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家乡互动(03798)
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家乡互动(03798) - 2020 - 中期财报
2020-09-25 09:30
财务表现 - 2020年上半年公司收益为人民币387.2百万元,同比增长45.3%[6] - 2020年上半年公司毛利为人民币299.8百万元,同比增长46.1%[6] - 2020年上半年公司经调整纯利为人民币217.6百万元,同比增长50.5%[6] - 2020年上半年公司除所得税前溢利为人民币247.4百万元,同比增长95.7%,占收益总额的63.9%[16] - 2020年上半年公司所得税开支为人民币45.7百万元,同比增长105.2%,实际税率为18.5%[17] - 公司期内溢利及全面收入总额从2019年上半年的1.041亿元大幅增加93.7%至2020年上半年的2.017亿元[18] - 公司2020年上半年利润率为52.1%,较2019年同期的39.1%显著提升[18] - 公司2020年上半年经调整纯利为2.176亿元,较2019年上半年的1.446亿元增加50.5%[20] - 公司2020年上半年现金及现金等价物为6.032亿元,较2019年底的5.024亿元有所增加[22] - 公司2020年上半年资本开支为970万元,较2019年同期的320万元显著增加[24] - 公司2020年上半年无任何短期或长期银行借款,资产负债比率为零[23][24] - 公司2020年上半年无任何未入账的重大或然负债、担保或诉讼[25] - 公司2020年上半年员工成本总额为人民币50.2百万元,较2019年同期的60.9百万元减少10.7百万元,主要由于以股份为基础的薪酬减少[27] - 2020年上半年收益为人民币387,174千元,较2019年同期的266,493千元增长45.3%[30] - 2020年上半年毛利为人民币299,790千元,较2019年同期的205,129千元增长46.1%[30] - 2020年上半年除所得税前溢利为人民币247,417千元,较2019年同期的126,404千元增长95.7%[30] - 2020年上半年期內溢利及全面收益總額为人民币201,719千元,较2019年同期的104,134千元增长93.7%[30] - 2020年上半年每股盈利为人民币16.23分,较2019年同期的12.07分增长34.5%[30] - 2020年6月30日公司现金及现金等价物为人民币603,164千元,较2019年12月31日的502,367千元增长20.1%[31] - 2020年6月30日公司总资产减流动负债为人民币759,856千元,较2019年12月31日的626,551千元增长21.3%[31] - 2020年6月30日公司资产净值为人民币751,165千元,较2019年12月31日的616,577千元增长21.8%[31] - 公司2020年上半年经营活动所得现金净额为190,322千元,同比增长49.1%[33] - 公司2020年上半年期内溢利及全面收入总额为201,719千元,同比增长93.7%[32] - 公司2020年上半年期末现金及现金等价物为603,164千元,同比增长77.1%[33] - 公司2020年上半年确认分派股息83,022千元[32] - 公司2020年上半年投资活动所用现金净额为3,301千元,主要用于购买股本工具和无形资产[33] - 公司2020年上半年融资活动所用现金净额为86,224千元,主要用于支付股息和偿还租赁负债[33] - 公司2020年上半年总权益为751,165千元,同比增长21.8%[32] - 公司2020年上半年以股份为基础的支付开支为16,362千元,主要用于股份奖励计划[32] - 公司2020年上半年购买物业、厂房及设备支出为3,559千元[33] - 公司2020年上半年购买无形资产支出为726千元[33] - 公司2020年上半年自主开发手机游戏的虚拟代币收入为209,155千元,同比增长46.2%[41] - 公司2020年上半年广告收入为330,472千元,同比增长24.0%[41] - 公司2020年上半年销售成本为87,384千元,同比增长42.4%,主要由于分销渠道及支付供应商收取的佣金及费用增加[43] - 公司2020年上半年其他收入为37,049千元,同比增长61.5%,主要由于服务收入大幅增加[44] - 公司2020年上半年所得税开支为45,698千元,同比增长105.2%[48] - 公司2020年上半年期内溢利为201,719千元,同比增长93.7%[50] - 公司2020年上半年每股基本及摊薄盈利为0.2017元,同比增长93.7%[50] - 公司2020年上半年向武汉市慈善总会捐款5,000,000元用于COVID-19抗疫[49] - 公司普通股加權平均數從2019年的862,724,000股增加到2020年的1,242,564,522股,增長約44%[51] - 租賃物業裝修及汽車支出從2019年的人民幣277,000元增加到2020年的人民幣3,559,000元,增長約1185%[52] - 貿易應收款項從2019年的人民幣49,326千元增加到2020年的人民幣50,665千元,增長約2.7%[53] - 0至30天的貿易應收款項從2019年的人民幣44,061千元減少到2020年的人民幣32,679千元,下降約25.8%[54] - 預付款項及其他應收款項從2019年的人民幣98,008千元增加到2020年的人民幣141,098千元,增長約44%[55] - 支付寶賬戶結餘從2019年的人民幣250千元增加到2020年的人民幣414千元,增長約65.6%[56] - 應付薪金及員工福利從2019年的人民幣20,520千元減少到2020年的人民幣15,322千元,下降約25.3%[57] - 應計銷售及營銷開支從2019年的人民幣10,479千元增加到2020年的人民幣13,656千元,增長約30.3%[57] - 遞延收益主要來自客戶預付的虛擬代幣及私人遊戲房卡,預計將在一年內確認為收益[59] - 虚拟代币销售所得款项在2020年上半年为14,573千元人民币,较年初的9,943千元人民币增长46.6%[60] - 私人游戏房卡销售所得款项在2020年上半年为24,418千元人民币,较年初的14,828千元人民币增长64.7%[60] - 公司总销售所得款项在2020年上半年为38,991千元人民币,较年初的24,771千元人民币增长57.4%[60] - 公司已发行及悉数缴足的股份在2020年6月30日为1,256,000,000股,较2019年6月30日的942,000,000股增长33.3%[62] - 股份奖励计划在2020年上半年确认以股份为基础的薪酬开支为2,877,000元人民币[67] - 购股权计划在2020年上半年确认以股份为基础的付款开支为13,014,000元人民币[68] - 购股权计划在2020年6月30日可行使的购股权总数为62,360,000股[69] - 公司金融资产的公平值计量主要分为三级:第一级为活跃市场报价,第二级为可观察输入数据,第三级为不可观察输入数据[71] - 截至2020年6月30日,公司持有的从事游戏开发公司的股权投资的公平值为人民币14,500,000元,较2019年12月31日的人民币10,500,000元增长38.1%[72] - 公司持有的从事游戏开发及编程培训公司的股权投资的公平值为人民币3,500,000元,与2019年12月31日持平[72] - 公司持有的初创私人游戏公司的股权投资的公平值为人民币450,000元,属于第二级公平值计量[72] - 2020年上半年,公司主要管理人员的总酬金为人民币20,562千元,较2019年同期的32,052千元下降35.8%[75] - 公司董事吴承泽先生通过受控法团持有公司34.54%的股份,蒋明宽先生持有9.96%,苏波先生持有11.51%,郭顺顺先生持有5.50%,门耕先生持有1.41%[77] - 公司附属公司家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的注册资本为人民币10,000,000元,由吴先生、蒋先生和苏先生分别持有100%权益[80] - 吉林省豫泰網絡科技有限公司持有家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的全部註冊資本人民幣10,000,000元,其中吳先生持有92%的權益[82] - Co-challengers Growth Limited持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 李博先生通過受控法團權益持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 北京創新壹舟投資管理有限公司和廈門壹舟星辰投資管理有限公司各自持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 廈門挑戰者創業投資合夥企業持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 購股權計劃允許發行的股份最高數目為125,600,000股,佔公司已發行股份總數的10%[86] - 截至2020年6月30日,根據購股權計劃已授出及將授出的購股權可發行的股份總數為62,360,000股,佔公司已發行股本的4.96%[86] - 購股權計劃自上市日期起計有效十年,截至2020年6月30日剩餘有效期約為九年[87] - 截至2020年6月30日止六個月,並無根據購股權計劃授出購股權[87] - 所授出購股權總數的30%(18,708,000份)須於2020年11月14日歸屬,40%(24,944,000份)須於2021年11月14日歸屬,餘下30%(18,708,000份)須於2022年11月14日歸屬[88] - 公司根据股份奖励计划已向五名员工配发及发行79,276,000股股份,占已发行股份约6.31%[90] - 截至2020年6月30日,全球发售所得款项净额363.8百万港元中,已动用约107.6百万港元,未动用余额为256.2百万港元[98] - 公司未在报告期内购买、出售或赎回任何上市证券[91] - 公司董事会不建议派付截至2020年6月30日止六个月的中期股息[92] - 公司通过合约安排对家乡互动(厦门)网络科技有限公司及其附属公司的经营业务行使实际控制权并享有其绝大部分经济利益[93] - 公司主席兼首席执行官吴承泽先生负责集团整体发展策略及业务规划的制订及执行[94] - 公司审核委员会由三名独立非执行董事组成,已审阅报告期间的未经审核综合中期业绩[96] - 公司全球发售所得款项净额拟用于开发及运营线上棋牌游戏业务,预计未动用款项将于2022年6月30日前全数运用[98] - 公司计划投入89.1百万港元用于扩展和开发游戏组合,其中43.4百万港元用于开发额外麻将玩法变种,20.9百万港元用于开发新扑克玩法变种,24.8百万港元用于开发新休闲游戏[100] - 公司计划投入105.9百万港元用于改善技术基础设施,其中39.8百万港元用于开发HTML5版本及现有游戏产品的小程序,18.5百万港元用于改善用户界面,19.1百万港元用于改善后端系统[100] - 公司计划投入65.5百万港元用于增强营销能力及提升品牌形象,其中16.4百万港元用于新玩法变种的线下推广活动,14.3百万港元用于现有游戏的线下推广活动,30.6百万港元用于广告开支[101] - 公司计划投入38.6百万港元用于通过策略性合作及收购实现外部增长[101] - 公司计划投入28.4百万港元用于国际扩张[101] - 公司计划投入36.3百万港元用于营运资金及一般公司用途[101] - 截至2020年6月30日,公司已动用107.6百万港元,剩余256.2百万港元未使用[101] - 公司计划投入12.0百万港元用于满足网络安全需求[100] - 公司计划投入16.5百万港元用于开发游戏产品新特色[100] - 公司计划投入4.2百万港元用于组建公关团队以增强整体营销能力[101] 用户与市场表现 - 2020年6月30日公司累计注册玩家达到199,812,476人,同比增长62.0%[6] - 2020年6月30日公司DAUs增至6,009,622人,同比增长9.2%[6] - 2020年上半年公司付费玩家达到4,815,023人,同比增长21.8%[6] - 公司本地化麻将游戏玩法覆盖中国28个省及直辖市的部分县城[6] - COVID-19疫情期间公司通过社交媒体平台以更低成本推广游戏[7] - 公司2020年上半年收益为人民币387.2百万元,同比增长45.3%,主要由于游戏组合开发和推广活动增加[10] - 广告收入占总收益的14.6%,主要来自小程序内广告栏位的用户点击量[10] - 公司计划通过扩大本地化游戏玩法和推出更多休闲游戏,覆盖全国(不包括台湾、西藏、青海、新疆及深圳)[8] - 公司将继续加强研发及技术基础设施,开发HTML5版本游戏及小程序,提升玩家体验[8] - 公司计划投资推广活动,增加品牌知名度,包括社交媒体、第三方网站、应用程序及电视广告[8] - 公司正在磋商收购一家专注于本地化麻将游戏开发及运营的公司,以增强游戏相关资源和市场经验[9] 游戏开发与创新 - 2020年上半年公司推出了53款新麻将游戏玩法、12款新扑克游戏玩法及两款新休闲游戏玩法[6] - 公司计划通过潜在合作或战略收购本地中小型手机游戏开发商及运营商来增加游戏相关来源[26] - 公司计划投入89.1百万港元用于扩展和开发游戏组合,其中43.4百万港元用于开发额外麻将玩法变种,20.9百万港元用于开发新扑克玩法变种,24.8百万港元用于开发新休闲游戏[100] - 公司计划投入105.9百万港元用于改善技术基础设施,其中39.8百万港元用于开发HTML5版本及现有游戏产品的小程序,18.5百万港元用于改善用户界面,19.1百万港元用于改善后端系统[100] - 公司计划投入16.5百万港元用于开发游戏产品新特色[100] 公司治理与股权结构 - 公司2020年上半年员工总数为475名,其中80名负责研发,175名负责游戏开发,75名负责技术支持,55名负责客户服务,40名负责营销,50名负责运营及一般行政事宜[27] - 公司董事吴承泽先生通过受控法团持有公司34.54%的股份,蒋明宽先生持有9.96%,苏波先生持有11.51%,郭顺顺先生持有5.50%,门耕先生持有1.41%[77] - 公司附属公司家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的注册资本为人民币10,000,000元,由吴先生、蒋先生和苏先生分别持有100%权益[80] - 吉林省豫泰網絡科技有限公司持有家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的全部註冊資本人民幣10,000,000元,其中吳先生持有92%的權益[82] - Co-challengers Growth Limited持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 李博先生通過受控法團權益持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 北京創新壹舟投資管理有限公司和廈門壹舟星辰投資管理有限公司各自持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 廈門挑戰者創業投資合夥企業持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[84] - 購股權計劃允許發行的股份最高數目為125,600,000股,佔公司已發行股份總數的10%[86] - 截至2020年6月30日,根據購股權計劃已授出及將授出的購股權可發行的股份總數為62,360,000股,佔公司已發行股本的4.96%[86] - 購股權計劃自上市日期起計有效十年,截至2020年6月30日剩餘有效期約為九年[87] - 截至2020年6月30日止六個月,並無根據購股權計劃授出購股權[87] - 所授出購股權總數的30%(18,708,000份)須於2020年11月14日歸屬,40%(24,944,000份)須於2021年11月14日歸屬,餘下30%(18,708,000份)須於2022年11月14日歸屬[88] - 公司根据股份奖励计划已向五名员工配发及发行79,276,000股股份,占已发行股份约6.31%[90] - 公司董事会不建议
家乡互动(03798) - 2019 - 年度财报
2020-04-27 12:06
财务业绩 - [2019年公司收益约为人民币565.0百万元,较去年增加约28.5%,毛利约为人民币442.3百万元,较去年增加约31.5%][5][7] - [2019年公司经调整纯利约为人民币306.8百万元,较2018年增加约32.1%][7] - [2019年公司非流动资产为人民币79,035千元,较2018年的人民币17,257千元有所增加][6] - [2019年公司流动资产为人民币649,701千元,较2018年的人民币279,460千元有所增加][6] - [2019年公司流动负债为人民币102,185千元,较2018年的人民币83,982千元有所增加][6] - [2019年公司资产净值为人民币616,577千元,较2018年的人民币212,735千元有所增加][6] - [2019年公司收益约为人民币565.0百万元,毛利约为人民币442.3百万元,分别较去年增加约28.5%及31.5%][10] - [2019年公司确认广告收益约人民币61.8百万元,私人游戏房卡收益较2018年同期下跌约8.8%][10] - [2019年公司经调整纯利约为人民币306.8百万元,较2018年增加约32.1%][10] - [2019年公司收益约为5.65亿元,较2018年增加约28.5%,主要源于广告收益增加、游戏组合扩大及第三方手游分销[14]] - [2019年广告收益占总收益约10.9%,销售虚拟代币、私人游戏房卡及分销第三方手游所得收益分别占约47.0%、34.7%及7.4%[14]] - [2019年公司销售成本约为1.227亿元,较2018年增加约18.8%,主要因业务增长与游戏组合扩展[15]] - [2019年公司毛利约为4.423亿元,较2018年增加约31.5%,毛利率由约76.5%增至约78.3%[16]] - [2019年其他收入约为3920万元,较2018年大幅增加约7.7倍,主要源于线下推广营销服务收入等[17]] - [2019年销售及营销开支约为9820万元,较2018年增加约110.5%,因加大营销力度争取及挽留玩家[19]] - [2019年行政开支约为3680万元,较2018年增加约41.2%,因人员福利、核数师薪酬等增加[20]] - [2019年公司确认上市开支约为1780万元[21]] - [2019年除所得税前溢利约为2.467亿元,较2018年减少约2.6%,占收益总额百分比降至约43.7%[21]] - [集团年内溢利及全面收入总额从2018年约2.165亿元减少4.5%至2019年约2.068亿元,利润率从49.3%降至36.6%,公司拥有人应占溢利及全面收入总额从2018年约2.041亿元增加1.3%至2019年约2.068亿元][23] - [2019年经调整纯利约3.068亿元,较2018年约2.322亿元上升32.1%][26] - [2019年底集团现金及现金等价物约5.024亿元,2018年底约2.182亿元,2019年7月和10月分别派付特别中期股息1.77亿元和中期股息0.55亿元][28] - [2019年底集团除租赁负债1440万元外无短期或长期银行借款等债务,资产负债率为零,无质押资产][29][30] - [2019年集团资本开支约4820万元,2018年约310万元,增加因购买办公物业及业务增长增加购买游戏软件版权及商标][31] - [2019年底集团无未入账重大或然负债、担保及针对集团的诉讼][32] - [2019年集团员工成本总额约为1.591亿元,2018年约为6020万元,增加主要因支付以股份为基础的开支约8220万元][33] - [2019年公司确认自主开发手机游戏的虚拟代币及私人游戏房卡与第三方手机游戏虚拟钻石所得收益共计5.03174亿元,约占公司收益总额的89%][171] - [2019年公司收益为564,991千元,较2018年的439,530千元增长约28.54%][177] - [2019年公司毛利为442,283千元,较2018年的336,222千元增长约31.54%][177] - [2019年公司除所得税前溢利为246,674千元,2018年为253,139千元,略有下降][177] - [2019年公司年内溢利及全面收入总额为206,788千元,2018年为216,533千元,略有下降][177] - [2019年基本每股盈利为20.20分,摊薄每股盈利为19.69分,2018年均为25.12分][177] - [2019年非流动资产为79,035千元,较2018年的17,257千元大幅增长][178] - [2019年流动资产为649,701千元,较2018年的279,460千元大幅增长][178] - [2019年流动负债为102,185千元,较2018年的83,982千元有所增长][178] - [2019年流动资产净值为547,516千元,较2018年的195,478千元大幅增长][178] - [2019年资产净值为616,577千元,较2018年的212,735千元大幅增长][178] - [2019年除所得税前溢利为246,674千元,2018年为253,139千元][181] - [2019年经营活动所得现金净额为288,342千元,2018年为209,570千元][181] - [2019年投资活动所用现金净额为116,849千元,2018年为3,443千元][181] - [2019年融资活动所得现金净额为112,679千元,2018年所用现金净额为138,916千元][182] - [2019年末现金及现金等价物为502,367千元,2018年末为218,195千元][182] - [2019年发行股份所得款项为373,706千元][182] - [2019年已付股息为232,000千元,2018年为129,000千元][182] - [2019年以股份为基础的支付开支为82,210千元][181] - [2019年潜在收购的按金为75,000千元][181] - [2019年确认分派的股息使保留溢利减少118,680千元,2019年为232,000千元][179] 玩家数据 - [2019年12月31日,公司累计注册玩家达到163,403,629人,较2018年增加约68.3%][7] - [2019年12月31日,公司DAUs增至5,644,751人,较2018年增加约8.4%][7] - [2019年度,公司付费玩家达到4,142,772人,较2018年度增加约28.4%][7] - [截至2019年12月31日,公司累计注册玩家达到163,403,629人,较2018年增加约68.3%][11] - [2019年12月31日,公司的DAUs增至5,644,751人,较2018年增加约8.4%][11] - [2019年公司付费玩家达到4,142,772人,较2018年增加约28.4%][11] - [2020年首两个月公司DAUs、虚拟代币及私人游戏房卡销售额大幅增加,且以较低成本在社交平台推广游戏][12] - [2020年首两月,因疫情大众留家时间增多,公司DAUs、虚拟代币及私人游戏房卡销售额大幅增加,且在社交平台推广游戏成本降低][50] 上市情况 - [2019年7月4日公司在香港联合交易所有限公司主板成功上市][7] - [公司股份于2019年7月4日上市,全球发售所得款项净额约为36380万港元,截至2019年12月31日未动用余额约为30920万港元][101] - [约8910万港元用于扩充及开发游戏组合,截至2019年12月31日已动用1470万港元,余额7440万港元][102] - [约10590万港元用于推出及强化游戏特色或功能以及改善技术基础设施,截至2019年12月31日已动用1860万港元,余额8730万港元][102] - [约6550万港元用于增强营销能力及提升品牌形象,截至2019年12月31日已动用1180万港元,余额5370万港元][103] - [约3860万港元用于通过策略性合作及收购机会实现外部增长,截至2019年12月31日未动用][103] - [约2840万港元用于国际扩张,截至2019年12月31日已动用380万港元,余额2460万港元][103] - [约3630万港元用于营运资金及一般公司用途,截至2019年12月31日已动用570万港元,余额3060万港元][103] 业务发展 - [2019年公司推出38款新麻将玩法变种及14款新扑克玩法变种,本地化麻将玩法变种至少覆盖中国26个省及直辖市的部分县城][10] - [2020年公司将继续提高广告收益,与其他平台运营商合作加入游戏内广告栏位,在综合游戏平台投放广告栏位][8][12] - [2020年公司将继续寻找与中小型手机游戏开发商及运营商的潜在合作或收购机会][8] - [2020年公司预期推出近100款本地化麻将玩法变种、35款新扑克玩法变种及13款新休闲游戏,扩大业务覆盖至32个省市[14]] - [2020年公司将继续实行增长战略,巩固在中国本地化移动棋牌游戏行业的领先地位][51] 公司架构与人员 - [吴承泽为集团创办人、主席兼首席执行官,蒋明宽为集团创办人兼首席运营官,苏波为集团创办人兼首席投资官,郭顺顺为集团首席产品官,门耕负责监督集团私人游戏房间业务,余立文为公司独立非执行董事][34][36][37] - [张玉国和胡洋洋于2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年][38] - [高峻峰于2018年1月加入集团,任首席财务官兼联席公司秘书,有逾21年会计及财务经验][39] - [李伟为集团首席执行官顾问,有逾13年销售管理经验,2013年8月加入集团][40] - [高峻峰和梁雪纶于2019年6月12日起任联席公司秘书,梁雪纶有逾11年专业经验][41] - [公司董事会由八名董事组成,包括五名执行董事和三名独立非执行董事][113] - [各董事服务合约或委任书期限为三年,可双方同意续期,须符合组织章程细则规定][116] - [每位董事至少每三年在公司股东周年大会上轮值退任及膺选连任][116] - [2019年公司为全体董事组织专业人士培训课程,涉及董事职责等主题][119] - [2019年12月31日,董事确认当年已遵守持续专业发展规定][119] - [2019年度高级管理层(董事除外)薪酬情况:12000001 - 12500000港元有1人,12500001 - 13000000港元有1人(其中杨璐女士已辞职),22500001 - 23000000港元有1人][126] - [公司制定并采纳董事会多元化政策,提名委员会有提名政策及挑选标准][127] - [公司所有董事委员会获提供足够资源履行职责,可按需寻求独立专业意见,费用由公司承担][123] - [公司已为集团董事安排适当的董事责任保险保障][96] - [2019年底集团全职雇员达448名,主要位于中国内地,其中研发73名、游戏开发160名、技术支持70名、客户服务55名、营销40名、运营及行政50名][33] 公司业务模式 - [公司主要从事本地化移动棋牌游戏开发及运营,2018年8月开始分销第三方手机游戏,2017年推出私人游戏房间功能,2018年在小程序中加入游戏内广告栏位分享收入][42] - [公司与主要供应商平均有三年业务往来,前五大供应商均为独立第三方][47] - [公司最终客户为个人游戏玩家,购买虚拟代币及私人游戏房卡在自主开发手机游戏内消耗][47] - [公司目标是为股东带来最大回报,专注核心业务实现可持续利润增长并考虑派息][47] - [截至2019年12月31日,公司与供应商、客户及其他利益相关者无实质重大争议][47] 风险因素 - [公司大部分收益来自麻将及扑克玩法变种游戏,若无法维持或提升其表现,将对业务及业绩有重大不利影响][48] - [公司增长依赖吸引新玩家及留住现有玩家,若无法增强游戏组合、推出新游戏或提升玩家体验,将影响玩家留存和吸引能力][48] - [公司主要通过专有渠道分销手游,渠道中断会对业务、财务及业绩造成重大不利影响][48] - [公司仅少部分注册玩家为付费玩家,若无法留住、吸引付费玩家或增加玩家内购额,收益及利润率将受不利影响][48] 员工激励 - [2019年6月5日,公司股东批准并采纳购股权计划,旨在激励员工和董事,使其利益与公司利益挂钩][57] - [2019年公司根据购股计划向58名雇员授出可认购6236万股普通股的购股权,占已发行股本约4.96%][58] - [所授购股权中30%(1870.8万份)于2020年11月14日归属,40%(2494.4万份)于2021年11月14日归属
家乡互动(03798) - 2019 - 中期财报
2019-09-25 08:55
收入和利润表现 - 截至2019年6月30日止六个月收益为人民币266.5百万元,同比增长25.7%[7] - 截至2019年6月30日止六个月毛利为人民币205.1百万元,同比增长22.5%[7] - 经调整纯利(不包括股份薪酬及上市开支)为人民币144.6百万元,同比增长31.1%[7] - 公司2019年上半年收益为266.5百万元,同比增长25.7%[10] - 除所得税前溢利同比降2.3%至126.4百万元,利润率从61.0%降至47.4%[18] - 期内溢利同比降1.2%至104.1百万元,利润率从49.7%降至39.1%[20] - 经调整纯利为人民币1.446亿元,较去年同期人民币1.103亿元增长31.1%[22] - 收益同比增长25.7%至266.493百万元人民币[34] - 毛利同比增长22.5%至205.129百万元人民币[34] - 期内溢利同比下降1.2%至104.134百万元人民币[34] - 截至2019年6月30日止六个月收益总额为人民币266,493千元,较2018年同期的212,048千元增长25.7%[70] - 公司拥有人应占溢利为人民币104,134千元,较2018年同期的96,988千元增长7.4%[78] - 每股基本盈利为12.07人民币分[34] 成本和费用 - 销售成本同比增加38.0%至61.4百万元,主要因第三方分销佣金增加13.4百万元及雇员福利开支增加5.7百万元[11] - 毛利率从79.0%降至77.0%,因第三方分销渠道使用增加导致佣金支出上升[12] - 销售及营销开支同比增94.6%至46.9百万元,因广告开支增加11.3百万元及游戏内推广开支增加10.1百万元[16] - 行政开支同比增264.9%至40.5百万元,主因股份基础薪酬开支26.5百万元及一般行政开支增加[17] - 销售及营销开支同比增长94.5%至46.892百万元人民币[34] - 行政开支同比增长264.3%至40.493百万元人民币[34] - 销售成本总额为人民币61,364千元,较2018年同期的44,547千元增长37.7%[72] - 雇员福利开支为人民币23,508千元,同比增长32.1%[72] - 分销渠道及支付供应商佣金费用为人民币29,918千元,同比增长80.6%[72] - 员工成本总额为人民币60,878千元,较2018年同期的26,379千元大幅增长130.9%[77] - 员工成本总额为人民币6090万元,较去年同期人民币2640万元增长131%[30] 用户和业务数据 - 累计注册玩家达到123,377,190人,较2018年底增长27.1%[8] - DAUs增至5,505,360人,较2018年底增长5.8%[8] - 付费玩家达到3,951,669人,较2018年度增长22.5%[8] - 已开发及运营482款本地化麻将玩法、38款扑克游戏玩法及5款休闲游戏[7] - 2019年上半年推出29款新麻将游戏玩法及7款新扑克游戏玩法[7] - 自主开发手机游戏收益中虚拟代币贡献人民币143,049千元,私人游戏房卡贡献96,628千元[70] - 第三方手机游戏收益为人民币26,816千元,2018年同期为零[70] - 公司递延收益总额为2427.2万元人民币,其中虚拟代币1267.7万元人民币,私人游戏房卡1159.5万元人民币[90] - 公司期内确认虚拟代币收益1.69865亿元人民币,私人游戏房卡收益9662.8万元人民币[90] 现金流和资本结构 - 现金及现金等价物为人民币3.405亿元,较去年底人民币2.182亿元增长56%[25] - 资本开支为人民币320万元,较去年同期人民币70万元增长357%[28] - 公司无任何银行借款及其他债务[26] - 资产负债比率为零[27] - 现金及现金等价物同比增长167.5%至340.457百万元人民币[35][37] - 经营现金流同比增长16.6%至127.675百万元人民币[37] - 总权益同比下降21.8%至166.329百万元人民币[35] 股息和分配 - 公司向创始人派付特别中期股息人民币1.77亿元[25] - 应付股息达177百万元人民币[35] - 宣派特别股息人民币177,000千元,已于2019年7月15日派付[78] - 宣派中期股息每股人民币0.0438元,派息总额约人民币55.0百万元[78] - 宣派中期股息每股普通股人民币0.0438元(相当于0.0485港元)派息总额约人民币55.0百万元[115] - 中期股息以港元派付汇率1.00港元兑人民币0.90337元[115] 其他收入和开支 - 广告收入为人民币9.8百万元[7] - 其他收入同比增10.5倍至22.9百万元,其中广告收入9.8百万元,服务收入8.5百万元[14] - 其他收入总额为人民币22,940千元,其中广告收入9,769千元,服务收入8,536千元[73] - 上市开支确认14.0百万元[18] - 以股份为基础薪酬支出人民币2646万元[22] - 上市相关开支为人民币1402万元[22] - 公司所得税开支为人民币22,270千元,相比2018年同期的23,930千元下降6.9%[76] 业务表现细分 - 私人游戏房卡收入同比下降9.6%[7] 未来计划和指引 - 计划下半年推出65款麻将玩法、15款扑克玩法及5款休闲游戏,覆盖26个省市[10] 公司治理和股权结构 - 公司拥有446名全职雇员,其中研发73人,游戏开发155人[30] - 公司于2018年5月7日在开曼群岛注册成立[39] - 公司股份自2019年7月4日起在香港联交所主板上市[39] - 公司主要从事在中国开发、发行及运营手机游戏业务[39] - 公司由吴承泽、蒋明宽及苏波三位创始人共同控制[39] - 公司采用国际会计准则第34号及香港联交所上市规则编制财务报表[40] - 公司通过合约安排控制家乡互动(厦门)网络科技有限公司[43] - 公司注册办事处位于开曼群岛UGLAND HOUSE[39] - 公司主席兼首席执行官由同一人担任偏离企业管治守则第A.2.1条[118] - 董事会现由五名执行董事及三名独立非执行董事组成[118] - 董事吴承泽通过受控法团持有公司股份433,842,000股,占总股本34.54%[102] - 董事蒋明宽通过受控法团持有公司股份125,146,000股,占总股本9.96%[102] - 董事苏波通过受控法团持有公司股份144,614,000股,占总股本11.51%[102] - 董事郭顺顺通过受控法团持有公司股份69,018,000股,占总股本5.50%[102] - 董事门耕通过受控法团持有公司股份17,662,000股,占总股本1.41%[102] - 吉林省豫泰网络科技持有家乡互动(厦门)网络科技全部注册资本人民币10,000,000元[104][105] - 吴承泽实际持有吉林省豫泰网络科技55.2%权益,另代持蒋明宽18.4%和苏波18.4%权益[105][107] - 汇聚信托通过股份奖励计划持有公司股份69,856,000股,占总股本5.56%[109] - Co-challengers Growth Limited作为实益拥有人持有公司股份82,312,000股,占总股本6.60%[109] - 李博通过多层控股结构最终控制Co-challengers Growth Limited所持82,312,000股股份[110] 股份奖励计划 - 公司发行7927.6万股新股份作为股份奖励计划,总公平价值估算为1.03491亿港元(相当于人民币9104.1万元)[96] - 公司确认以股份为基础的薪酬开支2645.7万元人民币[96] - 公司主要管理人员酬金总额为3205.2万元人民币,其中以股份为基础付款占2645.7万元人民币[98] - 股份奖励计划配发及发行79,276,000股股份占已发行股份约6.31%[114] - 股份奖励计划中60,436,000股未归属其中51,016,000股将于2020年1月4日悉数归属[114] - 股份奖励计划中9,420,000股自2019年7月4日起分四个等额按季归属[114] - 股份奖励计划年度新股份配发上限为已发行股份总数3%[113] - 股份奖励计划12个月内新股份配发予参与者上限为已发行股份总数1%[113] - 截至2019年6月30日未根据购股权计划授出任何购股权[112] 会计准则应用 - 公司自2019年1月1日起首次采用国际财务报告准则第16号"租赁"[46][47] - 公司对短期租赁(12个月以内)采用直线法确认租赁开支[51] - 财务报表以人民币呈列,与公司功能货币一致[39] - 公司于2019年1月1日确认租赁负债人民币932.6万元[62] - 公司于2019年1月1日确认使用权资产人民币981.4万元[62] - 公司应用的加权平均承租人增量借款利率为6.65%[62] - 公司使用权资产初始成本包括租赁负债初始计算金额[52] - 公司使用权资产成本包括初始直接成本及拆卸搬迁成本估计[52] - 公司使用权资产按直线法于估计使用年期或租期较短者内计提折旧[54] - 公司租赁负债按未付租赁付款现值确认计量[56] - 公司租赁付款包括固定付款减租赁优惠及浮动付款[57] - 公司租赁负债重新计量时使用初始贴现率或修订贴现率[57] - 公司选择不确认租期12个月内经营租赁的使用权资产和负债[62] - 公司应用国际财务报告准则第16号后确认的经营租赁相关租赁负债为人民币9,326千元[63] - 租赁负债分析为流动部分人民币2,265千元和非流动部分人民币7,061千元[63] - 使用权资产账面值为人民币9,814千元,其中土地及楼宇占9,814千元[66] 资产和负债明细 - 贸易应收款项总额为人民币24,761千元,较2018年末的22,387千元增长10.6%[83] - 0至30天账龄的贸易应收款项为人民币20,748千元,占总额的83.8%[85] - 预付款项及其他应收款项总额为人民币42,397千元,较2018年末的38,878千元增长9.1%[86] - 广告及宣传费预付款项为人民币20,543千元,占预付款项总额的48.4%[86] - 公司应付薪金及员工福利为1605.1万元人民币,较2018年底的1824.2万元人民币下降约12%[88] - 公司应计上市开支及发行成本为1267.4万元人民币,较2018年底的82.4万元人民币大幅增加1438%[88] - 公司应计推广开支为640万元人民币,较2018年底的488.3万元人民币增加约31%[88] - 公司应付游戏开发商款项为399.1万元人民币,较2018年底的476.2万元人民币下降约16%[88] 募集资金使用 - 全球发售所得款项净额约363.8百万港元[122] - 约89.1百万港元用于扩充及开发游戏组合[122] - 约105.9百万港元用于推出及强化游戏特色或功能[124] - 约65.5百万港元用于增强营销能力及提升品牌形象[124] - 约38.6百万港元用于通过策略性合作及收购实现外部增长[125] - 约28.4百万港元用于国际扩张[125] - 约36.3百万港元用于营运资金及一般公司用途[126] - 截至2019年8月31日已动用总额19.9百万港元[126] - 截至2019年8月31日款项余额343.9百万港元[126] - 股份以每股1.35港元发行共314,000,000股[127] 董事薪酬 - 公司董事薪酬为118万元人民币,较2018年同期的104万元人民币增长约13%[97]