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Vita Mahjong
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连续8年营收利润翻倍,这家北京出海厂商也藏不住了
36氪· 2025-11-11 11:30
公司业绩与增长表现 - 公司实现连续8年营收和利润的百分百增长[3] - 公司月活用户从2020年的3500万增长至2025年的1.6亿,2025年增速进一步提升[4] - 两款新品《Vita Mahjong》和《Tile Explorer》单月下载量峰值均达到1500万,推动整体MAU快速上涨[4][15] 核心产品表现与数据 - 《Vita Mahjong》累计下载量达1亿2000万次,平均月活近3000万,创公司历史产品新高[11] - 《Tile Explorer》近期月活用户量级已接近《Vita Mahjong》[13] - 老产品《Paint by Number Coloring Games》累计下载量超过3亿,平均月活1300万[19] 产品设计与运营策略 - 《Vita Mahjong》通过降低关卡难度、加入多元牌面设计和特殊机制提升留存率[9] - 游戏采用自动广告跳转变现,每10关设置困难关卡并通过广告提供双倍道具奖励[11] - 产品参照三消游戏设计连胜机制、排行榜和每日打卡功能,形成多粒度激励机制[9] 市场推广与买量策略 - 公司在2025年1月至9月全球手游热投公司榜单中排名榜首,投放产品从36款增至39款[16] - 在Android端投放榜TOP10中,公司产品占据6席,包括多款较新游戏及2018年上线的老产品[18][19] - 《Vita Mahjong》和《Tile Explorer》分别位列iOS端和Android端投放榜前两名[16] 产品矩阵拓展与受众定位 - 公司启用新发行主体Vita Studio,专门面向中老年人市场,《Vita Mahjong》55岁以上玩家占比接近40%[23][24] - 产品矩阵涵盖纸牌接龙、拼图、文字等多种玩法,并推出结合爆款玩法的新品《Don't Sink: Tile Mahjong》[26] - 公司正在探索以IAP为主的merge项目,可能进一步拓展游戏业务赛道[28][30] 公司背景与行业合作 - 公司CEO拥有百度、谷歌及AdMob的移动广告业务经验,为广告变现奠定基础[22] - 公司与Google、Meta、Apple建立全球战略合作,在三大平台广告收入及消耗量均排名行业第一[22] - 公司彻底将广告业务积累投入游戏产品,连续打造多个爆款[22]
30天拿下千万下载,北京厂商竟让美国人爱上麻将?
创业邦· 2025-09-28 03:12
产品表现与市场数据 - 北京乐信圣文公司开发的麻将题材手游《Vita Mahjong》在2025年8月全球手游下载榜排名第11位,单月下载量超过1000万次[5] - 根据点点数据,该产品实际下载量达到1282万次,下载量前三大市场为美国、印度和巴西,在美国市场能长期保持iOS下载总榜Top 100[7] - 产品日下载量近50万,DAU超过500万,较前代产品《Mahjong Club》的峰值日下载量不到10万和全球DAU 55万有数倍提升[22] 产品玩法与设计优化 - 《Vita Mahjong》采用麻将主题的堆叠消除玩法,创新性地采用"无消除区+两消"模式,类似连连看,比传统三消更简单快速[9][12] - 产品通过引入生肖、脸谱等中国风元素牌面降低传统麻将的理解难度,减少牌面重复,一关内只有2个相同牌面[16] - 游戏以十关为难度梯度,前30关每10关引入新机制(如挑战排名系统、倒扣牌、万能牌),通过难度曲线保持用户挑战性和新鲜感[18][19] - 音效设计采用麻将摩擦声、碰撞声配合流水鸟鸣白噪音,增强沉浸感[17] 增长策略与市场推广 - 产品采用"广告投放-高下载-IAA变现"路径,近期月展示估值接近140亿次,广告投放力度大[34] - 投放素材以三消、俄罗斯方块等用户熟悉玩法进行推广,虽然与实际玩法存在差异但效果良好[28][32] - 公司CEO刘祎玮具有Google AdMob大中华区负责人背景,在移动广告领域经验丰富,公司从数独、填色游戏等品类切入,在增长层面有良好成绩[34] 行业背景与市场接受度 - 麻将消除玩法在欧美市场有历史基础,1986年Activision的《ShangHai Mahjong》销量超1000万份,2006年《Titan Mahjong》成为Windows Vista预装游戏[28] - 产品参考了2023年初荷兰开发者GamoVation推出的《Mahjong Club》玩法,但在细节设计和用户体验上进行了大量优化[13][22] - 公司同期推出的堆叠消除游戏《Tile Explorer》也表现良好,显示公司在抓题材和增长方向的持续优势[34]
30天拿下千万下载,北京厂商竟让美国人爱上麻将?
36氪· 2025-09-25 03:25
产品表现与市场数据 - 北京厂商乐信圣文开发的麻将题材堆叠消除手游「Vita Mahjong」在2025年8月全球手游下载榜排名第11位 [1] - 产品在一个月内获得超过1000万次下载,根据点点数据下载量达1282万次 [1] - 下载量排名前三的市场为美国、印度和巴西,在美国市场能长期保持在iOS下载总榜Top 100 [1] - 当前产品单日下载量近50万,日活跃用户(DAU)超500万,显著超越前代类似产品「Mahjong Club」巅峰时期的单日下载不到10万和全球DAU 55万的水平 [15] 核心玩法与产品设计 - 「Vita Mahjong」并非传统四人麻将,而是以麻将为主题的堆叠消除游戏,采用“无消除区+两消”模式,类似于连连看 [2][4] - 玩法规则限制用户不能消除被遮盖或被左右夹住的牌,每一步通常仅有2-3对牌可供选择,增加了策略性 [4] - 产品通过引入生肖、脸谱等中国风元素牌面,减少牌面重复,一关之内只有2个同样的牌面,以降低用户理解成本和增加丰富度 [9] - 音效设计采用流水、鸟鸣等白噪音元素,以及麻将摩擦和碰撞声,增强沉浸感 [10] - 难度曲线以十关为一个梯度,前30关每10关添加新机制,整数关卡难度显著提升,以保持挑战性和用户新鲜感 [12] 增长策略与商业化 - 公司采用“广告投放-高下载-IAA(应用内广告)变现”为主要路径,近期月展示估值接近140亿次,广告投放力度巨大 [22] - 用户可通过观看广告获得洗牌工具和提示工具,通关整数关卡可开礼盒获得道具,观看激励广告可将奖励翻倍 [4][14] - 买量素材策略灵活,使用三消、俄罗斯方块等用户熟悉的玩法来推广麻将二消游戏,同时辅以带有剧情冲突感的小剧场素材,效果显著 [20] - 公司CEO刘祎玮曾为Google AdMob大中华区负责人,在移动广告和用户增长方面经验丰富,公司从数独、填色游戏等品类切入,在增长层面有良好成绩 [22] 行业背景与产品差异化 - 麻将消除玩法在欧美市场有用户基础,例如1986年Activision的「ShangHai Mahjong」销售超1000万份,2006年「Titan Mahjong」曾是Windows Vista系统预装游戏 [18] - 「Vita Mahjong」在玩法上参考了2023年初荷兰开发者GamoVation推出的「Mahjong Club」,但在产品细节、沉浸感和玩家留存方面进行了大量优化 [6][7][15] - 产品差异点包括:更丰富的牌面设计以降低重复度、更贴近麻将场景的音效、更具挑战性的难度曲线以及独特的排行榜和特殊牌奖励系统 [9][10][12][14] - 除了主闯关模式,产品在20关后解锁收集奖杯的特殊限定玩法,用户只需完成特定目标即可通关,增加了玩法多样性 [19]