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Saudi Arabia's public investment fund to own almost all of EA under buyout plan, report says
Yahoo Finance· 2025-12-02 20:29
收购交易核心信息 - 沙特公共投资基金计划收购电子艺界 根据报道 沙特公共投资基金可能通过收购计划拥有电子艺界几乎全部股份[1] - 交易金额高达550亿美元 该交易于九月宣布 将成为有史以来最大的杠杆收购[3] - 交易股权结构明确 根据向巴西反垄断监管机构提交的文件 沙特基金将持有电子艺界93.4%的股份 银湖资本将持有5.5% Affinity Partners将持有1.1%[2] 交易进程与影响 - 交易预计明年完成 目前正等待监管机构和股东的批准[3] - 电子艺界将召开股东投票 公司已安排本月晚些时候举行股东会议 就该提案进行投票[3] - 交易将导致公司私有化 若交易获得批准 以《模拟人生》和《麦登橄榄球》闻名的电子艺界将私有化退市[3] 公司财务与行业背景 - 电子艺界近年营收增长停滞 在过去三个财年中 公司年收入在74亿美元至76亿美元之间波动[4] - 视频游戏行业面临整合与增长挑战 收购要约提出之际 视频游戏行业正在进行整合 并难以恢复到疫情期间的高增长率[4] - 游戏改编影视作品获得成功 尽管行业面临挑战 但一些游戏系列在向电影或系列剧集转型方面取得了成功[4]
Goldman nabs its largest-ever fee on M&A deal — plus, another good sign for Dover
CNBC· 2025-11-11 20:04
市场表现 - 纳斯达克指数因CoreWeave财报指引令人失望而承压,Club持仓股英伟达股价下跌近3%[1] - 标普500指数和道琼斯指数上涨,资金从科技板块轮动至医疗保健、能源和消费品等板块[1] - Club持仓股礼来公司股价创历史新高,上涨近3%[1] - 多佛公司股价上涨25%,交易价格创7月以来最高水平[1] - 杜邦公司股价创分拆调整后新高,自与Qnity Electronics分拆以来已上涨近20%[1] 波音公司 - 10月份交付53架飞机,使2025年总交付量达到493架,其中39架为737 MAX机型[1] - 当月获得8架净新订单[1] - 美国联邦航空管理局批准将737月产量从38架增至42架,预计未来几个月737交付量将逐步增加[1] - 777-9宽体机项目进入五阶段认证飞行测试的第三阶段,该项目因认证过程长于预期导致三季度记录49亿美元非现金费用,首次交付时间推迟至2027年[1] - 时间表延迟导致分析师下调自由现金流预测,自由现金流是评估波音公司的最重要指标[1] 高盛集团 - 作为价值550亿美元电子艺界私有化交易的唯一顾问,将获得有史以来最大的并购咨询费,总计11亿美元[1] - 其中1亿美元已在9月底交易宣布时支付,余额将在交易获得股东和监管机构批准完成后支付[1] - 并购活动和首次公开募股在多年沉寂后正在复苏,为高盛的投资银行业务提供动力[1] 多佛公司 - 管理层宣布一项价值5亿美元的加速股票回购计划,预计将于11月12日前收到约2,334,010股股票,按周一收盘价18209美元计算,该计划大部分金额已执行[1] - 此次加速股票回购紧随10月份发布的优于预期的第三季度财报和对明年的乐观评论之后[1] - 公司首席执行官在10月底财报电话会议上表示,投资组合中没有任何业务预计明年收入会下降[1] - 多佛公司的加速股票回购时机表明对2026年充满信心,这是Club持仓股在过去一周内宣布的第二项加速股票回购计划[1] 杜邦公司 - 在上周四的第三季度财报中宣布了一项5亿美元的加速股票回购计划,作为20亿美元股票回购计划的一部分[1] 后续展望 - 当晚财报发布活动清淡,Oklo的财报是唯一值得关注的报告[1] - 周三开盘前将看到耐克跑鞋竞争对手On Holding、GlobalFoundries和Circle Internet Group的财报[1]
Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) Quarterly Earnings Preview
Financial Modeling Prep· 2025-10-27 10:00
公司业绩与市场预期 - 公司预计于2025年10月28日公布季度财报,华尔街预期每股收益为1.27美元,营收约为18.7亿美元 [1] - 分析师对2026财年第二季度预期略有上调,预计每股收益为1.29美元,营收为18.8亿美元,反映出谨慎乐观情绪 [2] - 与去年同期相比,预计截至2025年9月的季度每股收益将下降40.9%,营收将下降10.4% [4] 股票表现与估值指标 - 公司股票开盘价为200.84美元,微涨0.1%,50日移动平均线为183.25美元,200日移动平均线为162.78美元 [2] - 公司市值为502.5亿美元,市盈率为50.34,市盈增长比为3.05,表明市场对其未来盈利增长有高预期 [3] - 公司股价52周波动区间为115.21美元至203.75美元,显示过去一年波动性显著 [3] 关键财务比率 - 公司市销率为6.72,企业价值与销售额比率为6.78,反映了公司相对于营收的估值水平 [5] - 企业价值与营运现金流比率为25.65,凸显了公司现金流生成能力与估值的关系 [5] - 公司债务权益比为0.32,债务水平相对较低,但流动比率为0.84,表明在偿付短期负债方面可能存在挑战 [5]
EA SPORTS and The NFL Expand Partnership to Power the Future of Interactive Football
Businesswire· 2025-10-22 14:33
合作概况 - 艺电公司与美国国家橄榄球联盟宣布达成一项扩大的、多年期独家协议,旨在全球范围内推广美式橄榄球运动 [1] - 此次合作是艺电体育与美国国家橄榄球联盟之间迄今为止最全面的合作伙伴关系 [1] 合作内容与影响 - 基于该合作伙伴关系,艺电体育与美国国家橄榄球联盟将继续推动备受赞誉的Madden NFL游戏系列的创新与扩展 [1] - Madden NFL系列将继续作为唯一的官方动作模拟游戏 [1]
What the US$55 billion Electronic Arts takeover means for video game workers and the industry
TechXplore· 2025-10-21 21:20
收购交易核心信息 - 电子艺界(EA)同意以550亿美元的价格被收购,此为游戏行业历史上规模第二大的收购交易[1] - 收购财团包括沙特阿拉伯主权财富基金、私募股权公司Silver Lake和Affinity Partners,将以每股210美元的价格向EA股东支付[2] - 交易中有200亿美元为债务融资,收购完成后公司将私有化[2] 行业整合趋势 - 此次收购强化了创意领域的整合趋势,与音乐、电影和电视行业的类似交易相呼应[3] - 这标志着大型游戏公司持续被更庞大的实体收购,例如微软在2023年对动视暴雪的收购[3] 对员工的影响 - 收购可能导致EA旗下工作室进行重组,进而造成游戏项目取消、工作室关闭和岗位流失[4] - 针对大型成功公司的收购,财务工程手段更为常见,通常会导致裁员或缩减规模以增加现金流和偿还债务[8] - 外包的质量保证人员在成功组建工会后于2022年被解雇,外包、裁员和重组的担忧可能阻碍未来的工会组织努力[17][18] 收购方动机与策略 - 沙特公共投资基金(PIF)旨在增加其在游戏行业利润丰厚领域的持股,作为其多元化战略的一部分[6] - 私募股权公司遵循“买入为了卖出”的模式,专注于在短期内获得显著回报[6] 财务化与工作场所变化 - 游戏行业的财务化问题突出,即利润越来越多地来自金融交易而非商品和服务的生产[9] - 财务化创造了“裂痕工作场所”,所有权模式复杂多层,将失败风险转移给被收购公司,而金融玩家在决策中拥有重要影响力[10][11] 成本削减与潜在风险 - 公司可能流向工资更低、劳动保护更少、税收激励更显著的地区,例如不列颠哥伦比亚省将其互动媒体税收抵免提高至25%以留住工作室[12][13] - 增加人工智能使用可能成为积极削减成本的一种方式,但这可能对工作岗位数量和质量以及游戏质量产生负面影响[14] - 游戏玩家对质量转变和掠夺性货币化策略容忍度低,收购可能导致开发时间延长、创新受限和创造力受阻[15] 创意控制与行业稳定 - 收购可能影响EA的创意方向和编辑决策,可能导致内容限制增加[16] - 此次交易无助于为已经波动剧烈的行业带来稳定,EA仍然面临很大风险[19]
Focus: From Riyadh to Silicon Valley: How EA became the jewel of Saudi Arabia's gaming vision
Reuters· 2025-09-30 19:26
公司动态 - 专注于科技领域的收购集团Silver Lake多年来一直觊觎视频游戏开发商Electronic Arts [1] - Electronic Arts是热门游戏系列《战地》和《Madden NFL》的幕后开发商 [1]
From Riyadh to Silicon Valley: How EA became the jewel of Saudi Arabia's gaming vision
Yahoo Finance· 2025-09-30 19:25
交易概述 - 私募股权公司Silver Lake牵头以550亿美元收购电子游戏开发商艺电(Electronic Arts),此交易为全球规模最大的杠杆收购[1][3] - 沙特公共投资基金(PIF)为交易提供支持,交易完成后将成为艺电的控股股东[3] - 美国前总统特朗普女婿贾里德·库什纳的私募基金Affinity Partners将持有艺电5%的股份[3] 交易背景与参与者 - Silver Lake多年来一直有意收购艺电,库什纳在春季的头脑风暴会议中参与策划,并在促成PIF与Silver Lake的合作中发挥了重要作用[1][2][4] - PIF在交易前已持有艺电近10%的股份,并拥有游戏领域投资,因此被视为天然合作伙伴[4] - 库什纳于2021年创立Affinity Partners,其资金来源于沙特、卡塔尔和阿联酋的基金[5] 战略意图与展望 - 收购财团计划对艺电进行大量投资,以推动其全球业务增长并加速创新[5] - 沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼曾表示,其目标是使沙特在2030年前成为“全球游戏和电子竞技中心”[6] - 沙特王储提及PIF在电竞领域的投资年回报率高达15%至25%[7] - 此次交易被视为沙特一次性获取时间、人才和文化影响力的战略举措[7]
EA’s $55 Billion Buyout Sets New ‘Going Private’ High Score
Yahoo Finance· 2025-09-30 10:30
收购交易核心条款 - 电子艺界同意以550亿美元的价格私有化 这是有史以来规模最大的上市公司收购交易 [1] - 沙特主权财富基金 私募股权公司Silver Lake和Affinity Partners组成的财团将以每股210美元的价格收购公司股份 [1] - 收购价格较《华尔街日报》报道交易细节前的股价溢价近25% [1] 公司近期经营状况 - 公司旗下拥有《模拟人生》和《Madden NFL》等热门游戏系列 [2] - 疫情后游戏行业增长放缓 公司随行业整体收缩 进行了多轮裁员 关闭开发工作室并取消游戏项目 [3] - 公司股价在1月份经历了17年来最大单日跌幅 原因是管理层削减了年度预订量指引 [3] 行业趋势与公司战略转变 - 免费游戏模式(如《堡垒之夜》)主导市场 对定价80美元的主机游戏构成挑战 [4] - 新游戏(如《战地6》)开发成本高达数亿美元 面临巨大的成功压力 [4] - 公司去年75%的收入已来自实时服务游戏 玩家在初次购买后持续为更新和游戏内道具付费 [6] - 私有化后公司可能进一步推进该战略 或将主要游戏移植至移动设备和Netflix等流媒体应用 [6] - 新游戏可能效仿《堡垒之夜》的成功模式 采用免费游玩 依靠游戏内购盈利 [6] 交易潜在影响与后续步骤 - 此次大规模收购可能激发投资者对游戏公司的兴趣 电子艺界及其他游戏公司(如Take-Two和Roblox)股价在消息公布后上涨 [4] - 交易完成的首要关键步骤是获得监管批准 监管机构可能质疑沙特基金参与是否引发国家安全担忧 [4] - 沙特基金持续扩大游戏领域投资 持有电子艺界及其竞争对手Take-Two Interactive的相当大股份 并收购了《Pokémon Go》开发商Niantic的游戏部门 [4]
EA's boss won't have to answer to Wall Street. That doesn't mean the pressure's over.
Business Insider· 2025-09-29 21:30
交易概述 - 电子艺界宣布将以550亿美元的全现金交易私有化 该交易由沙特阿拉伯主权财富基金以及投资公司Silver Lake和Affinity Partners支持[1] - 该交易成为历史上规模最大的杠杆收购 股东将获得较周四收盘价约25%的溢价[2] - 交易完成后 自2013年起担任首席执行官的Andrew Wilson将继续留任 他于2021年兼任董事长职务[2] 交易背景与市场环境 - 行业观察者认为交易价格公允 部分原因在于公司缺乏其他严肃买家 这主要与严峻的反垄断环境有关 例如微软收购动视暴雪耗时近两年才通过监管审批[3] - 公司股价在1月23日因下调财年展望而暴跌近17% 创下近17年来最大单日跌幅 主要由于其旗舰足球游戏系列《EA Sports FC》面临挑战[4] - 私有化意味着管理层将不再受公开市场股东短期情绪波动的压力[4][5] 公司近期表现与竞争格局 - 公司股价近期因预计于10月10日发布的射击游戏新作《战地6》而反弹[6] - 《战地6》原预期与《侠盗猎车手VI》竞争 但后者开发商已将其发布从今年秋季推迟至2026年5月[6] - 作为上市公司 公司可能面临下行压力 因为《战地6》今年秋季仍将面临动视暴雪新《使命召唤》的竞争 未来还将面对预计将大获成功的《侠盗猎车手6》[11] 公司战略挑战与机遇 - 公司在Wilson任期内过度依赖《模拟人生》和《麦登橄榄球》等老牌常青树系列来推动增长 难以实现有意义的增长[12] - 公司在视频游戏行业收入最大的细分市场——移动游戏领域努力但未能取得成功[12] - 私有化后 公司可能更专注于利用生成式人工智能推动创新 Wilson称该技术是其业务的核心[13][14] - 公司可能与沙特合作扩大在电子竞技领域的影响力 例如在利雅得举办的年度电子竞技世界杯[14]
How Electronic Arts' $55 billion go-private deal could impact the video game industry
Yahoo Finance· 2025-09-29 20:47
交易概述 - 艺电公司同意被收购,交易价值达550亿美元,可能成为有史以来规模最大的私募股权资助的收购案 [1] - 交易预计将于2027年第一季度前完成,为全现金收购 [3] 收购方与行业背景 - 收购方包括沙特阿拉伯主权财富基金PIF、Silver Lake Partners以及由美国前总统特朗普女婿贾里德·库什纳管理的Affinity Partners [3] - 视频游戏市场规模庞大,近年来吸引了大型投资者的重要投资,艺电公司的品牌和游戏阵容使其成为受欢迎的收购目标 [3] - 行业竞争加剧,艺电的主要竞争对手动视暴雪于2023年被微软以近690亿美元收购,同时来自移动游戏开发商(如Epic Games)的竞争也在加剧 [4] 交易意义与潜在影响 - 此次收购报价远超2007年以320亿美元将德州公用事业公司TXU私有化的交易,后者曾创下杠杆收购纪录 [5] - 私有化可能为艺电带来更多业务优势,使其在未来游戏的开发和发行方面获得更多自由 [2][5] - 私有化后,公司将能重组运营,而无需担忧股东利益或其他市场审查,从而获得更多“喘息空间”来专注业务 [6] - 理论上,这种运营自由可能“带来更多或更好的游戏”,但游戏玩家通常不热衷于公司所有者影响游戏制作方式 [7]