情绪价值与品牌价值平衡

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世纪华通谢斐:在“三大平衡”中领跑,实现游戏行业更高质量的发展
量子位· 2025-08-01 04:23
行业现状与矛盾 - 中国游戏行业已成为全球游戏领域的"领跑者",但面临三大亟需平衡的矛盾 [1] 平衡一:业绩高地与价值洼地 - 游戏行业在经历调整后重拾增长动能,但行业价值未获充分认可,资本市场估值远低于"新消费"领域 [3] - 游戏行业是人工智能、云计算等技术的关键推动力,并助力国内芯片产业发展,正向价值亟待更广泛社会认同 [3] - 弥合价值落差需锻造高品质创新产品力,推出精品大作并开拓蓝海市场,主动展现技术推动作用 [3] - 公司发起"数龙杯"大赛以拉近与社会距离,平衡业绩与价值 [3] 平衡二:情绪价值与品牌价值 - 游戏是满足"情绪价值"的绝佳载体,但需升华为有持久生命力、文化底蕴和社会认同的"品牌价值" [4] - 日本动漫游戏产业已形成国家文化名片,中国游戏出海成绩优异但缺乏全球文化穿透力的品牌符号 [4] - 实现情绪价值与品牌价值相互赋能需守护知识产权,挖掘产品文化深度并融入民族价值观 [4] 平衡三:简单答案与复杂提问 - AI让复杂问题更易解决,但提出高水平问题、掌握科学思维与跨界素养的能力成为人类稀缺资本 [5] - 生产力变革导向"人机协作",需重构协作范式,公司通过AI工具提升开发效率,让开发者聚焦创意 [5] - 未来游戏内容将实现"千人千面","敢想""会想"是核心竞争力,需保持内容原创力避免AI导致的趋同化 [5]
世纪华通谢斐:在“三大平衡”中领跑 实现游戏行业更高质量的发展
央广网· 2025-07-31 10:44
核心观点 - 中国游戏行业已成为全球游戏领域的领跑者 但面临三大亟需平衡的矛盾 需要在平衡中实现更高质量的发展 [1] 业绩高地与价值洼地平衡 - 游戏行业经历调整后重拾增长动能 但行业价值未获社会充分认可 直接反映为资本市场估值远低于新消费领域 形成价值洼地 [4] - 游戏行业已成为人工智能 云计算等技术的关键推动力 并助力国内芯片产业发展 但正向价值亟待更广泛社会认同 [4] - 弥合价值落差需锻造高品质创新产品力 推出精品大作并开拓蓝海市场 同时主动展现技术推动作用 搭建沟通桥梁传递正向价值 [4] 情绪价值与品牌价值平衡 - 游戏是满足情绪价值的绝佳载体 提供娱乐和释放压力等功能 但需升华为具有持久生命力 文化底蕴和社会认同的品牌价值 [5] - 日本动漫游戏产业的机器猫 马里奥等已成为国家文化名片和软实力象征 而中国游戏出海成绩优异但缺乏全球文化穿透力的品牌符号 [5] - 实现情绪价值与品牌价值相互赋能需守护知识产权 挖掘产品文化深度并融入民族价值观 [5] 简单答案与复杂提问平衡 - AI让复杂问题更易解决 但提出高水平问题 掌握科学思维与跨界素养的能力成为人类更稀缺的资本 [6] - 重构人机协作范式:通过AI工具大幅提升开发效率 让开发者聚焦创意 未来游戏内容将实现千人千面 敢想与会想成为核心竞争力 [6] - 保持内容原创力:AI大模型具有平均化特点易导致内容趋同 需尊重共识并支持增量内容创造 让机器智能激发人类智慧与善意 [6]