《梦幻西游手游》
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网易20251120
2025-11-24 01:46
**网易 2025年第三季度电话会议纪要分析** 涉及的行业与公司 * 涉及的行业为网络游戏行业[1] * 涉及的公司为网易公司及其旗下游戏产品[1] 核心财务表现 * 2025年第三季度总收入同比增长8%至人民币284亿元[3] * 游戏及相关增值服务收入同比增长12%[3] * 在线游戏净收入为228亿元人民币 同比增长13%[4] * 总净收入为284亿美元 同比增长4%[4] * 总毛利率为64.1% 较去年同期有所提高[14] * 有道业务毛利率下降至42.2%[14] * 在线音乐业务毛利率提升至35.4%[14] * 公司宣布延长最高50亿美元回购计划至2029年1月9日 截至9月底已回购约2,210万美国存托股 总成本约20亿美元[14] 新产品表现与市场拓展 * 第三季度推出多款新游 包括一款免费移动科幻RPG射击游戏 8月28日全球发布后迅速登顶美国及其他主要西方市场的iOS下载榜 并在全球近100个市场的iOS和Android平台占据领先地位[2][4] * 《Marvel Rivals》在9月12日开启第四赛季 更新后在Steam全球畅销榜上排名第3[2][4] * 《天翼:东方缝合体开放世界》于11月14日推向全球PC和PlayStation 5市场 上线两天内Steam峰值在线人数达19万 成为Steam全球第4大畅销游戏 并进入多个地区PlayStation平台十大畅销游戏之一[2][4][5] * 《女性肉》在全球市场发布 在海外取得非常好的成功 收到大量正面反馈[17] * 公司是唯一一家将纯正中国风在线游戏带到全球市场的公司[17] * 计划在德国科隆游戏展和东京电玩展等重要国际舞台展示新作 推进国际扩张[9] 现有产品优化与创新合作 * 《人性》在10月30日推出全新场景并进行PVP体验改革 与《Power World》的合作活动激发玩家热情[2][6] * 《正义》于11月7日在移动和PC平台发布 采用AI驱动NPC和智能面部创建系统[2][6] * 赛车模拟游戏《赛车大师》通过本地化内容受日本玩家欢迎 并举办《赛车大师2025传奇杯》等电子竞技赛事[6] * 运营22年的旗舰作品《梦幻西游Online》于今年7月推出无限服务器 自第三季度以来连续四次创下并发玩家账户新高[2][7] * 《梦幻西游手游》不断更新 如推出新的休闲服务器[7] * 暴雪游戏在中国市场推出《魔兽世界》全新内容更新和中国独家泰坦重铸服务器[4][11] * 《暗黑破坏神2重制版》于8月27日回归中国 10月发布的新赛季推动日活跃用户数创新高[4][11] * 《Orochi Watch 2》推出新中国英雄武羊[11] * 《天下》和《识别》等产品被不断优化[9] 社区互动与用户参与度 * 《识别》与故宫博物院合作 将故宫元素融入游戏[8] * 《Eggie Party》三周年庆祝活动日活跃用户突破3,000万[2][8] * 《All-My-Ogi》周年庆祝活动引入新角色"由纪·五星" 凭借创新立体屏幕技术进入中国iOS收入前10名[2][8] * 硬石游戏庆祝11周年 在中国累计注册用户超过1亿[12] * 《我的世界》中国版于8月17日创下125万同时在线玩家的新纪录 目前支持超过30万名创作者[12][13] * 2025年NARCA3点职业联赛NBPL秋季赛是自2026年亚运会入选以来首个职业联赛 已成为中国顶级职业联赛[9] 未来策略与计划 * 专注于创新 国际市场扩张和社区参与[2][9] * 开发全新项目如《Anata》[9] * 《Anata》在东京电玩展展示 获日本游戏大奖2025年"最具前景即将推出"殊荣 开发进度按计划进行[19][20] * 公司减少每年新游戏推出数量 更加专注于已取得成功的产品 不断完善和优化[21] * 内部组织变动属正常人员调整 旨在使组织更集中高效 不影响日常运营[21] * 广泛应用AI技术于开发与运营 在AI应用方面投入大量资源以提升用户体验[22] * 在射击类等快速增长类型中 集中资源打造真正高质量全新产品 采取针对性方式进行创新[22][23] * 《遗忘之海》基于自主开发引擎 可同时支持PC、移动和主机平台 将采用独特盈利策略以实现差异化[24] 其他重要内容 * MMO游戏《零售大冒险》自2025年8月上线以来积累忠实粉丝 受中国民间故事启发 采用竖屏界面设计[10] * 《梦幻西游PC版》无限服务器取消前期基于时间付费 简化玩法和系统 为老玩家提供轻松愉快新模式 也吸引新玩家[15] * 在日本市场推出《荒野行动》和《第五人格》取得巨大成功[16] * 关于《Identity 5》营收和日活跃用户波动 夏季假期受竞争产品影响 自开学以来影响已缓解 9月份销量达历史新高 团队正为中国新年准备新内容和营销活动[17][18] * 随着《魔兽世界》当前扩展包接近尾声 预计客户端表现将有所下降 但暴雪游戏保持了稳定扩展包更新节奏 目前表现优于之前运营关闭时水平[18]
2400万粉网红被封,正站台网易、莉莉丝、非玩不可手游,影响如何?
36氪· 2025-09-30 02:18
事件概述 - 网红蓝战非抖音及小红书账号于9月25日被禁止关注,其在抖音平台粉丝数为2494.5万,小红书粉丝数为13万 [1][4] - 事件起因可能涉及其“炫富式”发言,自称年收入可达九位数以上,以及宣扬“不结婚就不会破产”等与主流促生育、促消费趋势相悖的言论 [4][6] - 第三方数据显示,蓝战非在某视频平台粉丝量达2478.8万,近30日涨粉超61万,其视频广告报价为150万 [5] 对合作游戏产品的影响 - 蓝战非近期合作游戏产品包括《烈焰觉醒》、《梦幻西游手游》以及《远光84》 [3] - 《梦幻西游手游》邀请其入驻轻享服并开启直播,《远光84》则在游戏商城使用其形象进行传播 [7][9] - 账号受限事件并未影响合作产品的投放策略,《烈焰觉醒》在事件后持续投放蓝战非相关素材,而《梦幻西游手游》及《远光84》并未投放其真人素材 [11] - 事件发生后,《烈焰觉醒》小游戏持续占据小游戏畅销榜TOP6,《梦幻西游手游》iOS畅销榜也持续处于TOP6以内 [15][17] - 账号受限事件助推蓝战非热度攀升,其搜索指数飙升至千万量级,同比增长2094.74%,高曝光度带动合作产品迎来一波小爆发期 [17][19] - 事件未升级为“全网级封杀”,仅为平台层面的警告式处理,叠加其原有影响力,反而进一步加大了事件热度 [20] 对游戏行业的参考意义 - 游戏企业需建立代言人全维度审核机制,评估维度应从粉丝量拓展至言论价值观、公众形象稳定性及政策合规性,优先选择形象正面、无负面历史的合作对象 [21] - 应避免对单一代言人的深度绑定,减少营销核心资源集中于某一位KOL的风险,可采用多位代言人组合或代言人加游戏内容共创等模式分散风险 [22] - 传奇类产品在代言人策略上具有相对优势,善于通过代言人的迭代来持续占据热度 [22] - 长期品牌影响力本质依赖于产品内容质量与正向品牌调性,企业应减少“代言人驱动”的营销占比,将资源更多投入到玩法创新、用户体验优化及正向品牌活动中 [23] - 若选择代言人,应实现代言人形象与品牌调性的契合,使其成为品牌调性的放大器,而非品牌风险的导火索 [23]
网易游戏的打法又变了
36氪· 2025-05-21 03:29
财务表现 - 2025年第一季度游戏及相关增值服务净收入为240亿元(33亿美元),同比增长12%,环比增长13% [2] - 环比增长主要得益于《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》等新游的收入贡献 [3] - 同比增长主要源自《第五人格》、新游及部分代理游戏收入的提升 [3] 增长驱动因素 - 《第五人格》收入创季度新高,《蛋仔派对》春节期间单月用户规模突破历史新高 [3] - 《燕云十六声》国内上线后积累超3000万玩家 [3] - 《漫威争锋》第2赛季登顶Steam全球畅销榜榜首 [3] - 《界外狂潮》PC版上线三天创11万同时在线峰值,跻身Steam全球畅销榜第六 [3] - 《七日世界》移动版上线首日登顶全球166个地区iOS下载榜榜首,带动PC版回归Steam畅销榜前五 [3] 战略转型 - 从全品类向"全品类+全平台"战略转型,重点发力全球PC市场 [4][6] - 《七日世界》PC端在线人数稳定提升90%,付费提升500%,PC平台充值占比超50% [6] - 新品数量减少但品类更加多元,如《灵兽大冒险》《无主星渊》《Planet Party Time》等 [9] - 资源分配兼顾国内外市场,25年研发积累提供支持 [9] 电竞布局 - 《第五人格》和《永劫无间》端游入选2026年亚运会 [12] - 《第五人格》电竞助力收入创新高,公司将加大"非对称竞技"赛道投入 [12] - 《漫威争锋》5月开启赛事生态建设,提升游戏数据稳定性 [15] - 《界外狂潮》通过赛事合作实现长期运营 [18] - 全平台战略弥补电竞项目选择薄弱点,赛事体系助力全球市场布局 [21] 产品表现 - 《第五人格》在日本市场表现优于国内,电竞助力收入增长 [12] - 《七日世界》双端互通设计推动PC端付费显著提升 [6] - 网易电竞NeXT联赛包含多款非传统电竞项目如《梦幻西游》《阴阳师》等 [13] - 未来电竞潜在选项包括《命运:群星》和《头号追击》 [18]