内容型资产化
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为什么说潮玩行业不需要第二个POPMART,但需要一个52TOYS?
36氪· 2025-06-27 02:12
行业格局变化 - 中国潮玩市场竞争维度发生深刻变化 泡泡玛特面临新阶段挑战 而52TOYS等"非泡泡玛特系"企业通过原创IP孵化 自有模型体系和垂直社群构建差异化路径 [1] - 52TOYS的打法代表潮玩行业从盲盒经济向"内容消费基础设施"转型的关键变量 其成败关乎行业底层逻辑更新 [1] - 潮玩行业正处在"消费升级×情绪认同×品牌资产化"交汇的早期阶段 预计2026年市场规模突破1000亿元 近三年年均增长率22% [8] 商业模式对比 - 泡泡玛特以"盲盒+直营门店"为主 依靠IP驱动用户注意力 属于轻资产规模化零售模式 [5][6] - 52TOYS强调IP世界观构建与原创度 产品作为IP内容延伸载体 更接近动漫产业逻辑 属于内容驱动的重产能模型 [5][6] - 52TOYS试图构建IP工业化的中国路径 投入资源孵化"超级内容+实体商品"的原创宇宙 而非单点打造爆款 [6] 增长引擎分析 - 原创IP内容体系:52TOYS已构建包含160款SKU的BEASTBOX机甲宇宙 涵盖原创机甲IP 历史潮玩和授权类IP 强调可持续品牌资产沉淀 [11][12] - 工业化产品能力:产品设计复杂度高 单SKU价格109-299元 生命周期2-3年 依赖产品复购而非快爆快收模式 [14] - 渠道与出海体系:线上渠道布局完整 海外销售占比达两位数 同比增速高于国内 具备IP全球化潜力 [15] 财务模型差异 - 泡泡玛特2024年毛利率66.8% 52TOYS毛利率39.9% 自有IP毛利率42.5% [17] - 52TOYS采用"高价单品+高复购率"模型 依赖产品时间拉长和用户深度运营 而非盲盒行业的高毛利覆盖高周转模式 [19] - 内容型模型前期研发投入重 BEASTBOX系列打磨3年才上市 但成功后边际成本显著降低 盈利呈"迟到型"特征 [20][21] 长期价值评估 - 52TOYS若成功构建IP矩阵 将转型为拥有内容版权资产的企业 具备周边 影视 游戏等多场景变现能力 [22] - 公司价值在于构建"内容资产+产品模型"的新型消费文化企业 而非短期爆款销售额 [23][24] - 参考Funko BANDAI等海外对标企业 长期胜出者需具备"产品体系+内容生态"构建能力 [28] 未来挑战 - 组织需从"创作者集群"向"内容工业系统"转变 优化产品决策和IP协同机制 [29] - 财务模型需从"爆款拉动"转向"多周期平滑" 增强稳定性和ROCE [30] - 目前80%收入来自中国 出海深度将决定估值上限 [31]