潮玩经济
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广东东莞:一条产业链“玩转”潮玩IP
科技日报· 2025-04-23 23:50
行业规模与地位 - 全球四分之一动漫衍生品由东莞制造 全国近85%潮玩产自东莞 [1] - 东莞拥有超4000家玩具生产企业 近1500家上下游配套企业 是全国最大玩具出口基地 [2] - 中国潮玩产业市场规模预计2026年达1101亿元 [7] 产业链生态 - 形成从IP设计 3D建模到生产制造的完整产业链 涌现超百家潮玩企业 [2] - 石排镇潮玩中心周边5平方公里范围内具备设计-打样-生产-物流-销售全产业链 [5] - 整合上百家上下游企业资源 交付周期从15天缩短至10天 [4] 企业成长案例 - 广东衡立泰年销售额从2022年1亿元提升至2024年3亿元 国内市场占比从20%跃升至70% [1] - 沃工场文化仅《哪吒2》衍生品订单收入便超过去年总产值 [2] - 微石文化旗下拼酷品牌年营业额保持25%增长 产品覆盖全球100多个国家和地区 [6] 政策支持体系 - 2022年潮玩经济首次写入东莞政府工作报告 2025年纳入"8+8+4"现代产业体系 [1][3] - 2023年发布《加快潮玩产业发展若干措施》提出11条政策措施 [3] - 将AI潮玩产业纳入人工智能全产业链重点发展领域 [3] 技术创新与效率提升 - AI技术使新人培训周期缩短70% 模具开发时间从50天压缩至10天 [4] - 整合模具企业技术资源使模具开发周期压缩80% 量产周期缩短83% [4] - 政府打造AI打版中心使企业从设计到量产周期缩短20天 [5] 自主品牌建设 - 2023年本土原创IP产值首次超过代工业务 占比达53% [6] - 顺林模型自主品牌"Almost Real"在全球高端车模市场占据一席之地 [6] - 大漂亮玩具原创IP"娃三岁"凭借表情随机设计和高性价比特点走红泰国市场 [6] 文化IP开发 - 微石文化推出"醒狮""千角灯""十里红妆"等非遗主题3D金属拼图 [6] - 深度挖掘优秀传统文化打造原创IP 实现产品与文化深度融合 [6] - 国漫IP与东莞制造双向奔赴 成功承接《哪吒2》等热门IP衍生品订单 [2]
泡泡玛特、名创优品们,能让“谷子经济”走多远?
36氪· 2025-04-05 02:04
文章核心观点 谷子经济崛起带动相关企业发展,但行业存在诸多挑战,商家需转型,拥有广泛零售渠道和产品差异化能力的公司更具竞争力 [2][12][21] 谷子经济概述 - “谷子”指以动漫、游戏等IP为原型的二次元商品,“谷子经济”因各类IP崛起而发展,企业借此探寻商业机会推动“国谷”出海,但行业也存在选品、选址、压货等难题 [2] - 谷子经济价值源于年轻人对角色的情感溢价,他们愿为“情绪”等支付高价,还可用于社交展示 [3] - “吃谷”指购买二次元周边,“吧唧”是常见周边徽章,“痛文化”起源于日本“痛车”,扩展到多种物品,吸引更多年轻人加入吃谷 [6][7] - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿人,同比增长2.65%,谷子经济规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年将达3089亿元 [8] 谷店经营情况 - 2024年新增注册谷子经济相关企业272.8万余家,同比增幅超40%,截至2025年1月14日,国内现存相关企业约608.9万家,海南、湖北和广东企业数量居前 [9] - 谷店消费群体包括年轻人和陪儿女购买的家长,部分热门角色谷子可买卖 [10] - 谷店关门原因包括成本高、行业竞争激烈、市场同质化严重、消费降级导致压货等,2月全国60余家谷店闭店,新开仅35家左右 [12][13] - 营业谷店需转型,可通过差异化竞争、选择合适开店位置、开展线下创意活动等方式 [16] - 一二线城市谷店市场趋向饱和,二三线城市有投资者准备入局 [17] 潮玩品牌入局情况 - 名创优品谷子单价49 - 100元,SKU超千款,通过国内门店和主题店触达大众,2024年Q3二次元类目销售环比增长50%,将继续推动谷子经济发展 [18] - 泡泡玛特推出多种谷子产品,与多个IP联名,2024年海外及港澳台业务营收50.7亿元,同比增长375.2%,将深耕海外市场 [20] - 万达电影推出衍生品业务,奥飞娱乐推出多种谷子周边产品,谷子经济国内外受众广泛,初期拼渠道,长期核心竞争力在于产品更新和差异化选品 [21]