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11月全球手游收入Top20:三角洲冲进前十,崩铁第13
36氪· 2025-12-05 07:06
2025年11月全球手游收入榜核心观点 - 2025年11月全球手游市场收入格局出现显著变化,《LastWar》虽环比下滑但仍凭借《王者荣耀》的大幅下滑而登顶收入榜冠军 [1] - 11月榜单头部多款游戏收入普遍环比下降,呈现季节性疲软或从前期高点回落的态势 [1][2] - 部分游戏如《Candy Crush Saga》、《崩坏:星穹铁道》及《Delta Force》在11月实现环比收入增长,表现亮眼 [4][6] 收入榜前十名游戏表现 - **《LastWar》**:11月收入约1.15亿美元,较10月的约1.29亿美元环比下降,是自2024年8月以来最弱收入月份,但其收入走势呈现尖峰化,曾在2024年12月和2025年7月出现超1.5亿美元的峰值 [1] - **《Roblox》**:11月收入约1.12亿美元,环比下降,录得自5月以来最低月收入,预期12月学生假期将推动收入上涨,但难以达到暑期由热门内容推动的约1.6亿美元峰值 [1] - **《Monopoly Go》**:11月收入约1.11亿美元,环比下降并创自5月以来最低月收入,此数据仅统计苹果和谷歌商店内购,其Scopely网页商店收入规模可观但未计入 [2] - **《Whiteout Survival》(无尽冬日)**:11月收入约1.04亿美元,环比基本持平,但明显低于春夏时期的约1.2亿美元水平 [2] - **《Royal Match》**:11月收入稳定在1.01亿美元,但整体低于年初水平(如1月与3月收入均超1.3亿美元) [2] - **《王者荣耀》**:11月收入大幅下滑至8160万美元,而10月收入超1.34亿美元,其下滑导致其他游戏排名顺位上升,收入波动与当月新皮肤推出数量相关 [2][3] - **《Candy Crush Saga》**:11月收入再次上涨至8110万美元,重回典型的8000–8500万美元区间 [4] - **《Kingshot》(奔奔王国)**:增长趋势持续但缓慢,自8月以来每月稳定增加数百万美元,11月收入约6780万美元 [4] - **《Gossip Harbor》(柠檬微趣)**:收入持续稳步上涨,连续第二个月突破6000万美元,11月收入6300万美元,悄悄站稳前十 [4] - **《Delta Force》(三角洲行动,腾讯)**:收入曲线起伏明显,11月收入5500万美元,较10月的4800万美元有所增加,成功跻身前十 [4] 收入榜第11至20名游戏表现 - **《皇室战争》(Supercell)**:11月收入5180万美元,环比下降,似乎已走过强劲的收入反弹期(今年8月和9月收入约6800万美元) [5][6] - **《金币大师》(Moon Active)**:11月收入5040万美元 [5] - **《崩坏:星穹铁道》(米哈游)**:11月收入4810万美元,相比10月的1750万美元大幅上涨,排名飙升24位 [5][6] - **《Pokémon Go》(Niantic/Scopely)**:11月收入4750万美元 [5] - **《PUBG Mobile》(腾讯)**:11月收入4730万美元 [5] - **《Last Z: Survival Shooter》(Florere Game)**:11月收入4270万美元 [5] - **《Pokémon TCG Pocket》(The Pokémon Company)**:11月收入3810万美元 [5] - **《梦想小镇》(Playrix)**:11月收入3460万美元 [5] - **《Royal Kingdom》(Dream Games)**:11月收入3030万美元 [5] - **《梦幻花园》(Playrix)**:11月收入3010万美元 [5] - 第11至20位整体表现较为稳定 [6] 榜单其他变动与亮点 - **《eFootball》**:环比上升5位至第21名,11月收入接近3000万美元 [6] - **《部落冲突》**:排名飙升11位,11月收入超过2500万美元,相比其全年大部分月份约2000万美元的水平有显著增长 [6] - **《Maple Story: Idle RPG》(Nexon)**:首次进入榜单即获得2220万美元收入,排名第31名 [7]
7月全球手游收入Top20:崩铁第8,三角洲第15,恋与深空第18
36氪· 2025-08-07 02:47
全球手游收入排名 - 2025年7月全球手游收入榜首为《王者荣耀》1.65亿美元 [1] - 《LastWar》以1.53亿美元位居第二 《Whiteout Survival》以1.27亿美元位列第三 [1][2] - 《Royal Match》收入1.26亿美元 《Monopoly Go》收入1.1亿美元 《PUBG Mobile》收入1.09亿美元 [1][3] 头部产品收入波动分析 - 《王者荣耀》7月收入1.65亿美元较6月1.43亿美元回升 但低于1-2月超1.95亿美元及4-5月超1.8亿美元水平 年内累计收入超12亿美元 [2] - 《LastWar》7月1.53亿美元收入低于2024年12月至2025年2月期间连续1.6亿美元的表现 [2] - 《Whiteout Survival》自2025年3月1.44亿美元峰值后月度收入小幅下降 7月1.27亿美元显示企稳迹象 [2] 中腰部产品表现 - 《Monopoly Go》5月收入跌破1亿美元后回升 孩之宝透露其授权收入持续增长且用户获取成本降低 [3] - 《PUBG Mobile》6月收入暴跌至9300万美元 7月回升至1.09亿美元 较1-5月1.14-1.35亿美元区间明显波动 [3] - 《糖果传奇》7月收入略低于1亿美元 表现稳定 [4] - 《崩坏:星穹铁道》7月收入近8000万美元 较6月飙升29名且收入增长近四倍 [4] - 《金币大师》以5800万美元收入位列第九 [4] 产品复苏与突破 - 《皇室战争》7月收入5400万美元 为2017年12月以来最佳成绩 连续三个月大幅增长 主要受益于新玩法模式及进度调整 [4] - 《Kingshot》月收入首次突破5000万美元达5300万美元 《Gossip Harbor》以5100万美元达成收入里程碑 [5][6] - 《Pokémon Go》收入回落至4800万美元 《Pokémon TCG Pocket》收入4300万美元创上市以来新低 [6] 新晋与区域突破产品 - 《三角洲行动》收入4400万美元排名上升27位至第15 [7][9] - 《eFootball》收入4400万美元排名上升6位至第16 [7][9] - 《龙珠Z:爆裂激战》收入3900万美元排名飙升161位至第19 [7][9] - 《赛马娘》西方市场扩张成功 美日收入相当 排名环比上升47位 [7] - 《恋与深空》收入4200万美元 《梦想城镇》收入3800万美元进入前二十 [9]
6月全球手游收入Top20:点点2款杀出,绝区零第19,鸣潮第20
36氪· 2025-07-04 11:59
全球手游收入榜排名 - 腾讯《王者荣耀》以1.43亿美元月收入位居榜首,环比下降4000万美元[1][2] - 《Whiteout Survival》和《LastWar》分别以1.28亿美元和1.27亿美元位列第二、第三,差距仅60万美元[1][2] - 《Royal Match》以1.17亿美元排名第四,为2024年6月以来首次跌破1.2亿美元[1][3] - 《Monopoly Go》连续第三个月稳定在1亿美元左右,《糖果传奇》跌破1亿美元关口[1][3] - 《Pokémon Go》因活动推动收入增长至6200万美元,而《Pokémon TCG Pocket》下滑至5600万美元[1][4] 收入变化趋势 - 《和平精英》收入从1.2亿美元降至9400万美元,结束前五个月1.15亿美元以上的表现[3] - 《原神》收入从2800万美元跃升至4900万美元,排名上升12位[5][6] - 《崩坏:星穹铁道》收入从3800万美元下降至1900万美元[6] - 《Gossip Harbor》收入持续攀升至4400万美元创新高[6] - 《Roblox》iOS端收入持续暴跌,Google Play端维持在4000万美元[6] 新兴与复苏游戏表现 - 《Kingshot》收入达3700万美元,排名上升13位[7] - 《皇室战争》收入约3500万美元,排名上升9位,创2021年12月以来最佳[7] - 《绝区零》收入环比增长超三倍,排名飙升71位[7] - 《鸣潮》收入增加约1000万美元,排名上升15位[7] - 《荒野乱斗》收入从4000万美元降至2500万美元[7] - 《Royal Kingdom》收入增长至略低于2500万美元,排名上升13位[7] - 新上榜《影之诗:超凡世界》收入2200万美元,主要来自日本市场[7]