剑心雕龙
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烧了10个亿,游戏做不完
36氪· 2025-12-15 04:09
文章核心观点 - 游戏行业大型项目(“大作”)的开发正面临严重的“项目拖延”困境,高投入、长周期的开发模式导致项目难以完成或上线,给公司带来巨大的财务和运营压力 [1][2][5] 项目拖延的动机与博弈 - 项目制作人可能出于保住职位和奖金的动机,倾向于将项目周期拖长,例如一个计划投入10亿、开发5年的新项目可以为制作人提供长期的职业保障和奖金 [3] - 决策者(如公司高管)在项目后期面临艰难的博弈:是继续投入以追求产品从70分提升到80分,还是及时止损,这涉及到市场窗口、发行成本、机会成本及团队士气的综合考量 [2] - 公司与制作人之间存在“猜疑链”,导致一些高投入、长周期的项目在临上线前被叫停、裁撤或断供 [4] 项目拖延的具体原因 - **立项缺陷**:项目在早期阶段存在硬伤,是导致后期陷入纠结境地的主要原因 [2] - **玩家反馈与市场变化**:为迎合玩家反馈或追逐市场新热点(如将卡牌改为开放世界),项目在开发过程中频繁进行方向性大改,导致周期无限延长 [4][5] - **研发流程与考核机制**:不合理的评审标准(如过度依赖留存率数据)可能导致团队不愿对“数据尚可但不好玩”的游戏进行根本性修改,从而拖延项目 [5] - **追求完美与错过窗口**:部分团队出于工匠精神反复打磨产品(如某2D像素动作游戏经历6年4次测试大改),但可能因此错过宝贵的市场时间窗口,削弱竞争优势 [4] 行业影响与现象 - 大型游戏项目的成本极高,动辄投入数亿乃至十数亿,研发周期长达数年 [2] - 项目拖延导致资源错配,一些从业者可能职业生涯中从未有项目真正全量上线 [5] - 行业存在一种“让游戏始终不能做完面市”的理论,反映了项目拖延现象的普遍性 [1] - 尽管存在因反复打磨而成功的3A游戏或服务型游戏案例,但在行业成本攀升、利润率走低的背景下,无法确定上线时间的项目给各方带来巨大压力 [5] 少数成功案例与反思 - 存在少数正面案例,如某大厂在项目后期因信任团队而继续支持,最终共同承担结果,体现了信赖的价值 [4] - 行业需要反思开发模式,理想情况下应在立项阶段限制早期资源投入,制定清晰里程碑,并在人最少时解决核心方向问题,严格控制量产开发时间 [2] - 有观点指出,精妙绝伦但永远无法上线的游戏,与准时发布的烂游戏一样,都不会被市场记住 [6]
《黑神话:悟空》发售一年后,国产单机发生新变化了吗?
36氪· 2025-12-11 12:15
行业整体趋势 - 国产单机游戏行业正迈入新阶段,从生产侧、宣传侧到需求侧均呈现新一轮成长迹象 [2] - 市场信心提升,部分宣传平台(如B站「游先看」栏目)以支持行业为初衷,未设盈利指标 [2] - 2025年上半年国内主机游戏市场实际销售收入超过10亿元,同比增长近30%,主要受《黑神话:悟空》余热及新品热销驱动 [2] 热门赛道与市场数据 - 动作游戏(ARPG)成为国产单机游戏热门赛道,其中“魂like”类型受到广泛讨论且数量增多 [3] - 2025年迄今,Steam平台动作游戏下载量达2.62亿次,高于射击游戏的1.89亿次和角色扮演游戏的1.31亿次 [5] - 研发商选择动作游戏因其受众广泛,是相对稳健的选择,能保障项目上线后的基本市场受众 [5][6] 研发特点与挑战 - 当前一批国产动作游戏普遍研发周期长达6至8年,对团队而言相当于一场豪赌 [8] - 游戏品质参差不齐,例如《明末:渊虚之羽》《失落之魂》上线后评价褒贬不一,而像《无限机兵》一样收获口碑的并不多 [6] - 对于中小团队,资金是现实问题,已有项目因资金问题停止研发,例如心流游戏的《混沌落日》以及《风起洛阳》项目因无收益被裁撤 [19][21] 主要厂商与储备项目 - 多家公司正倾注心血开发动作游戏,包括北京灵游坊、凉屋、上海烛龙、重庆帕斯亚等 [8] - 已曝光多款未上线国产单机ARPG,例如《影之刃零》(北京灵游坊,2025年7月线下测试)、《湮灭之潮》(成都蛇夫座/腾讯,2025年发布实机演示)、《古剑》(上海烛龙,2025年首曝)等 [9] - 游戏大厂如腾讯、网易、叠纸等均在储备单机游戏项目,显示出对单机游戏业务的耐心和加码 [21][22][24][26] 具体项目案例分析 - 《影之刃零》(北京灵游坊)自2022年初研发,已举办线下试玩,呈现快节奏战斗,备受海内外期待 [9][10] - 《楼兰:诅咒之沙》(深圳凉屋)采用俯视角动作玩法,成本量级可能较小,是该公司从手游转向端游的跨度尝试 [12] - 《古剑》(上海烛龙)明确表示不会是一款魂like游戏,也没有开放世界大地图,不强调高难度 [14] - 《逆神者》(重庆帕斯亚)是该公司首款投入过亿的ARPG项目,团队规模120人(占公司总人数260人的近一半),计划2027年底完成研发,并寻求2.5亿元投资合作 [16] 大厂战略与行业影响 - 腾讯通过持股95%的成都蛇夫座开发《湮灭之潮》,被视为其第一款3A单机游戏,计划2026年上线 [22] - 腾讯还为网络小说IP《剑来》研发单机游戏,意图通过影视联动验证IP单机游戏的可行性 [24] - 网易雷火旗下有《归唐》(研发4年,叙事驱动动作游戏)和《剑心雕龙》(计划探索弹性买断制,多平台登陆)等单机项目 [24][26] - 大厂正试图冲刷“只会做网游”的标签,但行业仍需一款成功上线的产品作为突破口,为单机业务带来正反馈 [26] 品类多元化与未来展望 - 国产单机游戏品类正走向多元化,覆盖模拟经营、SOC开放世界、动作射击等,有望减弱玩家对同质化的固有印象 [27] - 《黑神话:悟空》显著影响了行业,其后续发展姿态值得关注 [27] - 随着更多厂商参与,动作游戏的玩法类型预计将逐渐多元化,例如《长生:白夜无名》的处决玩法、《湮灭之潮》的骑士能力设计等 [18]