《精灵宝可梦GO》

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艺电(EA.US)达成550亿美元出售协议,创史上最大规模杠杆收购纪录
智通财经网· 2025-09-29 13:30
智通财经APP获悉,艺电公司(EA.US)已同意出售给一组私人投资者,此次交易对该公司的估值达550亿 美元,成为全球史上规模最大的杠杆收购案。 根据周一发布的声明,由银湖资本(Silver Lake Management)、沙特公共投资基金(Saudi Arabia's Public Investment Fund,简称PIF)及贾里德·库什纳(Jared Kushner)旗下Affinity Partners组成的财团,将以每股 210美元现金的价格收购这家总部位于美国加利福尼亚州雷德伍德市的企业。这一报价较上周五收购谈 判消息泄露前的股价,溢价25%。 作为《EA SPORTS FC》《模拟人生》等知名游戏的开发商,艺电此次出售的背景是:视频游戏行业规 模虽达1780亿美元,但在疫情封锁期间销售额大幅增长后,如今整体增长已显乏力。艺电此前已经历多 轮裁员,且一直在寻找新的增长方向——目前玩家更倾向于选择"免费游玩(F2P)"且持续更新的游戏系 列,而非斥资80美元购买新推出的盒装游戏,艺电亟需吸引这类玩家群体。 此次交易包含摩根大通提供的200亿美元债务融资,这一交易也表明:尽管衰退担忧与地缘政治风险对 ...
硅谷最疯CEO:卖掉摇钱树《宝可梦GO》后,他做了什么?
创业邦· 2025-05-27 10:11
公司战略转型 - Niantic宣布放弃游戏业务,全面投入AI领域,以35亿美元将游戏开发业务出售给沙特控股的Scopely,并更名为Niantic Spatial [4] - 公司转向开发用于分析现实世界的AI模型,服务企业客户,重点发展去年11月推出的Spatial平台 [5] - 战略转型源于生成式AI热潮对硅谷的巨大影响,即便成立十载的公司也在被彻底改变 [7] 业务重组与融资 - 公司向现有投资者筹集2.5亿美元用于新业务发展,交易预计月底前完成 [9] - 约400名游戏开发员工将加入Scopely,200人留在Niantic,重组过程中裁撤超过65人 [9] - 公司不打算再进行大规模裁员,但交易最终阶段可能还有个别人员离职 [9] 游戏业务表现 - 《精灵宝可梦GO》自2016年推出以来创造约80亿美元收入,2024年吸引1亿玩家 [10] - 公司2023年营收达10亿美元,月活跃玩家3000万,其中《精灵宝可梦GO》贡献7.7亿美元 [10] - 《怪物猎人Now》2023年收入1.42亿美元,同比增长23% [13] 市场竞争格局 - 2023年空间计算市场规模1100亿美元,预计2033年增至1.7万亿美元 [8] - 竞争对手包括英伟达的Omniverse平台和World Labs的3D幻想世界AI技术 [9] - 公司面临激烈竞争,但认为空间AI领域存在巨大机会 [8][9] 技术优势与数据积累 - 公司拥有"大型地理空间模型"(LGM),利用玩家累计行走的300亿英里路程数据 [5] - 技术包括视觉定位系统和Scaniverse应用,可精准识别位置和创建3D模型 [14] - 交易后仍可访问游戏位置数据,但不再控制数据流向 [24] 企业客户合作 - 已与新加坡旅游局合作增强现实导览项目,展示著名景点"花穹" [22] - 与博思艾伦咨询公司合作,开放物流和地图工具给其企业客户 [23] - 正在开发一个"集主题公园、办公园区和住宅区于一体"的未公开项目 [23] 公司历史与背景 - 公司名字源于1849年淘金热期间的捕鲸船Niantic号,总部设计向历史致敬 [18] - CEO约翰·汉克是数字地图先驱,曾创办Keyhole公司后被谷歌收购 [19] - 2010年在谷歌内部创立,2015年分拆为独立公司,谷歌仍是投资方之一 [19] 转型原因与挑战 - 游戏开发与技术部门长期争夺资源,拆分后可以专注企业AI业务 [15] - 维持现象级产品运营负担沉重,推出新爆款游戏难度增加 [21] - 转向企业业务意味着放弃主要现金来源,需要建立新的营收模式 [15]
硅谷最疯CEO:卖掉摇钱树《宝可梦GO》后,他做了什么?
36氪· 2025-05-26 10:34
公司战略转型 - Niantic以35亿美元价格将游戏开发业务出售给沙特控股的游戏公司Scopely,并更名为Niantic Spatial,全面转向企业级AI领域[3] - 公司认为拆分游戏与AI业务能让双方最大化发展机会,约400名游戏开发员工转入Scopely,200人留守Niantic,裁员超65人[7][12] - 转型后公司将专注Spatial平台开发,该平台提供AI地图工具,利用游戏积累的300亿英里位置数据构建"大型地理空间模型"(LGM)[4] 游戏业务表现 - 《精灵宝可梦GO》累计创造80亿美元收入,2024年贡献7.7亿美元(占公司10亿美元总营收77%),月活跃玩家3000万[8][10] - 公司未能复制爆款成功,《哈利波特:巫师联盟》等后续游戏失败,2022-2023年累计裁员320人(占员工总数25%)[10] - 2023年推出的《怪物猎人Now》收入1.42亿美元(同比增长23%),但《精灵宝可梦GO》已跌出苹果免费游戏前100名[10][11] AI业务布局 - Spatial平台技术包括视觉定位系统(精度达厘米级)和Scaniverse 3D建模工具,已签约新加坡旅游局和博思艾伦咨询公司[12][19] - LGM模型通过生成式AI填补现实场景数据空白,应用场景涵盖物流追踪、远程勘测和AR导览[4][19] - 公司向现有投资者融资2.5亿美元,高德纳预测空间计算市场规模将从2023年1100亿美元增至2033年1.7万亿美元[6][7] 数据资产与争议 - 交易后Niantic仍可通过供应商身份获取游戏位置数据,但不再控制数据流向[20] - 玩家数据使用引发争议,公司澄清仅采集用户主动操作且同意的数据,新服务条款将明确AI数据政策[21] - 沙特资本收购引发人权质疑,公司称Scopely独立运营且数据存储于美国[21] 公司历史背景 - CEO约翰·汉克为谷歌地图创始人之一,Niantic最初是谷歌内部游戏部门,2015年分拆独立[14] - 《精灵宝可梦GO》2016年上线三天用户超推特,两个月成美国最受欢迎手游(日活2100万)[15] - 公司文化源自淘金热时期的捕鲸船,总部设计为船舱风格[13]