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新迅达(300518)
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新迅达(300518) - 2016 Q2 - 季度财报
2016-08-23 16:00
收入和利润(同比环比) - 营业总收入为1.12亿元人民币,同比增长16.60%[16] - 归属于上市公司普通股股东的净利润为4936.09万元人民币,同比增长19.98%[16] - 基本每股收益为0.71元/股,同比增长20.34%[16] - 扣除非经常性损益后的净利润为4713.51万元人民币,同比增长15.52%[16] - 营业收入为112,235,605.80元,同比增长16.60%[27][29] - 营业利润为50,525,200元,同比增长11.11%[27] - 归属于上市公司普通股股东净利润为49,360,900元,同比增长19.98%[27] - 营业收入1.12亿元,同比增长16.60%[40] - 营业利润5052.52万元,同比增长11.11%[40] - 归属于上市公司股东净利润4936.09万元,同比增长19.98%[40] - 净利润为5077万元,同比增长23.2%[123][124] - 营业利润为5193万元,同比增长14.1%[123] - 基本每股收益0.73元,同比增长23.7%[124] - 营业收入从9625.81万元增长至1.12亿元,增幅16.6%[119][122] - 净利润从4114.18万元增长至4936.09万元,增幅20.0%[119] - 基本每股收益从0.59元增长至0.71元,增幅20.3%[120] 成本和费用(同比环比) - 营业成本为17,117,071.51元,同比增长48.76%[29] - 营业成本从1150.68万元增长至1711.71万元,增幅48.8%[119][122] - 销售费用从1108.07万元增长至1390.15万元,增幅25.5%[119] - 销售费用1390万元,同比增长25.4%[123] 各业务线表现 - 游戏自有平台运营收入同比增长1,461.42万元,增幅为589.30%[31] - 游戏运营收入实现1,802.35万元,较上年同期增长491.76%[32] - 手机软件许可使用毛利率为100.00%[34] - 手机软件受托开发毛利率为83.80%[34] - 游戏自有平台运营毛利率为71.97%[34] - 游戏运营收入1709.42万元,同比增长589.30%[46] - 手机软件许可使用和受托开发业务新增客户收入929.45万元,占主营业务收入9.35%[46] 现金流量 - 经营活动产生的现金流量净额为3072.93万元人民币,同比增长17.68%[16] - 经营活动现金流量净额3073万元,同比增长17.7%[126] - 投资活动现金流量净额-4488万元,同比扩大605.8%[127] - 筹资活动现金流量净额5.09亿元,主要来自吸收投资5.19亿元[127] - 期末现金及现金等价物余额8.04亿元,较期初增长159.6%[128] - 营业收入收到的现金9805万元,同比增长11.2%[126] - 支付的职工薪酬3964万元,同比下降6.5%[126] - 投资活动产生的现金流量净额为-44,876,472.11元,同比大幅下降606%[131] - 筹资活动现金流入小计554,614,800元,其中吸收投资收到的现金518,614,800元[131] - 期末现金及现金等价物余额804,443,035.04元,较期初增长160%[131] - 现金及现金等价物净增加额494,597,418.28元,同比增长2395%[131] 资产和所有者权益 - 总资产为10.67亿元人民币,较上年度末增长105.37%[16] - 归属于上市公司普通股股东的所有者权益为9.95亿元人民币,较上年度末增长104.90%[16] - 归属于上市公司普通股股东的每股净资产为10.6587元/股,较上年度末增长104.90%[16] - 货币资金期末余额为8.04亿元人民币,较期初3.10亿元增长159.5%[109] - 应收账款期末余额为7480.30万元人民币,较期初5686.11万元增长31.5%[109] - 在建工程期末余额为7347.85万元人民币,较期初4428.11万元增长65.9%[110] - 资产总计期末为10.67亿元人民币,较期初5.19亿元增长105.4%[110] - 资本公积期末余额为4.87亿元人民币,较期初5055.61万元增长863.5%[112] - 未分配利润期末余额为3.79亿元人民币,较期初3.30亿元增长14.9%[112] - 股本期末余额为9334万元人民币,较期初7000万元增长33.3%[112] - 公司总资产从5.20亿元增长至10.67亿元,增幅105.1%[115][116] - 资本公积从5055.61万元大幅增长至4.87亿元,增幅863.8%[116] - 在建工程从4428.11万元增长至7347.85万元,增幅65.9%[115] - 归属于母公司所有者权益合计994,880,265.67元,较上年同期增长105%[134][136] - 资本公积大幅增加至487,193,159.84元,主要来自股东投入[134][136] - 未分配利润增长至379,347,105.83元,同比增长15%[134][136] - 股本增加至93,340,000元,同比增长33%[134][136] - 所有者权益合计从期初的484,133,643.78元增长至期末的994,880,265.67元,增长105.5%[142][143] - 未分配利润从期初的328,577,548.09元增长至期末的379,347,105.83元,增长15.5%[142][143] 负债和借款 - 短期借款期末余额为0元,期初亦为0元[110][111] - 长期借款期末余额为3500万元人民币,期初为0元[111] - 长期借款新增3500万元[116] 客户和供应商集中度 - 公司前五名客户收入占营业收入比例为57.36%[23] - 前五大供应商合计采购金额为1038.39万元,占采购总额比例83.93%,同比提升13.95个百分点[35] - 向陕西绝顶人峰网络科技有限公司采购游戏推广支出493.14万元,占总采购额39.86%[35] - 前五大客户合计销售金额6438.32万元,占营业收入比例57.36%,同比下降4.33个百分点[36] 募集资金使用 - 移动终端游戏产品开发项目募集资金承诺投资总额为15,006.05万元,本报告期投入金额为0元,投资进度为0.00%[51] - 跨平台游戏产品开发运营项目募集资金承诺投资总额为31,000.00万元,本报告期投入金额为0元,投资进度为0.00%[51] - 尚未使用的募集资金存放于募集资金专户,将用于募投项目后续支付[53] 非经常性损益和补助 - 计入当期损益的政府补助为281.25万元人民币[18] 财务比率 - 加权平均净资产收益率为9.67%,同比下降0.27个百分点[16] 租赁活动 - 公司对外出租厂房账面价值为2,849.65万元,本报告期租赁收入为93.90万元[77] - 公司经营性租入办公用房本报告期租赁费用为312.27万元[78] 股利分配和资金使用 - 公司报告期内未提出现金红利分配预案,资金用于经营和投资支出[61][62] - 公司承诺现金分红比例不低于当年可分配利润的15%[86] - 股份回购资金上限不超过上年度归母净利润的30%[86] 投资和理财活动 - 公司报告期不存在委托理财、衍生品投资及委托贷款情况[57][58][59] 诉讼和仲裁 - 公司报告期未发生重大诉讼、仲裁及资产交易事项[66][67][68] 关联交易和股权激励 - 公司报告期无股权激励计划及重大关联交易[70][71][72] 担保和委托管理 - 公司报告期不存在担保及重大委托现金资产管理情况[79][81] 股东承诺和股份锁定 - 陈湧锐承诺自2016年6月24日公司上市起36个月内不转让或委托他人管理直接或间接持有股份[82] - 若上市后6个月内股价连续20日低于发行价,陈湧锐锁定期自动延长6个月[82] - 陈湧锐承诺任职期间每年转让股份不超过直接或间接持有股份数的25%[82] - 马嘉霖等股东承诺自2016年6月24日上市起12个月内不转让或委托他人管理发行前持有股份[83] - 陈湧彬等股东承诺自2016年6月24日上市起36个月内不转让或委托他人管理发行前持有股份[83] - 李衍钢承诺锁定期满后两年内减持价格不低于发行价[83] - 所有承诺方截至公告出具日均未发生违反承诺情况[82][83] - 公司控股股东在股价连续10个交易日低于每股净资产时需增持股份以稳定股价[84] - 公司董事及高管用于增持股份的资金不低于其最近一个会计年度税后薪酬的10%[84] - 单个会计年度内董事及高管用于增持股份的资金不超过其最近一个会计年度税后薪酬的30%[84] - 控股股东锁定期满后两年内每年减持股份数量不超过上一年末持股总数的25%[85] - 控股股东减持价格不得低于发行价(除权除息后)[85] - 股东马嘉霖、陈冬琼锁定期为上市之日起12个月[85] - 公司回购股份资金总额累计不超过首次公开发行新股募集资金总额[85] - 公司回购股份可采用集中竞价、要约或证监会认可的其他方式[85] - 未履行减持承诺时需公开说明原因并道歉且6个月内不得减持[85] - 所有承诺人截至公告出具日均遵守承诺未发生违反情况[84][85] 股本和股东结构 - 公司公开发行新股2334万股,总股本从7000万股增至9344万股[92][93] - 有限售条件股份数量为7000万股,占总股本比例74.99%[92] - 无限售条件股份数量为2334万股,占总股本比例25.01%[92] - 境内自然人持股数量为7000万股,占比74.99%[92] - 人民币普通股流通股数量为2334万股[92] - 首次公开发行人民币普通股(A股)股票23,340,000股[95] - 总股本从70,000,000股增加至93,340,000股,增幅33.34%[95] - 报告期末股东总数40,582户[99] - 控股股东陈湧锐持股41,779,152股,占比44.76%[99] - 股东马嘉霖持股14,999,960股,占比16.07%[99] - 股东陈冬琼持股3,999,840股,占比4.29%[99] - 限售股份总数70,000,000股,占总股本75.0%[97][95] - 前10名无限售条件股东中广发证券持股最多,为72,687股[99] - 公司注册资本从7000万元人民币增至9334万元人民币,增长33.34%[149] - 公司2016年6月首次公开发行A股2334万股[149] - 公司截至2015年底注册资本为7000万元人民币,股份总额7000万股[148] 管理层和人员变动 - 公司董事、监事和高级管理人员在报告期没有发生变动[105] 行业和市场数据 - 2015年中国手机游戏市场规模415亿元,预计2018年达700亿元[38] - 2015年中国网页游戏市场规模210.50亿元,预计2018年达237.70亿元[38] 审计和报告信息 - 公司半年度财务报告未经审计[87] - 报告期内不存在未到期公司债券[89] - 控股股东报告期未实施股份增持计划[87] 会计政策和会计估计 - 公司采用权责发生制为基础编制财务报表[157] - 公司记账本位币为人民币[170] - 公司确认现金等价物为持有时间短一般不超过3个月流动性强可随时变现且价值变动风险很小的短期投资[177] - 外币货币项目按期末汇率调整差额计入当期财务费用汇兑损益或按借款费用资本化原则处理[178] - 境外经营财务报表折算差额在合并资产负债表中作为其他综合收益列示[180] - 金融资产初始确认分为四类以公允价值计量且变动计入当期损益持有至到期投资贷款和应收款项可供出售金融资产[181] - 金融负债初始确认分为两类以公允价值计量且变动计入当期损益和其他金融负债[181] - 以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产和负债相关交易费用直接计入当期损益[182] - 持有至到期投资及贷款和应收款项采用实际利率法按摊余成本计量[182] - 金融资产终止确认时将账面价值与收到对价及原直接计入权益的公允价值变动累计额之差额计入当期损益[184] - 金融资产减值测试对单项金额重大资产单独测试单项不重大资产纳入组合测试或单独测试[188] - 不存在活跃市场的金融资产或负债采用估值技术确定公允价值包括现金流量折现法和期权定价模型等[187] - 单项金额重大应收款项标准为单个法人主体欠款余额超过人民币100万元[190] - 1年以内(含1年)应收账款和其他应收款坏账计提比例均为5.00%[192] - 1-2年账龄应收款项坏账计提比例均为10.00%[192] - 2-3年账龄应收款项坏账计提比例均为30.00%[192] - 3年以上账龄应收款项坏账计提比例均为50.00%[193] - 3-4年账龄应收款项坏账计提比例均为80.00%[193] - 4-5年账龄应收款项坏账计提比例均为100.00%[193] - 存货跌价准备按单个项目可变现净值低于账面成本差额计提[194] - 持有待售资产按账面价值与公允价值减去处置费用孰低计量[195] - 长期股权投资减值按账面价值高于可收回金额差额计提且不可转回[199]