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世纪华通谢斐:在“三大平衡”中领跑,实现游戏行业更高质量的发展

行业现状与矛盾 - 中国游戏行业已成为全球游戏领域的"领跑者",但面临三大亟需平衡的矛盾 [1] 平衡一:业绩高地与价值洼地 - 游戏行业在经历调整后重拾增长动能,但行业价值未获充分认可,资本市场估值远低于"新消费"领域 [3] - 游戏行业是人工智能、云计算等技术的关键推动力,并助力国内芯片产业发展,正向价值亟待更广泛社会认同 [3] - 弥合价值落差需锻造高品质创新产品力,推出精品大作并开拓蓝海市场,主动展现技术推动作用 [3] - 公司发起"数龙杯"大赛以拉近与社会距离,平衡业绩与价值 [3] 平衡二:情绪价值与品牌价值 - 游戏是满足"情绪价值"的绝佳载体,但需升华为有持久生命力、文化底蕴和社会认同的"品牌价值" [4] - 日本动漫游戏产业已形成国家文化名片,中国游戏出海成绩优异但缺乏全球文化穿透力的品牌符号 [4] - 实现情绪价值与品牌价值相互赋能需守护知识产权,挖掘产品文化深度并融入民族价值观 [4] 平衡三:简单答案与复杂提问 - AI让复杂问题更易解决,但提出高水平问题、掌握科学思维与跨界素养的能力成为人类稀缺资本 [5] - 生产力变革导向"人机协作",需重构协作范式,公司通过AI工具提升开发效率,让开发者聚焦创意 [5] - 未来游戏内容将实现"千人千面","敢想""会想"是核心竞争力,需保持内容原创力避免AI导致的趋同化 [5]