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斗罗大陆:史莱克学院
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越南已成第一,这些新兴出海市场越来越能打了
36氪· 2025-09-04 10:47
中国游戏出海整体表现 - 2025年上半年中国自研游戏海外实际销售收入达95.01亿美元,同比增长超11%,增速重回2021年出海高峰期水平 [1] - 传统优势市场如北美、日韩、西欧竞争加剧,买量成本攀升,促使企业转向新兴市场 [1] - 中东、拉美、东南亚等新兴市场成为增量机会的重要来源 [1] 越南市场 - 2024年越南移动游戏下载量跃居全球第一,超过中国 [5] - 中国游戏在越南获批占比高达81%,早期《剑侠情缘网络版》曾占据近70%市场份额 [7] - 中手游《斗罗大陆:史莱克学院》越南版上线首月获苹果商店免费榜第1、畅销榜TOP10 [7] - 恺英与中手游合作《仙剑奇侠传:新的开始》越南版登下载榜首 [7] - 三七互娱《时光杂货店》越南版上线当月登下载榜第二、收入榜第四 [7] - 成功因素包括文化亲近性、本地支付接入(MoMo、ZaloPay)及小额内购策略 [9] - 版号审批周期需3-6个月,月流水千万人民币已属成功,需精细化运营 [9] - 2025年市场规模预计达15亿至20亿美元,年均增长率15%-25% [9] - 模拟经营、休闲策略等轻度游戏需求上升,混合变现模式(IAP+IAA)成为新机遇 [11] 中东市场 - 沙特政府将游戏产业列为国家战略,计划投资380亿美元 [14] - 沙特用户ARPU是美国用户的2倍、中国用户的5倍 [14] - 阿联酋互联网普及率高达99.5%,埃及人口红利显著 [14] - 本地化要求高,需规避宗教禁忌、接入本地支付(Mada、Apple Pay)及多语言支持 [16] - 部分产品需通过HALAL清真认证,银行普及率低导致支付难点 [16] 俄罗斯市场 - 2024年移动游戏下载量全球第五,安卓平台上半年下载量达11.8亿次 [17] - 智能手机普及率83%,人均月游戏时长11.5小时 [17] - 应用内购买收入达2.47亿美元,同比增长12%,预计2029年突破32.9亿美元 [17] - 玩家年均消费从2022年59美元预计增至2027年67美元,用户规模从2600万增至3500万 [17] - 偏好中重度游戏如策略、战争、射击、MMORPG [18] - 欧美企业退出创造窗口期,中国厂商通过接入本地支付SDK抢占份额 [20] - 壳木软件《Age of Origins》下载量位居前列 [20] 拉美市场 - 玩家规模约1.5亿,市场规模约38亿美元 [21] - 巴西为南美最大市场,规模约13亿美元,移动游戏市场规模超60亿元 [21] - 年轻人口比例40%,中轻度游戏需求旺盛 [21] - 62%巴西网民通过社交媒体了解品牌,KOL推广效果显著 [21][23] - 文化融合特征明显,日本二次元文化接受度高,足球、狂欢节等本土符号易引发共鸣 [23] - 《Free Fire》借狂欢节主题活动及国家队皮肤提升参与度,与《火影忍者》联动获TikTok超20万点赞 [23] - 冰川网络、莉莉丝、IGG等公司已组建本地团队深度运营 [23] 行业趋势 - 出海从"流量红利"模式转向"本地化伙伴"角色,强调可持续全球化发展 [25][26] - 新兴市场需长线运营与深度定制化策略 [23][24]
中手游H1净亏损超6亿:仙剑世界不及预期,海外与小游戏高增长
36氪· 2025-08-28 23:48
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入人民币7.63亿元,同比下降38.1% [1] - 期内净亏损人民币6.44亿元,经调整净亏损人民币6.38亿元 [1] - 经营性现金流净额转正,达人民币1.08亿元 [3] 收入结构分析 - 海外业务收入人民币2.35亿元,同比增长33.2%,占总收益比重30.8%(去年同期为14.1%)[3][6] - 小游戏业务稳定增长,《春秋玄奇》上线三个月累计流水超人民币1亿元 [5] 主要游戏表现 - 《仙剑世界》2025年2月上线后因品质问题收益未达预期 [1] - 《三千幻世》2025年4月上线首月登苹果商店免费榜Top 1及TapTap双榜Top 1 [3] - 《新三国志曹操传》2025年6月上线,苹果商店评分4.8分(超6000条评价),登策略游戏榜Top 3 [3] - 《牛头人GO》海外上线4天登中国香港、中国台湾、新加坡苹果免费榜Top 1 [6] - 《斗破苍穹:无双》海外首月登中国台湾、香港苹果免费榜Top 1,台湾畅销榜Top 28 [6] 成本与费用 - 《仙剑世界》及《春秋玄奇》产生高额营销推广费用 [1] - 人员优化调整产生一次性裁撤费用 [1] - 公司预计后续研发成本及推广费用可能下降 [1] 未来产品管线 - 2025年下半年计划上线《火影忍者:木叶高手》(已登iOS免费榜Top 1)、《代号:暗夜传奇》、《新镇魂街》等产品 [9][10] - 海外将推出《三国·群英燎原》(港澳台上线首月登台湾免费榜Top 1)、《斗罗大陆:逆转时空》(东南亚)、《斗罗大陆:史莱克学院》(韩国)等 [9][10] - 公司预计经营性业务有望在下半年扭转局面 [9]
中手游(00302)发布中期业绩,归母净亏损6.39亿元,同比增加170.32%
智通财经网· 2025-08-27 15:25
财务表现 - 公司收益7.63亿元 同比减少38.13% [1] - 归属于母公司拥有人亏损6.39亿元 同比增加170.32% [1] 游戏业务表现 - 小游戏《春秋玄奇》收益表现亮眼并获得市场认可 [1] - 海外上线《斗破苍穹:无双》《斗罗大陆:史莱克学院》《斗罗大陆:逆转时空》等重磅IP游戏推动海外收入较大提升 [1] - 新游戏《三千幻世》及《聊天群的日常生活》上线后收入未达预期 [1] - 新上线游戏《新三国志曹操传》因上线时间过短(2025年6月27日上线)未能在报告期内贡献较多收入 [1] - 成功游戏《新射雕群侠传之铁血丹心》因IP授权到期于2024年度终止运营 未在报告期内产生收入 [1] 收益下降原因 - 新游戏收入未达预期及上线时间过短影响收入贡献 [1] - 原有成功游戏因IP授权终止运营导致收入缺失 [1] - 多种因素共同导致游戏发行收益下降 [1]
中手游发布中期业绩,归母净亏损6.39亿元,同比增加170.32%
智通财经· 2025-08-27 15:22
财务表现 - 公司收益7.63亿元人民币 同比减少38.13% [1] - 归属于母公司拥有人亏损6.39亿元人民币 同比增加170.32% [1] 游戏业务亮点 - 小游戏《春秋玄奇》收益表现亮眼 获得市场及玩家认可 [1] - 海外地区上线《斗破苍穹:无双》《斗罗大陆:史莱克学院》《斗罗大陆:逆转时空》等重磅IP游戏 推动海外收入较大提升 [1] 游戏业务挑战 - 新游戏《三千幻世》及《聊天群的日常生活》上线后收入未达预期 [1] - 新上线游戏《新三国志曹操传》因报告期内上线时间过短 未能贡献较多收入 [1] - 成功游戏《新射雕群侠传之铁血丹心》IP授权到期 于2024年度终止运营 未在报告期内产生收入 [1] 收益下降原因 - 新游戏收入未达预期及上线时间过短 [1] - 原有成功游戏终止运营 [1] - 多种因素共同导致游戏发行收益下降 [1]