Identity V
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Internet Software & Services: Criteo Topper, NetEase Still Strong
ZACKS· 2025-12-01 18:36
行业概述与宏观经济背景 - 互联网软件与服务行业与宏观经济高度相关 初期因关税、通胀和利率决策带来的不确定性 市场预期曾下调[1] - 尽管对劳动力市场持谨慎态度 但经济保持相对稳定 美元走强和美国石油生产压低油价 鼓励了消费者支出[1][2] - 行业股息支付普遍 过去五年总股息从约10美分增至超过35美分 这支撑了股价并使其对寻求收益的投资者具有吸引力[2] 行业现状与投资吸引力 - 作为数字经济的支柱 该行业长期前景看好 行业参与者多样性导致表现不一 但估值已大幅下降 在当前水平颇具吸引力[4] - 该行业规模相对较小 主要业务是为在线企业提供平台、网络、解决方案和服务 并促进客户互动和使用基于互联网的服务[5] - 扎克斯行业排名为第42位 位于其分类的近245个行业中的前17% 表明增长前景正在改善[8][9] 推动行业发展的关键主题 - 企业技术采用水平影响增长 人工智能平台的构建和追赶加速了数据收集与分析技术的采用 无论是本地还是云端[6] - 云优先公司数量空前增长 导致对通过互联网交付的软件和服务的需求稳步增加[6] - 尽管存在就业增长放缓和失业率上升的担忧 但美国经济表现好于预期 经济的韧性对依赖强劲经济的该行业是好消息[6] - 地缘政治紧张局势影响油价和供应链 增加了经济波动性和不确定性 但美元走强和美国石油增产使油价保持低位 鼓励了消费支出[6] - 订阅模式日益受到青睐 为企业带来了相对稳定性 在当前环境下 保留订阅者和必要时提价的能力被证明是成功的关键[6][7] - 云端业务量增加及对配套软件和服务的需求增长 涉及基础设施建设 推高了成本并导致盈利能力大幅波动 但行业多数公司过去几年一直在减少债务 对业绩产生积极影响[7] 行业市场表现与估值 - 自2025年初以来 该行业交易价格相对于更广泛的扎克斯计算机与技术板块以及标普500指数均存在溢价[11] - 过去一年 该行业回报率为33% 高于其所属更广泛板块的27.6%和标普500指数的16.3%[11] - 基于未来12个月市盈率 该行业目前交易于22.37倍 略高于其中位数水平23.29倍 对标普500有0.4%的溢价 对科技板块有17.4%的折价 表明行业股票平均并未被高估[14] - 过去一年 行业市盈率在19.14倍至29.76倍之间波动[15] 行业盈利预测趋势 - 总体盈利预测修正趋势反映情况正在改善 尽管2025财年预测平均下降了3.7% 但2026财年预测在过去一年上升了4.6%[10] 值得关注的个股:Criteo - Criteo是一家提供商业媒体平台的公司 业务遍布全球 通过订阅和平台建立了客户保留系统 并成功在运营中利用人工智能[3] - 公司战略是利用人工智能扩大受众覆盖范围 并利用商业数据集喂养其AI模型 以扩展其跨越广告商、零售商和第三方平台的生态系统[16][17] - 尽管广告商预算受宏观经济因素影响 但上一季度相对稳定 部分类别如办公用品、家具和个人护理的返校广告支出同比增长 客户保留率保持在接近90%[18] - 零售媒体业务贡献增长11% 合作品牌扩展至4100个 新增零售合作伙伴包括DoorDash、Sephora等[19] - 公司与谷歌搜索达成合作 成为美洲首家提供零售媒体库存的第三方合作伙伴 这打开了约1720亿美元的可寻址支出市场[20] - 其AI驱动的商业解决方案GO! 帮助绩效媒体业务贡献增长5% 目前其小客户中25%的广告活动通过GO!运行 预计年底该数字将翻倍[22] - 该股过去一年下跌53.5% 扎克斯共识预测显示 过去30天内2025年盈利预测上调0.25美元 2026年盈利预测上调0.21美元 分析师预计今年销售额增长4.5% 盈利增长2.6%[23] 值得关注的个股:网易 - 网易是一家中国在线服务提供商 业务多元化 包括游戏、音乐、教育等 其产品和服务专注于社区、通信和商业[26] - 游戏是其主要的增长引擎和最大的收入贡献者 公司拥有游戏行业最大的内部研发团队之一 业务横跨移动、PC和主机平台 目前产生了巨大的发展势头[27] - 上季度热门游戏包括《梦幻西游》手游、《第五人格》、《蛋仔派对》等 新游戏《命运:崛起》、《ANANTA》等也表现良好 游戏业务的强劲表现抵消了其他追求更高利润业务的部门的疲软[28] - 新内容也推动了其国际业务增长 管理层指出“中国业务健康增长 全球吸引力上升”[29] - 该股过去一年上涨59% 扎克斯共识预测显示 过去60天内2025年盈利预测上调0.06美元至8.61美元 2026年盈利预测上调0.26美元至9.30美元 分析师预计2025年收入和盈利分别增长10%和21.3%[29]
网易公司-WWM早期成功,全球扩张信心增强;常青游戏表现强劲;买入
2025-11-24 01:46
涉及的行业与公司 * 涉及的行业为游戏行业[1] * 涉及的公司为网易公司[1] 核心观点与论据 近期游戏表现与产品管线 * 公司以长周期和社区化思维运营游戏[3] * 《蛋仔派对》在2024年经历安卓渠道问题但已解决 并在2025年第三季度因新玩法发布和UGC工具引入实现用户平均使用时长和活跃用户数创历史新高[4] * 《第五人格》在夏季面临来自同行的竞争 特别是在低线城市 公司正通过提供更多创新玩法来满足用户需求[4] * 产品管线包括:《暗黑破坏神IV》将于12月12日在中国正式上线 《遗忘之海》计划于2026年上线 《无限大》开发进展顺利但未披露具体时间表[4] * 递延收入周期无季节性变化 但会根据用户游戏行为进行必要调整 《梦幻西游》PC版在2025年第三季度贡献了重要流水 其递延周期长于手游常规但符合预期[4] 海外战略与全球化信心 * 管理层重申全球化雄心[5] * 《燕云十六声》海外发布初期表现超预期 不仅受到华人玩家喜爱 也获得大量西方玩家好评 增强了公司信心[5] * 管理层认为游戏内容的高质量是其强劲表现的关键原因[5] 利润率与运营支出展望 * 管理层认为游戏毛利率将大概率保持稳定[6] * 预计2025财年年度销售及营销费用占收入比例将在12%至13%之间[6] * 国内市场毛利率进一步扩张空间不大[7] * 全球市场渠道费用难以改变 全球收入毛利率亦无调整空间[7] * 国际游戏营业利润率与国内游戏大致相当[7] * 第一和第三季度为销售及营销费用传统旺季 第二和第四季度为淡季[7] * 研发费用方面 公司未积极争夺AI大模型人才 因此招聘成本影响不大[7] AI技术应用 * 公司已在游戏开发中应用AI技术 包括动画制作中的自动阅读 游戏场景的自动对齐 游戏内AI算法和代码生成助手等[6] 其他重要内容 详细产品管线与财务预测 * 文件提供了详细的2024年第四季度至2026年及以后的产品管线时间表 包括《燕云十六声》、《漫威争锋》、《界外狂潮》等多款游戏在不同平台和地区的计划上线日期[8] * 文件包含详细的财务预测数据 例如预计2025年营收为1140 27亿人民币 同比增长8% 在线游戏及增值服务营收预计为937 1亿人民币 同比增长12%[10] * 预计2025年非GAAP净利润为400 55亿人民币 净利润率为35 1%[10] 投资建议与风险提示 * 高盛对网易给予"买入"评级 12个月目标价美股为160美元 港股为250港元 相较当前股价有约19 8%至22 2%的上涨空间[1][13] * 主要下行风险包括:老游戏表现疲软 新游戏货币化进度慢于预期 游戏 电商 教育等业务领域竞争加剧 音乐内容成本和在线教育广告费用上升[11]
NTES(NTES) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation
2025-11-20 12:00
业绩总结 - 2025年第三季度净收入为39.84亿美元,同比增长8.2%[43] - 净收入归属于公司股东为12.10亿美元,同比增长31.8%[43] - 2025年第三季度的毛利率为64.1%[43] - 2025年第三季度的经营利润为11.26亿美元,经营利润率为28.3%[43] - 2025年第三季度的每ADS稀释净收入为1.88美元,同比增长31.8%[43] 用户数据 - 游戏及相关增值服务的净收入为32.77亿美元,占总收入的82.5%[43] - 2025年第三季度在线游戏相关增值服务的收入占比为98%[12] - Youdao的净收入为2.29亿美元,同比增长3.6%[21] - NetEase Cloud Music的净收入为2.76亿美元,同比下降1.8%[24] 财务状况 - 截至2025年9月30日,净现金为215亿美元[9]
NETEASE INC(9999.HK):2Q25 MIXED; SUCCESSFUL SUMMER CAMPAIGNS
格隆汇· 2025-08-16 10:46
核心观点 - 公司2Q25总收入同比增长9%至279亿元人民币,低于共识预期2%,但经营利润同比增长30%至91亿元人民币,仅低于共识预期1% [1] - 现金收入达212亿元人民币,同比增长20%,超出预期3%,反映夏季关键游戏IP运营活动成功 [1] - 维持买入评级并将目标价上调至153美元/240港元,基于15倍2025年调整后每股收益估值 [3] 财务表现 - 核心在线游戏收入同比增长15%至221亿元人民币,低于共识预期3%,主要由《漫威争锋》《永劫无间》《魔兽世界》等游戏驱动 [3] - 毛利率进一步扩大至64.7%,超出共识预期的63.4% [3] - 销售及营销费用达36亿元人民币,同比上升2%环比上升33%,但经营利润率仍达32.5% [3] - 递延收入(不含有道)达161亿元人民币,同比增长28% [3] 运营策略 - 公司已完成游戏开发战略调整,从数量优先转向质量优先,并强化跨终端全球发行能力 [1] - 通过内容更新、游戏模式创新、角色皮肤升级及IP联动等方式成功运营《蛋仔派对》《永劫无间》等核心IP [1] - 市场营销投入增加但保持纪律性,重点提升现有游戏组合的变现效率 [1] 产品管线 - 近期将推出《命运崛起》海外版(8月底)及《暗黑破坏神II》国内版 [1] - 2025年9月上线《Wildgate》国内版,四季度推出《漫威神秘纷争》国内版 [1] - 2025年底前发布《永劫无间》主机海外版,2026年推出《Sea of Remnants》 [1] 资本活动 - 本季度回购约50万股股票,截至2025年6月剩余30亿美元回购额度 [3] - 继续执行30%季度股息分派政策 [3] 预测调整 - 上调纯游戏收入预测2%,主要因现有主力游戏表现强劲及产品线时间表更新 [2] - 大幅提高运营支出假设6-8%,其中销售及营销费用预估上调10-14%,导致调整后每股收益预测下调2-5% [2]
NTES(NTES) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-14 12:00
业绩总结 - 2025年第二季度净收入为39亿美元,同比增长9.4%[42] - 2025年第二季度归属于公司股东的净收入为12亿美元,同比增加27.3%[42] - 2025年第二季度每ADS稀释净收入为1.87美元,同比增加28.2%[42] - 2025年第二季度毛利率为64.7%[42] - 2025年第二季度经营利润为12.65亿美元,经营利润率为32.5%[42] 用户数据 - 2025年第二季度游戏及相关增值服务的净收入为32.8亿美元,占总净收入的83.9%[42] - 2025年第二季度Youdao的净收入为1.98亿美元,同比增长7.2%[42] - 2025年第二季度NetEase Cloud Music的净收入为2.75亿美元,同比下降3.5%[42] - 2025年第二季度创新业务及其他的净收入为2.37亿美元,同比下降17.8%[42] 财务状况 - 截至2025年6月30日,净现金为198亿美元[9]
NetEase Announces Second Quarter 2025 Unaudited Financial Results
Prnewswire· 2025-08-14 08:30
财务表现 - 2025年第二季度净收入为279亿元人民币(39亿美元),环比下降3%,同比增长9.4% [7][8] - 游戏及相关增值服务收入228亿元人民币(32亿美元),占总收入81.7%,同比增长13.7% [8] - 有道收入14亿元人民币(1.98亿美元),同比增长7.2% [9] - 网易云音乐收入20亿元人民币(2.75亿美元),同比下降3.5% [10] - 创新业务及其他收入17亿元人民币(2.37亿美元),同比下降17.8% [11] 运营亮点 - 新游戏《FragPunk》在PlayStation北美免费下载榜排名第二,《Dunk City Dynasty》在多个地区iOS下载榜排名第一 [14] - 《MARVEL Mystic Mayhem》发布后登上多个地区iOS下载榜首位 [14] - 经典游戏《梦幻西游》在8月创下293万峰值同时在线玩家新纪录 [14] - 暴雪游戏在中国市场表现强劲,《炉石传说》因新扩展包上线进入iOS畅销榜前五 [14] 成本与利润 - 2025年第二季度营业成本98亿元人民币(14亿美元),同比下降4.9% [12] - 毛利润181亿元人民币(25亿美元),同比增长12.5% [13] - 营业费用90亿元人民币(13亿美元),同比下降0.6% [14] - 归属于公司股东的净利润86亿元人民币(12亿美元) [17] 现金流与股东回报 - 截至2025年6月30日,公司净现金达1421亿元人民币(198亿美元) [20] - 董事会批准2025年第二季度每股派息0.1140美元(每ADS 0.5700美元) [21] - 公司已完成20亿美元的ADS回购,占50亿美元回购计划的40% [23] 研发与产品线 - 公司拥有业内最大的游戏研发团队之一,专注于移动、PC和主机平台 [28] - 正在开发的新游戏包括原创海洋冒险RPG《Sea of Remnants》和故事驱动动作冒险游戏《Blood Message》 [14] - 计划将《正义之剑》和《风来之国》推向全球市场 [14]
NTES Set to Report Q2 Earnings: What's in Store for the Stock?
ZACKS· 2025-08-12 16:46
网易2025年第二季度财报前瞻 核心观点 - 网易计划于8月14日发布2025年第二季度财报 市场预期营收38 6亿美元(同比增长10 02%) 每股收益2 04美元(较去年同期1 66美元提升) [1] - 过去四个季度中 网易三次超出盈利预期 平均超出幅度达9 17% [2] - 游戏业务强劲增长(包括《漫威争锋》《FragPunk》《Once Human》等新作表现)是主要驱动力 但教育、音乐和创新业务面临压力 [3][4][6][9] 财务预期 - 第二季度营收共识预期38 6亿美元(同比+10 02%) 每股收益共识预期2 04美元(过去30天上调2美分) [1] - Zacks模型显示当前网易盈利预期差(Earnings ESP)为-0 25% Zacks评级为2(买入) [7] 游戏业务亮点 - 《漫威争锋》4月第二赛季更新后重回Steam全球销量榜首 保持高活跃度 [4] - 战术射击游戏《FragPunk》3月发布后持续扩展PC/主机平台 [4] - 跨平台生存游戏《Once Human》移动版4月上线 在160+地区iOS下载榜夺冠 [4] - 现有游戏《永劫无间》注册玩家超3000万 持续通过内容更新和区域扩张获益 [5] - 与暴雪娱乐 renewed partnership 推动《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》在中国市场稳定表现 [5] 业务挑战 - 有道学习服务板块持续面临阻力 公司聚焦核心高需求教育服务 [6] - 网易云音乐社交娱乐服务收入延续下滑趋势 [6] - 严选电商等创新业务受中国零售市场竞争加剧影响 [6] 其他值得关注公司 - Amer Sports(AS) 盈利预期差+50% 年初至今股价上涨31 2% 8月19日发布财报 [10] - Affirm(AFRM) 盈利预期差+19 25% 年初股价上涨19 8% 8月28日发布财报 [11] - Analog Devices(ADI) 盈利预期差+0 72% 年初股价上涨5 4% 8月20日发布财报 [11]
网易:2025 年第一季度业绩速览 —— 第一季度表现出色,游戏收入和利润率超预期
2025-05-18 14:09
纪要涉及的行业或者公司 - 行业:互联网服务 - 公司:网易(NetEase) 纪要提到的核心观点和论据 业绩表现 - **营收和利润率超预期**:网易2025年第一季度营收和利润率均超预期,营收同比增长7.4%,分别超出瑞银预期和市场共识2%和1%;核心游戏营收同比增速显著加快至15%,较2024年第四季度的5%有所提升,且均超出瑞银预期和市场共识5% [2]。 - **递延收入增长加速**:递延收入同比增长进一步加速至19%,且优于过往季节性表现,可能预示着游戏业务增长将进一步加速,因2024年第二季度游戏营收基数较低 [3]。 - **利润率表现出色**:毛利率为64%,分别超出瑞银预期和市场共识340和210个基点,主要受游戏毛利率好于预期的推动;非公认会计准则下的营业利润率进一步显著超出瑞银预期和市场共识856和645个基点,所有运营费用项目均低于预期,尤其是销售和营销费用 [2]。 - **净利润大幅超预期**:非公认会计准则下的净利润大幅超出瑞银预期和市场共识30%和25% [2]。 业务亮点 - **游戏业务驱动**:《Identity V》《Marvel Rivals》和《Where Winds Meet》是环比增长的主要驱动力,但网易未披露PC和移动端的细分数据 [2]。 - **新游戏储备**:网易重点提及了《MARVEL Mystic Mayhem》《Destiny: Rising》和《Ananta》等即将推出的新游戏,其中《Ananta》具有最大的商业潜力,投资者可能会关注其上线时间 [3]。 股东回报 - **股息支付稳定**:网易维持了约30%的公认会计准则净利润股息支付率,但第一季度未执行股票回购,回购步伐放缓可能会让一些投资者失望,不过网易的股东回报倾向于在下半年更为集中 [3]。 市场预期 - **共识预期上调**:鉴于第一季度强劲的底线业绩超预期,预计市场共识预期将上调 [4]。 - **投资者反应积极**:预计投资者对第一季度的强劲表现将有初步的积极反应,但仍需等待今晚电话会议上更多的前瞻性信息 [5]。 其他重要但是可能被忽略的内容 公司信息 - **公司简介**:网易是中国领先的互联网科技公司,致力于提供以内容、社区、通信和商务为核心的在线服务,开发和运营中国一些最受欢迎的在线游戏、电子邮件服务、广告服务、移动应用和游戏以及门户网站 [12]。 - **估值方法**:价格目标采用现金流折现(DCF)方法得出 [13]。 - **风险因素**:行业风险包括监管和产品风险(新游戏的不确定性)以及竞争导致的成本上升;公司特定风险包括关键游戏组合的成熟度和多元化有限,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)贡献了游戏营收的很大一部分,以及跨境电子商务业务带来的利润率压力 [13][14]。 评级和目标价 - **评级**:12个月评级为“买入” [6]。 - **目标价**:12个月价格目标为133美元 [6]。 财务数据 - **市场数据**:截至2025年5月14日,市值为687亿美元,流通股数量为6.41亿股,自由流通股比例为98%,平均每日成交量为149.4万股,平均每日交易额为1.508亿美元 [6]。 - **盈利预测**:瑞银对网易2025 - 2027年的稀释后每股收益预测分别为54.39元、59.49元和65.33元 [7]。 - **财务指标**:提供了2022 - 2029年的营收、息税前利润(EBIT)、净利润、每股收益(EPS)、每股股息(DPS)、净债务/现金等财务指标,以及盈利能力和估值指标,如EBIT利润率、投资资本回报率(ROIC)、企业价值/息税折旧摊销前利润(EV/EBITDA)、市盈率(P/E)、股权自由现金流收益率(Equity FCF yield)和股息收益率(Dividend yield)等 [9]。 研究团队 - **分析师信息**:Felix Liu、Kenneth Fong和Jenny Yuan为负责该报告的分析师,并提供了他们的联系方式 [8]。 评级定义和相关说明 - **评级定义**:详细解释了12个月评级和短期评级的定义,以及预测股票回报(FSR)和市场回报假设(MRA)的计算方法 [20][24]。 - **特殊情况说明**:介绍了英国和欧洲投资基金评级的定义,以及核心波段例外(CBE)的相关情况 [25]。 合规和风险提示 - **合规声明**:报告由瑞银证券亚洲有限公司编制,UBS及其关联方可能与报告中涵盖的公司有业务往来,投资者应注意潜在的利益冲突 [9][18]。 - **风险提示**:强调了投资涉及风险,过去的表现不代表未来的结果,投资者应谨慎决策,并在做出投资决策前寻求个性化的专业建议 [47][51][52]。 - **信息使用限制**:明确了报告中信息的使用限制,不得用于估值、会计、确定金融工具价格或衡量业绩等目的 [55]。 - **全球分发说明**:详细说明了报告在不同国家和地区的分发情况、适用的监管规定以及对不同类型投资者的限制 [64][65][90][91][92]。
网易(NTES):买入热门游戏表现出色
汇丰银行· 2025-05-16 05:45
报告公司投资评级 - 维持对网易(NTES US)的买入评级,目标价从120美元上调至130美元,较当前股价有21.4%的上涨空间 [1][2][6] 报告的核心观点 - 网易新游戏发布成果显著,盈利超预期,递延收入增长强劲,为2025年游戏业务加速增长奠定基础 [2] - 看好网易在新游戏类型和海外市场的成功拓展,维持买入评级 [2][100] - 预计2025年每股收益同比增长18%,得益于游戏前景向好和销售及营销成本节约 [2] 各部分总结 游戏表现 - 手游收入同比仅下降4%,好于市场预期,得益于《第五人格》《遇见逆水寒》等游戏的出色表现 [3] - PC游戏收入同比增长85%,远超市场预期,主要贡献来自《遇见逆水寒》PC版、《漫威对决》和暴雪游戏 [3] - 《零号任务》4月上线,首周新增用户600万,带动PC版充值和在线人数增长 [3] - 《守望先锋》回归中国市场取得成功,创下峰值在线人数新纪录,暴雪游戏整体变现能力提升 [3] 利润率讨论 - 游戏及相关增值服务毛利率环比上升,网易减少对非游戏业务的关注,优先考虑这些业务的盈利能力,业务结构调整将推动盈利增长加速 [4] 财务数据 | 年份 | 2024A | 2025E | 2026E | 2027E | | --- | --- | --- | --- | --- | | 收入(百万元人民币) | 105,295 | 116,721 | 123,836 | 128,733 | | EBITDA(百万元人民币) | 32,002 | 37,674 | 41,101 | 43,128 | | 净利润(百万元人民币) | 29,698 | 34,418 | 37,324 | 40,003 | | HSBC EPS(人民币) | 51.86 | 61.07 | 65.86 | 71.03 | | PE(倍) | 14.9 | 12.6 | 11.7 | 10.9 | | 股息收益率(%) | 2.4 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | | EV/EBITDA(倍) | 14.2 | 11.7 | 10.3 | 9.4 | | ROE(%) | 25.5 | 26.6 | 25.2 | 23.6 | [7][12][13][14] 重点游戏表现 - 《漫威对决》:Steam用户基数稳定在每日14万,全球Steam收入排名近期反弹,在PlayStation和Xbox上的人气排名稳定 [19][21][23] - 《第五人格》:用户趋势和变现能力良好,日活跃用户数、iOS收入、用户留存率和每日使用时长等指标表现健康 [28][31][35] - 《遇见逆水寒》:用户增长良好,留存率同比提高,时间花费同比增加,移动端变现能力提升,但用户活动有所回落,PC版活动保持稳定 [32][35][39] - 《永劫无间》:移动端收入下降,但用户参与度和留存指标稳定,PC版在网吧的受欢迎程度在4月稳定 [73][75][77] - 《炉石传说》:移动端收入3月反弹,4月回落,PC版在网吧的人气排名4月稳定,达到传说等级的玩家数量稳定 [80][81][83] - 《魔兽世界》:PC版在网吧的排名4月稳定 [86][87] - 《守望先锋》:PC版在网吧的受欢迎程度较2023年有所提高 [88][89] 未来展望 - 关键待关注游戏包括《漫威神秘大乱斗》《命运崛起》《遇见逆水寒》海外版(均在2025年)和《安塔》(可能在2026年) [2] - 《暗黑破坏神3》计划于2025年4月16日在中国启动技术测试,有望回归中国市场 [94] 估值方法 采用分部加总法进行估值,网易(不包括音乐和有道)采用DCF估值,云音乐和有道采用市场价格估值,其他投资采用公允价值估值 [99]
网易(NTES):网易来之不易的胜利
瑞银证券· 2025-05-16 05:45
报告公司投资评级 - 12个月评级为Buy [5] - 12个月价格目标为US$152.00,之前为US$133.00 [5] 报告的核心观点 - 网易2025年第一季度表现强劲,移动和PC游戏收入及利润率均超预期,净利润较UBS预期和市场共识分别高出30%和25% [2] - 尽管股价接近2021年2月的历史高位,但考虑到自2021年以来盈利增长两倍,且当前估值仍合理,维持对网易的积极看法,看好其在海外市场的中长期份额增长潜力 [4] 根据相关目录分别进行总结 公司概况 - 网易是中国领先的互联网科技公司,提供以内容、社区、通信和商务为核心的在线服务,开发和运营热门网络游戏、电子邮件服务、广告服务、移动应用和游戏以及门户网站 [14] 业绩表现 - PC游戏收入同比强劲增长85%,主要得益于《Marvel Rivals》的成功推出和《Naraka Bladepoint PC》等常青游戏的创纪录表现;预计2025年PC游戏收入增长46% [3] - 移动游戏业务触底回升,第一季度同比降幅从2024年下半年的约10%收窄至4%,《Identity V》和《Where Winds Meet》表现强劲,预计后续收入增长将进一步改善 [3] - 新游戏储备相对较少,2025年已确认的新游戏《MARVEL Mystic Mayhem》和《Destiny: Rising》预期不高 [3] - 游戏毛利率(GPM)好于预期,主要原因是第一季度低利润率的暴雪游戏收入占比降低,以及Marvel IP的收入分成比例可能低于市场预期 [3] - 第一季度销售和营销费用(S&M)显著低于预期,预计未来1 - 2个季度仍将保持较低水平 [3] 财务数据 |指标|详情| |----|----| |总营收|2025年第一季度为288.29亿元,同比增长7.4%;预计全年营收1138.76亿元,同比增长8.1% [11]| |毛利率|第一季度为64.1%,同比提升340个基点;预计全年毛利率为64.1% [11]| |营业利润|第一季度GAAP营业利润为104.41亿元,同比增长35.0%;Non - GAAP营业利润为113.77亿元,同比增长30.0% [11]| |净利润|第一季度GAAP净利润为103.01亿元,同比增长35.6%;Non - GAAP净利润为112.37亿元,同比增长30.4% [11]| 估值与评级 - 基于现金流折现法(DCF)上调目标价至US$152.00,对应2025年预期市盈率17.7倍,高于5年平均水平 [10] - 预计未来12个月股价升值25.1%,股息收益率2.5%,总回报率27.6%,跑赢市场预期回报率16.6% [13] 量化研究评估 |问题|回答| |----|----| |行业结构|未来六个月预计无变化 [18]| |监管环境|未来六个月预计无变化 [18]| |股票表现|过去3 - 6个月整体向好 [18]| |EPS预期|下一次公司EPS更新可能带来积极惊喜 [18]| |盈利风险|下一次财报盈利的上行和下行风险相当 [18]| |催化剂|未来三个月无明显催化剂 [18]|