Augmented Reality (AR)
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Can tvScientific Buyout for CTV Platform Propel Pinterest's Shares?
ZACKS· 2025-12-15 15:51
公司战略与收购 - Pinterest公司已达成最终协议 将收购专注于联网电视广告平台的公司tvScientific [2] - 此次收购将使Pinterest的广告业务扩展至电视屏幕 让广告主能够比较电视广告对其营销活动的影响 [2] - 收购预计将于2026年上半年完成 尚待监管批准 [4][10] - 收购将结合Pinterest强大的受众数据与tvScientific的技术 以衡量电视广告效果 帮助广告主更有效地跨屏幕触达用户 [4][10] 公司业务与用户基础 - Pinterest拥有6亿月活跃用户 用户将灵感保存至150亿个画板中 展示了他们下一步计划做什么或购买什么 [3] - 借助人工智能 Pinterest试图理解用户的计划 并据此提供合适的灵感和产品 以将用户的灵感转化为行动 [3] - tvScientific是一个联网电视广告平台 涵盖智能电视和流媒体平台 帮助各种规模的企业轻松运行、自动化和衡量电视广告 且仅按效果付费 [4] 行业竞争格局 - Pinterest面临来自Snap公司和Reddit的竞争 [5] - Snap近期与Perplexity合作 将对话式AI搜索引入Snapchat 允许用户在聊天中提问并获得应用内AI驱动的即时答案 [5] - Snap还与Xbox合作 创建了其首个AR镜头 可扫描月亮并将其变成游戏《天外世界2》的吉祥物“月球人” Snap正投资AI和AR以保持竞争力 [5] - Reddit近期宣布对已验证个人资料进行有限Alpha测试 用户名旁显示灰色对勾标记 以帮助个人和企业确认身份 [6] - 随着广告主对基于兴趣和情境的数字广告需求增加 Reddit处于有利地位 Reddit的AI投资吸引了新用户并提高了现有用户的参与度 [6] 公司财务与估值 - 过去一年 Pinterest股价下跌了14.3% 而同期行业指数增长了0.5% [9] - 从估值角度看 Pinterest的远期市销率为3.66倍 低于行业平均的4.82倍 [11] - 在过去60天内 市场对Pinterest 2025年的每股收益共识预期下调了10%至1.62美元 对2026年的预期下调了10.5%至1.88美元 [12]
zSpace Showcases Major Expansion of CTE AR/VR Learning Applications at ACTE CareerTech VISION 2025
Globenewswire· 2025-12-09 13:00
公司动态与产品发布 - 公司将于2025年12月10日至11日在田纳西州纳什维尔举行的ACTE CareerTech VISION大会上,首次展示其职业与技术教育应用套件的广泛扩展[1] - 公司将在2025年12月11日上午11点举办一场题为“Striking a Chord: Redefining Career Education with AR/VR and AI”的会议,探讨如何结合AR/VR与AI创造沉浸式学习体验[2] - 公司首席执行官Paul Kellenberger表示,扩展后的CTE应用套件结合zStylus One的精确性和AI能力,为学生提供沉浸式、基于技能的体验,为高需求技术职业做好准备[8] 新产品与功能详情 - 扩展的汽车技术应用涵盖电动汽车系统、高压安全、混合动力技术、电池诊断和重型车辆机械等领域[3] - 健康科学套件新增了医疗助理技能应用、用于导联放置和心律判读实践的心电图虚拟应用,以及使用真实MRI/CT数据集提供交互式解剖和医学影像体验的BodyViz应用[4] - 先进的制造和机器人模拟应用让学生能够探索材料、工具、自动化、机器人基础、工作流程、安全及故障排除[5] - 职业探索器应用允许学生研究数十个高需求职业领域,了解不同工作的要求,并理解课堂概念如何与现实世界技能相结合[6] - 新发布的zStylus One通过嵌入式传感器、先进的机器学习校准和更高的精确度,增强了所有CTE学习应用,支持汽车诊断、健康科学程序、工程任务等方面的真实动手实践[7] 市场地位与公司背景 - 公司是沉浸式增强现实学习解决方案的全球领导者,专注于教育领域[1] - 公司提供创新的增强和虚拟现实体验,旨在提升STEM、CTE和职业准备计划的成就[9] - 公司已获得超过3500个学区、技术中心、社区学院和大学的信任,并拥有超过80项专利[9] - 2021年发表在《计算机辅助学习杂志》上的研究证实了其3D虚拟现实技术对学生知识增长的积极影响[9]
Accelerating the Global Commercialization of AR Waveguide Technology with AAC Technologies
Globenewswire· 2025-11-18 13:44
收购交易概述 - AAC Technologies Pte Ltd 签署最终协议,将收购增强现实(AR)衍射波导显示技术公司Dispelix Oy的全部股权和其他权益证券 [1] - 交易预计在2026年上半年完成,完成后Dispelix将成为公司的子公司 [1] 战略协同与整合 - 收购基于双方多年的紧密合作和长期战略关系,结合了Dispelix的波导设计与制造专长与公司的光学、大规模精密制造及系统集成经验 [2] - 收购后两家公司将共同推动更广泛的衍射光学领域创新,强化市场领先地位并为客户提供独特价值 [2] - Dispelix的产品将扩展和补充公司的XR产品组合与解决方案能力,为客户提供系统设计、集成和规模化部署方面更强的专业知识 [3] - Dispelix的日常运营和所有职能将保持不变,创始人和现任领导团队承诺长期留任以实现公司的全部潜力 [4] 市场定位与客户影响 - 双方正与多家一级OEM客户合作开发下一代AR设备,并与一家主要移动平台提供商合作开发下一代参考设计平台 [3] - 此次收购将加强公司为全球客户群提供高性能AR组件的能力,并加速波导技术在消费级和企业级可穿戴设备中的全球商业化 [3] - 公司的全球布局以及与领先智能设备公司的牢固信任关系进一步增强了合作 [2] - 此次收购是公司向新产品领域拓展集团增长雄心的又一例证 [4] 公司背景 - Dispelix总部位于芬兰,为企业和消费级AR设备开发和提供透明波导,其波导作为AR设备中的透视显示器,将真实和虚拟世界融合在用户视野中 [5] - AAC Technologies Group是全球领先的智能设备解决方案提供商,在材料研究、模拟、算法、设计、自动化和工艺开发方面拥有前沿技术,在全球拥有19个研发中心 [6]
zSpace Reports Third Quarter 2025 Financial Results
Globenewswire· 2025-11-13 21:05
核心观点 - 公司2025年第三季度收入为880万美元,低于去年同期的1420万美元,主要由于去年一个异常大额订单未完全重复以及客户资金不确定性和订单交付延迟[4] - 公司毛利率显著提升642个基点至51%,主要得益于硬件成本结构改善和自有软件内容增加,过去两年毛利率已累计扩张超过1200个基点[5] - 软件和服务收入占比提升至57%,成为主要收入来源,反映出公司向高利润率业务转型的战略重点[2][6] - 尽管面临宏观挑战,公司通过战略合作和产品创新持续扩展全球市场,特别是在K-12教育领域的沉浸式学习解决方案[2][6] 第三季度财务业绩 - 2025年第三季度收入880万美元,较2024年同期的1420万美元下降[4][6] - 毛利率为51%,较2024年同期的45%提升640个基点[5][6] - 净亏损620万美元,2024年同期净亏损20万美元[6][8] - 调整后税息折旧及摊销前利润为亏损200万美元,2024年同期为盈利40万美元[6] - 运营费用(不含股权激励)为660万美元,2024年同期为630万美元[8] 业务运营指标 - 截至2025年9月30日,可再生软件年度合同价值为1020万美元,同比下降10%[7] - 净美元收入留存率为77%,针对ACV超过5万美元的客户群[7] - 2025年第三季度订单额为740万美元,同比下降37%[7] - 截至2025年9月30日,未完成订单积压为640万美元[7] 近期业务亮点 - 2025年11月5日,康涅狄格州最大的高中学区丹伯里公立学校为超过12000名学生全面部署了公司的职业教练AI和STEM学习技术[2][6] - 2025年10月15日,公司与GEMS教育合作在迪拜部署沉浸式AR/VR学习方案,标志着区域首例并扩大了K-12创新领域的国际影响力[6] - 2025年第二季度收购的Second Avenue Learning团队开发的Career Explorer应用程序已开始发货并产生强烈客户兴趣[2] - 2025年8月19日,公司推出zKnow™人工智能助手,可即时解答教育工作者关于沉浸式学习内容的疑问[6] 资产负债表状况 - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物和受限现金为430万美元,较2024年同期的320万美元有所增加[9] - 总资产为1346万美元,2024年同期为1438万美元[21] - 股东赤字为1969万美元,2024年同期为9661万美元[21]
Snap(SNAP) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-05 23:02
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为15.1亿美元,同比增长10% [5][30] - 广告收入达到13.2亿美元,同比增长5%,其中直接响应广告收入同比增长8% [5][30] - 其他收入(主要包括Snapchat+订阅)为1.9亿美元,同比增长54%,年化收入运行率超过7.5亿美元 [5][30] - 调整后税息折旧及摊销前利润为1.82亿美元,自由现金流为9300万美元 [7][36] - 净亏损为1.04亿美元,同比收窄超过30% [7][36] - 季度末现金及有价证券约为30亿美元 [7][36] - 第四季度收入指引为16.8亿至17.1亿美元,暗示同比增长8%-10% [37] - 第四季度调整后税息折旧及摊销前利润指引为2.8亿至3.1亿美元 [40] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务:直接响应广告收入加速增长,环比增长13% [5] 全球广告展示量同比增长约22%,但每千次展示收入同比下降约13% [33] - 订阅服务:Snapchat+订阅用户数同比增长35%,接近1700万 [30] - 增强现实:每日有超过3.5亿Snapchatters使用AR体验,AR镜头每日使用超过80亿次 [15] 生成式AI驱动的镜头已产生超过60亿次互动 [16] - 游戏业务:每月有超过1.8亿人在Snapchat上玩游戏,游戏分享量同比增长超过100% [17] - 创作者生态:北美地区Snapstar的Spotlight帖子数量同比增长近180% [11] 各个市场数据和关键指标变化 - 欧洲地区广告收入同比增长12%,较上一季度加速6个百分点 [31] - 北美地区广告收入同比增长1%,其中中小型企业广告业务增长超过25%,但大型客户解决方案业务小幅下滑 [31] - 世界其他地区广告收入同比增长13%,较上一季度加速10个百分点 [31] - 北美大型客户解决方案业务占全球总收入比例约为43%,过去两年下降了约10个百分点 [32] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 长期战略聚焦于扩大全球社区、为广告主提供更强性能以及投资增强现实的未来 [4] - 产品创新重点包括新的对话启动器(如状态更新、闪回)、与朋友玩游戏的新方式以及简化Spotlight视频分享 [8] 推出了无限保留聊天、安全到家自动签到等功能 [8] - 在AR领域持续领先,推出了Imagine Lens等生成式AI功能,并计划明年公开推出Spectacles智能眼镜 [16][19] - 广告平台优先事项包括推进AI驱动的广告性能、优化高影响力广告格式以及加强中小企业和中端市场的市场推广执行 [22] - 与Perplexity AI建立合作伙伴关系,计划在2026年初将其对话式搜索集成到Snapchat中,协议价值4亿美元 [29] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司正经历向更盈利增长的转型期,需要平衡货币化努力与用户参与度之间的权衡 [12][55] - 预计第四季度日活跃用户可能下降,原因包括平台级年龄验证的推出、某些地区基础设施投资的重新调整以及监管政策的影响 [14][55][56] - 正在重新调整社区增长投资和服务社区的成本,以更好地与每个地区的长期财务机会相匹配 [12][13] - 监管环境存在不确定性,例如澳大利亚的社交媒体最低年龄法案将于12月生效,某些国家的互联网服务访问限制等 [14] 其他重要信息 - 社区规模达到4.77亿日活跃用户,同比增加3400万(8%),月活跃用户达到9.43亿,同比增加6000万(7%) [4] - 基础设施成本同比增长8%,主要由于ML和AI计算投资以及DAU增长,每DAU基础设施成本为0.85美元 [33][34] - 调整后运营费用为6.54亿美元,同比增长8%,人员成本增长12% [35] - 公司已授权一项新的5亿美元股票回购计划 [40] - 内容推荐模型升级使美国过去24小时内发布的Spotlight内容观看份额同比增长超过300% [9] 问答环节所有的提问和回答 问题: Perplexity合作伙伴关系的细节和成本收入杠杆原因 [42] - Perplexity合作伙伴关系的4亿美元对价预计在集成推出后(明年初)才开始确认,Snap不会在Perplexity回复中销售广告,该位置有助于Perplexity推动订阅 [44] - 毛利率改善得益于收入组合向利润率更高的Sponsored Snaps和Spotlight转移,以及将成本结构转化为收入来源的举措(如内存存储计划) [45][46][47] 问题: Snap作为分发渠道的演变角色以及第四季度参与度逆风的性质 [50] - Snap看到将其聊天收件箱和界面向更多AI代理开放的机会,通过Sponsored Snaps产品进行分发 [51][52] - 第四季度日活跃用户逆风源于为更盈利增长而进行的权衡(如基础设施调整、货币化功能引入的摩擦)、向年龄验证的积极过渡以及监管影响,这些不全是暂时性的 [55][56] 问题: 针对中型广告主的市场策略和产品路线图 [57] - 公司对中小型客户增长感到兴奋,产品重点包括加速信号上线、简化账户设置和改进合作伙伴入驻,业务开发团队也在积极入驻新客户 [58] 问题: 直接响应广告增长细节和平台稳定性 [60] - 直接响应收入8%的同比增长较上一季度加速3个百分点,受像素购买需求、应用购买优化和中小企业细分市场推动,但北美大型客户业务拖累增长 [61][62][63] - 公司对广告平台监控严密,改进体现在全球业绩中,北美大型客户业务的恢复未计入第四季度指引,但相关调整旨在建立增长势头 [64] 问题: 明年基础设施成本展望 [66] - 公司专注于提高ML/AI基础设施的容量利用率、优化云服务成本和工程产品效率,以实现2026年基础设施成本持平的目标 [67] 问题: Spectacles的最新进展和合作思考 [69] - Spectacles已成立全资子公司,为加速技术领先地位和寻求合作伙伴提供灵活性,杀手级应用是镜头,开发者生态持续创新 [71][72]
Snap(SNAP) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-05 23:00
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总收入为15.1亿美元,同比增长10% [5][29] - 广告收入达到13.2亿美元,同比增长5% [29] - 直接响应广告收入同比增长8%,环比增长13% [5] - 其他收入(包括Snapchat+订阅)同比增长54%至1.9亿美元,年化运行率超过7.5亿美元 [5] - 调整后EBITDA为1.82亿美元,同比改善5000万美元 [6][35] - 净亏损为1.04亿美元,同比减少超过30% [6][36] - 自由现金流为9300万美元,运营现金流为1.46亿美元 [36] - 全球日活跃用户达到4.77亿,同比增长8%,月活跃用户达到9.43亿,同比增长7% [4] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直接响应广告增长由中小型企业客户增长和广告效果改善驱动 [5][29] - Snapchat+订阅用户同比增长35%,接近1700万 [29] - 创作者生态强劲,北美地区Snapstar Spotlight帖子同比增长近180% [10] - 游戏业务每月有超过1.8亿人在Snapchat上玩游戏,分享量同比增长超过100% [15] - AR业务每日有超过3.5亿Snapchatters参与AR体验,每日AR镜头使用超过80亿次 [13] - Camera Kit在第三季度末达到超过6800万月活跃用户 [16] 各个市场数据和关键指标变化 - 欧洲地区广告收入同比增长12%,较上一季度加速6个百分点 [30] - 世界其他地区广告收入同比增长13%,较上一季度加速10个百分点 [30] - 北美地区广告收入同比增长1%,其中中小型企业广告业务增长超过25%,但大型客户解决方案业务出现小幅下降 [30] - 北美大型客户解决方案业务占全球总收入约43%,过去两年占比下降约10个百分点 [31] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 长期战略聚焦于增长全球社区、为广告主提供更强性能以及投资增强现实的未来 [4] - 通过Snapchat+、Sponsored Snaps、Promoted Places、Lens+和内存存储计划等举措更直接地货币化核心产品 [10][11][27] - 与Perplexity AI合作,将对话式搜索集成到Snapchat中,该合作预计在一年内为公司带来4亿美元收入 [28] - 在广告平台方面,优先推进AI驱动的广告性能、优化高影响力广告格式以及加强中小型和中间市场客户的上市执行 [20] - 专注于Spectacles和Snap OS,旨在提供世界上第一个完全独立的、以人为中心的AR眼镜 [17][18][19][20] - 正在调整社区增长和服务社区成本的投资,以提高财务效率,包括在长期货币化潜力较低的地区测试基础设施变更 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 预计第四季度总收入在16.8亿至17.1亿美元之间,暗示同比增长8%-10% [37] - 预计第四季度调整后EBITDA在2.8亿至3.1亿美元之间 [39] - 由于内部举措(如货币化产品推出、基础设施调整、年龄验证)和外部监管因素,预计第四季度整体日活跃用户可能下降 [12][13][52] - 对中小型客户细分市场的潜力感到兴奋,尽管产品市场契合度强,但渗透率仍然较低 [27] - 基础设施成本方面,专注于容量利用率和服务成本效率,目标是使其在2026年保持平稳 [60][61][62] - 已授权一项新的5亿美元股票回购计划 [39] 其他重要信息 - 公司现金及有价证券约为30亿美元,到期可转换票据仅为4700万美元,财务状况稳健 [6][37] - 全球展示量同比增长约22%,但总eCPM同比下降约13%,部分原因是Sponsored Snaps和Spotlight的库存增加 [32] - 调整后收入成本为6.71亿美元,同比增长5%,基础设施成本同比增长8% [33] - 人员成本同比增长12%,员工人数增加8%,但部分被营销费用降低所抵消 [34] - 平台级年龄验证即将推出,将使用苹果和谷歌提供的新信号来确定用户年龄,这可能影响参与度指标 [12][52] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于与Perplexity合作的细节,包括支付结构以及Snap的广告销售团队是否会在Perplexity内销售广告单元 [41] - Perplexity将控制其聊天机器人在Snapchat内的响应,Snap不会针对Perplexity的响应销售广告 [43] - 4亿美元的对价是现金和股权组合,预计在集成开始推出(明年初)前不会确认任何收入 [43] - 该合作展示了Snap作为消息服务在AI时代的分发潜力,未来可能扩展到更多合作伙伴和品牌对话式商务体验 [42][44][48] 问题: 第三季度收入成本下降的原因,是否与不向内容所有者支付费用有关 [41] - 毛利率改善得益于收入增长加速和调整后收入成本更有效的扩展 [35][44] - 印象组合向利润率更高的Sponsored Snaps和Spotlight转移,直接促进了毛利率提升 [45] - 其他举措包括优化内容项目、根据市场潜力调整社区服务成本,以及将成本结构转化为收入线(如内存存储计划) [44][45] 问题: Snap作为分发渠道的角色将如何演变,以及第四季度参与度逆风是否是一次性的 [47] - Snap看到了开放聊天收件箱给更多AI代理并通过Sponsored Snaps分发它们的机会 [48][49] - 为克服参与度逆风,公司正在引入新的对话启动器,并调整基础设施和营销投资以匹配长期货币化潜力 [50][51] - 参与度逆风部分来自为追求更盈利增长而接受的权衡,以及即将推出的年龄验证,这些影响可能持续 [52] 问题: 针对中型广告商的上市努力和产品路线图 [53] - 产品重点包括加速信号上线、简化账户设置和改善合作伙伴入驻,业务开发团队在吸引客户方面表现出色 [54][55] - 该细分市场具有强大的产品市场契合度,公司将继续投资以加速增长 [54] 问题: 直接响应广告增长加速情况、未来能否恢复两位数增长,以及投标工具的稳定性 [56] - 直接响应收入8%的同比增长较上一季度加速3个百分点,主要由像素购买需求和应用程序购买优化驱动 [57] - 增长受北美大型客户细分市场拖累,改善该部分业务是未来整体增长的关键 [58][59] - 公司密切关注广告平台,改进体现在全球业绩中,对驱动增长的举措有信心 [59] 问题: 对明年控制基础设施成本的信心以及可能驱动成本上升的因素 [60] - 成本驱动因素包括ML/AI基础设施投资和社区增长,但公司专注于容量利用率、云服务定价和工程效率 [61][62] - 目标是通过在这些方面取得进展,使基础设施成本在2026年保持平稳 [62] 问题: 关于Spectacles的最新思考,包括潜在合作伙伴以及软件与硬件的权衡 [63] - Spectacles(开发代号Snowshoes)计划明年公开上市,公司已将其置于全资子公司中以创造合作灵活性 [64] - 核心优势在于软件栈(Lens Core、Lens Studio、Snap OS),杀手级应用是镜头,硬件合作可能加速市场领导地位 [64][65]
zSpace Expands Health Science Portfolio with New Immersive Applications for Anatomy and ECG Training
Globenewswire· 2025-10-28 11:45
公司动态与产品发布 - zSpace公司宣布为其健康科学产品组合新增两款战略产品:基于真实医学影像数据的3D解剖学可视化平台BodyViz和新版Virtual ECG交互式模拟软件 [1] - 两款新产品完全集成于zSpace的无头显AR/VR笔记本电脑生态系统 [1] - 公司将于2025年10月28日至31日在俄亥俄州辛辛那提市举行的NCHSE会议上展示这些健康科学创新成果 [12] - 公司还将于2025年10月30日下午2:15至3:00举行专题会议,探讨沉浸式技术如何推动健康科学认证准备和职业准备 [13] 行业背景与市场需求 - 美国医疗系统面临前所未有的劳动力挑战,到2030年全国需要新增110万名注册护士 [3] - 未来五年内,美国预计将短缺超过320万名低收入医疗工作者,包括医疗助理、家庭健康助理和护理助理 [3] - 通过2030年,美国每年至少需要新增20万名护士 [1] 传统教育模式面临的挑战 - 建立尸体实验室需要数百万美元成本,且需要大量空间和安全措施 [4] - 许多国家面临尸体捐赠短缺问题 [4] - 这些障碍对社区学院、技术学校和农村机构造成不成比例的影响,而这些机构正是培训关键医疗工作者的重要项目 [4] 新产品解决方案与优势 - BodyViz平台通过整合MRI和CT数据,提供无需尸体、昂贵实验室或头显的真实人体解剖学教育 [5] - 学习者可以以三维细节探索人体解剖结构,旋转、解剖和过滤组织层以研究肌肉、器官、骨骼和血管系统 [6] - Virtual ECG将心脏电生理学教育转化为沉浸式交互体验,学生可以在3D空间中放置和操作电极并实时解读ECG波形 [8] - 这些解决方案旨在加强学生对解剖学和生理学的理解,这是所有健康科学教育的基础要素 [6] 产品定位与市场战略 - 新产品符合国家健康科学标准,旨在加速患者护理技师、认证护理助理、心电图技师和医疗助理等职业的认证准备 [11] - 解决方案通过可视化和交互方式帮助学生建立空间推理和临床理解能力,为获得证书和未来医疗职业做好准备 [11] - 公司CEO表示,这些创新解决方案旨在消除传统健康科学教育的障碍,确保社区学院和技术中心的学生能够获得与世界一流医学院同等的解剖学教育机会 [10] 公司背景与市场地位 - zSpace是教育领域沉浸式增强现实解决方案的全球领导者,专注于STEM、CTE和职业准备项目 [15] - 公司获得超过3,500个学区、技术中心、社区学院和大学的信任,持有超过70项专利 [15] - 2021年发表在《计算机辅助学习杂志》上的研究证实,其动手实践解决方案能够增强学习过程并提高学生考试成绩 [15]
AI数字人产业发展离不开数实融合
搜狐财经· 2025-10-14 04:41
行业应用现状 - AI数字人正成为景区新晋网红,深度融入景区服务全流程,例如山西博物院的虚拟星推官和伊犁将军府的数字讲解员 [1] - 虚拟数字人已渗透至传媒、文娱、金融、教育、医疗、农业、政务等诸多领域,展现出惊人的适应性与创造力 [3] 技术驱动因素 - 生成式人工智能、虚拟现实、增强现实等技术快速演进,成为数字经济发展新引擎 [4] - AIGC技术使数字人内容生成效率大幅提升,基于大模型的数字人能够理解复杂语境并进行创造性思考与情感表达 [4] - 神经渲染技术让数字人的面部表情、肢体动作更加自然流畅,几乎达到以假乱真的程度 [4] - 边缘计算与5G网络普及解决了数字人实时交互的延迟问题,使其在复杂环境中保持稳定服务质量 [4] 行业发展挑战 - 高质量数字人研发成本高达数十万甚至上百万,包括3D建模、动作捕捉、语音合成、知识图谱构建等多个环节 [5] - 多数数字人仅停留在外观精美但功能单一的阶段,无法根据用户个性化需求灵活调整服务内容 [5] - 交互能力局限性是主要瓶颈,依赖预设脚本或简单规则引擎,缺乏真正理解与推理能力,难以应对开放场景下的复杂交互 [6] - 数字人与现有行业系统整合难度大,面临信息孤岛问题,无法获取实时准确的关键数据 [6] - 既懂行业业务又掌握数字人技术的复合型人才极为稀缺 [6] - 数字人应用的投入产出比不明确,企业引入需重构业务流程并承担转型成本与风险 [6] 未来发展路径 - 需建立需求导向的研发机制,深入挖掘各行业核心环节的真实需求,让数字人技术在解决实际问题中迭代升级 [7][8] - 推动数字人技术与物联网、大数据、行业专有知识深度融合,构建智能化服务生态,实现从单一功能向综合服务的跨越 [8] - 降低使用门槛与成本是关键,可通过建设行业级数字人服务平台、开发低代码定制工具、建立知识共享库等方式促进规模化应用 [9] - 政府、企业与科研机构应加强合作,共同制定行业标准,促进技术兼容与数据互通,加速数字人技术的产业化进程 [9]
Leaping into the future of interaction
Thesun.My· 2025-10-09 01:33
多媒体演进核心趋势 - 多媒体正从静态图像和被动视频向由增强现实、人工智能和超高清格式融合创造的动态生态系统转变,提供更具沉浸感、个性化和吸引力的体验 [1] - 下一代多媒体的基础是从单向消费转向主动参与 [3] - 多媒体是一种重塑而非仅仅改进,数字内容将融入环境、个性化定制并更具参与性 [15] 用户角色与交互方式转变 - 用户从被动的数字媒体消费者转变为参与者,得益于基于手势的界面、实时流媒体和互动视频内容等进步 [2] - 具体表现为观众可在互动纪录片中选择叙事路径,或在直播购物活动中与主持人实时互动、提问和直接购买 [2] 增强现实的应用与发展 - 增强现实是未来多媒体最具革命性的发展之一,正从移动游戏进入娱乐、医疗保健、零售和教育等行业 [3] - 其吸引力在于能够将数字数据即时整合到物理世界,提升学习、购物和讲故事等活动的实用性和记忆性 [4] - 应用实例包括通过手机在厨房台面上观看3D厨师指导烹饪,或学生通过扫描教科书图像旋转3D心脏模型进行探索 [4] 人工智能的作用 - 人工智能通过根据用户行为和偏好动态调整内容,使内容更具相关性和可访问性 [4][5] - 具体应用包括Netflix的节目推荐、智能相册自动分类,以及根据情绪改变节奏的AI生成音乐、保持说话者音调和语气的视频通话实时翻译 [4][5] - 人工智能还驱动生成式内容,算法创造的图像、视频或音乐曲目常可与人类创作相媲美 [5] 音频技术演进 - 3D音频是未来方向,通过将声音置于三维空间,提供超越左右立体声道的沉浸感,声音可来自上下、后方等任意位置 [6] - 空间音频在视频游戏中帮助玩家更精确地定位游戏内动作,在虚拟会议中区分不同语音以模拟真实对话,并为音乐营造音乐会般的氛围 [7] 视觉显示技术演进 - 超高清格式如8K和16K显示提供了惊人的清晰度、细节和深度,目前虽因价格高和内容有限未在家庭普及,但已影响数字艺术、医疗成像和电影制作等领域 [8] - 除分辨率外,更广的色域、更高的刷新率(高达240Hz及以上)和HDR技术共同创造了更接近人眼自然所见、近乎逼真的观看体验 [9] 多感官与触觉反馈 - 下一代多媒体正从视听扩展至触觉乃至味觉和嗅觉,触觉反馈技术已从智能手机和游戏控制器扩展到VR手套、可穿戴设备甚至服装 [10] - 多感官反馈可使体验更具意义和沉浸感,例如在VR中观看科幻电影感受飞船起飞震动,或使用智能瑜伽垫通过温和振动纠正姿势 [11] 云端创作与工具民主化 - 向云端平台迁移是推动多媒体未来的另一趋势,使创作者可在全球任何地方实时协作 [12] - AI辅助设计工具可建议布局更改、配色方案甚至整个视频编辑,这意味着无需高端PC或巨额预算即可制作专业级内容,实现了多媒体创作的民主化 [13] 未来多媒体体验特征 - 未来的多媒体体验将比以往更具沉浸感、智能化和影响力 [16]
Vuzix and TCL CSOT Expand Partnership to Deliver a Total Optical Solution Featuring Advanced, Compact, High-Brightness MicroLED and Production-Ready Waveguide Optics
Prnewswire· 2025-09-23 16:30
合作公告 - Vuzix Corporation与TCL中国星光电技术宣布建立长期合作伙伴关系,旨在共同推动微LED显示屏与波导光学器件的集成 [1] - 此次合作的目标是为智能眼镜行业提供集成友好、可扩展且成本效益高的光学解决方案 [1] 技术方案与产品特点 - 联合解决方案结合了Vuzix的高透明度、低前向光泄漏波导与TCL CSOT行业领先的微LED微显示技术 [2] - 该集成光学解决方案设计为超紧凑、高亮度和成本效益高,为智能眼镜OEM和消费品牌提供完整的模块化解决方案 [2] - 双方已成功集成单绿色微LED引擎与Vuzix波导,该初始配置已被验证为ODM/OEM客户的快速现成光学解决方案 [3] - Vuzix和TCL CSOT正在积极共同开发全彩微LED和波导光学解决方案,计划于2026年初发布 [3] 市场影响与行业意义 - 微LED与波导光学的结合是下一代智能眼镜的关键推动因素 [4] - 此次合作不仅代表近期机会,也代表了长期的产品和市场路线图 [4] - 全彩解决方案的推出将是消费级和企业级AR应用实现大规模采用的重要里程碑 [3] 公司背景 - TCL CSOT成立于2009年,是全球领先的半导体显示公司,拥有9条面板生产线和5个模组基地,总投资超过2600亿人民币 [5] - Vuzix是AI智能眼镜、波导和AR技术的领先供应商,拥有超过450项专利和专利申请,并在2005年至2024年间多次获得CES创新奖 [6]