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艾瑞咨询:2025年中国游戏科技发展白皮书
搜狐财经· 2025-05-24 10:46
游戏科技行业概述 - 游戏科技已成为驱动新质生产力的核心引擎,兼具科技创新压力测试场和跨领域赋能通用接口的双重属性 [1] - 全球游戏产业收入从2012年663亿美元增长至2024年1877亿美元,年复合增长率达9.1% [15][16] - 中国市场2024年贡献全球超三成收入,用户规模突破7.5亿人,自研游戏收入占比超八成,出海收入突破千亿元 [1][29][34] 技术发展现状 - 游戏引擎技术:虚幻引擎5通过Nanite虚拟几何图形、Lumen实时动态光照提升画面真实感,腾讯、网易等加速自研引擎布局 [1] - 人工智能应用:智能NPC、动态环境生成优化体验,文本/图像生成辅助开发,三七互娱等企业构建大模型智能体矩阵覆盖全流程 [1] - 虚拟数字人技术:融合计算机图形学与AI实现高精度建模与情感交互,如《天涯明月刀》支持200项面部参数调节 [1] 外溢效应案例 - 文保文旅:腾讯与敦煌研究院合作数字照扫技术复现藏经洞场景 [2] - 工业制造:华晨宝马里达工厂依托虚幻引擎实现全流程虚拟化 [2] - 智慧交通:腾讯自动驾驶仿真测试平台利用游戏AI生成高仿真交通场景 [2] 市场格局分析 - 全球收入分布:亚太地区占比45.8%(中国占近半),北美26.7%,欧洲18.5% [20][21] - 中国自研游戏占比:从早期约60%提升至2024年超80%,出海核心市场为美日韩(合计占出海收入57.3%) [31][34] - 用户规模:亚太地区占全球52.9%,中国用户占比从2015年26.1%降至2024年21.8%但仍为最大单一市场 [23][26] 未来发展趋势 - 技术融合:实时渲染、生成式AI、扩展现实技术将推动虚实融合场景拓展 [2] - 产业重构:游戏科技从工具赋能转向系统重构,催生文旅/医疗/工业等领域新业态 [2] - 政策支持:2024年国务院政府工作报告强调深化文化与科技融合,与游戏科技战略定位高度契合 [7] 学术研究进展 - 全球WOS数据库游戏科技文献从2000年不足50篇增至2024年超2500篇,中国知网同期从个位数增至近700篇 [40][42] - 研究领域覆盖游戏引擎、AI、VR/AR、云计算等,反映技术应用与社会价值提升 [39]
山东高新技术赋能大视听产业 预计2027年营收达2000亿元
中国新闻网· 2025-05-14 08:34
大视听产业发展规划 - 山东省计划到2027年培育重点视听企业300家以上,建成省级视听产业基地20个以上、国家级基地2个以上,实现大视听产业年营业收入2000亿元[1] - 2024年山东省大视听产业总收入约1300亿元,同比增长11.6%[1] - 大视听产业被定义为以视听内容为核心,涵盖内容生产、传播、设备、技术、服务等多个环节的产业体系,具有朝阳产业和新质生产力特质[1] 技术创新应用 - 山东省加快生成式人工智能、虚拟数字人、音视频智能制作等技术推广应用[2] - 影视制作机构运用超高清、AI、AR/VR、3D等技术手段,近年推出的《南来北往》《大河之洲》《国学小名士》等作品均达到4K超高清标准[2] - 山东省科技厅组织实施10余项重大科技创新工程项目,省级财政经费支持超4亿元,聚焦人工智能、高清显示、虚拟现实等方向[2] 产业融合发展 - 广播电视和网络视听行业进入"文化+科技+产业"更高水平融合发展阶段[2] - 山东省加快文化基础设施数字化建设,推进"人工智能+广电视听""虚拟现实+广电视听"跨界融合[2] - 山东省工业和信息化厅聚力做优视听电子核心器件、终端制造、内容生产等关键环节,做强超高清视频、虚拟现实等核心领域[3] 产业增长表现 - 2024年一季度山东省电子信息制造业增加值同比增长28.6%,高于全国17.1个百分点[3] - 山东省广播电视局将加快新技术研发应用,以科技创新推动业务链条延伸、产业生态拓展,培育广电新质生产力[3]