环信贷额度的到期日从2026年3月延长至2027年9月,并将本金总额从6亿美元降至5.5亿美元 [26] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 迪士尼纸牌游戏如何融入公司今年的营销计划,如何平衡营销费用下降与新游戏推广的关系 - 第一季度营销支出通常最高,后续会环比下降 公司会将资金分配给投资回报率最高的游戏 [29][30] 问题2: 如何看待Slotomania的未来发展路径,新老虎机游戏是否用于填补其市场份额 - 公司将通过改变游戏管理、解决现有问题来稳定Slotomania 推出新的老虎机游戏是为了夺回失去的市场份额 [33][34][35] 问题3: 未来成本分配还有哪些需要考虑的因素,整合Superplay会有什么影响 - 除Superplay外无其他特殊影响 公司将继续发展D2C业务,挖掘利润率潜力,并管理成本 [36] 问题4: 亚马逊金币、州长和扑克游戏进入D2C渠道的时间,以及D2C业务组合的变化和第三方应用对D2C采用率的影响 - D2C业务是公司的重要优势,公司已做好准备并在不断发展 这对公司来说是增加利润和EBITDA的重要机会 [39][40]
Oddity Tech .(ODD) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-04-30 13:32
财务数据和关键指标变化 - Q1营收增长27%,达到2.68亿美元,调整后EBITDA为5200万美元,调整后EBITDA利润率为19.5%,自由现金流为8700万美元 [4] - 2025年预计营收在7.9 - 7.98亿美元之间,上调全年毛利率展望至71%,调整后EBITDA展望至1.57 - 1.61亿美元,调整后EPS展望至1.99 - 2.04美元 [28] - 2025年预计关税和相关成本对毛利率的影响在5 - 100个基点之间,部分将被内部效率和其他缓解措施抵消 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 - Il Makiage有望在2028年实现1亿美元营收目标,Il Makiage Skin今年有望接近品牌营收的40% [9] - Foil Child在推出第三年持续强劲增长,今年有望突破2亿美元营收大关,利润率健康 [12] - Brand three计划在Q3软启动,Q4正式推出;Brand four计划在2026年推出 [14][18] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国市场目前约占公司业务的80%,国际市场占比仍不到20%,但Q1国际市场表现出色,公司对其未来增长充满信心 [11][34] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司定位为在行业增长的重要方向上发挥领导作用,包括消费者向线上转移和向高效能产品转变 [5] - 2025年战略重点包括推动现有品牌增长、推出新品牌、加大对Oddity Labs的投资以及提升技术能力 [9][13][18][19] - 公司认为国际市场是巨大的增长引擎,计划继续扩大国际业务规模 [10][11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前环境是巨大机遇,其商业模式使其能够积极进攻,行业的结构性变化将增强公司优势 [20][21] - 尽管关税和贸易政策存在不确定性,但公司认为其影响可控,有信心实现长期20%的营收增长和20%的调整后EBITDA利润率目标 [28][29] 其他重要信息 - 公司在计算机视觉领域进行了大量投资,开发了多种算法和模型,用于皮肤问题的检测和分类 [16] - 公司采用选择加入而非选择退出的订阅模式,取消订阅完全自助、在线且简单,预计“点击取消”规则对业务影响不大 [37] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 国际市场对Q1的贡献有多大,以及“点击取消”规则对业务的影响 - 国际市场在Q1表现出色,美国和国际市场均实现两位数增长,国际市场目前占比不到20%,公司对其未来增长充满信心 [34] - 公司认为“点击取消”规则对业务影响不大,因为公司采用选择加入的订阅模式,取消订阅简单,且团队已做了大量工作 [36][37] 问题2: 毛利率上升的主要因素以及未来三到五年的预期 - 毛利率上升部分得益于团队在供应链、物流、履行等方面的出色执行,以及公司对毛利率指导的保守性 [44] - 长期来看,公司预计毛利率维持在60%以上,但更注重维持20%或更高的调整后EBITDA利润率 [45] 问题3: Brand three的情况以及关税的具体影响 - Brand three已筹备近四年,测试情况良好,市场需求大,产品范围广,公司对其推出充满信心 [51][52][53] - 2025年预计关税对毛利率的影响在50 - 100个基点之间,公司认为影响可控,2026年的影响预计也类似 [54] 问题4: 国际业务重点是扩大现有市场还是进入新市场,以及收购的优先级和战略重点 - 国际市场是巨大机遇,公司已在多个市场进行投资和测试,目前已进入美国、加拿大、英国等市场,新市场测试结果良好 [60][61][62] - 公司寻求收购自身不具备的技术或品牌,尤其关注生物技术和AI领域 [63] 问题5: SG&A中广告部分的增长和效率,以及远程医疗基础设施平台的潜在用途 - SG&A投资主要集中在新品牌开发、Labs建设、技术研发和营销等方面,公司注重维持20%的调整后EBITDA利润率,继续在这些领域投资以保持竞争优势 [68][69][70][71][72] - 远程医疗基础设施平台具有巨大的扩展潜力,公司将利用其能力拓展业务,但出于竞争原因暂不透露具体领域 [73][74]
Oddity Tech .(ODD) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-04-30 12:30
财务数据和关键指标变化 - 2025年Q1营收增长27%,达到2.68亿美元,调整后EBITDA为5200万美元,调整后EBITDA利润率为19.5%,自由现金流为8700万美元 [5] - 净营收增长主要由订单增加驱动,平均订单价值同比增长4%,部分受高价格产品如护肤品推动,部分被国际市场更快增长抵消 [26] - 2024年重复收入占总营收超60%,2025年占比继续增加 [27] - 毛利率为74.9%,同比扩大116个基点,超出72%的指引 [27] - 调整后摊薄每股收益为0.69美元,高于0.61 - 0.63美元的指引 [29] - 预计2025年全年营收增长22 - 23%,即7.9 - 7.98亿美元,将全年毛利率展望从70%提高到71%,调整后EBITDA展望提高到1.57 - 1.61亿美元,调整后每股收益展望提高到1.99 - 2.04美元 [31] 各条业务线数据和关键指标变化 - Il Makiage有望在2028年实现1亿美元营收目标,Ile Macriage Skin今年有望接近该品牌营收的40% [11] - Foil Child在推出第三年持续强劲增长,有望今年突破2亿美元营收大关,利润率健康 [14] - Brand three计划在Q3软启动,Q4正式推出,是一个从医疗级皮肤和身体问题入手的远程医疗平台,未来将扩展到新的医疗领域 [16] - Brand four按计划将于2026年推出 [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国市场目前占公司业务约80%,国际市场占比不到20%,美国和国际市场在Q1均实现两位数增长 [38] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司定位在行业增长的重要方向,一是消费者向线上转移,公司已是主导的D2C平台;二是向高效能产品转移,公司在Quality Labs加速能力建设,持续投资产品开发各领域 [6] - 2025年战略重点包括继续推动现有品牌发展、推出新品牌、增加对Oddity Labs的投资以及提升技术能力 [11][15][21][22] - 与竞争对手相比,公司国际业务拓展空间大,有机会通过国际业务实现规模增长 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前是巨大机遇,其商业模式使其在当下环境中能积极进取,行业结构变化如线上业务增长将增强公司优势 [23][24] - 尽管市场波动,但公司业务表现强劲,有信心实现长期20%的营收增长和20%的调整后EBITDA利润率目标 [30][32] 其他重要信息 - 公司预计2025年关税和相关成本将对毛利率产生50 - 100个基点的影响,部分将通过内部效率和其他缓解措施抵消,预计这些逆风因素可控 [31][57] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 国际业务对本季度的提升有多少,以及FTC通过的点击取消规则对业务的潜在影响 - 国际业务在Q1表现出色,美国和国际市场均实现两位数增长,国际业务目前占比不到20%,公司对其未来增长非常乐观并将继续推进 [38][39] - 公司团队已针对点击取消规则做了大量工作,认为该规则对业务影响不大,公司采用选择加入而非选择退出模式,取消流程自助、在线且简单,测试表明无重大影响 [40][41] 问题2: 毛利率上升的最大因素是什么,未来三到五年对毛利率的预期如何 - 毛利率不是团队的关键绩效指标,团队更关注DC利润率(即扣除媒体支出后的毛利率) [46] - 本季度毛利率上升部分得益于团队在供应链、物流、履行等方面的出色执行,以及历史上对毛利率的保守指引 [47] - 长期来看,公司预计毛利率维持在60%多的较高水平,但会致力于维持20%或更高的调整后EBITDA利润率 [48] 问题3: 对Brand three的期待原因,以及关税指导中假设的具体关税水平 - 公司为Brand three投入近四年,在视觉技术方面进展良好,市场需求大,产品范围广且经过大规模测试,对其推出充满信心 [54][55][56] - 2025年预计关税对毛利率的影响为50 - 100个基点,公司希望降低该影响,2026年预计关税压力可控,不会影响长期营收和EBITDA利润率目标 [57] 问题4: 国际业务重点是扩大现有市场还是进入新市场,以及收购的优先级和战略重点 - 国际业务机会巨大,公司过去几年在欧洲等市场进行投资和测试,目前已在多个市场正式推出业务,也开始在一些大型发展中市场测试且结果良好 [64][65][66] - 收购方面,公司寻求获取自身没有的资源,如具有强大产品的品牌、生物技术和AI领域的资源 [67] 问题5: SG&A中广告部分的情况,广告支出效率,以及远程医疗基础设施平台的潜在用途 - 公司未设定3倍的广告支出回报目标,更关注维持20%的调整后EBITDA利润率,SG&A投资主要集中在新品牌开发、Labs建设和技术投入等方面 [73][74][75] - 远程医疗平台一旦建立基础设施、拥有医生资源和配送处方产品的能力,就具备了大规模扩展的潜力,但出于竞争原因,具体扩展领域不便透露 [80]