Workflow
麻将消除游戏
icon
搜索文档
30天拿下千万下载,北京厂商竟让美国人爱上麻将?
36氪· 2025-09-25 03:25
产品表现与市场数据 - 北京厂商乐信圣文开发的麻将题材堆叠消除手游「Vita Mahjong」在2025年8月全球手游下载榜排名第11位 [1] - 产品在一个月内获得超过1000万次下载,根据点点数据下载量达1282万次 [1] - 下载量排名前三的市场为美国、印度和巴西,在美国市场能长期保持在iOS下载总榜Top 100 [1] - 当前产品单日下载量近50万,日活跃用户(DAU)超500万,显著超越前代类似产品「Mahjong Club」巅峰时期的单日下载不到10万和全球DAU 55万的水平 [15] 核心玩法与产品设计 - 「Vita Mahjong」并非传统四人麻将,而是以麻将为主题的堆叠消除游戏,采用“无消除区+两消”模式,类似于连连看 [2][4] - 玩法规则限制用户不能消除被遮盖或被左右夹住的牌,每一步通常仅有2-3对牌可供选择,增加了策略性 [4] - 产品通过引入生肖、脸谱等中国风元素牌面,减少牌面重复,一关之内只有2个同样的牌面,以降低用户理解成本和增加丰富度 [9] - 音效设计采用流水、鸟鸣等白噪音元素,以及麻将摩擦和碰撞声,增强沉浸感 [10] - 难度曲线以十关为一个梯度,前30关每10关添加新机制,整数关卡难度显著提升,以保持挑战性和用户新鲜感 [12] 增长策略与商业化 - 公司采用“广告投放-高下载-IAA(应用内广告)变现”为主要路径,近期月展示估值接近140亿次,广告投放力度巨大 [22] - 用户可通过观看广告获得洗牌工具和提示工具,通关整数关卡可开礼盒获得道具,观看激励广告可将奖励翻倍 [4][14] - 买量素材策略灵活,使用三消、俄罗斯方块等用户熟悉的玩法来推广麻将二消游戏,同时辅以带有剧情冲突感的小剧场素材,效果显著 [20] - 公司CEO刘祎玮曾为Google AdMob大中华区负责人,在移动广告和用户增长方面经验丰富,公司从数独、填色游戏等品类切入,在增长层面有良好成绩 [22] 行业背景与产品差异化 - 麻将消除玩法在欧美市场有用户基础,例如1986年Activision的「ShangHai Mahjong」销售超1000万份,2006年「Titan Mahjong」曾是Windows Vista系统预装游戏 [18] - 「Vita Mahjong」在玩法上参考了2023年初荷兰开发者GamoVation推出的「Mahjong Club」,但在产品细节、沉浸感和玩家留存方面进行了大量优化 [6][7][15] - 产品差异点包括:更丰富的牌面设计以降低重复度、更贴近麻将场景的音效、更具挑战性的难度曲线以及独特的排行榜和特殊牌奖励系统 [9][10][12][14] - 除了主闯关模式,产品在20关后解锁收集奖杯的特殊限定玩法,用户只需完成特定目标即可通关,增加了玩法多样性 [19]