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商用游戏游艺设备
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华立科技: 广州华立科技股份有限公司最近一年的财务报告及其审计报告以及最近一期的财务报告
证券之星· 2025-08-25 16:23
公司基本情况 - 公司于2021年5月10日经中国证监会核准成为创业板上市公司,注册资本为人民币146,692,000元 [1] - 公司是国内商用游戏游艺设备的发行与运营综合服务商,业务涵盖设计、研发、生产、销售和运营环节,形成完整产业链 [1] - 主要产品和服务包括游戏游艺设备销售、动漫IP衍生产品销售、设备合作运营和游乐场运营 [1] 财务报表编制基础 - 财务报表以持续经营为基础编制,遵循企业会计准则及中国证监会信息披露规则 [1][2] - 公司自报告期末起12个月具备持续经营能力,无影响持续经营能力的重大事项 [2] 会计政策与核算方法 - 会计年度为公历1月1日至12月31日,记账本位币境内为人民币,境外子公司香港策辉采用当地货币 [2] - 金融资产分为以摊余成本计量、以公允价值计量且变动计入其他综合收益、以公允价值计量且变动计入当期损益三类 [15][16][17] - 存货核算采用加权平均法,跌价准备按成本与可变现净值孰低计量 [31][32] - 固定资产折旧年限为房屋及构筑物20-40年、设备类3-10年,残值率均为5% [38] - 收入确认原则:设备销售以内销签收/验收、外销报关为准;运营服务按分成比例或消耗时点确认 [53] 企业合并处理 - 同一控制下企业合并按被合并方在最终控制方合并报表中的账面价值计量 [3][9] - 非同一控制下企业合并按购买日公允价值计量,成本与可辨认净资产差额确认为商誉或当期损益 [5][6] - 企业合并相关费用除权益/债务证券交易费用资本化外,其余计入当期损益 [4][7] 合并报表范围 - 合并范围以控制为基础确定,包括基于合同安排的结构化主体 [7] - 增加子公司时,同一控制下调整期初数,非同一控制下从购买日起纳入报表 [9] 特殊事项会计处理 - 外币报表折算差额计入其他综合收益,处置境外经营时转入当期损益 [14] - 股份支付分为权益结算和现金结算,权益结算按授予日公允价值计量 [48][49] - 合同成本包括取得合同的增量成本和履约成本,按与收入确认相同基础摊销 [54]
研判2025!中国商用游戏游艺设备行业PEST分析、产业链图谱、发展现状、竞争格局及发展趋势分析:市场格局较为分散[图]
产业信息网· 2025-06-18 01:34
行业概述 - 商用游戏游艺设备注重科技体验,兼具运动健康、亲子互动、休闲娱乐等功能,成为商业综合体吸引人流的重要业态 [1] - 行业在居民文化娱乐支出增长和消费升级的双重红利下,迎来"政策鼓励+消费升级"的协同发展机遇 [1] - 2024年行业市场规模达155.04亿元,同比增长17.35% [1] 设备分类 - 商用游戏游艺设备分为模拟体验类、亲子娱乐类、休闲运动类、音乐类等类型 [4] - 模拟体验类通过模拟真实场景提供身临其境的体验,如模拟飞行、赛车等设备 [4][6] - 亲子娱乐类强调家长与孩子共同参与,如亲子投篮机、益智游戏设备 [4][6] - 休闲运动类结合运动元素与游戏乐趣,如跳舞机、打地鼠等设备 [4][6] - 音乐类以音乐为主题,如电子鼓、吉他英雄等设备 [4][6] 发展背景 - 国家通过简化审批、分类管理等举措构建"包容审慎、动态优化"的监管框架,支持行业市场化、专业化发展 [7] - VR、AR、MR及人工智能、物联网等技术的应用为行业带来新机遇,提升设备趣味性、互动性和沉浸感 [7] 产业链 - 上游包括电子制造、结构材料、五金器材等行业 [9] - 中游为游乐装备研发、制造环节 [9] - 下游为游艺娱乐经营场所,如游乐场、动漫游戏城、儿童主题乐园等 [9] 竞争格局 - 行业参与者众多,但企业规模偏小,产业集中度低,市场格局分散 [13] - 代表企业包括华立科技、世宇科技、展晖动漫、凯昌电子、淘气猫动漫、大玩家娱乐、三柏硕等 [13] - 华立科技作为龙头企业,市场占有率不足5% [13] 代表企业 - 华立科技是国内商用游戏游艺设备龙头企业,2024年营业总收入10.17亿元,其中游戏游艺设备销售收入5.49亿元,占比53.97% [15] - 世宇科技是集研发、生产、销售及运营服务于一体的多元化企业,拥有多项资质认证 [17] 发展趋势 - 技术革新驱动产业升级,VR/AR/MR等技术重塑娱乐体验深度与维度 [19] - 泛娱乐IP生态重构产业生态链,引入动漫、影视等头部IP定制主题设备 [20][21] - 大数据驱动产业生态革新,构建动态更新的数据资源库,实现全链路数字化升级 [22] - AI应用助力研发设计,推动产业向智能化、全球化、全场景化方向发展 [23]