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罗布乐思(RBLX)
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Understanding Roblox (RBLX) Reliance on International Revenue
ZACKS· 2025-05-13 14:23
公司国际业务表现 - 公司2025年第一季度总营收达12.1亿美元 同比增长306% [4] - 亚太地区(含澳新)营收1.0904亿美元 占比904% 低于分析师预期219% 但较上年同期的8527万美元增长279% [5] - 欧洲地区营收1.9364亿美元 占比1605% 超出分析师预期615% 较上年同期的1.4556亿美元增长330% [6] - 其他地区营收8527万美元 占比707% 大幅超出分析师预期202% 与上年同期持平但占比下降216个百分点 [7] 国际业务战略意义 - 国际业务可对冲本土经济下行风险 并接入高增长经济体 [3] - 全球布局带来汇率波动 地缘政治等复杂性挑战 [3] - 分析师持续追踪海外收入趋势以修正盈利预测 [11] 未来业绩预期 - 当前季度预计总营收118亿美元 同比增长24% 其中亚太/欧洲/其他地区预计贡献12051/1972/7669万美元 [8] - 全年预计总营收535亿美元 同比增长225% 亚太/欧洲/其他地区预计占比91%/148%/58% [9] 股票市场表现 - 近四周股价上涨291% 显著跑赢标普500指数91%的涨幅 [14] - 近三个月股价上涨101% 同期标普500指数下跌31% [14] - 所属的非必需消费品板块同期下跌19% [14] 分析师评级 - 当前Zacks评级为2级(买入) 预示未来有望跑赢大盘 [13]
Could Roblox Help You Become a Millionaire?
The Motley Fool· 2025-05-10 20:30
公司历史与股价表现 - 公司于2021年3月10日通过直接上市方式登陆资本市场 初始交易价格为64 5美元 并在2021年11月19日达到历史高点134 72美元 [1] - 当前股价约为70美元 较历史高点下跌近半 主要因疫情驱动增长消退 亏损扩大及安全监管问题影响 [2] 商业模式与用户生态 - 平台提供无需编程知识的拖拽式游戏开发工具 支持Lua脚本语言实现高级功能 吸引大量青少年用户 [4] - 通过虚拟货币Robux实现创作者变现 形成"创作者吸引玩家-玩家购买Robux"的增长闭环 [5] - 疫情期间居家隔离推动青少年用户激增 同时品牌商在平台建立虚拟世界推动广告生态发展 [5] 运营数据与增长趋势 - 2022年预订量增速骤降至5% 但2023-2024年恢复至23%-24%增长 主要依靠海外扩张和成年用户拓展 [7][8] - 2025年Q1数据显示:DAU同比增长26%至9780万 用户参与时长增长30%至217亿小时 预订量增速回升至31% [9] - 2024-2027年分析师预计预订量复合增长率将达20% 若持续至2035年 年预订量可能达到322 5亿美元 [12] 财务与估值状况 - 2025年全年指引:预订量增长21%-23% 调整后EBITDA增长14%-47% 但GAAP准则下仍处于深度亏损 [10] - 当前市值477 8亿美元 对应9倍远期预订量 若维持该估值倍数 2035年市值可能增长6倍至2902 5亿美元 [11][12] 发展挑战与前景 - 主要成本支出包括儿童数字安全保护 开发者Robux兑换费用及云基础设施扩建 [10] - 需平衡青少年用户保护成本与增长投入 证明商业模式的可持续性才能实现长期扩张 [13][14]
5 Stocks That Crushed Earnings and Guidance Forecasts
MarketBeat· 2025-05-08 12:32
市场整体展望 - 2025年市场将面临逆风 下半年对多数公司可能较为艰难 但微软和AMD等龙头企业在Q1业绩和指引方面表现强劲 显示上半年的市场调整并非过度反应 [1] - 尽管存在逆风 但榜单上的公司仍保持增长甚至加速增长 创造纪录并为投资者带来价值 长期前景稳健 [2] - 市场担忧终将消散 上行趋势将因增长、盈利、现金流和资本回报而持续 [3] 微软(MSFT) - 股价在Q1财报后上涨10%并保持涨幅 各业务板块表现强劲 增长集中在云和AI基础设施及应用领域 [4] - 关键数据包括创纪录的季度业绩和数据中心表现 调整后盈利增长超20% 比营收增速高800个基点 预计FQ4及下一财年保持强劲 [5] - 现金流支撑可持续的资本回报 包括回购(季度减少0.15%股本)和股息(年化0.75%) 股息仅占盈利预期的25% 预计以低双位数速度增长 [6] Meta Platforms(META) - Q1收入同比增长16% 利润率扩大 营业利润增速是营收的两倍多 [9] - 现金流占收入超50% 自由现金流利润率近25% 支撑资产负债表健康和资本回报 [10] - 新兴股息增长股 2025年派息率低于10% 季度回购减少1.3%股本 [10] 奈飞(NFLX) - 分析师在Q1后上调目标价 共识目标一周内提升5% 高端区间显示年底可能达1200-1500美元(较当前最高+60%) [12][13] - 已转型为蓝筹公司 资产负债表强劲 投资级债务评级降低融资成本 Q1亮点包括广告/订阅驱动业绩超预期 自由现金流双位数增长 债务减少和回购(年化减少1%股本) [14][15] AMD(AMD) - Q1数据中心业务同比加速至57% Instinct GPU和EPYC CPU需求强劲 指引超共识但受中国限制影响 [17][18] - 分析师下调目标价形成逆风 但新目标共识仍高于关键均线 可能引发广泛买盘 风险来自对华出口关税和限制 [19] Roblox(RBLX) - Q1现金流改善86% 自由现金流增长123% 日活用户增26% 月独立玩家增30% 预订量增31%将加速2025年收入增长 [22] - 虽当前共识目标滞后 但修正趋势强劲 高端目标价隐含20%涨幅和三年来新高 [23]
Roblox Analysts Boost Their Forecasts Following Q1 Results
Benzinga· 2025-05-02 17:55
文章核心观点 - Roblox第一财季亏损小于预期,各项业务数据表现良好,分析师调整目标价 [1][3][5] 财务表现 - 第一财季季度预订量同比增长31%至12.1亿美元,高于分析师普遍预期的11.4亿美元 [1] - 每股亏损32美分,小于分析师普遍预期的40美分亏损 [1] - 营收同比增长29%至10.4亿美元 [1] 创作者收益 - 本季度Roblox创作者收入创纪录达2.816亿美元,过去12个月超100名开发者收入超100万美元,社区全年收入有望超10亿美元 [2] 业绩预期 - 预计第二季度预订量为11.65 - 11.90亿美元,2025财年预订量为52.85 - 53.60亿美元,此前预期为52 - 53亿美元,分析师普遍预期为52.10亿美元 [3] 股价表现 - 周五Roblox股价上涨5.4%,报收于72.72美元 [3] 分析师评级与目标价调整 - Benchmark分析师Mike Hickey维持买入评级,将目标价从71美元上调至77美元 [5] - Canaccord Genuity分析师Jason Tilchen维持买入评级,将目标价从80美元上调至84美元 [5] - Roth MKM分析师Eric Handler维持中性评级,将目标价从72美元上调至74美元 [5] - Wells Fargo分析师Ken Gawrelski维持增持评级,将目标价从70美元上调至78美元 [5]
Roblox (RBLX) is a Great Momentum Stock: Should You Buy?
ZACKS· 2025-05-02 17:05
动量投资方法论 - 动量投资策略基于追踪股票近期趋势 通过"买高卖更高"获取收益 关键在于识别并利用股价趋势的持续性[1] - Zacks动量风格评分作为量化工具 有效解决动量指标定义争议 包含价格变动和盈利预测修正等核心驱动因素[2] Roblox动量表现 - 短期价格表现强劲 过去一周股价上涨11.51% 显著超越游戏行业4.17%的涨幅[5] - 中长期表现优异 月度涨幅达18.52%(行业4.15%) 年度涨幅84.79%远超标普500的13.12%[5][6] - 20日平均交易量达7,318,857股 量价配合显示看涨信号[7] 盈利预测修正 - 过去60天内3次上调全年盈利预测 共识预期从-1.49美元改善至-1.47美元[9] - 下财年2次盈利预测上调 无下调修正 显示分析师持续看好[9] 综合评级 - 当前获Zacks2(买入)评级 动量风格评分A级 符合"评级1-2且评分A-B"跑赢市场的筛选标准[3][10]
Roblox Stock Gains Momentum and Can Top $100 in 2025
MarketBeat· 2025-05-02 11:28
文章核心观点 - 受核心业务基本面加速改善推动,Roblox股价上涨,2025年有望突破100美元,虽GAAP净亏损但财务健康状况增强,关键运营指标进步指向可持续增长轨迹 [1] 业务表现 - 营收增长稳健,受用户持续参与和沉浸式平台货币化驱动,成本管控改善提升利润率,现金流和自由现金流增长良好 [2] - 2025年第一季度营收10.4亿美元,同比增长29%,预订量增长31%,超共识预期超500个基点 [4][5] - 2025年其他内部指标表现良好,日均活跃用户、月独立玩家、用户参与度和每位玩家预订量均有增长 [7] 财务状况 - 虽因技术平台等重投资仍有亏损,但现金流和自由现金流改善,第一季度自由现金流两位数增长,预计全年保持强劲 [8] - 自由现金流改善使资产负债表现金增加,股东权益增长42%,预计今年还有额外收益 [9] 业绩指引 - 公司因第一季度表现上调指引,预计后续季度营收与第一季度持平,全年同比增长约20% [10] 机构与分析师趋势 - 机构和分析师趋势喜忧参半,但整体偏乐观,覆盖范围增加,共识目标价去年上涨35%,预计二季度和2025年继续上升 [11] - 机构2025年买入该股票,持股超90%,提供稳定支撑 [13] 股价走势 - 股价进入反转并确认新上升趋势,发布业绩后市场上涨约4%,有望在季度末涨至多年高位,关键阻力位近75.75美元,关键支撑位近69美元 [4][14]
Roblox: Low-Cost Online Entertainment Minimally Impacted by Any Economic Downturn
PYMNTS.com· 2025-05-02 00:52
文章核心观点 - 在线游戏平台和游戏创作系统Roblox认为潜在经济衰退不会阻碍其在消费者支出方面占据游戏市场10%的份额,且第一季度关键指标超预期 [1][2] 公司业绩表现 - 公司第一季度营收同比增长29%至约10.35亿美元,预订量增长31%至12.07亿美元 [3] - 平均日活用户同比增长26%至9780万,平均每月独特付费用户增长29%至2020万,参与时长增长30%至217亿小时 [3] 公司优势与信心来源 - 平台提供相对低成本娱乐,且无需进口实体组件组装 [1] - 2007或2008年上线,当时经济衰退影响极小 [1] - 平台多数用户不花钱,花钱用户花费金额小 [2] 公司目标与策略 - 目标是在消费者支出方面让平台占据游戏市场10%份额,目前占3% [4] - 确保平台支持多种类型游戏,如体育、赛车、角色扮演和战斗等 [4] 业务发展趋势 - 过去一年平台排名11 - 50的游戏体验增长加速,从5%提升至超100%,意味着更多开发者和更多游戏类型 [5]
Roblox (RBLX) Q1 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2025-05-01 15:30
财务表现 - 2025年第一季度营收达12 1亿美元 同比增长30 6% [1] - 每股收益(EPS)为-0 32美元 较去年同期-0 43美元有所改善 [1] - 营收超出Zacks共识预期1 15亿美元 超预期幅度达5 35% [1] - EPS超出共识预期-0 41美元 超预期幅度达21 95% [1] 运营指标 - 预订量达12 1亿美元 超出八位分析师平均预期的11 5亿美元 [4] - 日活跃用户(DAUs)达9780万 超出五位分析师平均预期的9295万 [4] - 用户总参与时长达217亿小时 超出五位分析师平均预期的204亿小时 [4] 区域用户分布 - 亚太地区日活用户2630万 超出四位分析师平均预期的2418万 [4] - 欧美地区日活用户1970万 超出四位分析师平均预期的1907万 [4] - 欧洲地区日活用户2360万 略超四位分析师平均预期的2341万 [4] - 其他地区日活用户2820万 超出四位分析师平均预期的2686万 [4] 市场表现 - 过去一个月股价累计上涨8 8% 同期标普500指数下跌0 7% [3] - 当前Zacks评级为2级(买入) 预示短期内可能跑赢大盘 [3]
Roblox (RBLX) Reports Q1 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2025-05-01 14:15
文章核心观点 - Roblox本季度财报表现超预期 未来股价走势取决于管理层财报电话会议评论 其股票短期有望跑赢市场 同时需关注行业前景对其股价的影响 [1][3][6] 公司业绩情况 Roblox - 本季度每股亏损0.32美元 优于Zacks共识预期的亏损0.41美元 去年同期每股亏损0.43美元 本季度财报盈利惊喜达21.95% [1] - 上一季度预期每股亏损0.46美元 实际亏损0.33美元 盈利惊喜为28.26% [1] - 过去四个季度 公司每股收益均超共识预期 [2] - 截至2025年3月的季度营收12.1亿美元 超Zacks共识预期5.35% 去年同期营收9.2376亿美元 过去四个季度营收三次超共识预期 [2] - 年初以来 公司股价上涨约15.9% 而标准普尔500指数下跌5.3% [3] Flutter Entertainment - 预计即将发布的报告中 本季度每股收益1.66美元 同比变化+1560% 过去30天 本季度共识每股收益预期上调2.5% [9] - 预计本季度营收37亿美元 较去年同期增长8.9% [10] 公司前景分析 Roblox - 公司股价短期走势取决于管理层财报电话会议评论 [3] - 公司盈利前景可帮助投资者判断股票走向 包括当前对未来季度的共识盈利预期及预期的近期变化 [4] - 近期盈利预期修正趋势对公司有利 当前Zacks排名为2(买入) 股票短期有望跑赢市场 [6] - 未来几天 未来季度和本财年的盈利预期变化值得关注 当前未来季度共识每股收益预期为亏损0.32美元 营收11.7亿美元 本财年共识每股收益预期为亏损1.47美元 营收52.9亿美元 [7] Flutter Entertainment - 公司将于5月7日发布截至2025年3月季度的财报 [9] 行业情况 - Zacks行业排名中 游戏行业目前处于250多个Zacks行业的前37% 排名前50%的行业表现优于后50%超两倍 [8]
Roblox(RBLX) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-01 12:41
业绩总结 - 2025年第一季度总收入为10.35亿美元,同比增长29%[5] - 2025年第一季度净亏损为2.16亿美元,较上年同期的4.44亿美元有所改善[7] - 2025年第一季度自由现金流为5.8亿美元,同比增长123%[7] - 2025年第一季度调整后的EBITDA为5800万美元,同比增长123%[7] 用户数据 - 2025年第一季度平均每日活跃用户(DAUs)为9780万,同比增长31%[5] - 2025年第一季度参与时长为217亿小时,同比增长30%[5] - 截至2025年3月31日的三个月内,耐用虚拟物品占虚拟物品相关收入的91%[76] - 2025年3月31日的预估平均付费用户生命周期为27个月[76] 未来展望 - 2025年第二季度收入指导范围为10.20亿至10.45亿美元,较2024年同期增长14%至17%[64] - 2025财年收入指导范围为42.90亿至43.65亿美元,较2024年同期增长19%至21%[65] - 2025财年合并净亏损预计为10.37亿至9.77亿美元,较2024年同期增长10%至4%[69] - 2025年第二季度合并净亏损预计为2.88亿至2.68亿美元,较2024年同期增长39%至29%[64] 新产品和新技术研发 - 2025年第二季度调整后EBITDA指导范围为2500万至4500万美元,较2024年同期下降62%至32%[68] - 2025年第二季度递延收入预计增加1.5亿美元,较2024年同期增长125%[64] - 公司计划在2025年第二季度和全年提供更详细的财务和运营指标指导[2] 负面信息 - 2025年第二季度调整后EBITDA指导范围较2024年同期下降62%至32%[68] - 2025年第一季度净亏损为2.16亿美元,较上年同期的4.44亿美元有所改善,但仍处于亏损状态[7] 其他新策略 - 预计未来将继续投资于平台的信任和安全标准,以提升用户体验[2] - 2025年第一季度的开发者和创作者社区预计收益将显著增长,目标是占全球游戏内容市场的10%[2]