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'Battlefield' maker EA forecasts softer 2026 bookings amid slow spending, crowded holiday slate
Reuters· 2025-12-15 22:44
公司业绩与财务预测 - 公司预测2026财年净预订额将低于分析师预期 [1] - 疲软的消费者支出和高企的游戏主机价格对需求造成压力 [1] 行业竞争环境 - 行业竞争激烈 [1]
4年默默研发突然走红,一款“奇葩”游戏意外火了?
36氪· 2025-12-15 00:09
游戏产品《神经鹅》的核心特点 - 游戏采用纯净、明亮的视觉基调,以白色为主搭配精简线条,构建出荒诞但逻辑自洽的“鹅宇宙”,有效削弱了怪异形象的直接冲击,传递出简洁、怪诞却不阴森的趣味性 [3] - 核心玩法是策略性放置,玩家在生长的“鹅树”上摆放功能各异的装置,构建自动化流水线,引导“鹅宝”坠落、碰撞、合成以积累资源,玩法融合了Roguelite关卡推进、合成进化与离线成长 [4] - 游戏通过视觉猎奇与治愈内核的反差构成吸引力,画面元素富有冲击力,但故事片段、明快色彩、婴儿叫声和舒缓音乐共同营造了热闹而充满生机的积极基调 [8][10] - 游戏提供了深度的合成进化系统,三个相同形态的“鹅宝”相遇可合成更高级形态,从“婴儿鹅”逐步晋升为“宝宝鹅”、“学生鹅”乃至“毕业鹅”或“打工鹅”,每次进化伴随收益能力指数级提升 [20] - 游戏构建了紧密的玩法闭环:投入资金浇灌使鹅树长高,获得更多摆放空间,提升“鹅宝”价值,收集更多资金,推动鹅树向更高目标生长,并设有“里程碑钻石”奖励和“巨根天赋树”局外成长系统 [22][24] - 游戏内置离线收益系统,允许玩家关闭游戏后自动积累资源,并可通过重新挑战之前关卡积累“骨头”资源来强化天赋,避免进度卡顿,适应休闲玩家节奏 [26] - 玩家的核心目标从承受视觉奇观转变为持续优化自动化流水线以最大化“鹅宝”坠落效率与收益,通过即时反馈获得构建秩序和见证成长的成就感与治愈感 [28][30] 游戏的市场表现与行业认可 - 游戏在Steam上收获了玩家好评,并成功斩获了「独游指针」最佳游戏视觉以及indieplay最佳海外作品提名等奖项肯定 [2][6] - 游戏发售后迅速登上Steam全球多地区新品热门榜前列,并获得吉田修平等业界知名人士的试玩推荐 [44] - 其前身手游《Tingus Goose - Weird Idle Game》在Google Play上获得了可观的百万下载量,证明了其独特魅力的市场吸引力 [39] 创作团队与背景 - 游戏由澳大利亚超现实主义艺术大师Master Tingus提供核心创意,其以荒诞、脑洞清奇的简笔线描动画闻名,在B站、抖音等全球多个社交平台拥有数百万粉丝,但真实信息神秘 [11][13] - Master Tingus的创作理念是在荒诞中注入温和,确保作品整体氛围轻松愉快,这影响了游戏在视觉冲击下仍能让玩家感到治愈 [16] - 游戏由位于悉尼的独立游戏团队Sweaty Chair开发,团队拥有浓厚的多元文化背景,成员不少是来自中国的留学生,团队本身是中西方游戏文化碰撞的地方 [31][33] - Sweaty Chair因早期一款“十分脑残”的跑酷游戏意外获得关注而正式创立,其之前的作品《惨无人道》曾获App Store全球推荐,登上多国下载榜前列并斩获多项独立游戏奖项 [35] - 团队与Master Tingus在艺术表达上默契,合作始于2023年之前,游戏开发过程被形容为“一锅永无休止的汤”,经过超过4年不断添加稀奇古怪元素 [37][39] - 团队推广预算有限,因此将热情倾注于游戏,在B站、小黑盒等平台持续发布脑洞大开的视频内容积极与玩家互动,并在本地化过程中向社区寻求帮助 [42][43] 行业现象与对比 - 同期另一款暗黑风格游戏《Horses》因内容涉及敏感设定被Steam和Epic两大主流平台拒绝,而《神经鹅》虽同样以怪异生物为主角却获得成功,凸显了内容处理方式与平台审核的差异 [1][2] - 《神经鹅》因其过于“神经”的特质,曾被Steam“动物游戏节”拒之门外,理由为“鹅不是动物?”,这成为社区流传的趣谈,反衬了其内容的独特性 [44] - 游戏的成功证明了小众创意的文化生命力,展现了独立游戏在有限条件下如何通过真诚的社区互动与中西文化交融触达广泛受众 [47]
J.P. Morgan moves to the sidelines on Roblox over margin compression in 2026; shares fall (RBLX:NYSE)
Seeking Alpha· 2025-12-12 16:19
J.P. Morgan on Friday downgraded Roblox (RBLX) to "neutral" from a previous investment rating of "overweight." Shares of the company are down 5.1% before midday. The research firm said they are positive on RBLX’s longer-term positioning in the video game ...
WIZARDS OF THE COAST AND INVOKE UNVEIL WARLOCK, AN ORIGINAL DARK FANTASY ADVENTURE SET IN THE WORLD OF DUNGEONS & DRAGONS
Businesswire· 2025-12-12 02:01
产品发布与游戏详情 - 海岸巫师公司宣布推出一款基于《龙与地下城》的原创第三人称单机动作冒险游戏《WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS》[1] - 游戏设定在一个受《龙与地下城》启发的黑暗奇幻开放世界 玩家将扮演与异界力量缔结契约以施展魔法对抗黑暗势力的老兵战士Kaatri [1] - 游戏角色Kaatri由获奖演员Tricia Helfer进行完整动作捕捉演出 [1] - 游戏目前正在为PC、PlayStation 5和Xbox平台开发 [1] - 游戏鼓励玩家使用魔法克服各种挑战 在探索中 每个法术都是解锁美丽而令人不安世界中新路径和可能性的钥匙 在战斗中 魔法与近战结合 提供兼具战术性和沉浸感的体验 [2] - 游戏玩法细节将于2026年夏季首次亮相 计划于2027年正式发布 [4] 开发团队与公司战略 - 《WARLOCK》由海岸巫师旗下工作室Invoke Studios开发 [1] - Invoke Studios总经理表示 与海岸巫师合作开发D&D品牌为团队提供了创作自由和支持 以打造全新的雄心勃勃的开放世界体验 [3] - 海岸巫师公司总裁表示 Invoke工作室打造了一个捕捉《龙与地下城》核心危险与奇迹的世界 玩家可以在其中探索魔法极限 [4] - 《WARLOCK》的发布强化了海岸巫师公司致力于世界构建的承诺 并扩大了其即将推出的3A游戏阵容 包括原创IP和基于已有世界观的作品 [4] - Invoke Studios位于蒙特利尔 其团队人才曾参与开发《孤岛惊魂》、《看门狗》、《银河护卫队》和《杀出重围》等获奖且广受好评的系列作品 [5] - 海岸巫师是孩之宝公司的子公司 孩之宝是一家领先的游戏、IP和玩具公司 在纳斯达克上市 股票代码为HAS [6] - 海岸巫师通过其最知名的系列《万智牌》和《龙与地下城》以及孩之宝拥有的数千个标志性IP组合 为玩家提供跨桌面、视频游戏和数字平台的优质体验 [6] - 海岸巫师多样化的工作室网络包括第一方开发商Archetype Entertainment、Invoke Studios、Atomic Arcade和Skeleton Key 以及合资与授权合作伙伴 [7]
A HERO RISES IN THE NEW TRAILER FOR EXODUS
Businesswire· 2025-12-12 02:00
公司产品发布与预告 - 海岸巫师与原型娱乐在游戏大奖上首次发布了游戏《EXODUS》的新预告片 [1] - 预告片深入展示了主角Jun Aslan 他是一位在宇宙中展开史诗旅程以拯救濒临崩溃世界的英雄 [1] - 游戏《EXODUS》定于2027年初发布 [7] 游戏核心设定与玩法 - 玩家将通过道德选择和相互冲突的议程来塑造主角Jun的命运 这些选择的影响将跨越世代 [3] - 游戏提供自由的玩法风格 玩家可以通过潜行或公开战斗来应对挑战 两种路径设计得同样有回报 [4] - 随着故事展开 玩家将解锁新武器和能力 与同伴建立联系 并发现增强游戏玩法与叙事的战斗协同效应 [4] - 玩家在旅程中会遇到具有独特动机和秘密的同伴 这些关系是体验的核心 能带来丰富广阔叙事宇宙的新传说、支线故事和任务 [5] 游戏角色与阵容 - 主角Jun Aslan出身卑微 但承载着受人尊敬的旅行者王朝的遗产 其隐藏的基因传承赋予了他超乎常人的非凡力量和能力 [2] - 神秘人物C C Orlev由奥斯卡奖得主马修·麦康纳饰演 这是其首次在电子游戏中亮相 [6] 公司管理层观点 - 原型娱乐游戏开发副总裁Chad Robertson表示 《EXODUS》是一个关于人类韧性以及在至暗时刻涌现英雄主义的故事 Jun的发现之旅将塑造现在及未来世代的整个世界 [7] - 海岸巫师总裁John Hight表示 《EXODUS》将我们带到一个技术高度发达、人类已重塑自身以获得神一般力量的未来 原型娱乐正在打造一个你的选择能影响世界的遥远银河系史诗故事 [7] 公司背景与架构 - 原型娱乐是一家位于奥斯汀的工作室 成立于2019年 是游戏开发商和发行商海岸巫师的一个部门 而海岸巫师是孩之宝的子公司 [8] - 原型娱乐团队由来自BioWare、Naughty Dog、343 Industries、暴雪等AAA级RPG开发工作室的资深开发者组成 [8] - 海岸巫师是孩之宝的一个部门 孩之宝是一家领先的游戏、IP和玩具公司 在纳斯达克上市 股票代码为HAS [9] - 海岸巫师开发并发行传奇游戏 基于其知名IP如《万智牌》和《龙与地下城》以及孩之宝拥有的数千个标志性品牌 为玩家提供跨桌面、视频游戏和数字平台的优质体验 [9] - 海岸巫师的多元化工作室网络包括第一方开发商原型娱乐、Invoke Studios、Atomic Arcade和Skeleton Key 以及合资与授权合作伙伴 [10]
Motorsport Games Inc. (NASDAQ:MSGM) Financial Performance Analysis
Financial Modeling Prep· 2025-12-11 17:00
公司概况与行业背景 - Motorsport Games Inc 是一家专注于开发和发行赛车视频游戏的公司 其产品主要面向赛车运动爱好者 [1] - 公司所处的行业竞争激烈 主要同业公司包括 Genius Group Limited 和 Versus Systems Inc 等 [1] 核心财务指标分析 - Motorsport Games Inc 的投入资本回报率为17.83% 加权平均资本成本为13.59% 两者比值为1.31 [2][6] - ROIC与WACC比值大于1 表明公司产生的回报超过了其资本成本 这对投资者而言是积极信号 [2] 同业公司财务表现对比 - Genius Group Limited 的ROIC为-24.56% WACC为22.71% 比值为-1.08 表明其回报不足以覆盖资本成本 [3][6] - Versus Systems Inc 的ROIC为-60.78% WACC为13.17% 比值为-4.61 显示其资本利用效率存在严重不足 [4][6] - Cosmos Health Inc 和 Magic Empire Global Limited 的ROIC与WACC比值分别为-2.49和-0.48 均呈负值 [5][6] - 与同业公司普遍的负值比率相比 Motorsport Games Inc 的正向比率表现突出 [5][6]
《黑神话:悟空》发售一年后,国产单机发生新变化了吗?
36氪· 2025-12-11 12:15
行业整体趋势 - 国产单机游戏行业正迈入新阶段,从生产侧、宣传侧到需求侧均呈现新一轮成长迹象 [2] - 市场信心提升,部分宣传平台(如B站「游先看」栏目)以支持行业为初衷,未设盈利指标 [2] - 2025年上半年国内主机游戏市场实际销售收入超过10亿元,同比增长近30%,主要受《黑神话:悟空》余热及新品热销驱动 [2] 热门赛道与市场数据 - 动作游戏(ARPG)成为国产单机游戏热门赛道,其中“魂like”类型受到广泛讨论且数量增多 [3] - 2025年迄今,Steam平台动作游戏下载量达2.62亿次,高于射击游戏的1.89亿次和角色扮演游戏的1.31亿次 [5] - 研发商选择动作游戏因其受众广泛,是相对稳健的选择,能保障项目上线后的基本市场受众 [5][6] 研发特点与挑战 - 当前一批国产动作游戏普遍研发周期长达6至8年,对团队而言相当于一场豪赌 [8] - 游戏品质参差不齐,例如《明末:渊虚之羽》《失落之魂》上线后评价褒贬不一,而像《无限机兵》一样收获口碑的并不多 [6] - 对于中小团队,资金是现实问题,已有项目因资金问题停止研发,例如心流游戏的《混沌落日》以及《风起洛阳》项目因无收益被裁撤 [19][21] 主要厂商与储备项目 - 多家公司正倾注心血开发动作游戏,包括北京灵游坊、凉屋、上海烛龙、重庆帕斯亚等 [8] - 已曝光多款未上线国产单机ARPG,例如《影之刃零》(北京灵游坊,2025年7月线下测试)、《湮灭之潮》(成都蛇夫座/腾讯,2025年发布实机演示)、《古剑》(上海烛龙,2025年首曝)等 [9] - 游戏大厂如腾讯、网易、叠纸等均在储备单机游戏项目,显示出对单机游戏业务的耐心和加码 [21][22][24][26] 具体项目案例分析 - 《影之刃零》(北京灵游坊)自2022年初研发,已举办线下试玩,呈现快节奏战斗,备受海内外期待 [9][10] - 《楼兰:诅咒之沙》(深圳凉屋)采用俯视角动作玩法,成本量级可能较小,是该公司从手游转向端游的跨度尝试 [12] - 《古剑》(上海烛龙)明确表示不会是一款魂like游戏,也没有开放世界大地图,不强调高难度 [14] - 《逆神者》(重庆帕斯亚)是该公司首款投入过亿的ARPG项目,团队规模120人(占公司总人数260人的近一半),计划2027年底完成研发,并寻求2.5亿元投资合作 [16] 大厂战略与行业影响 - 腾讯通过持股95%的成都蛇夫座开发《湮灭之潮》,被视为其第一款3A单机游戏,计划2026年上线 [22] - 腾讯还为网络小说IP《剑来》研发单机游戏,意图通过影视联动验证IP单机游戏的可行性 [24] - 网易雷火旗下有《归唐》(研发4年,叙事驱动动作游戏)和《剑心雕龙》(计划探索弹性买断制,多平台登陆)等单机项目 [24][26] - 大厂正试图冲刷“只会做网游”的标签,但行业仍需一款成功上线的产品作为突破口,为单机业务带来正反馈 [26] 品类多元化与未来展望 - 国产单机游戏品类正走向多元化,覆盖模拟经营、SOC开放世界、动作射击等,有望减弱玩家对同质化的固有印象 [27] - 《黑神话:悟空》显著影响了行业,其后续发展姿态值得关注 [27] - 随着更多厂商参与,动作游戏的玩法类型预计将逐渐多元化,例如《长生:白夜无名》的处决玩法、《湮灭之潮》的骑士能力设计等 [18]
Nintendo Loses Billions in Market Value Amid Worries Over Surging Chip Costs
MarketWatch· 2025-12-11 09:44
公司股价表现 - 任天堂股价在过去一周内下跌超过10% [1] 股价下跌原因分析 - 分析师认为股价下跌主要归咎于对存储芯片价格上涨的担忧 [1]
Information sur les droits de vote et les actions au 30 novembre 2025
Globenewswire· 2025-12-10 17:04
公司基本信息 - 公司股票在泛欧交易所巴黎市场上市 交易板块为A类板块 [1] - 公司国际证券识别编码为 FR0000054470 [1] - 公司官方网站为 www.ubisoftgroup.com [1] 截至2025年11月30日的股本与投票权详情 - 截至2025年11月30日 公司总股本为134,630,764股 [2] - 截至2025年11月30日 公司总投票权(理论值)为148,710,417 [2] - 截至2025年11月30日 公司可行使投票权(净额)为148,710,417 [2] 投票权计算依据说明 - 总投票权(理论值)用于计算持股比例阈值 其计算基于所有附带投票权的股份 包括被暂停投票权的股份 但不包括无投票权的优先股 [4] - 可行使投票权(净额)的计算不包括被暂停投票权的股份 此数据根据法国金融市场管理局2007年7月17日的建议向公众提供 [4]
What's the State of Take-Two Interactive Software With Its Blockbuster Hit Looming in 2026?
The Motley Fool· 2025-12-10 14:15
公司近期表现与催化剂 - 公司股价自1月以来已上涨超过30%,表现优于大盘,这很可能源于市场对《侠盗猎车手6》的预期[1] - 《侠盗猎车手6》计划于2026年第四季度发布,被誉为史上最受期待的视频游戏之一[1][2] - 公司目前处于其商业周期的底部,而《侠盗猎车手6》的发布预计将成为推动收入和利润飙升的关键催化剂[7][8] 核心产品与财务预测 - 《侠盗猎车手》系列是视频游戏行业的巅峰之作,前作《侠盗猎车手5》自2013年发布以来,通过游戏销售和在线模式持续产生可观收入[2] - 华尔街分析师预计,公司当前财年每股收益为3.28美元,而在《侠盗猎车手6》发布后的下一年度,每股收益预计将飙升至7.97美元[4] - 分析师预计公司在未来三到五年内,收益将以平均每年34.5%的速度增长[9] 公司业务与行业地位 - 公司拥有强大的竞争护城河,旗下拥有多个顶尖游戏系列,覆盖电脑、主机和移动设备等多个平台[5] - 除了《侠盗猎车手》,公司旗下系列还包括《荒野大镖客》、《无主之地》和《NBA 2K》等,并拥有领先的移动游戏开发商Zynga,后者在美国前200名游戏中拥有15款[6] - 随着技术推动其全球影响力,视频游戏行业持续增长,这为公司长期增长奠定了基础[6] 估值与投资视角 - 公司股票当前市盈率基于2025年预期收益高达75倍,显得估值较高,但在《侠盗猎车手6》发布后,随着利润增长,估值将显得便宜[8] - 公司股票目前的市盈增长比率(PEG)为2.1,对于这个被誉为游戏界华特迪士尼的公司而言,是一个坚实的切入点[10] - 从长期趋势看,在此处买入并持有公司股票,在未来五年及更长时间内可能会带来良好回报[10]