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3D/4D世界模型
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关于3D/4D 世界模型近期发展的总结和思考
自动驾驶之心· 2025-09-04 23:33
具身智能与3D/4D世界模型研究现状 - 行业前三季度研究重点集中在数据收集和利用效率上 旨在通过视频示例数据训练高性能基础模型 但进展有限且未引起广泛关注[3] - 行业开始重新关注3D/4D世界模型 通过对数据合理性和丰富性进行拓展优化来突破当前瓶颈[3] 隐式与显式世界模型技术路线 - 隐式3D世界模型通过提取3D/4D内容增强视频空间理解能力[7] - 显式3D世界模型需显式提供3D Mesh或结构信息及物理规律来保证系统稳定性[7] - 两种技术路线在应用初期均暴露明显局限性 且行业尚未找到有效解决方案[6] 基于仿真器的物理差异化模拟器 - 当前显式世界模型研究集中于静态3D场景 通过模型构建场景或扫描方式初始化3D环境[8] - Hunyuanworld-1.0和Matrix-3D通过构建全景图及恢复3D Mesh场景完成环境初始化[8] - Discoverse和EmbodiedGen采用前景背景分离构建方案 背景使用全景/扫描3D 前景采用Mujoco物理仿真+3DGS渲染实现动态交互[8] - Genesis通过Taichi对Mujoco素材进行再渲染实现超高清场景重建[8] 3DGS技术挑战与优化方向 - 3DGS对物理表面建模效果存在缺陷 SuGaR和2DGS等结构化改造方案仍存在几何优化粗糙问题[9] - GSDF和Pano2Room将Mesh或SDF作为监督学习中的优化目标 部分解决表面平滑问题但无法保障生成质量[9] - 完全弃用3DGS可能导致图形学问题 如渲染饱和度过高和光照不平衡[9] - 光照优化通过De-lighting技术(如TSGS、GS-ID)推进 表面问题通过Mesh监督结合结构化处理3DGS方案改善[10] 跨平台部署与数据规模化挑战 - 现有方案物理参数基于Mujoco设定 跨平台部署至Isaac或SAPIEN存在兼容性问题[10] - Roboverse设计统一跨物理仿真器平台以优化世界模型的物理表达[10] - Phys-diff-simulator范式面临大规模数据扩展难题 当前数据量远不足支撑模仿学习需求[10] 视频生成与多视角世界模型融合 - 通义万相模型证明规模化数据清洗和标注可提升运动预测能力[11] - Feed forward 3D技术强化3D信息预测 推动3DGS/4DGS与世界模型结合(如GWM和Enerverse)[11] - Dust3R、Mono3R等技术演进至VGGT 实现单/少帧到稠密几何的一站式推理[11] - Robot4DGen开启模仿学习3R时代 通过3R/3DGS技术补足视频中无法学习的3D空间知识[11] 2D转3D技术瓶颈 - 当前技术存在遮挡像素漂移、跨视角一致性不足等核心问题[12] - 视频动作空间不同步问题通过pixel-worldmodel scaling-up思路部分弥补[12] 4D生成技术分类与应用局限 - Template-base:以静态网格/骨架等模板为基础 通过轨迹预测实现4D生成[13] - Generate-base:通过文本/图像生成3D模型 再绑定视频运动数据构建4D模型[19] - 视频反演:从交互视频反演几何与物理参数得到可模拟4D内容[19] - 4D生成技术评价指标局限于重建画质和几何一致性 缺乏物理交互状态变化的量化评估[14] - 视频生成模型难以理解物理变化规律 仅能学习轨迹变化(如篮球运球中的状态不连贯)[14] 物理规律理解与仿真器融合趋势 - 视频生成模型短期内难以从数据反演物理规律 仿真器物理驱动模拟仍不可替代[15] - 未来可能发展仿真器-视频生成组合方案(如RoboTransfer) 但会限制视频生成模型进化为世界模型的潜力[15] 3D/4D世界模型发展定位与方向 - 当前3D/4D工作重点在几何一致性与图像质量 而非世界模型核心的预测能力(对比V-JEPA 2体系)[16] - 未来三年行业将朝外挂/内嵌物理知识方向发展 通过打破数据瓶颈重塑Real2Real具身智能任务[16] - 世界模型可能演变为具身智能基模中的模块化组件 取决于功能简化与定义优化进程[16]