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家乡互动(03798)
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家乡互动(03798) - 2023 - 年度业绩
2024-03-28 12:46
财务数据 - 2023年公司收益17.79667亿元,同比增长13.9%;毛利11.57455亿元,同比增长13.4%;除所得税前利润5.01097亿元,同比增长33.3%[2] - 2023年公司拥有人应占年内溢利4.36936亿元,同比减少6.1%;拥有人应占经调整纯利4.99393亿元,同比减少5.5%[2] - 2023年自行开发的手机游戏收益15.66458亿元,同比增长23.9%;第三方手机游戏收益1.45209亿元,同比减少21.0%[3] - 2023年广告收益17.11667亿元,同比增长18.2%;小程序广告收益6800万元,同比减少40.7%[3] - 报告期内公司来自持续经营业务的收益及毛利为17.797亿元及11.575亿元,分别同比增加13.9%及13.4%[14] - 报告期内公司拥有人应占年内溢利为4.369亿元,同比下降6.1%[14] - 撇除非经营一次性因素影响,报告期内公司拥有人应占非国际财务报告准则经调整纯利为4.994亿元,同比减少5.5%[14] - 2023年公司收益约为17.797亿元,较2022年的15.629亿元增加13.9%[21] - 2023年销售成本约为6.222亿元,较2022年的5.423亿元增加14.7%[22] - 2023年毛利约为11.575亿元,较2022年的10.206亿元增加13.4%,毛利率由65.3%降至65.0%[23] - 2023年销售及营销开支约为3.406亿元,较2022年的5.437亿元减少约37.4%[15][27] - 2023年行政及其他开支约为3.879亿元,较2022年的2.201亿元增加约76.3%[28] - 集团除所得税前溢利从2022年约3.76亿元增至2023年约5.011亿元,增幅33.3%,占收益总额百分比从24.1%增至28.2%[29] - 所得税开支从2022年的2630万元增至2023年的6060万元,增幅130.3%,实际税率从7.0%增至12.1%[30] - 公司拥有人应占溢利从2022年约4.653亿元减至2023年约4.369亿元,降幅6.1%[31] - 经调整纯利从2022年约5.286亿元降至2023年约4.994亿元,下降5.5%[33] - 2023年底现金及现金等价物约13.409亿元,2022年底约11.633亿元[35] - 2023年底租赁负债共2080万元,2022年底为1780万元,无短期或长期银行借款等债务[36] - 2023年底杠杆比率为零,无质押资产[37] - 2023年资本开支约6960万元,2022年约1.04亿元[37] - 2023年无未入账重大或然负债、担保及针对集团的诉讼[38] - 2023年出售吉林心悅40%股权代价9990万元,出售吉林安睿40%股权代价3510万元,出售亏损1680万元[39] - 2023年收益为17.79667亿元,销售成本为6.22212亿元,毛利为11.57455亿元;2022年收益为15.6294亿元,销售成本为5.42321亿元,毛利为10.20619亿元[41] - 2023年来自持续经营业务的年内溢利为4.4047亿元,2022年为3.4965亿元;2022年来自已终止经营业务的年内溢利为1.16032亿元,2023年无[41] - 2023年年内全面收入总额为4.34662亿元,2022年为4.56812亿元[42] - 2023年本公司拥有人应占年内溢利为4.36936亿元,2022年为4.65274亿元[42] - 2023年每股基本盈利(来自持续及已终止经营业务)为0.347元,摊薄盈利为0.3455元;2022年基本盈利为0.3723元,摊薄盈利为0.3673元[43] - 2023年底非流动资产为3.99497亿元,2022年底为4.95509亿元[44] - 2023年底流动资产为18.87419亿元,2022年底为16.09796亿元[44] - 2023年底流动负债为1.90164亿元,2022年底为2.74678亿元[45] - 2023年底资产净值为20.8415亿元,2022年底为17.94013亿元[45] - 2023年公司自主开发手机游戏收益1566458千元,第三方手机游戏收益145209千元,广告收益1711667千元;2022年对应收益分别为1264307千元、183892千元、1448199千元[50][51] - 2023年公司持续经营业务中国企业所得税本年度为64671千元,过往年度拨备不足4492千元,递延税项为 - 8536千元;2022年对应数据分别为40625千元、5010千元、 - 19309千元[53] - 2023年除所得税前溢利为501,097千元,所得税开支为60,627千元;2022年除所得税前溢利为375,976千元,所得税开支为26,326千元[57] - 2023年员工成本总额为278,860千元,2022年为224,800千元[58] - 2023年本公司拥有人应占来自持续经营业务的盈利为436,936千元,2022年为465,274千元[61] - 2023年贸易应收款项为150,527千元,2022年为192,949千元[66] - 2023年12月31日,计入集团贸易应收款项结余的应收款项账面价值共21,328,000元已逾期,其中7,673,000元已逾期90天或以上;2022年分别为13,281,000元和746,000元[68] - 2023年预付款项及其他应收款项总计为197,556千元,2022年为192,288千元[69] - 2023年使用研发开支超额抵扣政策,研发开支可按200%作为可扣税开支;2022年按175%计算[56] - 2023年物业、厂房及设备折旧为12,088千元,2022年为7,812千元[58] - 2023年无形资产摊销为512千元,2022年为445千元[58] - 2023年12月31日其他应付款项总计74,393千元,较2022年的93,569千元有所减少[71] 用户数据 - 2023年末日活跃玩家14389388人,同比增长3.1%;付费玩家13104865人,同比减少21.3%;每月平均月活跃玩家68289393人,同比增长9.4%[5] - 报告期末公司现有业务的日活跃用户增至1438.9388万人,同比增长3.1%[14] - 报告期末公司月活跃用户增至6828.9393万人,同比增长9.4%[14] - 报告期末公司付费玩家达1310.4865万人,同比减少21.3%[14] 游戏业务发展 - 未来游戏公司发展将从流量红利驱动转变为依靠游戏精品化、运营精细化、营销多元化驱动[6] - 公司经典棋牌游戏组合通过内容更新等实现长运营,活跃用户规模趋稳,用户充值意愿提升[7] - 《微乐斗地主》和《微乐四川麻将》推出3D升级版本,带来更好游戏体验[8] - 2023年上线《微乐捕鱼国际版》及《微乐捕鱼越南版》,运营数据表现稳定[8] - 公司储备数款本地化棋牌游戏进入调优阶段,布局海外直播短视频业务[8] - 报告期内产品研发投入1.871亿元,休闲游戏《遇见喵克斯》上线,海外推出《微乐捕鱼越南版》及《微乐捕鱼国际版》[15] - 《微乐斗地主》《微乐四川麻将》将启动鸿蒙原生应用开发[12] - 2024年公司计划丰富优化游戏组合,吸引地级市潜在用户[16] - 2024年公司目标是在河南、云南等省份多个地级市增加占有率[18] 新媒体运营 - 报告期内公司持续布局新媒体运营板块,已汇聚超万名主播[10] - 2024年公司将加大新媒体营销投入,降低获客成本[17] 平台与技术应用 - 公司自研面向游戏发行团队的应用服务平台,考虑近期对外部第三方开放[11][12] - 公司在产品研发中大量应用AI技术,培养AIGC核心人才并建设AI服务平台[12] 股息分派 - 董事会提呈分派截至2023年12月31日止末期股息约1.283亿港元[15] - 2022年9月22日宣布派发特别股息每股0.08港元(相当于人民币0.07元),总额为92,857,000元;2023年宣派及派付2022年末期股息每股0.14港元(相当于人民币0.13元),总额为162,823,000元;报告期后建议派发末期股息每股0.1港元(相当于人民币0.09元),总额为118,073,122元[59] - 董事会建议派付2023年度末期股息每股0.1港元,总额128,340,350港元(相当于人民币118,073,122元),待股东大会批准[72] 税务优惠 - 家乡互动在两个年度有权享有15%的优惠所得税税率[54] - 2022 - 2023年钥棠厦门获豁免企业所得税[54] - 截至2023年12月31日,钥棠深圳及Jilin Haiqi获豁免企业所得税[55] 财务准则应用 - 2023年公司首次应用多项国际财务报告准则修订,对财务状况及表现无重大影响[47][48] - 已颁布但未生效的新订国际财务报告准则及其修订,公司董事预期未来对综合财务报表无重大影响[49] 公司基本信息 - 公司为投资控股公司,主要在中国开发、发行及运营手机游戏,股份于2019年7月4日在港交所主板上市[46] 公司业务地点与合约 - 2023年4月13日起公司香港主要营业地点变更为香港铜锣湾希慎道33号利园一期2451室,2024年1月31日起变更为香港北角电气道169号理文商业中心5楼LM8室[74] - 2024年3月22日公司通过豫泰深圳订立新合约安排,以获取家乡未来业务经济利益及控制权[75] 企业管治 - 截至2023年12月31日止年度,公司除偏离企业管治守则第C.2.1条外,遵守其他适用守则条文[76] - 2023年9月5日公司更换首席执行官,由吴承泽先生改为崔玮女士,此后遵守企业管治守则[77] - 公司采纳上市规则附录C3所载标准守则作为董事证券交易行为守则,全体董事确认遵守[78] 财务审核 - 集团截至2023年12月31日止年度综合财务报表数据经德勤‧关黄陈方会计师行审核,与初步公告一致[79] - 公司已成立审核委员会,由三名独立非执行董事组成,胡洋洋任主席[80] - 审核委员会确认公司报告期经审核综合业绩符合适用会计原则、准则及规定且披露充分[81] 董事信息 - 自2023年中期报告日期起,无根据上市规则须披露的董事履历详情变动[82] - 公告日期执行董事为吴承泽、丁春龙、汤英浩,独立非执行董事为胡洋洋、张玉国、郭莹[83] 公告发布 - 本公告于联交所及公司网站刊载,2023年度报告将适时发布[82] 股份奖励计划 - 2023年度公司股份奖励计划的独立受托人购入23,354,000股股份,总代价为人民币41,359,000元[73]
家乡互动(03798) - 2023 - 年度业绩
2023-10-12 10:23
股份激励计划 - 家鄉互動科技有限公司于2023年4月25日发布了截至2022年12月31日的年度报告[1] - 2022年度报告中提到股份激励计划,但在该年度未发行任何新股份用于该计划[2] - 根据上市规则,股份激励计划可供发行的股份獎勵数量为38,502,105股,占公司已发行股份的3%[3]
家乡互动(03798) - 2023 - 中期财报
2023-09-25 08:43
公司业绩 - 2023年半年度报告显示,公司持续经营业务的毛利同比增加22.0%[7] - 公司现有业务的DAUs同比增长41.5%[7] - 公司现有业务的MAUs同比增长21.9%[7] - 公司现有业务的付费玩家同比增长2.8%[7] - 公司在2023年半年度实现来自持续经营业务的收益[7] - 公司在2023年半年度实现的经调整纯利同比增加12.7%[7] - 公司在2023年半年度实现的毛利同比增加16.1%[7] - 报告期间的收益为人民币953.5百万元,较上年同期增加约22.0%[16] - 报告期间的毛利为人民币640.8百万元,较上年同期增加约16.1%[16] - 报告期间的擁有人應佔年內溢利为人民币395.3百万元,同比增长3.9%[16] - 报告期间的擁有人應佔非國際財務報告準則經調整純利为人民币445.6百万元,同比增长12.7%[16] - 报告期间内的DAUs增至14,247,326人,同比增长41.5%[17] - 报告期间内的MAUs增至67,949,141人,同比增长21.9%[17] - 报告期间末的付费玩家达到9,230,631人,同比增长2.8%[17] 业务展望 - 二零二三年下半年,公司计划进一步丰富和优化游戏组合,增加收入来源和市场渗透率[21] - 公司计划在目标扩展区域投放资源促进营销,以吸引并积累玩家至目标水平,使用户群增长至足以持续产生后续自然裂变的规模[23] - 公司将继续发掘潜在商机,利用自身的行业经验,与战略合作伙伴合作拓展业务[25] - 公司计划物色具有潜力的研发团队,以补足现有游戏组合,同时通过孵化、投资及收购等不同形式探索与他们合作的机会[26] 财务状况 - 截至二零二三年六月三十日,已有超过250萬玩家通过公司旗下微乐平台注册成为麻将运动员[19] - 公司截至二零二三年六月三十日的现金及现金等价物约为人民币1,156.0百万元,其中以人民币计值约占89.0%[42] - 截至二零二三年六月三十日,本集团的资产负债比率为零[45] - 本集团截至二零二三年六月三十日,并无质押任何资产[46] 股权结构 - 吴先生持有公司股份的数量为433,842,000股,占股份总数的33.80%[154][156] - 丁先生持有公司股份的数量为60,222,000股,占股份总数的4.69%[155][156] - 公司股份中无其他人持有超过5%的股份[163]
家乡互动(03798) - 2023 - 中期业绩
2023-08-28 14:48
财务业绩 - 截至2023年6月30日止六个月,公司持续经营业务收益为953,477千元,同比增长22.0%[2] - 持续经营业务毛利为640,840千元,同比增长16.1%[2] - 公司拥有人应占期内溢利为395,293千元,同比增长3.9%[2] - 公司拥有人应占非国际财务报告准则经调整纯利为445,611千元,同比增长12.7%[2] - 自行开发的手机游戏收入为818,662千元,同比增长28.0%[3] - 第三方手机游戏收入为94,635千元,同比增长14.5%[3] - 广告收益为40,180千元,同比下降32.7%[3] - 截至2023年6月30日止六个月,公司收益约为人民币95350万元,较2022年同期约人民币78180万元增加22.0%[10] - 销售成本由2022年同期约人民币22970万元增加约36.1%至2023年同期约人民币31260万元[11] - 毛利由2022年同期约人民币55210万元增加16.1%至2023年同期约人民币64080万元,毛利率由70.6%降至67.2%[12] - 其他收入由2022年同期约人民币2160万元增加约40.6%至2023年同期约人民币3040万元[13] - 其他收益及亏损由2022年同期亏损约人民币160万元增加人民币2860万元至2023年同期收益约人民币2700万元[14] - 截至2023年6月30日止六个月录得汇兑收益约人民币960万元,2022年同期约为人民币290万元[15] - 销售及营销开支从2022年上半年约2.166亿元降至2023年同期约1.297亿元,减少约40.1%[16] - 行政及其他开支从2022年上半年约9050万元增至2023年同期约1.464亿元,增加约61.7%[17] - 除所得税前溢利从2022年上半年约2.916亿元增至2023年同期约4.495亿元,增加约54.2%,占收益总额百分比从37.3%升至47.1%[18] - 所得税开支从2022年上半年2770万元增至2023年同期4690万元,增加约69.7%,实际税率从9.5%升至10.4%[19] - 公司拥有人应占溢利从2022年上半年约3.803亿元增至2023年同期约3.953亿元,增加约3.9%[20] - 经调整纯利从2022年上半年约3.955亿元升至2023年同期约4.456亿元,上升12.7%[22] - 2023年上半年持续经营业务收益9.53477亿元,2022年同期7.81763亿元[30] - 2023年上半年毛利6.4084亿元,2022年同期5.5209亿元[30] - 2023年上半年除所得税前溢利4.49484亿元,2022年同期2.91581亿元[30] - 2023年上半年来自持续经营业务的期内溢利4.02557亿元,2022年同期2.63923亿元[30] - 2023年上半年期内溢利4.02557亿元,2022年同期3.79955亿元[30] - 2023年上半年每股基本盈利30.98分,2022年同期30.56分[34] - 2023年上半年期内全面(开支)收入总额为372,618千元,期内其他全面开支为7,681千元[38] - 2023年上半年根据不同股份计划确认以股份为基础的支付开支分别为3,044千元、405千元、11,731千元[38] - 2023年上半年期内溢利395293千元,期内其他全面开支3333千元[40] - 2023年上半年自主开发手机游戏收益818,662千元,第三方手机游戏收益94,635千元,广告收益40,180千元,总收益953,477千元;2022年对应收益分别为639,418千元、82,623千元、59,722千元和781,763千元[51] - 2023年销售成本312,637千元,其中雇员福利开支31,299千元,分销渠道及支付供应商收取的佣金及费用267,416千元,服务器相关及技术支持费用13,298千元,折旧及摊销624千元;2022年销售成本229,673千元[53] - 2023年持续经营业务所得税开支46,927千元,其中即期税项48,371千元,递延税项 -1,444千元;2022年对应开支分别为27,658千元、43,913千元和 -16,255千元[54] - 2022年上半年已终止经营的私人游戏房卡业务溢利33492千元,出售吉林宇柯收益97803千元[60] - 2023年上半年本公司拥有人应占期内溢利395293千元,2022年为380299千元[68][71] - 本中期来自已终止经营业务的每股基本及摊薄盈利均为零,2022年为每股人民币9.32分及每股人民币9.21分,对应溢利约1.16亿元[72] 玩家数据 - 期末日活跃玩家(DAUs)为14,247,326人,同比增长41.5%[4][5] - 付费玩家为9,230,631人,同比增长2.8%[4][5] - 每月平均月活跃玩家(MAUs)为67,949,141人,同比增长21.9%[4][5] - 截至2023年6月30日,超250万玩家通过公司旗下微乐平台注册成为麻将运动员[6] 业务发展 - 2023年5月18日公司推出塔防休闲游戏《遇见喵克斯》,即将上线《微乐3D斗地主》和《微乐3D四川麻将》[6] - 2023下半年公司计划在浙江、福建等省份30余个地级市增加占有率[7] - 2023下半年公司将持续投放研发资源推出硬核、竞技等新游戏类型,拓展海外市场[8] 资产负债情况 - 2023年6月30日现金及现金等价物约11.56亿元,较2022年12月31日的约11.633亿元略有减少[24] - 2023年上半年租赁负债共930万元,较2022年12月31日的1020万元减少[25] - 2023年6月30日资产负债比率为零,无质押资产[26] - 2023年上半年资本开支约7120万元,较2022年同期约1760万元大幅增加[26] - 截至2023年6月30日,集团无未入账重大或然负债、担保及针对集团的诉讼[27] - 2023年6月30日非流动资产为475,054千元,2022年12月31日为495,509千元[36] - 2023年6月30日流动资产为1,762,104千元,2022年12月31日为1,609,796千元[36] - 2023年6月30日流动负债为161,181千元,2022年12月31日为274,678千元[36] - 2023年6月30日流动资产净值为1,600,923千元,2022年12月31日为1,335,118千元[36] - 2023年6月30日总资产减流动负债为2,075,977千元,2022年12月31日为1,830,627千元[36] - 2023年6月30日非流动负债为25,402千元,2022年12月31日为7,614千元[37] - 2023年6月30日资产净值为2,050,575千元,2022年12月31日为1,794,013千元[37] - 2023年6月30日本公司拥有人应占权益为2,043,717千元,2022年12月31日为1,794,419千元[37] - 2023年1月1日总权益为1794013千元,6月30日为2050575千元[40] - 2023年6月30日贸易应收款项为196,091千元,2022年12月31日为192,949千元[80] - 2023年6月30日逾期应收款项账面价值为472.4万元,2022年12月31日为1328.1万元;逾期90天或以上且不视为违约的款项为313.9万元,2022年12月31日为74.6万元[81] - 2023年6月30日预付款项及其他应收款项为326,094千元,2022年12月31日为192,288千元;研发费用预付款项为2051.4万元,2022年12月31日为1480万元[82] - 2023年6月30日其他应付款项为64,244千元,2022年12月31日为93,569千元[83] 现金流量情况 - 2023年上半年经营活动所得现金净额为182951千元,2022年为79652千元[43] - 2023年上半年投资活动所用现金净额为21580千元,2022年所得现金净额为6858千元[43] - 2023年上半年融资活动所用现金净额为176128千元,2022年为20068千元[44] - 2023年上半年现金及现金等价物减少净额为14757千元,2022年增加净额为66442千元[44] 公司业务范围 - 公司主要从事在中国开发、发行及运营手机游戏[45] - 集团经营活动由专注中国手机游戏开发及运营的单一经营分部进行[50] - 集团在两个期间均于中国一个地理分部内经营,所有收益于中国产生,所有非流动资产业位于中国[52] 税务情况 - 中国经营的附属公司所得税拨备按应课税收入25%税率计算,家乡互动和吉林鑫泽两个期间实际所得税税率为15%[56] - 钥棠厦门自2022年首个获利年度起两年内豁免企业所得税,其后三年适用税率减半,从事研发活动可将研发开支200%作为可扣税开支[57] - 预扣税为2250万元,按预期未来股息金额及10%的预扣税率计算已计提[57] - 2023年上半年办公物业短期租赁开支93千元,使用权资产折旧5361千元,物业、厂房及设备折旧5375千元等[58] - 吉林宇柯2022年上半年实际所得税税率为15%[62] 股权交易 - 2023年5月29日,吉林鑫泽向吉林识科出售吉林心悦40%股权,代价9990万元;豫泰深圳向吉林保罗出售吉林安睿40%股权,代价3510万元[27] - 截至2023年6月30日,集团在吉林心悦及吉林安睿权益账面价值为零,二者上半年未经审核综合纯利6000万元[28] - 本中期期间,集团出售吉林心悅40%权益及吉林安睿40%权益,代价分别为99000000元及35100000元[47] - 出售吉林宇柯代价总额105947千元,出售收益97803千元[64] - 2023年3月31日提早收到递延代价1240万元,确认提早赎回收益142.4万元,确认利息收入291万元[65] - 2022年末期股息每股0.14港元(相当于人民币0.13元),总额179676490港元(相当于人民币162823000元)已宣派及派付[66] - 2023年6月30日集团于联营公司投资成本总计6.712亿元,2022年12月31日为18.6545亿元[73] - 集团持有吉林心悦、吉林安睿等多家联营公司股权,部分公司持股比例有变化,如深圳金云山科技持股从49%变为无[74][75] - 2020年集团附属公司吉林鑫泽收购吉林心悦40%股权,代价1.5亿元,鑫宝科技承诺其2021 - 2022年保证纯利[75] - 2022年吉林心悦达到保证纯利,确认衍生金融负债公平值收益1434.2万元,1102.8万元股息由其他股东收取[76] - 本中期集团出售吉林心悦及吉林安睿全部权益,总代价1.341亿元,2025年5月31日结清,确认收益2787.9万元[77][78] - 2022年集团认购深圳耀作15%股权,代价600万元,原有股东承诺2023 - 2025年保证收益4000万元[78] - 公司于2022年9月30日认购Chengdu Cangmo 40%股权,代价400万元,中期增加投资460万元;2022年11月29日认购Chengdu Weiying 40%股权,注资1500万元,中期增加投资1500万元;2023年1月9日和6月30日分别认购Shenzhen Jinyunshan 49%股权及Xiamen Chuyao 40%股权,总代价1000万元[79] 股份相关 - 截至2023年6月30日止期间,公司购回4798000股股份,总代价为人民币7657223元[41] - 法定股本方面,截至2022年1月1日、2022年6月30日、2023年1月1日及2023年6月30日,每股面值0.000005美元的普通股法定数目为10,000,000,000股,面值50,000千元;已发行及缴足数目为1,283,403,500股,面值6,
家乡互动(03798) - 2022 - 年度财报
2023-04-25 09:03
公司基本信息 - 公司名称为家乡互动科技有限公司[1] - 公司股份代号为22 002222[1] 2022年财务数据 - 2022年收入为1,562,940人民币千元,较2021年的1,287,722人民币千元有所增长[5] - 2022年毛利为1,020,619人民币千元,较2021年的958,828人民币千元有所增长[5] - 2022年年内溢利为465,682人民币千元,较2021年的500,276人民币千元有所下降[5] - 2022年本公司擁有人應佔年内溢利为465,274人民币千元,较2021年的500,713人民币千元有所下降[5] - 2022年本公司擁有人應佔非国际财务报告准则经调整纯利为528,609人民币千元,较2021年的511,155人民币千元有所增长[5] 业绩总结 - 公司持续经营业务的收益、毛利及经调整净利同比增加约37%、21.9%及3.4%[8] - 公司的现有业务的日活用户、月活用户以及付费用户同比增长60%、23.6%及8.2%[8] - 公司在中国移动游戏市场整体收缩且用户增长趋于停滞的背景下依然保持了稳中有进、稳中向好的发展态势[9] 新产品和新技术研发 - 公司在2022年深度挖掘中华优秀传统文化内涵,推出了多款新棋牌游戏玩法和多元品类休闲游戏[12] - 公司在2022年全集团研发费用同比上涨82%至人民币1.75亿元,主要用于持续反复运算棋牌游戏玩法及研发多元品类[11] 市场扩张和并购 - 二零二三年,本集团会进一步丰富及优化我们的游戏组合,增加收入来源及市场渗透率[26] - 公司与吉林省鑫澤网络技术有限公司(吉林鑫澤)等签订了投资协议,涉及股权交易和利润保证等内容[54][55] 其他新策略 - 本公司自上市以来已累计分红约434.7百万港元[25] - 公司在报告期间内加强了与第三方研发团队的精细化联运合作,带来了人民币183.9百万元的第三方游戏联运收入,同比增长363.0%[21]
家乡互动(03798) - 2022 - 年度业绩
2023-03-30 14:17
财务收益情况 - [2022年持续经营业务收益为15.63亿元,同比增长37.0%][2] - [2022年持续经营业务毛利为10.21亿元,同比增长21.9%][2] - [2022年公司拥有人应占年内溢利为4.65亿元,同比下降7.1%][2] - [2022年公司拥有人应占非国际财务报告准则经调整纯利为5.29亿元][2] - [2022年自行开发的手机游戏收益为12.64亿元,同比增长29.8%][3] - [2022年第三方手机游戏收益为1.84亿元,同比增长363.0%][3] - [2022年收益约为15.629亿元,较2021年增加37.0%][12] - [2022年毛利约为10.206亿元,毛利率由73.4%降至65.3%][14] - [2022年公司收益为15.6294亿元,较2021年的11.40563亿元增长37.03%][36] - [2022年公司年内溢利为4.65682亿元,较2021年的5.00276亿元下降6.91%][36] - [2022年公司全面收入总额为4.56812亿元,较2021年的4.96702亿元下降8.03%][37] - [2022年自主开发手机游戏收益1264307千元,第三方手机游戏收益183892千元,广告收益1448199千元;2021年自主开发手机游戏收益974194千元,第三方手机游戏收益39716千元,广告收益1013910千元][51] - [2022年持续经营业务中国企业所得税本年度40625千元,过往年度拨备不足5010千元,递延税项本年度 -19309千元,所得税开支26326千元;2021年持续经营业务中国企业所得税本年度70424千元,过往年度拨备不足2431千元,递延税项本年度 -7183千元,所得税开支65672千元][53] - [2022年按所得税率25%计算的税项为93995千元,2021年为119357千元][56] - [2022年预扣税为29000千元,按预期未来股息金额及10%的预扣税率计算][56] - [2022年公司拥有人应占持续经营业务每股基本及摊薄盈利所用盈利为349,242千元,2021年为412,194千元][67] - [2022年计算每股基本盈利的已发行普通股加权平均数为1,249,793,413股,2021年为1,258,870,628股][68] - [2022年已终止经营业务每股基本盈利为9.28分,每股摊薄盈利为9.16分,2021年分别为7.03分和6.88分][70] 游戏用户数据 - [2022年末所有游戏日活跃玩家为1395.62万人,同比增长60.0%][4] - [2022年付费玩家为1664.48万人,同比增长8.2%][4] - [2022年每月平均月活跃玩家为6243.75万人,同比增长23.7%][4] - [报告期末活跃用户达16644819人,同比增长8.2%][6] 公司发展战略 - [公司力争从中国领先的地方棋牌运营商成长为全球化的休闲竞技游戏平台][5] - [2023年目标在50个地级市增加占有率][9] - [2023年将继续实施多项策略巩固竞争优势][8][9][10][11] 成本与开支情况 - [2022年销售成本增至5.423亿元,同比增长78.7%][6][13] - [2022年销售及营销开支增至5.437亿元,同比增加约80.6%][6] - [2022年研发投入1.753亿元,推出新玩法并有多款游戏待上线][6] - [销售及营销开支从2021年约3.01亿元增加80.6%至2022年约5.437亿元,因重点地区广告及新媒体渠道投资增加][17] - [行政及其他开支从2021年约9160万元增加140.3%至2022年约2.201亿元,因研发员工成本和分包技术费用增加][18] - [2022年集团员工成本总额约2.248亿元,2021年约1.391亿元,增加主要因薪金福利、股份薪酬增加及研发人员增多][35] - [2022年持续经营业务年内溢利扣除多项开支后计算,员工成本总额达224,800千元,较2021年的139,117千元有所增加][57] 业务调整情况 - [2022年出售子公司并终止相关业务,精简业务释放资金][7] - [2022年公司出售吉林宇柯100%股权,结束私人游戏房卡业务,该业务2022年收益为60,207千元,较2021年的147,159千元下降][58][60] - [2022年来自已终止经营的私人游戏房卡业务溢利为116,032千元,2021年为88,519千元][59] - [2022年已终止经营业务现金流量净额为42,248千元,2021年为67,403千元][62] - [出售吉林宇柯代价总额为105,947千元,出售收益为97,803千元][63][65] 其他财务指标 - [除所得税前溢利从2021年约4.774亿元减少21.2%至2022年约3.76亿元,占收益总额百分比从41.9%降至24.1%][19] - [已终止经营业务溢利从2021年8850万元增加31.1%至2022年1.16亿元,因出售公司收益部分抵消房卡业务溢利减少][20] - [所得税开支从2021年6570万元减少60.0%至2022年2630万元,实际税率从13.8%降至7.0%,因附属公司获豁免企业所得税][21] - [公司拥有人应占溢利从2021年约5.007亿元减少7.1%至2022年约4.653亿元][22] - [经调整纯利从2021年约5.112亿元上升3.4%至2022年约5.286亿元,剔除了非现金项目及预扣税调整][24] - [2022年底现金及现金等价物约11.633亿元,较2021年底的约11.252亿元增加,主要为银行现金][26] - [2022年资本开支约1.04亿元,较2021年的约2960万元增加,因投资相关开支增加][29] - [2022年公司基本每股盈利为37.23分,较2021年的39.77分下降6.38%][42] - [2022年公司非流动资产为4.95509亿元,较2021年的2.75768亿元增长79.68%][44] - [2022年公司流动资产为16.09796亿元,较2021年的14.53169亿元增长10.78%][44] - [2022年公司流动负债为2.74678亿元,较2021年的2.41863亿元增长13.56%][44] - [2022年公司资产净值为17.94013亿元,较2021年的14.40304亿元增长24.56%][45] - [2022年贸易应收款项为192,949千元,2021年为194,736千元,略有下降][71] - [2022年逾期应收款项账面价值为13,281,000元,2021年为7,791,000元,逾期情况增加][72] - [2022年预付款项及其他应收款项总计192,288千元,2021年为133,271千元,有所增长][73] - [2022年其他应付款项总计93,569千元,2021年为92,221千元,小幅上升][75] - [截至2022年12月31日,已发行及缴足股份为1,283,403,500股,较2021年1月1日的1,256,000,000股有所增加][77] 投资与股权情况 - [2020年吉林鑫泽1.5亿元收购吉林心悦40%股权,卖方承诺2022年经审核纯利不低于8000万元,实际未经审核纯利为9130万元,吉林鑫泽已收取股息2800万元][30][31] - [2022年5月家乡互动1.24亿元向吉林心悦出售目标公司全部股权,6月30日完成出售][32] - [2022年10月家乡互动参与设立有限合伙企业,目标规模25亿元,首期出资不低于10亿元,家乡互动建议出资1亿元,2022年注资3000万元][33][34] - [截至2022年12月31日,集团于吉林心悦权益账面价值约1.09亿元,占集团总资产约5.19%][31] - [2022年富途证券以44,581,000元购买30,320,000股本公司股份作为库存股份][79] - [公司2019年上市全球发售所得款项净额约363.8百万港元,截至2022年12月31日已悉数动用][80] - [截至2022年12月31日,公司所得款项净额拟定用途总金额为3.638亿港元,已动用金额为3.638亿港元,实际已动用金额为4420万港元][81] - [用于进一步扩充及开发游戏组合拟定金额为8910万港元,已动用8910万港元,实际已动用660万港元][81] - [用于推出及强化游戏特色或功能以及改善技术基础设施拟定金额为1.059亿港元,已动用1.059亿港元,实际已动用630万港元][81] - [用于增强营销能力及提升品牌形象拟定金额为6550万港元,已动用6550万港元,实际已动用1570万港元][81] - [用于通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长拟定金额为3860万港元,已动用3860万港元,实际已动用470万港元][81] - [用于国际扩张拟定金额为2840万港元,已动用2840万港元,实际已动用810万港元][81] - [用于营运资金及一般公司用途提供资金拟定金额为3630万港元,已动用3630万港元,实际已动用280万港元][81] 公司基本信息 - [公司为投资控股公司,主要从事在中国开发、发行及运营手机游戏][46] - [公司股份自2019年7月4日起在香港联合交易所有限公司主板上市][46] 税务相关情况 - [家乡互动和吉林鑫泽在两个年度内有权享有15%的优惠所得税税率,钥棠厦门截至2022年12月31日止年度获豁免企业所得税][55] - [从事研发活动的企业可将年度研发开支的175%作为可扣税开支,家乡互动及吉林鑫泽已认领超额抵扣][55] - [2022年12月31日,未就金额为1512787千元的中国附属公司累计溢利应占暂时差额计提递延税项拨备,2021年该金额为1339695千元][56] - [吉林宇柯2022年实际所得税税率为15%,上一年度为12.5%][61] 客户与经营地区情况 - [公司拥有大量客户,两个年度均无个别客户收益占集团收益10%或以上][52] - [公司在两个年度均于中国一个地理分部内经营,所有收益均于中国产生,所有非流动资产业位于中国][52] 财务准则影响 - [本年度采用经修订国际财务报告准则对集团本年度及过往年度财务状况及表现无重大影响,对综合财务报表披露内容也无影响][49] 股息派发情况 - [2022年9月公司宣布派发特别股息92,857,000元,报告期后建议派发末期股息157,177,400元][66] - [董事会建议派发2022年末期股息每股0.14港元,总额为179,676,490港元(约合人民币157,177,400元)][78] 企业管治情况 - [截至2022年12月31日止年度,公司偏离企业管治守则条文第C.2.1条,主席及首席执行官由吴承泽先生一人兼任][82] - [公司已采纳上市规则附录十所载“上市发行人董事进行证券交易的标准守则”,全体董事自报告期起至公告日期止遵守该守则][83] - [公司已成立审核委员会,由三名独立非执行董事组成,2022年度全年业绩经审核委员会审阅确认符合规定][85]
家乡互动(03798) - 2022 - 中期财报
2022-09-28 08:51
公司业务概况 - 公司是中国成熟的移动游戏开发商及运营商,擅长本地化麻将扑克及休闲游戏开发运营[6] - 公司主要从事在中国开发、发行及运营手机游戏[40] - 集团经营活动由专注中国手机游戏开发及运营的单一经营分部进行[46] - 集团在两个期间均于中国一个地理分部内经营,所有收益于中国产生,所有非流动资产位于中国[49] 财务数据表现 - 2022年上半年收益7.818亿元,毛利5.521亿元,分别较上年同期增加63.8%及57.1%[6] - 2022年上半年确认广告收入5970万元,用户点击广告可获游戏虚拟项目奖励[6] - 2022年上半年经调整纯利(不含股份薪酬1130万元)约3.916亿元,较2021年同期增加24.1%[6] - 2022年上半年持续经营业务收益约7.818亿人民币,较2021年同期增加63.8%[10] - 2022年上半年销售成本约2.297亿人民币,较2021年同期增加约82.3%[11] - 2022年上半年毛利约5.521亿人民币,较2021年同期增加57.1%,毛利率由73.6%降至70.6%[12] - 2022年上半年销售及营销开支约2.166亿人民币,较2021年同期增加约221.2%[7] - 持续经营业务其他收入从2021年上半年的1540万元增至2022年上半年的2160万元,增幅约40.2%[13] - 持续经营业务销售及营销开支从2021年上半年的6740万元增至2022年上半年的2.166亿元,增幅约221.2%[15] - 持续经营业务行政开支从2021年上半年的2360万元增至2022年上半年的8290万元,增幅约251.5%[16] - 持续经营业务除所得税前溢利从2021年上半年的2.931亿元略降至2022年上半年的2.916亿元,降幅约0.5%[17] - 已终止经营业务溢利从2021年上半年的5620万元增至2022年上半年的1.16亿元,增幅约106.3%[18] - 持续经营业务所得税开支从2021年上半年的3930万元降至2022年上半年的2770万元,降幅约29.5%[19] - 公司拥有人应占溢利从2021年上半年的约3.107亿元增至2022年上半年的约3.803亿元,增幅约22.4%[20] - 经调整纯利从2021年上半年的约3.156亿元增至2022年上半年的约3.955亿元,增幅25.3%[22] - 2022年6月30日,集团现金及现金等价物约为11.938亿元,较2021年12月31日的约11.252亿元有所增加[24] - 截至2022年6月30日止六个月,集团资本开支约为1760万元,较2021年同期的约1650万元有所增加[26] - 2022年上半年持续经营业务收益7.81763亿元,销售成本2.29673亿元,毛利5.5209亿元[33] - 2022年上半年除所得税前溢利2.91581亿元,所得税开支2765.8万元,来持续经营业务的期内溢利2.63923亿元[33] - 2022年上半年已终止经营业务期内溢利1.16032亿元,期内溢利3.79955亿元[33] - 2022年上半年其他全面开支768.1万元,期内全面收入总额3.72274亿元[33] - 本公司拥有人应占2022年上半年期内溢利中,来持续经营业务2.64267亿元,来已终止经营业务1.16032亿元[33] - 2022年上半年公司拥有人应占期内溢利为379,955千元,2021年为310,089千元[34] - 2022年上半年每股基本盈利(来自持续及已终止经营业务)为30.56分,2021年为24.92分[34] - 截至2022年6月30日,非流动资产为370,242千元,2021年12月31日为275,768千元[35] - 截至2022年6月30日,流动资产为1,675,698千元,2021年12月31日为1,453,169千元[35] - 截至2022年6月30日,流动负债为220,187千元,2021年12月31日为241,863千元[35] - 截至2022年6月30日,流动资产净值为1,455,511千元,2021年12月31日为1,211,306千元[35] - 截至2022年6月30日,资产净值为1,813,856千元,2021年12月31日为1,440,304千元[35] - 2022年上半年公司拥有人应占期内全面收入总额为372,274千元,2021年为306,341千元[34] - 2022年根据购股计划等确认以股份为基础的支付开支共15,180千元[36] - 2022年上半年按公平值计量且其变动计入其他全面收入出售的股本工具为1,365千元[36] - 2022年上半年经营活动所得现金净额为7965.2万元人民币,2021年同期为22560.5万元人民币[39] - 2022年上半年投资活动所得现金净额为685.8万元人民币,2021年同期为 - 82.9万元人民币[39] - 2022年上半年融资活动所用现金净额为2006.8万元人民币,2021年同期为138万元人民币[39] - 2022年上半年现金及现金等价物增加净额为6644.2万元人民币,期初为112516.2万元人民币,期末为119379.1万元人民币[39] - 2022年上半年自主开发手机游戏收益639,418千元,第三方手机游戏收益82,623千元,广告收益722,041千元;2021年上半年对应收益分别为399,605千元、6,282千元、405,887千元[48] - 2022年上半年销售成本229,673千元,2021年上半年为125,975千元[50] - 2022年上半年其他收入21,612千元,2021年上半年为15,412千元[51] - 2022年上半年其他收益及亏损总计 -1,665千元,2021年上半年无此项数据[53] - 2022年上半年所得税开支27,658千元,2021年上半年为39,257千元[56] - 2022年上半年员工成本总额86,819千元,2021年上半年为44,484千元[57] - 家乡互动及吉林鑫泽在两个期间实际所得税税率均为15%,且可认领研发开支175%的超额抵扣[55] - 2022年上半年已终止经营的私人游戏房卡业务溢利1.16032亿元,2021年同期为5624.7万元[59] - 2022年上半年私人游戏房卡业务收益6020.7万元,销售成本1274.7万元,毛利4746万元;2021年同期收益8003.3万元,销售成本878.9万元,毛利7124.4万元[61] - 2022年上半年本公司拥有人应占期内溢利3.80299亿元,2021年同期为3.10699亿元[65] - 2022年用于计算每股基本盈利的普通股加权平均数为12.44617204亿股,2021年为12.4658亿股[66] - 2022年用于计算每股摊薄盈利的本公司普通股加权平均数为12.59942994亿股,2021年为12.82670667亿股[66] - 2022年来自持续经营业务的用于计算每股基本及摊薄盈利的盈利为2.64267亿元,2021年为2.54452亿元[68] - 2022年已终止经营业务的每股基本盈利为0.0932元,2021年为0.0451元;2022年已终止经营业务的每股摊薄盈利为0.0921元,2021年为0.0439元[69] - 2022年上半年集团购买家具及设备支出505.9万元,2021年同期为138.8万元[70] - 2022年上半年集团确认使用权资产438万元及租赁负债438万元,2021年同期为零[70] - 2022年上半年集团终止确认一项附带使用权资产293.3万元及租赁负债278.6万元的租赁协议,录得终止亏损14.7万元,2021年同期为零[70] - 截至2022年6月30日,集团于联营公司投资总计147,339千元,2021年12月31日为153,498千元[71] - 截至2022年6月30日,贷款予雇员总计16,427千元,2021年12月31日为13,788千元 [76] - 本期确认员工成本426,000元,2021年中期为1,949,000元 [76] - 一名离职雇员的1,900,000元贷款分类为其他应收款项 [76] - 截至2022年6月30日,贸易应收款项总计168,475千元,2021年12月31日为194,736千元 [77] - 2022年6月30日,贸易应收款项逾期账面值2,674,000元,2021年12月31日为7,791,000元 [78] - 2022年6月30日预付款项及其他应收款项总计402,937千元,2021年12月31日为133,271千元[79] - 2022年6月30日研发费用预付款项为33,687,000元,2021年12月31日为25,000,000元[80] - 2022年6月30日递延税项资产为23,648千元,2021年12月31日为9,972千元[82] - 2022年6月30日贸易及其他应付款项总计70,742千元,2021年12月31日为92,221千元[83] - 应付联营公司款项包括收购天津思问应付吉林宇柯14,686,000元及贷款雇员应付北京柯鑫4,042,000元[84] - 2022年6月30日递延收益为57,699千元[86] - 2022年6月30日已发行及缴足普通股为1,283,403,500股,面值6,417美元,财务报表列示42千元[87] - 截至2022年6月30日,衍生金融负债为2417万元,2021年12月31日为2537万元,贴现率从2021年12月31日的7%降至5%[103] - 截至2022年6月30日,按公平值计量且其变动计入其他全面收入的股本工具为565.5万元,2021年12月31日为866.1万元,月平均收益增长率从2021年12月31日的8.07%升至15%,贴现率从15.90%降至15.78%[105] - 截至2022年6月30日,对深圳上手科技有限公司40%股权价值为63.5万元,对厦门黑杰克互娱科技有限公司30%股权价值为45万元,对Chuangke Future (Jilin) Network Technology Co., Ltd. 40%股权价值为142.7万元,2021年12月31日分别为未提及、未提及、40万元[105] - 截至2022年6月30日,对Shanghai Huanzhen Information Technology Co., Ltd. 25%股权价值为37.7万元,对Shanghai Lanxing Network Technology Co., Ltd. 20%股权价值为26.6万元,对西牛证券有限公司1.79%股权价值为666.5万元[106] - 2022年6月30日,按公平值计量且其变动计入其他全面收入的金融资产为772.5万元,2021年1月1日为1395万元,期间有购置570万元、出售108.5万元,总亏损703.6万元[107] - 2022年6月30日,衍生金融负债为 - 2417万元,2022年1月1日为 - 2537万元,总收益120万元[107] - 计入损益的期内衍生金融负债收益为120万元,2021年同期为零[107] - 计入其他全面收益收入中的损失为703.6万元,2021年同期为374.8万元[108] - 2022年上半年与联营公司的其他收入为22.8万元,2021年为382.6万元[109] - 2022年上半年主要管理人员酬金总计14620千元,2021年为8092千元[110] 游戏业务动态 - 新开发休闲游戏《遇见喵克斯》获官方游戏版号并完成多轮测试,预计2022年内推出[6] - 硬核游戏《Project:Homeland》及竞技游戏《Project:X》进入研发阶段,正开发针对欧美及东南亚的海外棋牌游戏[7] - 2022年下半年计划在浙江、福建等省份50个地级市增加占有率[9] - 2022年下半年将投入研发资源推出硬核、竞技等新游戏类型,拓展海外市场[9] - 2022年下半年计划扩大游戏组合,推出本地化棋类和纸牌游戏变种玩法[9] 业务调整情况 - 报告期内精简业务,出售吉林省宇柯网络科技有限公司,终止吉林省鑫泽网络技术有限公司私人游戏房卡业务[8] - 公司于本中期以1.05947亿元人民币向联营公司出售吉林宇柯,终止私人游戏房卡
家乡互动(03798) - 2021 - 年度财报
2022-04-26 08:49
财务业绩 - 2021年公司实现营业收入12.87亿元,同比增长66.8%[5][7] - 2021年公司实现经调整净利润5.11亿元,同比增长22.3%[5][7] - 2021年收益及毛利约为12.877亿及9.588亿元,分别较去年增加66.8%及61.9%[9] - 2021年经调整纯利(不包括以股份为基础的支付开支约1040万元)约为5.112亿元,较2020年增加22.3%[9] - 2021年确认广告收益约1.267亿元[9] - 2021年集团收益约为12.877亿元,较2020年的约7.72亿元增加66.8%[13] - 2021年销售成本约为3.289亿元,较2020年的约1.799亿元增加约82.8%[14] - 2021年毛利约为9.588亿元,较2020年的约5.921亿元增加61.9%,毛利率由2020年的76.7%降至2021年的74.5%[15] - 2021年其他收入约为4250万元,较2020年的约5450万元减少约22.0%[16] - 2021年销售及营销开支约为3.173亿元,较2020年的约1.209亿元增加约162.4%[18] - 2021年行政开支约为9930万元,较2020年的约5400万元增加约84.0%[19] - 2021年除所得税前溢利约为5.772亿元,较2020年的约4.606亿元增加约25.3%,占收益总额百分比由59.7%降至44.8%[20] - 2021年所得税开支为7700万元,较2020年的7050万元增加约9.1%,实际税率由15.3%降至13.3%[21] - 2021年公司拥有人应占溢利约为5.007亿元,较2020年的约3.908亿元增加约28.1%[22] - 2021年公司拥有人应占经调整纯利约为5.112亿元,较2020年的约4.178亿元上升22.3%[24] - 2021年12月31日,公司现金及现金等价物约为人民币11.252亿元,较2020年的约人民币7.327亿元有所增加[26] - 截至2021年12月31日止年度,公司资本开支约为人民币2960万元,较2020年的约人民币1.607亿元有所减少[29] - 2021年收益为12.87722亿元,2020年为7.72034亿元[144] - 2021年毛利为9.58828亿元,2020年为5.92088亿元[144] - 2021年除所得税前溢利为5.77236亿元,2020年为4.60572亿元[144] - 2021年年内溢利为5.00276亿元,2020年为3.90027亿元[144] - 2021年基本每股盈利为39.77分,2020年为31.40分[144] - 2021年非流动资产为2.75768亿元,2020年为2.27603亿元[145] - 2021年流动资产为14.53169亿元,2020年为8.77069亿元[145] - 2021年流动负债为2.41863亿元,2020年为1.48219亿元[145] - 2021年资产净值为14.40304亿元,2020年为9.49352亿元[145] - 2021年本公司拥有人应占权益为14.41118亿元,2020年为9.50129亿元[146] - 2021年年内溢利500,276千元,2020年为390,027千元[147] - 2021年全面收入总额496,702千元,2020年为388,752千元[147] - 2021年经营活动所得现金净额401,182千元,2020年为398,013千元[149] - 2021年投资活动所得现金净额16,018千元,2020年为 - 78,146千元[149] - 2021年融资活动所用现金净额 - 23,659千元,2020年为 - 88,135千元[150] - 2021年末现金及现金等价物1,125,162千元,2020年末为732,724千元[150] 玩家数据 - 截至2021年12月31日,公司拥有906万日活跃玩家,同比增长20.4%[7] - 截至2021年12月31日,公司拥有1548万付费玩家,同比增长176.7%[7] - 2021年12月31日DAUs增至905.555万人,较2020年增加20.4%[10] - 2021年付费玩家达1547.5277万人,较2020年增加176.7%[10] - 截至2021年12月31日,五名最高付费玩家合共贡献远低于已收销售所得款项总额的30%[91] 游戏业务成果 - 2021年《微乐捕鱼千炮版》《吉祥街机捕鱼》年度累计流水过亿[7] - 2021年推出12款新麻将玩法变种及9款新扑克玩法变种[9] 研发与拓展 - 2021年集团研发费用大幅增长61.6%[7] - 数据和运营平台「瑞雪2.0」于2021年10月投入使用[7] - 2021年完成海外研发+发行中心的搭建[7] - 2021年在北京、成都等地设立独立游戏孵化基地[7] - 2021年通过股权投资方式投资创新游戏团队[7] - 2021年投资约9700万元于研发,较2020年增加61.7%[10] 未来规划 - 2022年将扩大本地化玩法变种覆盖范围至全国,推出更多休闲游戏[11] - 2022年将调配资源进行海外产品研发及推广,计划在多地推出游戏产品[11] - 2022年将继续寻找与中小型手游开发商及运营商的潜在合作或收购机会[12] - 2022年公司将继续实行增长战略,巩固在中国本地化移动棋牌游戏行业的领先地位[47] 公司架构与人员 - 吴承泽为集团创办人、主席兼首席执行官,负责制订及执行集团整体发展策略及业务规划[33] - 蒋明宽为集团创办人兼首席营运官,负责监管集团运营[33] - 苏波为集团创办人兼首席投资官,负责监管集团策略发展及扩张规划[33] - 郭顺顺为集团首席产品官,负责监督集团游戏开发及制作[35] - 门耕负责监督集团的私人游戏房间业务[35] - 余立文、张玉国、胡洋洋、郭莹为公司独立非执行董事,负责向董事会提供独立意见或建议[36][37] - 余立文有逾20年会计、财务及投资经验[36] - 张玉国现任吉林大学东北亚研究院副教授[37] - 胡洋洋任平安证券有限责任公司投资银行部门经理[37] - 郭莹曾在吉林热电厂、长春名门饭店、吉林省电力科学研究院有限公司任职[37] - 2021年12月31日,公司共有539名全职雇员,员工成本总额约为人民币1.538亿元,较2020年的约人民币1.006亿元增加[32] - 2021年9月30日,公司注销6076万份未行使购股权,授出2740.35万份股份奖励,其中600万份授予六名关连人士[32] - 关连人士获授股份奖励所涉发行600万股新股的特别授权于2021年11月10日获股东批准[32] - 吴承泽、余立文和门耕须在即将举行的股东周年大会上轮值退任,门耕无意参选连任[49] - 公司董事会由9名董事组成,其中5名执行董事,4名独立非执行董事[107] - 董事服务合约或委任书期限为三年,可双方同意续期[110] - 2021年公司为全体董事组织培训课程,涉及董事职责、风险管理等主题[113] - 2021年12月31日,9位董事确认遵守持续专业发展规定[113] - 报告期内公司举行4次董事会会议,全体董事出席2021年股东周年大会[114] - 审核委员会报告期内举行2次会议,与外聘核数师会面2次[115] - 薪酬委员会报告期内举行2次会议,提名委员会举行1次会议[115] - 董事会成立审核、薪酬、提名三个委员会,均有书面职权范围[116] - 审核委员会由余立文、张玉国、胡洋洋三名独董组成,余立文任主席[117] - 审核委员会2021年举行2次会议,审核多项重大事宜[117] - 薪酬委员会和审核委员会成员均为独董,提名委员会大部分成员为独董[116] - 薪酬委员会由三名独立非执行董事组成,2021年举行两次会议检讨雇员整体薪酬调整原则等事宜[118][119] - 截至2021年12月31日,高级管理层(董事除外)薪酬在零至100万港元的雇员数目为1人[119] - 提名委员会由三人组成,大部分成员为独立非执行董事,已采纳提名政策,2021年举行一次会议[120][121] - 公司已制定并采纳董事会多元化政策,2020年底前委任一名女性董事加入董事会[120] 公司业务模式 - 公司主要在中国从事本地化移动棋牌游戏开发及运营,也开发及运营休闲游戏,2018年开始分销第三方手机游戏[40] - 公司与主要供应商平均有2.2年的业务往来,前五大供应商均为独立第三方[44] - 公司最终客户为个人游戏玩家,购买虚拟代币及私人游戏房卡后在公司自主开发的手机游戏产品内消耗[44] - 公司大部分收益来自麻将及扑克玩法变种,若无法维持或提升此两类游戏表现,会对业务及经营业绩有重大不利影响[45] - 公司增长取决于吸引新玩家及留住现有玩家的能力,若无法增强现有游戏组合等,将对相关能力有重大不利影响[45] - 公司主要通过专有渠道分销手机游戏产品,专有渠道中断可能会对业务、财务状况及经营业绩造成重大不利影响[45] - 公司仅少部分注册玩家为付费玩家,需促进玩家付费,否则收益及利润率或受不利影响[46] - 公司利用微信支付和支付宝等第三方支付供应商,依赖支付传输稳定性并承受相关风险[46] - 公司主要依靠自生成用户流量,也利用第三方游戏分销渠道,若关系不佳业务及业绩将受影响[46] - 中国手游行业受监督且法规复杂,公司游戏及运营须遵守中国法律法规,诠释方式或影响业务[46] 合约安排 - 家乡互动须向家乡中国支付相当于综合溢利总额100%的服务费,并抵销上年度亏损及扣除所需金额[63] - 家乡中国拥有在履行咨询及顾问服务期间及因履行产生和开发的所有知识产权的独家专有使用权[63] - 家乡中国须享有家乡互动及其附属公司经营业务产生的所有经济利益并承担所有风险[63] - 未经家乡中国事先书面同意,家乡互动不得接受其他第三方提供的相同或类似咨询及服务[63] - 家乡中国可委任其他人士向中国经营实体提供独家业务合作协议下的服务[63] - 独家业务合作协议可由家乡中国书面通知终止,或在家乡互动全部股权及资产转让时终止[64] - 家乡互动无合约权利终止与家乡中国的独家业务合作协议[64] - 集团通过合约安排对家乡互动及其附属公司经营业务行使实际控制权并享有绝大部分经济利益[60] - 2018年9月24日家乡中国、吉林豫泰及家乡互动订立独家购买权协议,家乡中国获不可撤回认购权,可按法规准许最低购买价购买家乡互动全部或部分股权或资产[65] - 未经家乡中国事先书面批准,家乡互动不得补充、修改或修订章程文件、更改注册资本等多项行为,价值低于50万元资产及日常经营要求除外[66] - 未经家乡中国事先书面批准,家乡互动不得产生、承担、担保或允许任何债项,日常业务过程中及已披露并同意者除外[66] - 未经家乡中国事先书面批准,家乡互动不得订立金额超50万元重大合约,日常业务过程中订立者除外[66] - 家乡互动应要求向家乡中国提供所有经营及财务资料[66] - 未经家乡中国事先书面批准,家乡互动不得向任何股东分派股息、可分派利润及资产,获批股东收取后须十日内无偿转让给家乡中国[67] - 未经家乡中国事先书面同意,家乡互动不得解散或清盘,除非中国法律另有规定[67] - 除股权质押协议外,未经家乡中国事先书面批准,吉林豫泰不得允许出售、转让家乡互动股权或促使相关处置[67] - 未经家乡中国事先书面批准,吉林豫泰不得批准家乡互动进行合并、收购或投资[67] - 家乡互动须促使附属公司严格遵守独家业务合作协议条款[67] - 吉林豫泰需维护其所持家鄉互動股權,按家鄉中國要求委任人员,转让所收利益,不从事竞争业务,遵守相关协议条款[68] - 家鄉中國、吉林豫泰及家鄉互動于2018年9月24日订立股權質押協議,吉林豫泰质押其于家鄉互動全部股权[69] - 若吉林豫泰违约,家鄉中國有权取消已质押股权赎回权,且有权收取质押股权产生的股息或其他收入[69] - 股權質押協議在家鄉互動履行全部责任、终止相关协议、清盘解散后终止[69] - 2018年9月24日,吉林豫泰签不可撤回授权书,委任家鄉中國相关人员为行使家鄉互動股东权利的受委代表[70] - 受委代表可行使召集股东大会、处置股权、提名人员等多项股东权利[70] - 授权书在吉林豫泰为家鄉互動股东期间有效,受委代表可重新指定他人[70] - 董事会确保行使股东权利的指定人士限于公司授权董事或附属公司[71] - 门耕先生及余立文、张玉国、胡洋洋先生中的任何一位可根据授权书担任受委代表[71] - 吉林豫泰最终法定拥有人吴先生和郭先生分别持股92%和8%,向家乡中国作出多项不可撤销书面承诺[72] - 吴先生和郭先生确认其继任人等相关人士将继承书面承诺的权利和义务[73] - 合约安排存在
家乡互动(03798) - 2021 - 中期财报
2021-09-24 08:30
财务表现 - 公司2021年上半年收益为人民币557.4百万元,同比增长44.0%[7] - 公司2021年上半年毛利为人民币422.7百万元,同比增长44.8%[7] - 公司2021年上半年经调整纯利为人民币315.6百万元,同比增长45.1%[7] - 公司2021年上半年除所得税前溢利为人民币357.0百万元,同比增长44.3%,占收益总额的64.0%[18] - 公司2021年上半年拥有人应占溢利为人民币310.7百万元,同比增长54.0%[20] - 公司2021年上半年收益为557,427千元人民币,同比增长43.9%[34] - 公司2021年上半年期内溢利为310,089千元人民币,同比增长53.7%[34] - 公司2021年上半年每股基本盈利为24.92人民币分,同比增长53.5%[34] - 公司2021年上半年总收入为557,427千元人民币,同比增长44%[44] - 公司2021年上半年期内溢利为310,699千元人民币,较2020年同期的201,719千元人民币增长54%[53] 用户与市场表现 - 公司2021年上半年DAUs增至7,950,871人,同比增长32.3%[8] - 公司2021年上半年付费玩家达到6,276,333人,同比增长30.3%[8] - 公司计划通过与国际知名第三方游戏分销渠道合作,拓展海外市场,目标地区包括香港、澳门、台湾、欧洲、美国、东南亚及中东[10] 游戏开发与发布 - 公司2021年上半年推出了11款新麻将游戏玩法和8款新扑克游戏玩法[7] - 公司计划在2021年下半年推出更多休闲游戏以扩大整体游戏组合[9] - 公司将继续加强研发及技术基础设施,以增强游戏开发实力及基础设施[9] - 约89.1百万港元用于扩充及开发游戏组合,其中43.4百万港元用于开发额外麻将玩法变种,20.9百万港元用于开发新扑克玩法变种,24.8百万港元用于开发新休闲游戏[115] 广告与营销 - 公司2021年上半年广告收入为人民币71.5百万元[7] - 公司2021年上半年广告收入占总收益的12.8%,较2020年同期的14.7%有所下降[11] - 公司2021年上半年销售及营销开支为人民币75.5百万元,同比增长40.8%,主要由于广告开支增加[16] - 约65.5百万港元用于增强营销能力及提升品牌形象,其中16.4百万港元用于新玩法变种的线下推广活动,14.3百万港元用于现有游戏的线下推广活动,30.6百万港元用于广告开支[117] 成本与开支 - 公司2021年上半年销售成本为人民币134.8百万元,同比增长41.6%,主要由于第三方分销渠道佣金及服务器费用增加[12] - 公司2021年上半年技术相关总开支为人民币48.5百万元[9] - 公司2021年上半年所得税开支为人民币46.9百万元,同比增长2.7%,实际税率从18.5%下降至13.1%[19] - 公司2021年上半年销售成本为134,764千元人民币,同比增长42%[46] - 公司2021年上半年所得税开支为46,931千元人民币,较2020年同期的45,698千元人民币有所增加[51] 现金与投资 - 公司现金及现金等价物为人民币955.5百万元,其中人民币898.9百万元以人民币计值,18.8百万元以港元计值,37.8百万元以美元计值[25] - 公司资本开支为人民币16.5百万元,主要用于购买办公室家具及设备、计算机软件及联营公司投资[27] - 公司2021年上半年现金及现金等价物增加净额为223,396千元人民币,同比增长121.7%[37] - 公司2021年上半年期末现金及现金等价物为955,527千元人民币,同比增长58.4%[37] - 公司2021年上半年经营活动所得现金净额为225,605千元人民币,同比增长18.5%[37] - 公司2021年上半年投资活动所用现金净额为829千元人民币,同比下降74.9%[37] - 公司2021年上半年融资活动所用现金净额为1,380千元人民币,同比下降98.4%[37] - 公司2021年上半年非控股权益注资为400千元人民币[37] 合作与收购 - 公司将继续寻找与中小型手机游戏开发商及运营商的潜在合作或收购机会,以增加游戏相关资源[10] - 公司计划通过与本地中小型手机游戏开发商及运营商的潜在合作或战略收购来增加游戏相关来源,提高开发及营运能力[29] - 约38.6百万港元用于通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长[117] 股权与股份 - 公司通过股份奖励计划向董事及合资格雇员授予79,276,000股新股份,占总发行股份的6.31%[71][73] - 股份奖励计划的总公平值估算为103,491,000港元(相当于人民币91,041,000元)[75] - 公司在2021年上半年未确认任何以股份为基础的薪酬开支,而2020年同期为人民币2,877,000元[75] - 公司购股权计划允许发行的股份数上限为上市日期已发行股份总数的10%,即125,600,000股[76] - 公司股份奖励计划的股份归属期为上市日期后满六个月,部分股份按季度分四个等额归属[74] - 公司股份奖励计划的股份成本为人民币3,000元,列账为“其他储备”[75] - 公司于2019年11月14日向58名合资格雇员授予了62,360,000股购股权,每股面值为0.000005美元,估计公平值为47,452,000港元(约合人民币42,508,000元)[78] - 截至2021年6月30日,公司确认的购股权计划相关以股份为基础的支付开支为人民币4,947,000元,较2020年同期的13,014,000元有所下降[78] - 截至2021年6月30日,期末可行使的购股权数量为18,708,000股[80] - 公司授予的购股权行使价为每股2.09港元,基于2019年11月14日的市场数据[79] - 公司预计95%的合资格雇员将在归属期末仍与公司保持雇佣关系[84] - 公司使用二项式期权定价模型计算购股权的公平值,预期波动率为57.59%,无风险利率为1.65%,股息收益率为5.03%[83] - 公司金融工具的公平值计量分为三个层级,第一级为活跃市场报价,第二级为可观察输入数据,第三级为不可观察输入数据[85] - 公司持有的上海文庭网络科技有限公司19%股权公平值从2020年12月31日的人民币11,500,000元下降至2021年6月30日的人民币8,637,000元,月平均收益增长率为-7.13%,贴现率为16.13%[86] - 公司持有的深圳上手科技有限公司40%股权公平值从2020年12月31日的人民币2,000,000元下降至2021年6月30日的人民币453,000元[86] - 公司持有的厦门星杰克互娱科技有限公司30%股权公平值保持稳定,2021年6月30日与2020年12月31日均为人民币450,000元[86] - 按公平值计量且其变动计入其他全面收入的金融资产总亏损为人民币4,410,000元,导致2021年6月30日的公平值从年初的人民币13,950,000元下降至人民币9,540,000元[88] - 公司主要管理人员(包括董事、首席执行官及其他高级行政人员)的酬金总额从2020年的人民币20,562,000元下降至2021年的人民币8,092,000元,其中以股份为基础的付款从人民币15,891,000元大幅下降至人民币2,000,000元[89] - 公司向关联方吉林心悦提供技术支援服务,2021年上半年收入为人民币3,174,000元[91] - 公司董事及最高行政人员持有的股份权益中,吴承泽先生持有34.54%的股份,蒋明宽先生持有9.96%的股份,苏波先生持有11.51%的股份,郭顺顺先生持有5.50%的股份,门耕先生持有1.41%的股份[94] - 家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司的註冊資本為人民幣10,000,000元,由吉林省豫泰網絡科技有限公司全資持有[96][98] - 吉林省豫泰網絡科技有限公司由吳先生及郭先生分別持有92%及8%的權益[96][98] - 吳先生於吉林省豫泰網絡科技有限公司持有的92%權益中,55.2%由吳先生作為實益擁有人持有,18.4%由吳先生作為蔣先生的代名人持有,18.4%由吳先生作為蘇先生的代名人持有[96][98] - Co-challengers Growth Limited持有72,312,000股,佔公司總股本的5.76%[100] - 李博先生、北京創新壹舟投資管理有限公司、廈門壹舟星辰投資管理有限公司及廈門挑戰者創業投資合夥企業均持有72,312,000股,各佔公司總股本的5.76%[100] - 購股權計劃授權的最高股份數目為125,600,000股,佔公司上市日期已發行股份總數的10%[102] - 截至中期報告日期,已授出及將授出的購股權可發行的股份總數為62,010,000股,佔公司已發行股本的4.94%[102] - 購股權計劃規定,任何時間行使購股權可發行的股份最高數目不得超過已發行股份總數的30%[102] - 截至2021年6月30日,公司未根据购股权计划授出任何购股权[104] - 2021年1月1日至6月30日期间,公司未行使的购股权涉及股份数目为62,010,000股,行使价为每股2.09港元[105] - 公司股份奖励计划自2019年6月6日起有效十年,任何财政年度可配发及发行的新股份数目上限为已发行股份总数的3%[106] - 截至2021年6月30日,公司根据股份奖励计划已配发及发行79,276,000股股份,占已发行股份约6.31%[107] - 公司未在2021年上半年购买、出售或赎回任何上市证券[108] - 公司未建议派付2021年中期股息[108] - 公司通过合约安排对家鄉互動(廈門)網絡科技有限公司及其附属公司的经营业务行使实际控制权[109] - 公司主席兼首席执行官吴承泽先生负责集团整体发展策略及业务规划[110] - 全球發售所得款項淨額約363.8百萬港元,截至2021年6月30日未動用餘額約107.5百萬港元[114] - 約89.1百萬港元用於擴充及開發遊戲組合,其中43.4百萬港元用於開發額外麻將玩法變種,20.9百萬港元用於開發新撲克玩法變種,24.8百萬港元用於開發新休閒遊戲[115] - 約105.9百萬港元用於推出及強化遊戲特色或功能,其中39.8百萬港元用於開發HTML5版本及現有遊戲產品的小程序,18.5百萬港元用於改善用戶界面,19.1百萬港元用於改善後端系統[115] - 約65.5百萬港元用於增強營銷能力及提升品牌形象,其中16.4百萬港元用於新玩法變種的線下推廣活動,14.3百萬港元用於現有遊戲的線下推廣活動,30.6百萬港元用於廣告開支[117] - 約38.6百萬港元用於通過策略性地尋求合作及收購機會實現外部增長[117] - 約28.4百萬港元用於國際擴張[117] - 約36.3百萬港元用於營運資金及一般公司用途[117] - 由於新型冠狀病毒的影響,公司削減線下推廣活動,並推遲了部分款項的動用[117]
家乡互动(03798) - 2020 - 年度财报
2021-04-21 09:11
财务数据关键指标变化 - 2020年公司收益为772,034千元,较2019年的564,991千元增加约36.6%[5][7] - 2020年公司毛利为592,088千元,较2019年的442,283千元增加约33.9%[5][7] - 2020年公司经调整纯利约为417,849千元,较2019年的306,804千元增加约36.2%[5][7] - 2020年末公司非流动资产为227,603千元,较2019年的79,035千元有所增加[6] - 2020年末公司流动资产为877,069千元,较2019年的649,701千元有所增加[6] - 2020年收益约为人民币772.0百万元,较去年增加约36.6%[9] - 2020年毛利约为人民币592.1百万元,较去年增加约33.9%[9] - 2020年确认广告收益约人民币121.2百万元[9] - 2020年经调整纯利(不包括以股份为基础的支付开支约人民币27.0百万元)约为人民币417.8百万元,较2019年增加约36.2%[9] - 2020年公司收益约为7.72亿人民币,较2019年的约5.65亿人民币增加36.6%[13] - 2020年销售虚拟代币、私人游戏房卡、分销第三方手机游戏及广告所得收益分别占收益总额约54.4%、27.1%、2.8%及15.7%,2019年分别约为47.0%、34.7%、7.4%及10.9%[13] - 2020年销售成本约为1.799亿人民币,较2019年的约1.227亿人民币增加约46.6%[14] - 2020年毛利约为5.921亿人民币,较2019年的约4.423亿人民币增加33.9%,毛利率由2019年的78.3%轻微减少至2020年的76.7%[15] - 2020年其他收入约为5450万人民币,较2019年的约3920万人民币大幅增加约38.9%[16] - 2020年录得汇兑亏损约60万人民币,2019年录得汇兑收益约90万人民币[17] - 2020年销售及营销开支约为1.209亿人民币,较2019年的约9820万人民币增加约23.1%[18] - 2020年行政开支约为5400万人民币,较2019年的约1.186亿人民币减少约54.5%[19] - 2020年除所得税前溢利约为4.606亿人民币,较2019年的约2.467亿人民币增加约86.7%,占收益总额百分比由43.7%升至59.7%[20] - 2020年所得税开支为7050万人民币,较2019年的3990万人民币增加约76.9%,2019年及2020年实际税率分别为16.2%及15.3%[21] - 2020年公司拥有人应占经调整纯利为4.17849亿人民币,2019年为3.06804亿人民币,同比上升36.2%[24] - 2020年12月31日,集团现金及现金等价物约为7.327亿人民币,2019年12月31日约为5.024亿人民币[26] - 2020年12月31日,集团租赁负债合共1060万人民币,2019年12月31日为1440万人民币[27] - 2020年12月31日,集团资产负债比率为零[28] - 2020年度集团资本开支约为1.607亿人民币,2019年度约为4820万人民币[28] - 2020年度集团员工成本总额约为1.006亿人民币,2019年约为1.591亿人民币[31] - 2020年6月,集团向股东派发截至2019年12月31日止年度末期股息8300万人民币[26] - 截至2020年12月31日,五大供應商佔採購總量約34.7%,2019年為約46.3%;單一最大供應商佔採購總量約12%,2019年為約11.0%[93] - 2020年12月31日,公司按開曼群島公司法計算之可供分派儲備包括股份溢價及其他儲備合共約人民幣113.6百萬元,2019年約為人民幣139.6百萬元[97] - 截至2020年12月31日,全球發售所得款項未動用餘額約為178.2百萬港元[99] - 約89.1百萬港元用於進一步擴充及開發遊戲組合,截至2020年12月31日已動用47.1百萬港元,餘額42.0百萬港元,預計2022年6月30日悉數動用[100] - 約105.9百萬港元用於推出及強化遊戲特色或功能以及改善技術基礎設施,截至2020年12月31日已動用57.0百萬港元,餘額48.9百萬港元,預計2022年6月30日悉數動用[100] - 增强营销能力及提升品牌形象拟用6550万港元,2020年已动用3200万港元,余额3350万港元,预计2022年6月30日悉數動用[101] - 通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长拟用3860万港元,2020年已动用1700万港元,余额2160万港元,预计2022年6月30日悉數動用[101] - 国际扩张拟用2840万港元,2020年已动用1240万港元,余额1600万港元,预计2022年6月30日悉數動用[101] - 营运资金及一般公司用途提供资金拟用3630万港元,2020年已动用2010万港元,余额1620万港元,预计2022年6月30日悉數動用[101] - 2020年收益为772,034千元人民币,2019年为564,991千元人民币[182] - 2020年年内溢利为390,027千元人民币,2019年为206,788千元人民币[182] - 2020年基本每股盈利为31.40人民币分,2019年为20.20人民币分[182] - 2020年摊薄每股盈利为30.77人民币分,2019年为19.69人民币分[182] - 2020年非流动资产为227,603千元人民币,2019年为79,035千元人民币[183] - 2020年流动资产为877,069千元人民币,2019年为649,701千元人民币[183] - 2020年流动负债为148,219千元人民币,2019年为102,185千元人民币[183] - 2020年流动资产净值为728,850千元人民币,2019年为547,516千元人民币[183] - 2020年总资产减流动负债为956,453千元人民币,2019年为626,551千元人民币[183] - 2020年资产净值为949,352千元人民币,2019年为616,577千元人民币[183] - 2020年公司总权益为949,352千元,2019年为616,577千元[184] - 2020年除所得税前溢利为460,572千元,2019年为246,674千元[186] - 2020年物业、厂房及设备折旧为4,383千元,2019年为2,442千元[186] - 2020年无形资产摊销为1,954千元,2019年为2,227千元[186] - 2020年以股份为基础的支付开支为27,045千元,2019年为82,210千元[186] - 2020年经营活动所得现金为443,648千元,2019年为312,265千元[186] - 2020年经营活动所得现金净额为398,013千元,2019年为288,342千元[186] - 2020年投资活动所用现金净额为78,146千元,2019年为116,849千元[186] - 2020年收购于联营公司的投资为75,000千元,2019年无此项[186] - 2020年已收利息为14,794千元,2019年为6,744千元[186] - 2020年已付发行成本为67.2万元,2019年为2640.1万元[187] - 2020年已付股息为8302.2万元,2019年为2.32亿元[187] - 2019年发行新股所得款项为3.73706亿元[187] - 2020年偿还租赁负债为364.9万元,2019年为187.1万元[187] - 2020年已付租赁负债利息为79.2万元,2019年为75.8万元[187] - 2020年融资活动所用现金净额为8813.5万元,2019年所得现金净额为1.12679亿元[187] - 2020年现金及现金等价物增加净额为2.31732亿元,2019年为2.84172亿元[187] - 2020年末现金及现金等价物为7.32724亿元,2019年末为5.02367亿元[187] 业务线数据关键指标变化 - 2020年末公司累计注册玩家达259,793,180人,较2019年末增加59.0%[7] - 2020年12月31日公司DAUs增加至7,521,912人,较2019年12月31日增加33.3%[7] - 2020年公司付费玩家达到5,592,374人,较2019年增加35.0%[7] - 公司已累计逾250百万注册用户,DAU增长在中部省份尤为突出[7] - 2020年12月31日累计注册玩家达259,793,180人,较2019年12月31日增加59.0%[10] - 2020年12月31日DAUs增至7,521,912人,较2019年12月31日增加33.3%[10] - 2020年付费玩家达到5,592,374人,较2019年增加35.0%[10] - 2020年公司自主开发的手机游戏的虚拟代币及私人游戏房卡与第三方手机游戏虚拟钻石所得收益共计人民币650,861,000元,约占公司收益总额的84%[176] 公司业务发展战略 - 2021年公司将侧重巩固在江苏、浙江及上海等西部地区的占有率[7] - 2021年公司将努力从中国领先的本地化移动棋牌游戏开发商及运营商发展成为具竞争力的全球休闲游戏平台[8] - 2021年公司将继续实施提高广告收益、开发及优化游戏组合等策略巩固在中国本地化棋牌游戏行业的领先地位[11] - 2021年公司将继续实行增长战略,巩固在中国本地化移动棋牌游戏行业的领先地位[46] 公司人员相关信息 - 吴承泽36岁,2018年5月7日获委任为董事,9月20日起任主席兼首席执行官,在游戏行业超九年经验[32] - 蒋明宽39岁,2018年5月7日获委任为董事,9月20日起任首席运营官,在游戏行业超十年经验[32] - 苏波36岁,2018年5月7日获委任为董事,9月20日起任首席投资官,在游戏行业超九年经验[32] - 郭顺顺32岁,2018年9月20日获委任为董事并任首席产品官,在游戏行业超九年经验[34] - 门耕32岁,2018年9月20日获委任为董事,在游戏行业超五年经验[34] - 余立文50岁,2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年,有超20年会计、财务及投资经验[35] - 张玉国50岁,2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年,现任吉林大学东北亚研究院副教授[36] - 胡洋洋31岁,2019年6月5日获委任为独立非执行董事,任期三年,自2015年7月起任平安证券投资银行部门经理[36] - 郭莹59岁,2020年12月29日获委任为独立非执行董事,任期三年,曾在多单位任职人力资源相关岗位[36] - 余立文、张玉国、胡洋洋独立非执行董事任期均自2019年7月4日起三年,郭莹任期自2020年12月29日起三年[35][36] - 李伟37岁,为集团首席执行官顾问,有超13年销售管理经验,2013年8月加入集团[37] - 梁雪纶2018年9月20日获委任为公司秘书,2019年6月12日起生效,有超12年专业经验[38] - 高峻峰自2020年9月28日起辞任首席财务官及联席公司秘书职务[38] - 截至2020年12月31日,公司有550名全职雇员[151] - 男性雇员376人,流失率11.7%;女性雇员174人,流失率3.9%[152] - 16 - 20岁雇员4人,流失率33.3%;21 - 30岁雇员314人,流失率12.5%;3