Take-Two Interactive Software(TTWO)

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Take-Two (TTWO) to Expand Portfolio With Upcoming Video Game
ZACKS· 2024-06-11 15:50AI Processing
Take-Two Interactive Software (TTWO) is expected to benefit from the continued expansion of its gaming portfolio.Take-Two plans to launch 16 games in the current year. The company aims to innovate and offer some fresh and exciting games for gamers to enjoy. This plan would further solidify its gaming portfolio and boost its net bookings.The Zacks Consensus Estimate for TTWO's fiscal 2025 total net bookings is pegged at $6.12 billion, indicating year-over-year growth of 14.9%. The Zacks Consensus Estimate fo ...
Take-Two's (TTWO) Expanding Gaming Portfolio Boosts Prospects
ZACKS· 2024-06-05 16:10
文章核心观点 公司有望受益于游戏组合的持续扩张,2024年计划推出16款游戏,2025财年及以后有多款重要游戏待发布,预计将提升净预订量和营收,但面临竞争,当前Zacks评级为强力卖出 [1][4][5][9] 股价表现 - 年初至今公司股价上涨3.1%,而同期Zacks消费者与非必需消费品板块下跌2.1% [1] 新游戏情况 - 公司通过旗下全资子公司Zynga与Lucasfilm Games合作推出《星球大战:猎人》,可在任天堂Switch、iOS和安卓设备免费下载,游戏设定在维斯帕拉星球,玩家可组队在受《星球大战》标志性环境启发的战场进行快节奏比赛 [1][2] - 玩家可从多样化的猎人角色中选择,每个猎人有独特能力和招式,游戏提供多种模式 [3] 未来游戏计划 - 2024年公司计划推出16款游戏,包括顶级工作室的全新游戏 [4] - 2025财年及以后有多款重要游戏待发布,如《NBA 2K25》《WWE 2K25》《侠盗猎车手6》《夏尔传说:指环王游戏》《权力的游戏:传奇》等 [5][6] 业绩预期 - Zacks对公司2025财年总净预订量的共识估计为61.2亿美元,同比增长14.9%;对2025财年收入的共识估计为56.4亿美元,同比增长5.64% [7] - 公司预计2025财年净预订量在55.5 - 56.5亿美元之间,收入在55.7 - 56.7亿美元之间 [7] 竞争情况 - 公司面临来自网易、艺电和罗布乐思等公司的激烈竞争 [8] - 据CSIMarket报告,网易市场份额为5.58%,艺电为3.05%,公司为2.15%,罗布乐思为1.17% [8] - 公司的《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》等经典系列以及一些新游戏有望在短期内抵御竞争 [8] 评级情况 - 公司目前的Zacks评级为强力卖出(Zacks Rank 5) [9]
Wall Street Analysts See Take-Two (TTWO) as a Buy: Should You Invest?
ZACKS· 2024-05-30 14:30
文章核心观点 投资者决策常依赖华尔街分析师建议,但券商评级有局限性,结合Zacks Rank可辅助做出更有利投资决策,Take - Two Interactive当前评级情况显示投资需谨慎[1][2][5] 券商评级情况 - Take - Two当前平均券商评级(ABR)为1.40,介于强力买入和买入之间,由25家券商给出的实际建议计算得出,其中19个为强力买入,占76%,2个为买入,占8% [2] - 券商分析师评级存在强烈积极偏差,券商给出的“强力买入”建议是“强力卖出”的五倍,其利益与散户投资者并不总是一致 [3] ABR与Zacks Rank对比 - ABR仅基于券商建议计算,通常显示为小数;Zacks Rank是定量模型,利用盈利预测修正,显示为1 - 5的整数 [6] - ABR可能不及时,而Zacks Rank能快速反映券商分析师盈利预测修正,对预测未来股价更及时 [9] - 券商分析师建议过于乐观,常误导投资者;Zacks Rank以盈利预测修正为核心,与短期股价走势有强相关性,且五个等级比例均衡 [7][8] Take - Two投资分析 - Take - Two当前年度的Zacks共识估计在过去一个月下降79%至2.57美元,分析师对公司盈利前景悲观,可能导致股价近期下跌 [10] - 由于共识估计的变化及其他三个盈利预测相关因素,Take - Two的Zacks Rank为5(强力卖出),对其相当于买入的ABR应持谨慎态度 [11]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q4 - Annual Report
2024-05-22 01:04
网络安全风险 - 公司在2022年9月遭遇网络入侵,导致未经授权的第三方非法访问并下载了Rockstar Games系统的机密信息,包括《侠盗猎车手》新作的早期开发画面[89] - 公司预计未来将因网络安全保护措施产生额外成本,并已实施多项措施以增强网络安全防护[89] - 公司面临网络安全风险,包括网络故障、系统中断和安全漏洞,这些风险可能对业务连续性、运营和财务结果产生负面影响[90] - 公司预计将继续投入财务和运营资源以应对网络风险,保护数据和系统[90] 虚拟经济与玩家体验 - 公司虚拟经济系统可能被滥用和欺诈,导致预期收入损失和玩家体验受损[92] - 公司需管理游戏内虚拟经济,若管理不当可能导致玩家流失和虚拟物品销售下降,影响公司财务表现[157] - 公司面临第三方未经授权销售虚拟物品的风险,可能导致收入下降和成本增加[158] 关键人员与第三方合作 - 公司依赖关键管理团队和创意人员,特别是《侠盗猎车手》等热门游戏的开发人员,人员流失可能对业务产生重大影响[95] - 公司业务部分依赖于与第三方软件开发商的成功合作,开发商的不可用或未能按时完成开发可能导致产品延迟或成本增加[100] 数字销售与免费游戏 - 公司数字销售和免费游戏业务的重要性增加,面临更大的竞争压力,且免费游戏的成功依赖于不可预测的市场因素[104] - 公司免费游戏的盈利能力取决于提供有价值的玩家体验,若未能满足玩家期望,可能导致收入和财务表现受损[105] - 公司成功开发移动平台游戏的能力取决于多种不确定性因素,若未能按计划推出新游戏和功能,可能对业务和声誉产生负面影响[106] 广告收入与竞争 - 公司广告收入依赖于与第三方广告商的良好关系,若关系恶化或广告库存不足,将影响收入[107][109] - 广告收入受季节性和广告商财务状况影响,第四季度广告预算最高,第一季度显著下降[111] - 公司面临来自大型科技公司(如亚马逊、Facebook、谷歌)在数据分析和广告投放上的激烈竞争[107] - 苹果和谷歌的隐私政策变化(如AppTracking Transparency框架)可能影响公司广告投放效果[110] 收购与整合风险 - 公司计划通过收购(如Zynga和Gearbox)扩展业务,但存在整合风险和财务压力[112][113] 国际业务与法律风险 - 国际业务面临法律、文化和贸易政策风险,特别是在亚洲和拉丁美洲市场[116][118] - 中国市场的游戏审批和隐私法规变化可能对公司业务产生负面影响[118] - 英国脱欧后,公司与欧盟的贸易关系不确定性可能影响业务增长[123][124] 在线服务与服务器 - 公司依赖第三方数字平台(如Xbox Live、PlayStation Network)提供在线服务,连接问题可能影响业务[126][127] - 服务器故障或黑客攻击可能导致在线服务中断,影响销售和业务运营[128] - 公司预计未来大部分游戏将支持在线功能,需提前购买服务器容量以应对业务需求,低估可能导致服务问题,高估则增加运营成本[129] - 在线业务对公司收入和运营至关重要,互联网带宽和计算资源价格上涨可能对业务产生重大不利影响[130] 开源软件与软件错误 - 公司使用开源软件可能带来风险,包括安全漏洞、版权纠纷和源代码泄露,可能影响业务和声誉[131] - 软件错误可能导致财务损失和声誉损害,需发布补丁修复,可能影响新产品开发[132][133] 知识产权与许可 - 公司依赖体育游戏的知识产权许可,竞争可能导致许可成本上升,影响盈利能力[134][135] - 公司面临知识产权保护风险,软件盗版和未经授权的复制可能损害公司盈利能力和竞争地位[151] - 公司可能因知识产权侵权诉讼而被迫停止产品分销、获取许可或重新设计产品,导致额外成本和延迟[177] 业务模式与财务表现 - 公司业务模式包括年度化游戏和移动业务的重复收入,消费者购买波动可能影响财务表现[136] - 季度和年度运营结果依赖“爆款”游戏发布,季节性需求和产品发布时间不确定性可能导致业绩波动[137][138] - 《侠盗猎车手》系列产品占公司2024财年净收入的14.7%,前五大畅销系列占56.5%,依赖“爆款”游戏的成功[139] - 公司前五大客户占2024财年净收入的79.8%,主要客户包括索尼、苹果、谷歌和微软,客户关系中断可能严重影响业务[141] 游戏评级与内容政策 - 零售商和平台可能因内容政策拒绝销售公司产品,消费者反对和法律诉讼可能影响销售和声誉[144] - 公司面临因游戏评级问题导致的销售和分销风险,特别是在美国ESRB评级为“AO”(18岁以上)时,可能导致零售商拒绝销售[146] - 公司需遵守ESRB和其他评级机构的要求,若游戏内容未披露或评级被重新调整,可能导致召回、罚款或消费者退款[147] - 某些国家要求特定的内容评级作为产品销售的前提,若未能获得目标评级,可能需修改产品,延迟发布或完全无法销售[148] 债务与财务风险 - 公司存在大量未偿还债务,截至2024年3月31日,公司有30.5亿美元的高级票据和5亿美元的循环信贷额度[154] - 公司2024财年短期投资总额为22.0亿美元,现金及现金等价物为754.0亿美元[314] - 公司2024财年未使用2022年信贷协议下的借款[315] - 公司面临因《通胀削减法案》和全球最低税(Pillar Two)导致的潜在税务风险,可能影响未来税负和财务状况[184][185] - 公司预计2024财年不会因《通胀削减法案》产生额外的企业最低税(CAMT)负债[184] 外汇风险与对冲 - 公司2024财年外汇交易损失为2860万美元,2023财年为3180万美元,2022财年为730万美元[316] - 公司2024财年外汇折算调整收益为670万美元,2023财年为亏损5890万美元[316] - 公司使用外汇远期合约来对冲非功能性货币现金余额、应收账款和应付账款的外汇风险[317] - 公司面临因土耳其里拉贬值带来的外汇风险,可能进一步影响财务表现[316] - 截至2024年3月31日,公司持有72.2百万美元的远期合约用于购买外币,243.0百万美元的远期合约用于出售外币,所有合约期限均少于一年[319] - 截至2023年3月31日,公司持有51.2百万美元的远期合约用于购买外币,224.3百万美元的远期合约用于出售外币,所有合约期限均少于一年[319] - 2024财年,公司因外汇远期合约录得5.3百万美元的收益,2023财年录得15.1百万美元的亏损,2022财年录得5.9百万美元的收益[319] - 2024财年,公司38.7%的收入来自美国以外的地区[320] - 敏感性分析显示,假设美元对所有货币升值10%,公司收入将减少3.9%;假设美元对所有货币贬值10%,公司收入将增加3.9%[320] 法规与合规 - 公司需遵守全球各地的法律法规,包括消费者保护、隐私、数据保护等,合规成本高且可能面临诉讼或罚款[163] - 美国联邦和州立法提案可能限制公司游戏产品的销售,特别是针对包含暴力或色情内容的游戏,可能影响公司在美国市场的业务[164] - 英国互动娱乐协会发布的关于“战利品箱”的行业指南,要求公司在12个月内实施新规定,可能影响游戏运营成本[167] - 澳大利亚2024年生效的《计算机游戏分类指南》将限制包含“模拟赌博”功能的游戏仅面向18岁以上玩家,并要求包含“战利品箱”的游戏评级为M(15岁以上)[167] - 荷兰经济事务部长提议在欧盟和荷兰禁止“战利品箱”,并将其定性为不公平商业行为,可能影响公司在欧洲市场的游戏运营[168] - 奥地利法院裁定竞争对手游戏中的“战利品箱”构成非法赌博,可能引发其他司法管辖区对类似机制的监管[168] - 公司多款游戏(如CSR Racing 2、NBA 2K等)中的“战利品箱”机制可能受到新法规影响,需修改或移除这些机制,增加运营成本[168] - 欧盟《数字服务法》(DSA)于2024年2月全面生效,违反该法规可能导致高达全球年收入6%的罚款[171] - 美国《加州消费者隐私法》(CCPA)和《加州隐私权法案》(CPRA)等隐私法规可能增加公司合规成本,并影响游戏产品的销售和营销策略[171] - 公司可能因未能遵守隐私和数据保护法律而面临政府调查、罚款或诉讼,影响财务和业务运营[170][173] 收入与市场分布 - 公司2024财年38.7%的净收入来自美国以外的市场,主要在欧洲[186] - 公司2024财年38.7%的收入来自美国以外的地区[320] 会计准则与收入确认 - 公司预计未来可能因会计准则变化而调整收入确认方式,影响财务报表[187][188]
Navigating Take-Two Interactive's Q4 2024 Financial Performance
fool.com· 2024-05-17 20:40
文章核心观点 - Take - Two Interactive在2024财年第四季度营收超目标但利润未达预期,整体表现喜忧参半,未来有增长预期但需解决盈利问题 [1][2] 公司业务情况 - 公司是领先的视频游戏开发商和发行商,业务模式依赖游戏系列成功、玩家对DLC和游戏内购的持续消费 [4] - 公司近期通过收购移动游戏专家Zynga聚焦数字和移动平台增长,成功关键因素包括主要游戏系列表现、数字渠道变现能力等 [5] 季度财务和运营表现 营收情况 - 第四季度总净营收13.994亿美元,超管理层指引的13.23 - 13.73亿美元;净预订额13.49亿美元,超预期的12.7 - 13.2亿美元;数字在线渠道强劲,占季度净营收95% [2][6] 盈利情况 - 非GAAP EBITDA为负1960万美元,未达指引的3300 - 5500万美元盈利区间;因21.8亿美元重大商誉减值费用,净亏损每股17.02美元,远超预期的0.9 - 1美元;本季度运营费用31.8亿美元,GAAP净亏损29亿美元,远高于上年的1.53亿美元 [2][7][8] 运营指标 - 玩家对DLC和游戏内购的持续消费收入下降2%,但仍占预订额和净营收的79%;“NBA 2K24”和“Grand Theft Auto Online”表现出色 [9] 移动游戏 - “Match Factory!”等游戏展示了Take - Two旗下Zynga移动平台的增长和变现潜力 [10] 未来展望 财务指引 - 管理层预计2025财年净预订额在55.5 - 56.5亿美元,GAAP总净营收在55.7 - 56.7亿美元,预期增长来自“Grand Theft Auto VI”等游戏 [12] 盈利改善措施 - 公司计划通过持续成本削减举措和提高运营效率解决盈利问题 [12] 关注因素 - 投资者应密切关注即将推出的产品、玩家持续消费趋势、Zynga收购的协同效应和新移动游戏表现 [12]
Take-Two Interactive Sets 'Grand Theft Auto VI' Release Date
investopedia.com· 2024-05-17 17:10
文章核心观点 Take - Two Interactive宣布《侠盗猎车手6》将于2025年秋季发布 ,因发布时间调整降低2025财年净预订量预测 ,同时公布2024财年第四季度业绩 ,股价周五盘中微涨但今年以来下跌 [1][2][5] 游戏发布时间 - 《侠盗猎车手6》将于2025年秋季发布 ,此前称将于明年发布但未明确时间 [1][2] 净预订量预测 - 因《侠盗猎车手6》发布时间从2025年缩窄至2025年秋季 ,公司预计2025财年净预订量在55.5亿 - 56.5亿美元 ,此前预测略高于70亿美元 [3] 2024财年第四季度业绩 - 净预订量同比下降3%至13.5亿美元 ,营收下降3%至14亿美元 ,均超华尔街分析师预期 - 净亏损29亿美元 ,合每股17.02美元 ,远超分析师预期 ,其中包括21.8亿美元商誉减值 [4] 股价表现 - 截至周五美国东部时间中午12:30 ,公司股价上涨0.5%至146.83美元 ,但今年以来下跌9% [5]
Video Game Stock Higher Despite GTA Delay
schaeffersresearch.com· 2024-05-17 14:46
公司业绩与市场表现 - Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) 股价上涨2.2%至149.43美元,逆转了盘前跌幅,尽管公司报告了超出预期的第四季度亏损 [1] - 公司削减了下一年的预订量预测,并将《侠盗猎车手》的发布时间推迟至2025年秋季,而非原计划的今年晚些时候 [1] - 2024年至今,TTWO股价下跌9.2%,目前正在测试80日移动平均线,该趋势线自2月中旬以来一直构成上行压力 [2] 分析师评级与市场情绪 - 尽管有三家机构下调了目标价,其中BofA Global Research将目标价从170美元下调至160美元,但UBS将目标价从151美元上调至156美元 [2] - 卖空兴趣在最近报告期内下降了3%,但仍有849万股被卖空,占公司流通股的5%,相当于约一周的潜在购买力 [3] 期权交易与波动性 - 今日期权交易活跃,5,564份看涨期权和14,000份看跌期权已成交,成交量是日内平均水平的19倍 [4] - 最受欢迎的合约是6月145美元的看跌期权,卖空活动正在进行 [4] - TTWO的Schaeffer波动性评分(SVS)为7/100,表明其实际波动性持续低于期权定价所反映的水平 [4]
TTWO Stock Alert: Why Is Take-Two Interactive Trending Today?
investorplace.com· 2024-05-17 14:13
财务表现 - 公司第四季度净亏损达到29亿美元 每股亏损1702美元 相比去年同期的净亏损6103百万美元 每股亏损362美元 亏损大幅扩大 [1] - 公司第四季度营收达到14亿美元 超出华尔街预期的132亿美元 [2] 未来展望 - 公司预计2025财年净预订额将达到555亿至565亿美元 [3] - 公司预计《侠盗猎车手VI》的发售窗口将从2025年日历年内缩小至2025年秋季 [3] 股票表现 - 公司股票周五早盘上涨24% [4] - 公司股票交易量超过190万股 高于日均交易量约170万股 [3]
Take-Two Interactive Software Offers 2nd Chance for Investors
marketbeat.com· 2024-05-17 13:47
公司表现与股价 - Take-Two Interactive Software 在2022年实现了股价60%的上涨 但2025年的指引和Q4业绩重置了市场预期 [1] - 公司Q4表现稳健 但预订量疲软 2025年指引较弱 主要受《侠盗猎车手6》推迟至2026年初发布的影响 [3] - Q4净收入为14亿美元 同比下降3.4% 但超出市场预期 主要得益于《NBA 2K24》、Zynga和《侠盗猎车手》的表现 [4] - 预订量同比下降3% 其中老客户预订量下降2% 占总预订量的79% [5] - 公司预计2025年净预订量为56亿美元 比市场共识低14亿美元(20%) [6] 分析师观点与市场反应 - 分析师对Q4业绩反应积极 但普遍下调目标价 共识目标价在175至180美元之间 隐含约20%的上涨空间 [7] - 公司股价在业绩发布后小幅下跌 但分析师和机构对市场的支持限制了下跌空间 当前市场认为公司被低估 可能在下半年反弹 [8] 业务细分表现 - PC和其他平台表现最弱 收入下降20% 预订量下降25% [4] - 移动端表现最强 收入仅下降0.4% 净预订量增长0.3% [4] - 主机销售下降2.5% 预订量下降1.4% [4] 未来展望 - 公司预计2025年收入和预订量将增长 但预订量低于市场预期 [6] - 2026年Q1预订量有望加速增长 但距离实现还有较长时间 [6]
Take-Two (TTWO) Q4 Loss Widens Y/Y, Revenues Decline
zacks.com· 2024-05-17 13:15
财务表现 - 公司第四季度GAAP净亏损为每股17.02美元,较去年同期的每股亏损3.62美元扩大 [1] - GAAP净收入同比下降3%至14.5亿美元,超出市场预期3.92% [1] - 美国市场收入同比下降9.1%至8.614亿美元,占总收入的61.6% [2] - 国际市场收入同比增长7.9%至5.38亿美元 [2] - 游戏收入同比下降0.5%至12.6亿美元,占总收入的90.1% [2] - 广告收入同比下降22.8%至1.388亿美元,占总收入的9.9% [2] - 预订量同比下降3.2%至13.4亿美元 [3] - 美国市场预订量同比下降4.9%至8.188亿美元,占总预订量的60.7% [3] - 国际市场预订量同比下降0.5%至5.3亿美元 [3] 收入构成 - 数字在线收入同比下降4.1%至13亿美元,占总收入的95.4% [6] - 实体零售及其他收入同比增长18.5%至6420万美元,占总收入的4.6% [6] - 移动平台收入同比下降0.4%至7.151亿美元,占总收入的51.1% [7] - 主机平台收入同比下降2.5%至5.687亿美元,占总收入的40.6% [7] - PC及其他平台收入同比下降20.4%至1.156亿美元,占总收入的8.3% [7] 游戏表现 - NBA 2K24销量超过900万份,每日活跃玩家近200万 [9] - Grand Theft Auto V全球销量超过2亿份,Grand Theft Auto Online和Grand Theft Auto V的玩家数量分别增长35%和23% [10] - GTA+订阅服务会员数量几乎翻倍 [11] - Red Dead Redemption 2全球销量接近6400万份 [11] - WWE 2K24成为2024年评分最高的体育模拟游戏,玩家累计游戏时间超过1100万小时 [12] - Zynga旗下游戏Twisted Tangle和Screw Jam进入美国Apple App Store前100名 [13] - Match Factory成为美国Apple App Store前20名游戏 [13] - Toon Blast内购收入环比增长近20% [14] - Rollic累计下载量超过35亿次,计划推出Barbie主题手游 [15] 运营数据 - GAAP毛利润同比增长110.2%至4.691亿美元,毛利率提升180个基点至33.5% [16] - 运营费用同比增长243.8%至31.8亿美元,主要由于22亿美元的商誉减值费用和9300万美元的业务重组费用 [17] - 销售费用同比增长6%至4.488亿美元 [18] - 一般及行政费用同比下降20.1%至1.75亿美元 [18] - 研发费用同比下降5.6%至2.455亿美元 [18] - 运营亏损为27.1亿美元,去年同期为7.024亿美元 [18] 资产负债表 - 截至2024年3月31日,公司持有7.76亿美元现金及短期投资,较2023年12月31日的11.1亿美元下降 [19] - 公司债务为30.8亿美元,与2023年12月31日基本持平 [19] 未来展望 - 预计2025财年第一季度GAAP净收入为13亿至13.5亿美元,预订量为12亿至12.5亿美元 [20] - 预计2025财年全年GAAP净收入为55.7亿至56.7亿美元,预订量为55.5亿至56.5亿美元 [21] - 预计2025财年全年运营费用为35.59亿至35.79亿美元,每股亏损为3.5至3.9美元 [21] - 预计2025财年运营现金流为负2000万美元,资本支出为1.4亿美元 [22] 行业表现 - 公司股价年初至今下跌9.2%,同期Zacks消费者 discretionary板块下跌2.1% [23] - Nexstar Media Group股价年初至今上涨11%,长期盈利增长率为10% [24] - Netflix股价年初至今上涨26%,长期盈利增长率为22.58% [24] - JAKKS Pacific股价年初至今下跌46.5%,长期盈利增长率为42.61% [24]