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英雄射击+吃鸡玩法
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今天,所有人都好奇莉莉丝亏没亏
36氪· 2025-08-08 03:30
游戏上线与渠道合作 - 莉莉丝研发的首款射击游戏《远光84》于8月7日全球公测上线 [1][5][7] - 与四家厂商渠道(OV米荣)达成全新合作模式:全平台1个包、无渠道服、官方账号全端互通,成为国内唯一获四家渠道同时支持新模式联运的游戏 [1] - 游戏在App Store、WeGame、TapTap、好游快爆、B站等10余个主流平台获得首位推荐 [3][7][14] 市场表现与玩家反馈 - 上线6小时内已在WeGame平台积累大量玩家评论 [15] - 在TapTap平台获新品榜和热门榜双第一,在OPPO、好游快爆等平台也登顶榜首 [14] - 游戏评分达7.4分,定位为多人联机吃鸡射击类游戏 [12] 研发投入与项目背景 - 项目研发历时6年,总投入达10亿元 [17] - 是公司首次尝试射击品类,突破原有卡牌/SLG舒适区 [17][35] - 美术风格融合欧美卡通与东方元素(如角色"凌波"),强调潮流感和独特审美 [30][32] 游戏核心设计特点 - 玩法融合英雄射击、吃鸡及捉宠系统("叭嘀"生物),玩家可一手架枪一手放技能,提升战斗节奏和爽感 [19][21][27] - 自动搜物资功能减少操作中断,保持高速战斗节奏 [23] - 捉宠系统替代传统"烟闪雷",提供烟雾、侦查、毒圈控制等多样化战术能力 [28][30] 战略目标与品类选择逻辑 - 通过射击品类获取全球品牌认知度,公司海外品牌Farlight Games与游戏同名,体现全球化意图 [37] - 射击品类具备高DAU潜力,符合公司成为"世界一流游戏公司"的愿景 [37][39] - 当前射击市场存在窗口期:吃鸡玩法仍占玩家主体,新用户因搜打撤玩法门槛高可能回流吃鸡类游戏 [41][42] 技术积累与工业化挑战 - 项目推动公司攻克3D动作、射击3C构建、大型地图加载、网络优化等技术难题 [45] - 吃鸡玩法要求严格的地图设计、物理反馈及多人竞技平衡能力 [45] - 6年研发过程积累技术、人才及项目管理经验,为未来涉足更多品类奠定基础 [46][48] 长期价值与公司转型 - 项目是公司从卡牌/SLG厂商向全品类一线大厂转型的关键一步 [49] - 未来可能基于该作拓展IP、开放世界或更多玩法创新 [44] - 公司历史显示持续创新决心(如《小冰冰传奇》《剑与远征》系列成功),射击领域或复制类似路径 [50]