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ATARI: Availability of the FY25 Universal Registration Document
Globenewswire· 2025-07-31 20:00
Availability of the FY25 Universal Registration Document Atari shares are listed in France on Euronext Growth Paris (ISIN Code FR0010478248, Ticker ALATA) and OTC Pink Current (Ticker PONGF). ©2025 Atari Interactive, Inc. Atari wordmark and logo are trademarks owned by Atari Interactive, Inc. Contacts PARIS, FRANCE (July 31, 2025 - 10:00 pm CET) - Atari® (Euronext Growth Paris: ALATA) — one of the world's most iconic consumer brands and interactive entertainment producers — today announces the availability ...
Microsoft Q4 Earnings & Revenues Beat on Cloud Business Expansion
ZACKS· 2025-07-31 17:11
财务表现 - 第四季度每股收益3 95美元 超出预期8 96% 同比增长23 7% [1] - 总收入764 4亿美元 同比增长18 1% 超出预期3 7% 按固定汇率计算增长17% [1] - 商业预订额首次超过1000亿美元 同比增长37%(固定汇率下增长30%) [3] - 商业剩余履约义务达3680亿美元 同比增长37%(固定汇率下增长35%) 其中35%将在未来12个月内确认 [4] 云计算与AI业务 - Azure云基础设施收入增长39%(固定汇率下增长35%) 推动股价在盘后交易中上涨9% [2][12] - 微软云收入467亿美元 同比增长27%(固定汇率下增长25%) 毛利率68% [5] - Azure AI服务收入符合预期 核心基础设施业务加速增长 [12] - AI基础设施优化使GPT-4o模型每GPU处理能力提升90% [21] 业务部门表现 生产力与业务流程 - 收入331亿美元 同比增长16%(固定汇率下增长14%) 占公司总收入43 3% [6] - M365商业云收入增长18%(固定汇率下增长16%) 付费席位增长6% [7] - LinkedIn收入增长9%(固定汇率下增长8%) 但人才解决方案受招聘市场疲软影响 [8] 智能云 - 收入299亿美元 同比增长26%(固定汇率下增长25%) 占公司总收入39 1% [11] - 服务器产品与云服务收入增长27% 其中Azure增长39% [12] - 企业支持服务收入增长7%(固定汇率下增长6%) 行业解决方案收入下降 [13] 更多个人计算 - 收入135亿美元 同比增长9%(固定汇率下增长7%) 占公司总收入17 6% [15] - Windows OEM收入增长3% 搜索和新闻广告收入增长21%(固定汇率下增长20%) [15][16] - 游戏收入增长10% Xbox内容与服务收入增长13%(固定汇率下增长12%) [16] AI创新与产品进展 - Copilot月活跃用户超1亿 全产品AI功能用户超8亿 [22] - GitHub Copilot用户达2000万 90%的财富100强公司使用该服务 [22] - Microsoft Fabric收入同比增长55% 服务超2 5万客户 成为公司历史上增长最快的数据库产品 [24] - Azure AI Foundry支持多模型提供商 80%的财富500强公司已采用 [21][25] 游戏业务 - 游戏平台月活跃用户达5亿 成为Xbox和PlayStation平台最大发行商 [17] - 《使命召唤:黑色行动6》玩家达5000万 总游戏时长超20亿小时 [17] - Minecraft创下月活跃用户和收入记录 40款游戏在开发中 [18] - Game Pass年收入首次接近50亿美元 云游戏流媒体时长超5亿小时 [18] 财务与资本 - 现金及短期投资余额945 6亿美元 长期债务431 5亿美元 [31] - 运营现金流426亿美元 自由现金流256亿美元 [32] - 季度股东回报94亿美元 全年累计回报超370亿美元 [32] 业绩展望 - 2026财年第一季度生产力与业务流程收入预计322-325亿美元 Office 365商业收入预计增长13-14% [33][34] - 智能云收入预计301-304亿美元 Azure收入预计固定汇率下增长37% [34][35] - 更多个人计算收入预计124-129亿美元 Windows OEM收入预计中高个位数下降 [36]
SEGG Media and Quadrant Unveil Speedway Collection in Landmark Apparel Launch
Globenewswire· 2025-07-31 17:00
公司战略与投资 - SEGG Media Corporation宣布推出Quadrant Speedway系列服装 这是该公司对Veloce Media Group进行战略投资以及Veloce收购Quadrant后的首个主要服装系列[3] - 此次发布是SEGG Media在下一代体育和娱乐平台战略投资的高影响力激活 融合了赛车传统与街头服饰美学[4] - 公司董事长兼首席执行官Matthew McGahan表示 这正符合投资Veloce并将Quadrant纳入SEGG Media大家庭时的愿景 Speedway系列让市场首次体验到收购后公司推动下一代体育、时尚和粉丝文化的实力[6] - 对Veloce的投资基于收入和机会驱动 Quadrant的增长证明了强大品牌、有远见的创始人(如Lando Norris)与快速扩张资源相结合所能产生的协同效应[7] 品牌影响力与受众覆盖 - Quadrant已成为针对Z世代和千禧一代受众在赛车、游戏和数字内容领域最具影响力的品牌之一[6] - Veloce平台每月观看量超过7.5亿次 拥有5500万订阅用户 为Quadrant的系列发布(如Speedway系列)提供了无与伦比的全球受众覆盖[6] - Veloce生态系统涵盖行业领先的游戏和赛车平台Veloce Esports 即将推出的氢动力国际汽联Extreme H世界杯车队Veloce Racing 以及拥有超过5500万订阅用户和7.5亿月观看量的庞大数字媒体网络[11] - Veloce已与多个国际品牌和车队建立合作伙伴关系 包括梅赛德斯-AMG、法拉利、迈凯伦、E.ON、Thrustmaster、VISA等[12] 产品与市场定位 - Speedway系列采用更激进、粗犷的创意方向 以Speed赛事的原始能量和令人振奋的氛围为背景 体现了赛车、文化与设计的碰撞[5][8] - 该系列由Lando Norris在F1围场首次亮相 正值其在比利时大奖赛获得杆位和领奖台成绩之前[4] - 系列产品现已在quadrant.gg独家发售 具有粗犷纹理和大胆做旧效果的设计特点[8] - Quadrant通过大胆的叙事、高端服装、运动员驱动的内容和繁荣的全球社区 增强了集团的文化影响力[12] 业务生态与平台建设 - SEGG Media是一家全球体育、娱乐和游戏集团 运营包括Sports.com、Concerts.com和Lottery.com在内的数字资产组合 专注于沉浸式粉丝参与、道德游戏和人工智能驱动的直播体验[13] - Speedway系列的推出反映了公司通过旗舰平台Sports.com重塑粉丝消费、参与和体验现代体育的长期愿景[7] - Veloce Media集团成立于2018年 是一家多支柱的游戏、赛车和生活方式媒体企业 运营于全球一些增长最快和最具未来前景的行业交叉点[10] - 随着SEGG Media继续扩大其在赛车运动、数字媒体和娱乐领域的影响力 Quadrant的演变和持续成功为文化相关品牌如何在SEGG Media生态系统内蓬勃发展提供了蓝图[9]
Earnings Preview: Skillz Inc. (SKLZ) Q2 Earnings Expected to Decline
ZACKS· 2025-07-31 15:07
Skillz Inc. (SKLZ) is expected to deliver a year-over-year decline in earnings on lower revenues when it reports results for the quarter ended June 2025. This widely-known consensus outlook gives a good sense of the company's earnings picture, but how the actual results compare to these estimates is a powerful factor that could impact its near-term stock price. The stock might move higher if these key numbers top expectations in the upcoming earnings report. On the other hand, if they miss, the stock may mo ...
Take-Two Interactive (TTWO) Reports Next Week: Wall Street Expects Earnings Growth
ZACKS· 2025-07-31 15:07
Take-Two Interactive (TTWO) is expected to deliver a year-over-year increase in earnings on higher revenues when it reports results for the quarter ended June 2025. This widely-known consensus outlook gives a good sense of the company's earnings picture, but how the actual results compare to these estimates is a powerful factor that could impact its near-term stock price. The stock might move higher if these key numbers top expectations in the upcoming earnings report, which is expected to be released on Au ...
Wynn Resorts (WYNN) Earnings Expected to Grow: Should You Buy?
ZACKS· 2025-07-31 15:06
核心观点 - 永利度假村预计在2025年第二季度实现营收和盈利同比增长 每股收益预期为1.20美元(同比增长7.1%) 营收预期17.4亿美元(同比增长0.5%)[1][3] - 公司盈利超预期概率较高 因盈余ESP达+7.09%且Zacks评级为3级[12] - 同业公司Light & Wonder预计每股收益1.44美元(同比增长1.4%) 营收8.5995亿美元(同比增长5.1%)但盈余ESP为-1.39%[18][19] 财务预期 - 季度每股收益Zacks共识预期为1.20美元 过去30天内下修0.43%[3][4] - 营收共识预期为17.4亿美元 较去年同期微增0.5%[3] - 最准确预期高于共识预期 显示分析师近期转趋乐观[12] 盈余预测模型 - Zacks盈余ESP模型通过对比最准确预期与共识预期来预测偏差[7][8] - 正盈余ESP结合Zacks评级1-3级时 预测准确率近70%[9][10] - 公司当前盈余ESP为+7.09% Zacks评级为3级 显示大概率超预期[12] 历史表现 - 上季度每股收益1.07美元 低于预期1.22美元 意外偏差-12.30%[13] - 过去四个季度中仅一次超越盈利预期[14] - 同业Light & Wonder过去四个季度均超预期[19] 行业对比 - 游戏行业同业Light & Wonder预计季度营收8.5995亿美元(同比增5.1%)[18] - 其每股收益预期1.44美元(同比增1.4%) 但盈余ESP为-1.39%[18][19] - 尽管Zacks评级为2级 负盈余ESP使其盈利超预期存疑[19]
美股异动 Q2日均活跃用户创历史新高 “元宇宙第一股”Roblox(RBLX.US)涨超13%
金融界· 2025-07-31 14:55
本文源自:智通财经网 周四,Roblox(RBLX.US)股价走高,截至发稿,该股涨超13%,报142美元。公司Q2营收10.8亿美元, 同比增长21%。日均活跃用户增长41%,达到1.118亿,创下历史新高。用户参与时长也同比跃升58%, 达到274亿小时。这一增长很大程度上得益于"种植园"等病毒式传播的热门游戏。财务方面,第二季度 预订额达14.4亿美元,远超市场预期的12.4亿美元。Roblox大幅上调了2025财年的预订收入预期,从此 前的52.9亿-53.6亿美元提高至58.7亿-59.7亿美元。公司还预计第三季度预订额将达到15.9亿-16.4亿美 元,同样超出了此前13.5亿美元的预期。 ...
Q2日均活跃用户创历史新高 “元宇宙第一股”Roblox(RBLX.US)涨超13%
智通财经· 2025-07-31 14:35
周四,Roblox(RBLX.US)股价走高,截至发稿,该股涨超13%,报142美元。公司Q2营收10.8亿美元, 同比增长21%。日均活跃用户增长41%,达到1.118亿,创下历史新高。用户参与时长也同比跃升58%, 达到274亿小时。这一增长很大程度上得益于"种植园"等病毒式传播的热门游戏。财务方面,第二季度 预订额达14.4亿美元,远超市场预期的12.4亿美元。Roblox大幅上调了2025财年的预订收入预期,从此 前的52.9亿-53.6亿美元提高至58.7亿-59.7亿美元。公司还预计第三季度预订额将达到15.9亿-16.4亿美 元,同样超出了此前13.5亿美元的预期。 ...
美股异动 | Q2日均活跃用户创历史新高 “元宇宙第一股”Roblox(RBLX.US)涨超13%
智通财经网· 2025-07-31 14:30
周四,Roblox(RBLX.US)股价走高,截至发稿,该股涨超13%,报142美元。公司Q2营收10.8亿美元, 同比增长21%。日均活跃用户增长41%,达到1.118亿,创下历史新高。用户参与时长也同比跃升58%, 达到274亿小时。这一增长很大程度上得益于"种植园"等病毒式传播的热门游戏。财务方面,第二季度 预订额达14.4亿美元,远超市场预期的12.4亿美元。Roblox大幅上调了2025财年的预订收入预期,从此 前的52.9亿-53.6亿美元提高至58.7亿-59.7亿美元。公司还预计第三季度预订额将达到15.9亿-16.4亿美 元,同样超出了此前13.5亿美元的预期。 ...
Melco Resorts (MLCO) Q2 Earnings and Revenues Surpass Estimates
ZACKS· 2025-07-31 14:11
业绩表现 - 季度每股收益为0.23美元 超出市场预期的0.09美元 较去年同期0.06美元增长283% [1] - 季度营收达13.3亿美元 超出市场预期6.01% 较去年同期11.6亿美元增长14.66% [2] - 近四个季度中 公司两次超过每股收益预期 三次超过营收预期 [2] - 上一季度实际每股收益0.12美元 远超预期的亏损0.01美元 实现1300%的超预期幅度 [1] 股价走势 - 年初至今股价累计上涨48.2% 显著跑赢标普500指数8.2%的涨幅 [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计短期内表现与市场同步 [6] 未来展望 - 下季度共识预期为每股收益0.06美元 营收12.5亿美元 [7] - 当前财年共识预期为每股收益0.27美元 营收49.6亿美元 [7] - 行业排名位列Zacks 250多个行业的前38% 历史数据显示前50%行业表现优于后50%行业超2倍 [8] 同业比较 - 同业公司Century Casinos预计下季度每股亏损0.37美元 同比改善72.8% [9] - Century Casinos预计季度营收1.53亿美元 同比增长4.5% [9]