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Corsair Gaming (NasdaqGS:CRSR) 2025 Conference Transcript
2025-09-10 22:27
**公司概况与战略方向** * 公司为Corsair Gaming (NasdaqGS:CRSR) 是全球领先的高性能游戏、直播、内容创作、PC组装和模拟赛车设备提供商 拥有包括Fanatec Elgato SCUF Gaming Drop和ORIGIN PC在内的品牌组合[1] * 新任CEO于2025年7月上任 此前在公司担任COO及总裁15年 并拥有在惠普管理30亿美元游戏PC和显示器业务的经验[2] * 公司认为自身正处于一个拐点 制定了三大战略重点 1 通过运营效率(尤其是AI能力)和并购协同效应加速产品节奏并释放利润机会 2 专注于亚洲和拉丁美洲的全球扩张 3 同时加强直接面向消费者(D2C)业务以增加用户互动和利润[4] * 公司正在投资的新增长领域包括模拟(SIM)设备及相关服务 以及AI工作站等新品类[5] **产品与市场动态** * Fanatec(模拟赛车)业务整合顺利 市场反响热烈 公司视模拟赛车为一个10亿美元且每年以两位数增长的市场[6] * 一级方程式(Formula One)日益流行正将模拟驾驶类别推向主流 公司正为假日季准备库存 制定捆绑策略和营销合作 并扩大D2C和渠道合作伙伴网络以抓住销售机会[6] * 公司计划利用Fanatec深入拓展更广泛的模拟运动领域 包括高尔夫模拟、飞行模拟和农场模拟等[7] * NVIDIA 5000系列和AMD 9000系列GPU的发布推动了公司游戏组件和系统部门在第二季度实现了30%的增长 玩家为利用先进的光线追踪和AI 3D渲染技术而升级电源、内存和冷却解决方案[8] * 备受期待的游戏大作(如预计明年发布的《Grand Theft Auto VI》)将推动硬件销售 公司认为这是一个跨越多季度的多重升级周期 玩家会依次升级GPU、周边组件以及键盘、鼠标、耳机和直播设备[9] * GPU发布周期可能因AMD的竞争而发生变化 从过去每两年一次变为可能每年都有新品[11] * 在竞争激烈的外设市场 公司通过提供集成Elgato Stream Deck等解决方案的“平台”来差异化竞争 并在第二季度实现了市场份额的增长[14][15] * 创作者经济是一个约2.5亿人的社区 Elgato在其中拥有很高市场份额 公司通过Elgato市场提供超过2000个可下载内容(包括付费和免费)来构建飞轮效应 从而推动硬件销售和利润率[18][19][20] * 年轻一代更喜欢在桌面PC而非游戏机上游戏 这对公司有利[27][30] **运营与财务** * 关税环境持续变化 但公司通过扩展亚洲供应链并增加墨西哥布局来灵活应对 第二季度影响约为100万美元 预计长期不是问题[21] * 公司认为其服务的发烧友经济具有韧性 市场总体稳定 玩家总数每年都在增长 问题在于增长速度快慢而非市场萎缩[23] * 资本配置的优先顺序为 1 投资于内部增长(产品研发、内部能力)或并购 2 偿还债务(当前债务约为1.25亿美元 远低于IPO前的5.5亿美元 且已延期五年 无近期压力) 3 保持一定的储备和强劲的资产负债表以应对不确定性[44][46][48][50] * 过去的并购策略是选择收购受发烧友喜爱、品质高、能融入公司品牌和运营的领域领导者[46] * 未来的并购考量将围绕创作者经济、游戏、模拟运动以及能提升这些体验的AI技术 包括小型技术收购或对健康互补业务的大型投资[54] **技术与创新** * AI是公司的关键举措 内部已启动多个项目将AI整合到供应链、工程、营销和技术支持等业务流程中[39] * 约一年半前推出的AI驱动技术支持平台提高了效率和容量 并使客户满意度提升了10%[39] * 在产品方面 公司注重将AI作为原生解决方案来提升用户体验 而非为了AI而AI 近期发布的ORIGIN PC AI工作站和Elgato智能提词器(能根据语速自动调整)是成功案例[40][41] **增长与扩张计划** * 市场策略包括重点投资于目前渗透不足的亚洲市场 与当地影响者、产品线和渠道伙伴合作 并与《Call of Duty》、《Battlefield》等游戏IP建立营销合作伙伴关系[16] * 长期愿景是成为一家创新公司 提供完整的产品家族和生态系统 让所有设备协同工作(例如模拟赛车装备需要PC、键鼠和耳机来操控) 提供无缝体验[60] * 未来三至五年的重点包括 1 打造模拟设备和AI原生产品的完整体验 2 扩展D2C业务 利用AI实现流程化、定制化和个性化 3 推动全球扩张 目前收入主要集中在西欧和北美 亚洲和拉美贡献较小 开拓这些市场能带来可观的规模和利润[61][62]
QYOU Media Expands US Leadership Team with Promotions and New Hires To Support Record Growth in Q3 2025
Prnewswire· 2025-09-10 12:05
公司核心动态 - 公司子公司QYOU USA宣布四项重要高管晋升,并新增三个关键职位,以支持业务在2025年下半年创纪录的增长[1] - 业务增长由新客户签约、与现有合作伙伴关系深化以及多个获奖的创作者主导营销活动所驱动[1] 高管团队晋升与任命 - Morgan Barclay晋升为合作伙伴关系高级副总裁,职责从领导战略团队扩展至领导公司销售组织[2] - Chris Smith从QYOU Studios副总裁晋升为副总裁兼工作室总经理,将继续领导工作室团队并推动数字营销活动[4] - Kerri Ramgren晋升为运营副总裁,以表彰其在简化和扩展公司运营以支持快速增长方面的成功[4] - Lauren Wallenfells晋升为战略总监,将在塑造公司活动战略愿景方面发挥主导作用[4] - Dominique Guisti晋升为制作高级经理,以表彰其对交付创新活动的关键贡献[4] 新团队成员加入 - 合作伙伴关系团队新增两名总监:Jessica Hunt(来自Influential)和Danny Lee(来自Super League)[3] - Noah Wille(前GOAT Agency员工)加入,担任合作伙伴关系与战略经理[3] 业务进展与行业认可 - 公司新签约客户包括Rare Beauty、Crooked Media和National Geographic,并深化了与Hulu、Activision、Paramount、Kraft Heinz和Warner Brothers的现有合作关系[5] - 公司为派拉蒙影业执行的创作者主导营销活动获得多项行业奖项认可,包括Digiday Streaming & Video Awards金奖、Webby奖、Shorty奖、ANA Reggie Awards金奖以及Digiday内容营销奖最佳品牌/创作者合作奖[5] 行业活动与未来展望 - 公司总裁Glenn Ginsburg将于10月9日在纽约广告周与拥有4500万粉丝的创作者Joe Mele以及派拉蒙影业数字营销副总裁Brandon Nichols同台,展示公司驱动文化影响力的创作者主导社交活动方法[6] - 公司CEO表示,随着领导团队加强、客户群扩大和持续获得行业认可,公司已为在创作者经济中的下一阶段增长做好充分准备,并预计在美国和印度市场继续保持增长势头[7] 公司背景介绍 - 公司是一家快速增长的创作者驱动媒体公司,通过子公司在美国和印度运营,业务包括制作、分发和货币化社交媒体影响者及数字内容明星创作的内容[8] - 公司在印度的影响者营销业务Chtrbox是一个连接品牌与社交媒体影响者的平台和代理商[8] - 公司由来自狮门影业、MTV、迪士尼、索尼和TikTok的行业资深人士创立和管理[9]
Outfront Media (OUT) 2025 Conference Transcript
2025-09-04 19:12
公司概况 * Outfront Media (OUT) 是一家户外广告媒体公司 专注于传统和数字户外广告牌以及交通广告(如地铁和公交)[1] * 公司新任CEO Nick Brien 拥有媒体营销行业背景 此前长期在广告代理机构(需求方)工作 于2025年2月7日担任临时CEO 约7个月后转为正式CEO 其加入公司已10年 此前为公司董事会成员[10] 核心战略与转型 * 公司当前阶段(2025年)为“转型年” 聚焦四大战略重点以改变工作方式[13] * 重组销售团队结构 设立两名首席营收官(CRO)分别负责企业级客户(大型多品牌广告主)和商业客户(中端市场及中小企业)以驱动新需求 特别是此前被户外广告行业忽视的企业级广告主[13][14][15] * 集中化关键职能 特别是房地产和供应链侧 以实现更集中的管理[17] * 推动数字化进程 不仅关注数字需求和销售 还包括广告技术栈、数据集以及与各类代理机构的合作方式[14] * 追求运营卓越 通过工作流自动化、利用人工智能(AI)等技术确保业务各方面达到世界级水平[14] * 下一阶段(2026年)为“扩张年” 重点在于从现有资产中获得更多需求和更高定价 并拓展品牌体验机会[13][19] 增长机会与扩张领域 * **品牌体验**:利用大型体育赛事(如超级碗、FIFA世界杯、F1方程式赛车)等机会 与地方当局合作 为大型品牌创造独特的、实地的、体验式的广告激活方案[19][42] * **零售媒体**:与大型零售媒体公司洽谈合作或合资(JV) 利用其“近店”(near-store)的定位优势 为品牌提供结合线下流量模式和数字能力的综合价值主张[20][52] * **创作者经济**:与拥有巨大线上影响力的创作者和网红合作 将其影响力与公司的实体规模相结合 通过产品化合作实现线上线下的联动激活[21][62] * 公司认为人工智能(AI)和互联网使用(Web4)的根本性变化是重大机遇 户外广告作为“最受信任的媒介” 其真实性和现实生活(IRL)中的存在感是核心优势[32][34] 行业背景与市场定位 * 户外广告在媒体总支出中的份额在过去七年从6%下降至2.5% 主要原因是最顶级的市场人员(主导电视支出的前250名)很少使用户外媒体[27] * 公司认为户外广告媒介未被充分优化 其战略定位和销售方式存在不足 需要重新建立更当代、更相关的定位[10][30][32] * 公司最大的广告主是苹果公司(Apple) 其被视为世界上最成熟、最强大的品牌 并有效利用了户外媒体的视觉冲击力[28][29] * 中小企业(SMB)和中间市场是公司业务的基石 贡献了60%的收入 公司承诺将继续致力于此部分业务[34] 财务与运营重点 * 增长的关键指标是**收益率(yield)** 即提高每千次展示费用(CPM) 公司认为其CPM相对于其他媒体存在巨大提升空间[84][85][87] * 同时关注**盈利能力** 已退出两个重大租赁协议(包括纽约地面以上MTA和洛杉矶一个重要项目) 这些协议此前盈亏平衡甚至亏损 未来将确保每个租赁协议都能盈利[88][91] * 对于未来的增长构成 历史行业增长约三分之一来自补强收购(tuck-in M&A) 三分之一来自静态广告牌转换为数字广告牌 三分之一来自同店增长(如静态广告牌提价)[75] * 公司2025年暂不进行并购(M&A)以免分散转型精力 但对2026年及以后的补强收购机会持开放态度 无进行大型并购的野心[76][80] * 未来12个月的成功将体现在**需求水平/有机增长**(特别是企业客户和新客户增长)、**供应质量**(广告牌数字化转换和库存质量提升)以及**企业文化**(吸引人才、建立赢家文化)上[123][125] 交通广告业务(Transit) * 投资者普遍不喜欢交通广告业务 主要因其合同结构在顺境时收入分成慷慨 而在逆境时(如经济衰退)公司可能承担更多风险[96][103] * 新任CEO视其为**机遇而非负担** 并为此业务更换了全新的团队(包括营销、产品营销、研究和销售) 该专项工作组直接向CEO汇报[105][107][109] * 新策略是将其定位为创造品牌体验、参与文化对话的媒介 而不仅仅是移动的静态广告牌 并通过程序化广告和技术栈投入支持它[113][115] * 目标是改变其经济状况 通过提升收入水平使其贡献更有意义[116][118] 其他重要信息 * 公司成立了由来自电通(Dentsu)的Brad Alpern领导的品牌解决方案小组(Brand Solutions Group) 专注于按行业垂直领域(六大行业)销售带有结果的解决方案 而非单纯销售产品和受众[29] * 公司未来的招聘策略将不再局限于户外广告行业人员 而是更多招募具有行业背景、能理解大广告主需求的人才[29] * 公司业务聚焦于美国高端城市 如纽约、迈阿密、芝加哥、旧金山 因其密度和交通广告机会 但新举措并非完全排他[65][67]
QYOU Media (QYOU.F) Update / Briefing Transcript
2025-08-20 16:30
公司信息 * 公司为QMedia及其子公司Chatterbox和QUSA 专注于创作者经济和影响者营销领域[8][9][12] * Chatterbox在印度运营 QUSA总部位于洛杉矶 两家公司在此领域已有七八年经验[9] * 公司员工总数约为145人 其中印度约110人 北美约35人[25] * 公司已剥离印度的广播频道业务 并正在处理流媒体频道业务 游戏业务也已完全退出[17] 核心业务进展与战略 * Chatterbox的印度上市取得重大进展 已获得招股说明书草稿(draft red herring prospectus)的批准 正在等待最终招股说明书(RHP)的批准 随后将启动在印度BSE Limited MSE交易所的最终上市流程[5][6][7] * 当前季度(QMedia的2025财年第三季度)是管理层首次完全专注于创作者经济和影响者营销业务的第一个季度 标志着业务重心转向该高增长领域[8][18] * 公司拥有包括财富500强在内的蓝筹客户名单 并在美国和印度为其执行营销活动 同时观察到客户对建立长期代理合作(AOR)关系的需求日益增长[9][12] * 公司战略重点包括加强Chatterbox与QUSA之间的全球协同合作 以执行横跨北美、欧洲、东南亚和南美的全球性活动[11] * 未来的增长将首先专注于深化与现有客户的合作以获取更大份额的支出 随后再拓展至其他地区[24] 行业动态与市场机遇 * 影响者营销是全球品牌传递信息的重要增长领域 消费者(尤其是15-35岁群体)受TikTok、Instagram、YouTube等平台影响购物的趋势日益显著[8][10] * 大型广告集团(如阳狮集团Publicis)在该领域的并购活动非常活跃 表明行业整合与认可度提升[9] * 品牌方预算正向影响者营销大幅倾斜 例如客户联合利华(Unilever)宣布计划将其品牌合作伙伴营销支出的50%用于影响者营销和创作者经济[19] * 印度市场潜力巨大 《印度经济时报》预计到2030年 受创作者经济影响的消费者支出将达到$1万亿($1,000,000,000,000)波士顿咨询集团(BCG)也有研究报告支持该领域的增长[23] 财务表现与展望 * 即将公布的第二季度(QMedia的2025财年Q2)业绩将是最后一个受到已剥离业务拖累的季度 预计总收入会略有下降[18] * 从本季度(Q3)开始 财务业绩将完全反映新战略重点 由于不再需要为非核心业务投入资金 底线业绩(bottom line results)预计将显著改善[18][27] * 公司认为当前股价被严重低估 交易估值甚至不到其收入的50% 并相信随着财务业绩的改善和Chatterbox的上市 价值将得到重估[28] * Chatterbox的IPO将为该业务注入更多资金 支持其增长[19] 投资者沟通与公司展望 * 公司此前处于静默期(quiet period)导致信息发布有限 随着Chatterbox最终招股说明书获批 公司将进入更积极的投资者沟通和新闻发布阶段 预计每月至少举行一次此类电话会议[2][3][4] * 公司计划在9月于印度 10月或11月于加拿大和美国部分城市举行路演 以提升 visibility[28][29] * 公司对未来的收入和利润率增长充满信心 并预计将成为一家规模大得多的企业[24][25] * 公司符合印度市场的合格机构买家(QIB)资格 要求至少50%的投资者为机构投资者 这被视为一项优势并获得了印度市场的强烈反应[31]
QYOU Media Provides Update On Chatterbox Technologies IPO
Prnewswire· 2025-08-18 12:05
上市进展 - 公司Chatterbox Technologies Ltd已获得BSE(前孟买证券交易所)对DRHP(招股说明书草稿)的原则性批准 正推进RHP(红鲱鱼招股说明书)最终定稿 计划于BSE Limited中小企业平台发行公众股 [1] - 最终版招股说明书预计在8月底前提交 具体上市日期将在提交后确定 [1] - 公司将于2025年8月20日美国东部时间11:30举行股东电话会议 讨论Chatterbox IPO进展及近期公司动态 [4] 市场地位与业务定位 - Chatterbox Technologies将成为印度首家在公开证券交易所上市的专业 influencer marketing(网红营销)企业 [2] - 母公司QYOU Media在上市完成后仍保持控股股东地位 [2] - 公司业务聚焦创作者经济与网红营销 在印度通过Chtrbox平台连接品牌与社交媒体网红 在美国为大型电影工作室、游戏发行商和领先品牌提供创作者营销服务 [6] 行业背景与战略意义 - 印度及全球市场对网红在品牌营销中的重要性持续增长 Chatterbox业务呈现强劲增长态势 [3] - 上市被视为抓住动态市场机遇的关键举措 符合2025年及未来创作者经济高速增长趋势 [3] - 公司管理层强调此次上市是印度公开市场的突破性举措 并获得交易所支持 [3] 公司背景与运营规模 - QYOU Media为高速增长的创作者驱动型媒体公司 在印度和美国运营 内容覆盖超10亿消费者 [6] - 创始及管理团队来自Lionsgate、MTV、迪士尼、索尼和TikTok等行业头部企业 [6] - 旗下印度网红营销业务Chtrbox同时具备平台与代理商双重属性 [6]
IZEA Reports Q2 2025 Revenue of $9.1 Million
GlobeNewswire News Room· 2025-08-12 20:01
核心财务表现 - 2025年第二季度实现净利润120万美元 每股收益0.07美元 相比2024年同期的220万美元净亏损实现大幅改善 [1][7] - 营业收入同比增长0.4%至910万美元 剔除已剥离的Hoozu业务后 持续经营业务收入增长11% [4][6] - 调整后EBITDA为130万美元 较2024年同期的-220万美元显著提升 [6][7] - 经营现金流转为正值 现金及等价物达5060万美元 无长期债务 [6][8] 成本控制成效 - 总成本费用下降30%至840万美元 主要得益于针对性裁员和运营优化 [5][6] - 销售与营销费用大幅降低70%至100万美元 一般行政费用减少14%至290万美元 [5] - 毛利率显著改善 营收成本占比从57%降至48% [4] 业务战略转型 - 执行战略转向大型高利润重复客户 主动放弃低利润项目 [3] - 虽然预订额从1030万美元降至560万美元 但下降主要来自非盈利业务 [3][6] - 技术平台持续升级 改进了工作流分析功能和TikTok API集成 [6] 资本管理举措 - 实施1000万美元股票回购计划 二季度以均价2.29美元回购121,788股 累计已投入130万美元 [9] - 新增重要客户包括T Marzetti 科罗娜 凯洛格 雀巢等知名品牌 [6] - 为《我的世界》电影 F1电影 吉普 宏碁等制作了新内容 [6] 业务结构变化 - 管理服务收入占比达99% SaaS服务收入下降67%至8万美元 [24] - 剥离Hoozu业务影响收入比较 该业务2024年同期贡献83万美元收入 [4][16] - 持续经营业务收入增长13% 显示核心业务健康发展 [24]
IZEA Announces Q2 2025 Earnings Results Conference Call
Globenewswire· 2025-08-05 14:00
公司财务信息公告 - IZEA Worldwide Inc将于2025年8月12日美东时间下午5点召开2025年第二季度财报电话会议 [1] - 公司首席执行官Patrick Venetucci和首席财务官Peter Biere将主持会议并设有问答环节 [1] 会议接入信息 - 电话会议可通过免费号码1-877-407-4018或国际号码1-201-689-8471接入 [2] - 网络直播链接为https://viavid.webcasts.com/starthere.jsp?ei=1727723&tp_key=0f55fcfc8d [2] - 会议录音将在结束后约3小时提供 直至2025年8月19日美东时间晚上11:59 [2] - 录音可通过免费号码1-844-512-2921或国际号码1-412-317-6671接入 需使用密码13754979 [3] 公司业务背景 - IZEA是影响者营销行业领导者 致力于为营销人员提供创作者经济解决方案 [3] - 公司自2006年推出行业首个影响者营销平台以来 已促成品牌与创作者近400万次合作 [3]
Substack 又拿了 1 亿美金,这个 AI 推理 ARR 年增 25 倍估值已15 亿美金
投资实习所· 2025-07-18 05:47
Substack最新融资与战略转型 - Substack完成1亿美金C轮融资 由Bond和TCG领投 a16z及创始人跟投 估值从6.5亿美金增至11亿美金 [1] - 平台付费用户突破500万 融资后将重点投入App开发及创作者工具优化 [1] - 公司战略从"工具公司"转向"工具+网络平台" 目标是构建创作者成长生态而不仅是发布工具 [1] 产品与流量策略升级 - 通过App补足流量来源 减少创作者对Twitter/Instagram的依赖 采用"站内推荐+站外引流"双轨模式 [2] - 支持多元内容形式(文字/播客/视频/社区) 不要求创作者全能但提供多形态支持 [2] - 竞争定位转向YouTube等平台 而非Mailchimp/Beehiiv等工具型对手 [2] AI应用与内容价值观 - 明确"以人为中心"的AI立场 允许AI辅助剪辑/研究/优化 但禁止完全AI生成内容 [2] - 强调用户付费的是创作者独特见解 而非海量邮件内容 高效AI工具需服务于真人观点表达 [2] 商业模式演进 - 核心仍为订阅制 但生态内已自然形成广告赞助 未来将优化品牌合作支持 [3] - 认为主流社交平台导致用户疲惫 瞄准"真实连接"需求作为长期增长点 [4] 创作者运营方法论 - 建议创作者优先专注优质内容生产 推广采用"App转化+外部引流"组合拳 [4] - 反对流量至上逻辑 举例100人精准听众可能比泛流量更具商业价值 [5] - 通过私域流量构建实现平台与创作者双赢 [4]
IZEA Appoints Steve Bonnell as EVP, Account Management
Globenewswire· 2025-07-14 14:00
文章核心观点 - IZEA Worldwide公司任命Steve Bonnell为客户管理执行副总裁,其经验和能力将助力公司加强与企业客户的战略伙伴关系并推动业务发展 [1][3] 公司动态 - IZEA Worldwide宣布任命Steve Bonnell为客户管理执行副总裁,他将专注加强公司与企业和高潜力客户的战略伙伴关系,提供跨行业可扩展、高影响力的解决方案 [1] 新任命人员背景 - Steve Bonnell拥有超25年管理复杂跨国客户、建立代理机构运营和推动创新的经验,曾在Publicis Groupe负责麦当劳全球业务,在Leo Burnett负责三星全球业务,使两个客户业务实现两位数增长,还曾在Leo Burnett国际办事处担任董事总经理 [2] 各方评价 - IZEA首席执行官Patrick Venetucci称Steve Bonnell是备受尊敬的领导者,其在企业伙伴关系和客户战略方面的专业知识将为公司服务的品牌带来更大价值,提升为大型创新客户提供定制战略解决方案的能力 [3] - Steve Bonnell表示很高兴加入IZEA,赞赏公司融合技术、创意和服务以取得成果的能力,期待与团队和客户合作发掘新机会并加深合作影响 [3] 公司介绍 - IZEA是一家网红营销公司,使命是为营销人员提供创作者经济解决方案,自2006年推出行业首个网红营销平台以来,已促成近400万次品牌与创作者的合作 [4]
Successful fundraise of £2m for elevate.io, the Figma for video
Globenewswire· 2025-07-03 18:44
公司融资情况 - 公司成功完成200万英镑的追加融资,将推动elevate.io从产品市场契合阶段进入扩张阶段 [1] 产品特点 - elevate.io是基于浏览器的协作式在线视频编辑器,具备专业级工具,运行于浏览器,有高性能桌面应用体验,由专利响应技术驱动,硬件无关,可实现流畅、帧精确编辑及实时和异步协作,消除传统障碍、昂贵硬件和复杂安装,让全球创作者可进行专业视频制作 [2] 解决行业问题 - 传统视频编辑工具不适应去中心化创作者经济,需大量本地处理、大文件下载和耗时渲染才能协作,多数基于浏览器的编辑器牺牲播放质量和响应性,而elevate.io以帧精确、流畅播放和无缝在线编辑体验解决问题,使团队和个人无需导出或下载文件即可即时协作 [3] 营收前景 - elevate.io于2025年2月推出付费创作者计划,用户订阅量不断增长,市场得到验证,此次融资将加速产品开发和市场推广,全球创作者经济预计到2027年达5000亿美元,elevate.io以一流解决方案满足需求,可服务市场价值69亿美元 [5] 公司高管观点 - 公司执行主席认为elevate.io将像Figma对设计领域一样,为视频编辑解锁协作工作流程,凭借经验丰富的团队和成熟技术,此次融资使公司处于良好扩张位置 [6] 公司业务范围 - 公司业务涵盖SaaS、媒体娱乐和内容创作市场,其专利技术可实现云端帧精确导航、播放和编辑,产品包括供广播公司、体育和新闻专家使用的Blackbird®及面向创作者经济的elevate.io,还通过“Powered by Blackbird”模式授权核心技术,帮助视频公司向云端迁移 [6]