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第35次登上腾讯财报!《王者荣耀》已连续三年霸榜全球手游收入TOP1
新浪科技· 2025-08-13 10:30
公司财务表现 - 腾讯第二季度本土市场游戏收入达到人民币404亿元 同比增长17% [1] - 《王者荣耀》收入增长再次为腾讯游戏整体营收增长作出贡献 第35次登上腾讯财报 [1] - 《王者荣耀》2024年营收同比增长26% 去年12月未推出商业化新品情况下仍保持高增长 [1] 产品市场地位 - 《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破10亿美元的手游 以绝对优势占据榜首 [1] - 该游戏在2022年至2024年已实现全球收入"三连冠" 今年十周年有望持续登顶全球手游年度收入榜 [1] 行业市场数据 - 中国游戏市场2025年第一季度实际销售收入857.04亿元 同比增长17.99% [1] - 移动游戏市场收入636.26亿元 同比大涨20.29% [1] - MOBA类产品流水份额增加主要受《王者荣耀》流水创新高影响 [1]
Sea Limited vs. Take-Two Interactive: Which Gaming Stock has an Edge?
ZACKS· 2025-06-26 17:40
行业概况 - 全球移动游戏消费持续增长 2025年5月达到68.5亿美元 环比增长5.4% [2] - 2025-2030年视频游戏行业复合年增长率预计7.01% 2030年市场规模将达7332.2亿美元 其中移动游戏复合增长率5.4% 规模1639.8亿美元 [3] Sea Limited (SE) 业务表现 - Garena数字娱乐业务2025年Q1收入4.956亿美元 同比增长8.2% 预订量7.754亿美元 同比激增51.4% [4] - 旗舰游戏Free Fire为2025年5月全球下载量第二手游 在印度/巴西/印尼市场表现突出 [4] - 季度活跃用户6.618亿 同比增长11.3% 付费用户6460万 同比增长32.2% 付费用户比例从8.2%提升至9.8% [5] 产品布局 - 与火影忍者合作提升用户参与度 [5] - 新游戏Delta Force Mobile在东南亚/中东/拉美市场下载量超1000万 [6] - 计划2025年实现Garena用户基数和预订量双位数增长 [6] 多元化优势 - 电商平台Shopee在亚洲和巴西扩张 [21] - 金融科技业务Monee进军巴西信贷市场 [21] Take-Two Interactive (TTWO) 核心产品 - NBA 2K25销量近1000万份 较前作同期增长7% [7] - GTA V累计销量超2.15亿份 Red Dead Redemption 2预订量同比增长23% [7] 发展瓶颈 - GTA VI延期至2026年5月 影响2026财年业绩预期 [8] - 2026财年预订量指引59-60亿美元 仅增长5% [8] - 移动收入预期下滑 运营费用同比增长3% 资本支出计划1.4亿美元 [9][10] 市场表现 - SE股价年内上涨46.8% TTWO上涨31.2% [11] - SE远期市销率3.78倍 低于TTWO的6.22倍 [17] 盈利预测 - SE 2025年每股收益预期2.68美元 同比增长41.8% [19] - TTWO 2026财年每股收益预期2.93美元 同比增幅42.93% 但30天内预期下调10.4% [20]