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Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2024-05-16 23:57
财务数据和关键指标变化 - 公司在第四季度和全年实现了强劲的业绩,第四季度净营收达到13.5亿美元,超出了公司的指引范围 [33] - 全年净营收达到53.3亿美元,略高于公司之前调整后的指引范围 [36] - 经常性消费支出占净营收的比重为78%,超出了公司的预期 [37] 各条业务线数据和关键指标变化 - NBA 2K24表现超预期,到目前为止已售出900万套 [12] - 《GTA》系列表现出色,GTA V全球累计销量超过2亿套,全年玩家群体分别增长35%和23% [13][15] - 《红Dead Redemption 2》也超出预期,全球累计销量近6400万套 [15] - Borderlands 3超出预期,Gearbox将正式加入2K旗下 [16] - WWE 2K24是该系列历史上最高评分的作品,玩家参与度也非常高 [17][18] - Zynga的Match Factory!和Toon Blast表现出色,带动了移动端的优秀业绩 [20][21] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司预计2025财年地理分布为美国60%,国际40% [41] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在执行大规模的成本削减计划,预计每年可节省1.65亿美元 [11] - 公司未来3年内将推出约40款新作,包括15款核心大作和6款体育类模拟游戏 [25][29] - 公司看好Gearbox的加入,认为可以带来很多增长机会 [16] - 公司看好移动端业务的发展前景,正在加大对Match Factory!等产品的营销投入 [20][48] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对公司的业务前景充满信心,预计未来3年内将实现连续的营收增长 [9][49] - 管理层对GTA VI的商业前景越来越乐观,发布窗口从2025年调整至2025年秋季 [10][45] - 管理层认为公司正处于一个非常有前景的发展阶段,未来将继续专注于创造力、创新和效率 [23] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Eric Handler 提问** 询问公司收购Gearbox的原因和预期 [53][54] **Strauss Zelnick 回答** 公司认为Gearbox是一家优秀的工作室,能够持续推出高品质的AAA产品,收购是一个很好的机会 [54][55] 问题2 **Doug Creutz 提问** 询问Rollic工作室的游戏生命周期和变现模式 [59][60] **Strauss Zelnick 回答** Rollic正在尝试"混合休闲"的模式,希望能够打造出更持久的游戏IP,未来有望实现"永续"运营 [60][61] 问题3 **Martin Yang 提问** 询问NBA系列在不同主机世代之间的过渡情况 [85][88] **Karl Slatoff 回答** NBA系列在新老主机世代之间的过渡确实存在一些挑战,但公司正在努力应对 [88]
‘GTA 6' Narrows Down Release Date As Take-Two Reports Massive $2.9 Billion Quarterly Loss
forbes.com· 2024-05-16 23:10
游戏发布计划 - GTA 6 预计将在2025年秋季发布 这一时间窗口较之前有所缩小 [1] - 公司对GTA 6在2025年秋季发布充满信心 但未进一步缩小具体发布日期 [3] 财务表现 - 公司在2024财年第四季度(1月1日至3月31日)录得29亿美元巨额亏损 远超此前预期的1.53-1.7亿美元亏损 [2] - 季度亏损主要源于21.8亿美元的商誉减值 [2] 公司动态 - 公司正在收购《无主之地》开发商Gearbox Entertainment [3] - 公司旗下拥有Rockstar和2K Games两大游戏工作室 [3] 游戏表现 - GTA 6预告片在YouTube上发布后 迅速成为有史以来观看次数最多的视频 目前观看量已超过1.9亿次 点赞数超过1100万 [4] - GTA V自2013年发布以来 未推出任何单人DLC 但GTA Online持续更新并保持盈利 [5] 系列历史 - GTA V于2013年发布 若GTA 6如期在2025年秋季发布 两代游戏间隔将达12年 [6] - 2001-2013年间 Rockstar发布了多款GTA系列游戏 包括GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA IV等 [7]
Take-Two (TTWO) Q4 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
zacks.com· 2024-05-16 23:01
财务表现 - 公司2024年第一季度营收为13.5亿美元 同比下降3.2% [1] - 每股收益为0.31美元 同比下降63.5% [1] - 营收超出Zacks共识预期3.92% [1] - 每股收益超出Zacks共识预期342.86% [1] 关键指标 - 总净预订额为13.5亿美元 超出15位分析师平均预期的13亿美元 [4] - 数字在线渠道净预订额为12.9亿美元 超出6位分析师平均预期的12.3亿美元 [4] - 实体零售及其他渠道净预订额为5720万美元 低于6位分析师平均预期的6790万美元 [4] - 移动平台净预订额为7.083亿美元 超出2位分析师平均预期的7.0181亿美元 [4] 渠道表现 - 实体零售及其他渠道净收入为6420万美元 同比增长18.5% 低于2位分析师平均预期的6627万美元 [4] - 数字在线渠道净收入为13.4亿美元 同比下降4.1% 低于2位分析师平均预期的14亿美元 [4] 市场表现 - 公司股价在过去一个月上涨3.4% 低于Zacks标普500综合指数5%的涨幅 [3] - 公司目前Zacks评级为2级(买入) 表明其可能在短期内跑赢大盘 [3]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q4 - Earnings Call Presentation
2024-05-16 20:44
业绩总结 - 2024财年第四季度GAAP净收入为13.99亿美元,超出指导范围的13.23亿至13.73亿美元[10] - 2024财年第四季度GAAP净亏损为29.03亿美元,远高于指导范围的1.70亿至1.53亿美元[10] - 2024财年净预订为13.49亿美元,超出指导范围的12.70亿至13.20亿美元[17] - 2024财年GAAP净收入为53.50亿美元,超出指导范围的52.70亿至53.20亿美元[34] - 2024财年GAAP净亏损为37.44亿美元,远高于指导范围的10.13亿至9.95亿美元[34] - 2024财年EBITDA为负1960万美元,而2023财年的EBITDA为8700万美元[83] - 2024财年调整后无约束经营现金流为4200万美元,较2023财年的5570万美元下降[81] - 2024财年限制现金从407.2百万美元减少至348.0百万美元[81] - 2024财年摊销和减值费用为13.83亿美元,较2023财年的14.71亿美元有所下降[83] - 2024财年利息支出为7830万美元,较2023财年的9580万美元有所下降[83] - 2024财年税收收益为1584万美元,而2023财年为负1203万美元[83] 用户数据与未来展望 - 2025财年指导的净预订预计为55.50亿至56.50亿美元,同比增长3%[31] - 2025财年指导的GAAP净收入预计为57.70亿至67.70亿美元[61] - 2025财年指导的GAAP净亏损预计为6.74亿至6.06亿美元[61] - 2025财年重复消费者支出(RCS)预计增长1%[29] - 2025至2027财年期间,计划发布22款沉浸式核心游戏,包括《NBA 2K25》和《GTA VI》,预计在2025年秋季推出[68] 负面信息 - 2024财年净亏损为29.03亿美元,相较于2023财年的净亏损为6.10亿美元[83] - 2025财年预计净亏损在423百万美元至380百万美元之间[85] - 2024年6月30日的三个月内,预计净亏损在171百万美元至154百万美元之间[85]
Take-Two (TTWO) flourishes on steady demand for mobile gaming
invezz.com· 2024-05-16 20:19
财务表现 - 公司2024年第四季度收入为13.49亿美元,超出市场预期的13.2亿美元,但同比下降3% [1] - 每股收益为-17.02美元,低于预期的-0.98美元 [1] - 销售额为13.99亿美元,高于预期的12.99亿美元 [1] 业务亮点 - 移动游戏业务表现强劲,Zynga的收购丰富了公司的移动游戏产品线,特别是Top Troops游戏推动了移动收入的增长 [2] - 主要游戏系列表现优异,包括NBA 2K24、WWE 2K、Red Dead Redemption和Grand Theft Auto系列 [2] - Zynga的游戏内购买、Grand Theft Auto和Grand Theft Online的流行以及Red Dead Redemption系列推动了公司收入的增长 [4] 未来展望 - 公司计划在2025年秋季推出Grand Theft Auto VI,预计将进一步提升公司业绩 [4] - 公司对GTA VI的发布持乐观态度,认为这将为公司带来积极的前景 [4] 股价表现 - 公司股价在公布第四季度业绩时为146.17美元,过去一个月上涨0.61% [5] - 年初至今,公司股价下跌8.72%,过去一天下跌1.31% [6] 收入下降原因 - 消费者在游戏内购买、广告、附加内容和虚拟货币活动上的支出减少,导致公司收入同比下降3% [7]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q4 - Annual Results
2024-05-16 20:11
净营收 - 第四季度净营收为13.5亿美元,2024财年净营收为53.3亿美元[1] - 预计2025财年净营收将达到55.5至56.5亿美元[3] - 2024财年总净营收增长1%,占78%的净营收来自消费者持续消费[14] 净亏损 - 2024财年GAAP净亏损为37.4亿美元,每股22.01美元[16] - 2025财年预计净亏损为6.74至6.06亿美元,每股3.90至3.50美元[21] - 第四季度净亏损为29亿美元,每股17.02美元[7] - 2024财年GAAP净亏损包括21.8亿美元的商誉减值和3.04亿美元的收购相关无形资产[8] 财务展望 - 2025财年预计净现金流为负20亿美元[21] - 公司的展望依赖于当前经济环境、产品及时交付、PlayStation 5和Xbox Series X|S的安装基数增长等因素[24] 产品发布 - 2024年1月1日以来发布的产品包括Private Division的"Penny's Big Breakaway"和2K的"WWE 2K24"等[25] - Take-Two未来的产品阵容包括Zynga的"Star Wars Hunters"和2K的"NBA 2K25"等[27] 非GAAP财务指标 - 公司使用非GAAP财务指标Adjusted Unrestricted Operating Cash Flow和EBITDA来衡量财务表现[28] - Adjusted Unrestricted Operating Cash Flow提供更透明的业务趋势信息,而EBITDA消除了某些非现金费用和债务相关费用[29] - 这些非GAAP财务指标并非替代GAAP结果,但提供了额外的有用信息,方便投资者和管理层了解公司的运营情况[31] 公司信息 - 公司的财务结果是初步数据,最终数据将包含在截至2024年3月31日的年度报告中[32] - Take-Two Interactive Software总部位于纽约市,是一家领先的互动娱乐开发商、发行商和营销商[33] 财务数据 - 公司的净营收在2024年第一季度为1399.4百万美元,较去年同期有所下降[38] - 公司的总资产在2024年3月31日为12216.9百万美元,较去年同期有所减少[39] - 2024年度营运活动中,净亏损为37.44亿美元,较上年度的净亏损11.25亿美元有显著增加[40] 地区和渠道占比 - 2024年第一季度,美国地区占总净收入的62%,国际地区占38%[42] - 数字在线渠道占2024年第一季度总净收入的95%,实体零售和其他渠道占5%[42] - 移动平台占2024年第一季度总净收入的51%,主机占41%,PC和其他占8%[42] - 2024年度,美国地区占总净收入的61%,国际地区占39%[43] - 数字在线渠道占2024年度总净收入的96%,实体零售和其他渠道占4%[43] - 移动平台占2024年度总净收入的51%,主机占41%,PC和其他占8%[43] 财务数据细节 - 2024年第一季度,游戏净收入为139.94亿美元,成本为47.47亿美元[44] - 2024年第一季度,研发支出为24.55亿美元,商誉减值为21.767亿美元[44] - 2024财年,Take-Two Interactive Software, Inc.的净收入为5349.6百万美元,较2023财年的5349.9百万美元基本持平[45] - 2024财年,公司的研发支出为948.2百万美元,较2023财年的887.6百万美元有所增加[45] - 2024财年,公司的EBITDA为272.0百万美元,较2023财年的351.4百万美元有所下降[47]
Take-Two (TTWO) to Report Q4 Earnings: What's in Store?
Zacks Investment Research· 2024-05-14 12:25
公司业绩预期 - Take-Two Interactive预计2024财年第四季度GAAP净收入在13.2亿至13.7亿美元之间,每股亏损在1美元至90美分之间 [1] - Zacks共识收入预期为13亿美元,同比下降6.56% [1] - 过去30天内,第四季度每股亏损的共识预期从13美分收窄至7美分,同比下降91.76% [2] - 公司在过去四个季度中两次超出Zacks共识预期,平均超出幅度为10.38% [2] 业绩驱动因素 - 公司第四季度业绩预计受益于《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《NBA 2K》和《WWE 2K》等热门游戏的稳定需求 [3] - 收购Zynga显著提升了公司的前景,尤其是Zynga的《Top Troops》游戏预计推动了移动游戏收入 [3] - 《侠盗猎车手Online》、《侠盗猎车手V》、《荒野大镖客》系列以及Zynga的应用内购预计推动了收入增长 [4] - 公司在第四季度发布了《WWE 2K24》的豪华版和40周年纪念版,并通过Private Division发布了《Penny's Big Breakaway》 [5] 业绩压力因素 - 消费者持续支出增长疲软,包括虚拟货币、附加内容、游戏内购和广告收入,可能影响公司收入增长 [6] - 2024财年第三季度,消费者持续支出同比下降7%,占总净收入的76% [6] - 移动广告和《NBA 2K24》的持续疲软预计对收入产生负面影响 [6] - 游戏开发和营销的运营费用增加,可能对利润率造成压力 [7] 其他公司业绩预期 - NVIDIA预计2025财年第一季度业绩超出预期,Earnings ESP为+2.50%,Zacks Rank为2,年初至今股价上涨79.2% [10] - Agilent Technologies预计2024财年第二季度业绩超出预期,Earnings ESP为+0.72%,Zacks Rank为3,年初至今股价上涨4.4% [10] - Applied Materials预计2024财年第二季度业绩超出预期,Earnings ESP为+0.31%,Zacks Rank为3,年初至今股价上涨27.3% [11]
Unveiling Take-Two (TTWO) Q4 Outlook: Wall Street Estimates for Key Metrics
Zacks Investment Research· 2024-05-13 14:16
公司业绩预期 - Take-Two Interactive预计季度每股收益为0.07美元,同比下降91.8% [1] - 预计季度营收为13亿美元,同比下降6.6% [1] - 过去30天内,分析师将每股收益预期下调了115% [2] 分析师预测 - 分析师预计“实体零售及其他”渠道的净收入将达到6627万美元,同比增长22.3% [6] - 预计“数字在线”渠道的净收入将达到14亿美元,同比增长0.6% [7] - 预计总净预订量为13亿美元,低于去年同期的13.9亿美元 [8] 渠道与平台表现 - 预计“数字在线”渠道的净预订量将达到12.3亿美元,低于去年同期的13.5亿美元 [9] - 预计“实体零售及其他”渠道的净预订量将达到6790万美元,高于去年同期的4510万美元 [10] - 预计“移动平台”的净预订量将达到7.0181亿美元,略低于去年同期的7.062亿美元 [11] 市场表现 - Take-Two的股票在过去一个月内下跌了0.9%,而同期标普500指数上涨了1.3% [12] - 公司目前的Zacks评级为2(买入),预计未来将超越市场整体表现 [12]
Analysts Estimate Take-Two Interactive (TTWO) to Report a Decline in Earnings: What to Look Out for
Zacks Investment Research· 2024-05-09 15:01
核心观点 - Take-Two Interactive预计在2024年3月季度的财报中将出现收入和盈利的同比下降 盈利预计为每股0 18美元 同比下降78 8% 收入预计为13亿美元 同比下降6 6% [1][4] - 财报发布后 实际结果与市场预期的对比将影响公司短期股价走势 [2] - 尽管公司当前Zacks Rank为2(买入) 但Earnings ESP为-54 45% 表明分析师近期对公司盈利前景持悲观态度 这使得预测公司能否超出盈利预期变得困难 [12][13] 盈利预期与修正 - 过去30天内 分析师对Take-Two的季度每股收益(EPS)预期下调了90 48% 反映了分析师对公司盈利预期的集体重新评估 [5] - 最新的Most Accurate Estimate低于Zacks Consensus Estimate 表明分析师近期对公司盈利前景持悲观态度 [12] 盈利惊喜历史 - 在上一季度 Take-Two的每股收益为0 71美元 略低于预期的0 72美元 惊喜率为-1 39% [15] - 过去四个季度中 Take-Two有两次超出市场盈利预期 [15] 盈利预测模型 - Zacks Earnings ESP模型通过比较Most Accurate Estimate和Zacks Consensus Estimate来预测实际盈利与市场预期的偏差 该模型对正ESP的预测能力较强 但对负ESP的预测能力有限 [8][9] - 当Earnings ESP为正且Zacks Rank为1(强力买入) 2(买入)或3(持有)时 股票有近70%的概率超出盈利预期 [10] 其他影响因素 - 盈利超出或低于预期并非股价涨跌的唯一因素 其他因素如投资者情绪或未预见到的催化剂也可能影响股价 [16] - 尽管Take-Two当前不具备明显的盈利超出预期的潜力 但投资者仍需关注其他可能影响股价的因素 [18]
Is Take-Two Interactive's $460 Million Bet a Likely Win for Investors?
The Motley Fool· 2024-05-06 08:15
收购背景与战略意义 - Take-Two Interactive以4.6亿美元收购Gearbox Entertainment,旨在增强其在视频游戏市场的竞争力 [1] - 此次收购将高知名度的游戏系列如《Borderlands》纳入Take-Two的产品组合,进一步扩展其市场影响力 [1] - 收购Gearbox有助于消除潜在竞争对手,同时通过增加已验证的游戏系列来增强公司的竞争优势 [8] 财务与战略收益 - Take-Two最近一季度的净预订额达到13亿美元,主要得益于《Grand Theft Auto》和《Red Dead Redemption》等内部开发游戏 [2] - 收购Gearbox预计将显著提升公司的财务指标,包括每股收益和投资者回报 [3] - 公司预计2024财年的净预订额将在52.5亿至53亿美元之间,略低于之前的预期 [3] 产品组合与创新能力 - 收购Gearbox将增强Take-Two的创意能力,特别是在动作类游戏系列方面,有助于推动创新和多样化 [4] - 公司预计这种协同效应将促进新类型游戏和游戏体验的开发,吸引更广泛的受众并开辟新的收入来源 [4] - Take-Two的CEO Strauss Zelnick强调,新内容和合作伙伴关系显著提升了公司的业绩指标 [5] 长期增长前景 - 收购Gearbox有望扩大Take-Two的市场覆盖和产品供应,增强长期增长前景 [6] - 公司正在实施一项重大成本削减计划,以最大化利润率并提高运营效率 [6] - 通过减少内部成本,公司可以将节省的资金投入到新项目或技术中,从而推动未来增长并创造新的收入来源 [7] 市场地位与竞争优势 - 收购Gearbox有助于Take-Two在快速变化的游戏行业中增强市场地位,并积极应对市场波动 [8] - 公司通过扩大市场影响力和确保收入稳定,进一步增强了其长期稳定性和增长潜力 [8] 收购面临的挑战 - 整合Gearbox的运营面临重大挑战,包括企业文化和运营系统的对齐 [10] - 成功整合团队和技术对于保持创新和吸引消费者至关重要,否则可能影响新游戏的开发和发布质量 [11] - 大规模收购可能带来财务表现的不确定性,尤其是如果预期的协同效应和效率实现时间较长 [12] 收购的潜在收益 - 收购Gearbox是Take-Two业务模式的战略增强,旨在巩固其在游戏行业的地位并为股东创造更多价值 [13] - 此次收购有望促进增长、提高盈利能力,并继续为股东提供价值,显示出潜在的盈利机会 [14]