
收入表现 - 第二季度收入为2740万美元,同比增长8%[3] - 公司第二季度收入为2.737亿美元,同比增长8.2%[20] 利润与亏损 - 净亏损为890万美元[8] - 公司第二季度运营亏损为6580万美元,而去年同期为运营收入2.559亿美元[20] - 公司上半年净亏损为2389万美元,而去年同期净亏损为68万美元[20] - 调整后EBITDA亏损为1040万美元[8] - 公司第二季度调整后EBITDA亏损为1039万美元,相比去年同期亏损1257万美元有所改善[24] 用户指标 - 付费月活跃用户数(PMAU)为14.6万,季度环比增长18%,同比增长20%[3][8] - 第二季度付费月活跃用户(PMAUs)为14.6万,同比增长19.7%[28] - 第二季度月活跃用户(MAUs)为74.8万,同比下降7.3%[28] - 第二季度付费用户转化率为19%,同比提升4个百分点[28] 用户经济价值 - 每付费用户平均收入(ARPPU)为62.8美元[8] - 第二季度单付费用户平均收入(ARPPU)为62.8美元,同比下降9.5%[28] - 第二季度单用户平均收入(ARPU)为12.3美元,同比上升18.3%[28] - 第二季度单付费用户获客成本为24.6美元,同比下降14.9%[28] 交易额表现 - 第二季度总市场交易额(GMV)为1.366亿美元,同比下降15.5%[28] - 第二季度单付费用户平均GMV为311.8美元,同比下降29.4%[28] - 第二季度单用户平均GMV为60.9美元,同比下降8.8%[28] - 上半年总市场交易额(GMV)为2.631亿美元,同比下降18.5%[28] 成本与费用 - 除收入成本外的总成本和费用为3070万美元[8] - 公司第二季度销售与营销费用为1.754亿美元,同比下降15.9%[20][26] - 公司第二季度研发费用为4840万美元,同比增长13.3%[20][26] 现金流与资本 - 现金及受限现金超过2.38亿美元[3] - 公司上半年运营现金流为净流出3170万美元,而去年同期为净流入2340万美元[23] - 公司现金及现金等价物从年初的2.719亿美元减少至2.287亿美元[21][23] - 公司上半年股票回购支出为772万美元[23] 特殊项目与事件 - 公司第二季度诉讼和解收益为零,而去年同期因与AviaGames和解获得4.6亿美元收益[20][25] - 7500万美元开发者加速器计划正在进行中[3] - 公司尚未完成2024年年报和2025年一季报的申报工作[13][14] 毛利润 - 毛利润为2420万美元[8]