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Aivilization
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把上万个AI丢在一个小镇里打工,会发生什么?
虎嗅APP· 2025-09-21 08:47
项目概览 - 香港科技大学开放了一个名为Aivilization的AI沙盒实验世界,模拟AI生活、社会演化与经济体系,用户可申请化身并操控AI的一生[14] - 该项目是斯坦福大学两年前AI小镇项目的升级版,城镇面积更大,容纳的AI更多,且向公众开放参与[12] - 用户可通过获取免费邀请码(面向顶尖高校学生或企业员工)或捐赠30港币的方式参与该项目[16][17] 游戏机制与玩法 - 用户首先为AI居民选择形象、天赋和性格,然后通过对话或设置“每日目标”来指导其生存与发展[19][21][22] - 用户可使用“临时提示词券”来改变AI的行为,例如初始阶段可指令AI去果园捡苹果维持生计[24][26] - 小镇内设有17种职业,涵盖从清洁工到CEO,并设有学校、医院、写字楼等设施,AI需要通过提升教育指数、投递简历并通过镇长审核来获得体面工作[28][30][31] - 除常规职业路径外,存在一条模拟半导体产业的致富路径:从解锁矿场开始,经冶炼厂、芯片厂,最终制造电路板和芯片,手搓显卡[34] - 制造的显卡可产生挂机收入,例如攒出一张B200芯片后,钱包余额每分钟自动增加30金币,挂机一天可赚取超过4万金币[36] 社会交互与涌现行为 - AI居民在工作过程中会自发交往、唠嗑聊天,形成社交网络[37] - 项目设有排行榜,玩家可查看并复制其他玩家的“每日目标”提示词以优化自身AI表现,例如有玩家通过复制榜一策略使财富暴涨并冲入前200名[39][40][43] - 研究人员观察到明显的“涌现行为”,即多个AI个体在互动中产生单个个体不具备的复杂行为,例如斯坦福小镇中一个AI成功组织了一场情人节派对[55][56] - 在Aivilization中,AI在“多赚点钱”的简单指令下,已自行演化出不同的社会分工和赚钱路径,例如无原始积累的AI选择挖矿或捡苹果,而有积蓄的AI选择购买原材料制造显卡[58][59] - AI甚至自行发现了经济捷径,即直接售卖矿石比走完整套芯片制造产业链来钱更快[61] 项目意义与研究价值 - 该项目旨在超越对单一模型能力的测试,在一个复杂环境中研究模型与模型之间的交互及问题处理能力[53] - 通过模拟AI社会,为未来人类与大量AI(如AI员工、AI朋友、AI同事)的交互方式提供预演和演练平台[65][66] - 项目的火爆程度超出开发团队预期,原本预计仅吸引AI研究人员或儿童,但上线后迅速出圈,导致运营成本激增[63] - 运行一个AI角色的成本原约为每月2美元,但由于AI数量激增及互动频繁(如超负荷聊天),使小镇的整体维护成本翻倍[63]
把上万个AI丢在一个小镇里打工,会发生什么?
虎嗅· 2025-09-20 23:58
项目概览 - 香港科技大学开放名为Aivilization的AI沙盒实验项目,模拟AI生活、社会演化与经济体系 [10] - 项目允许用户申请化身操控AI居民的一生,包括指导其工作、社交等行为 [8][9] - 项目目前通过邀请码免费向顶级学校大学生或企业员工开放,或可通过捐赠30港币参与 [12][13] 游戏机制与玩法 - 用户可为AI居民选择形象、天赋、性格,并通过对话设置每日目标指导其生存 [15][16][17] - 小镇提供17种职业,AI需提升教育指数并通过简历投递与审核获得工作 [23][24][25] - 经济系统支持多种致富路径,包括采集资源、制造业(如采矿至芯片生产)或直接交易资源 [21][22][28][29] - 特定资产如B200芯片可提供挂机收入,每分钟增加30金币,挂机一日可获超4万金币 [31] 社会交互与涌现行为 - AI居民可自发交友聊天,形成复杂社交网络 [32] - 项目出现涌现行为,如AI在无详细指令下自行组织情人节派对或演化出不同社会分工 [51][54][55][58] - AI自主发现经济捷径,例如直接售卖矿石比完成全产业链更高效 [61][62] 研究意义与行业影响 - 项目旨在测试多AI在复杂环境中的交互与问题处理能力,超越单一模型评估 [49][50] - 高互动量导致AI维护成本翻倍,单个AI角色月成本约2美元,社交行为增加运营压力 [67] - 项目为未来人机交互及AI社会行为研究提供模拟平台,探索AI作为员工、朋友或同事的交互模式 [69][70][71]