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迪士尼中国扩大零售团队 瞄准年轻人掘金16万亿元消费市场
每日经济新闻· 2025-09-14 13:00
核心观点 - 公司通过IP创新和年轻化战略瞄准Z世代和A世代消费群体 强化零售渠道和跨界合作以维持市场竞争力 [1][2] - 动画IP衍生业务成为关键增长引擎 《疯狂动物城2》被寄予厚望 中国市场的本土化合作与生态构建至关重要 [3][4][5] 消费群体战略 - 1995-2024年新生代占全球43%人口 被定位为未来消费核心 [1] - Z世代(1995-2009年出生)整体消费规模2035年将达16万亿元人民币 [2] - A世代(2010年后出生)中88%能影响家庭购物决策 具备巨大消费潜力 [2] 业务表现与布局 - 2025财年第三季度消费产品营业收入9.92亿美元 同比增长3% [1] - 中国零售市场被列为优先任务 将扩大团队并助力70余家授权合作伙伴跨境发展 [1][2] - 推出科技类衍生品如智能玩具、电子项链和电子乐器 契合数字原住民需求 [2] IP开发与影视联动 - 《星际宝贝史迪奇》真人版获10.44亿美元票房 居2025年全球票房亚军 [4] - 2024年12月以来《疯狂动物城》授权业务在大中华区实现3倍增长 预计2025年底推出超2000款授权产品 [5] - 全球票房前四影片均含高零售价值虚拟IP 包括《哪吒之魔童降世》(21.99亿美元)和《我的世界大电影》 [4] 中国市场生态构建 - 上海迪士尼拥有全球唯一《疯狂动物城》主题园区 形成内容-体验-消费生态闭环 [5] - 与中国本土机构合作 如联合上海美术电影制片厂采用四种传统动画技法制作宣传短片 [5] - 通过F1赛事跨界合作触达8.2亿赛车迷 强化品牌年轻化形象 [1]
16万亿元消费潜力?迪士尼中国扩大零售团队 又看上了这一巨大群体
每日经济新闻· 2025-09-12 14:52
公司战略与品牌焕新 - 公司通过将米奇形象从经典背带裤更新为摇滚外套实现品牌年轻化突破 并计划于明年跨界进入F1赛场以触达全球8.2亿赛车迷群体[2] - 公司2025年以620亿美元零售额位列全球企业年度零售额榜首[3] 目标客群与消费趋势 - 公司将1995-2024年出生的Z/A世代视为核心增长要素 该群体占全球43%人口[3] - A世代(2010年后出生)被认定为数字原住民 其中88%能影响家庭购物决策 具备巨大消费潜力[5] - Z世代整体消费规模到2035年预计达16万亿元人民币[5] - 公司针对年轻消费者推出科技融合产品 包括智能玩具 电子项链和电子乐器等创新品类[5] 财务表现与业务重点 - 2025财年第三季度娱乐部门和体验部门营业收入实现增长 其中消费产品营业收入达9.92亿美元 同比增长3%[3] - 大中华区将加强零售团队建设 目前已有70多家跨境发展业务合作伙伴 相关业务增长超预期[5] IP开发与影视内容布局 - 《星际宝贝史迪奇》真人版截至9月12日获10.44亿美元票房 位列2025年全球票房亚军[7] - 公司将《星球大战:曼达洛人和古古》中的古古作为主角进行社交媒体预热 该片定档2026年上映[7] - 《疯狂动物城2》定档11月26日北美上映 前作中国累计票房超15亿元 保持中国影史进口动画票房纪录[9] - 自2024年12月以来《疯狂动物城》授权业务在大中华区实现3倍增长 预计2025年底前发布超2000款授权产品[9] 本土化战略与生态建设 - 公司推出全球首个《疯狂动物城》主题园区位于上海迪士尼度假区[11] - 2024年6月公司与上海美术电影制片厂合作 运用偶(定格) 水墨 剪纸四种中国传统美术技法制作宣传短片[11]
罗永浩数字人直播背后,也许是一种新商业模式的开始
搜狐财经· 2025-06-18 07:45
数字人技术进展 - 百度数字人技术在罗永浩直播中展现显著进步 包括物理规律模拟如眼镜雾气渲染和标志性动作复刻 [4] - 相较2023年数字人直播 技术突破体现在动作多样性提升 恐怖谷效应减弱 面部遮挡渲染能力增强 [3] - 直播效果引发行业关注 罗永浩本人对技术突破表示惊讶 [4] 商业模式演变 - 类比软件行业从On-Premises到SaaS的转型 提出IPaaS(IP as a Service)概念 [5][13] - 数字人技术可能解决真人IP三大痛点:地理限制 健康风险 时间占用 [16][17][18] - 虚拟IP(如唐老鸭)的商业优势在于可复制性和零边际成本 数字人技术有望使真人IP获得同等特性 [19][20][21] IP运营新范式 - IP核心三要素为内容 人格 账号 其中内容创作是根基 [23] - 数字人或将分离IP的商业活动与内容创作 使创作者专注作品产出 [24] - 技术成熟后 AI数字人可高度还原真人特征 实现"比吴彦祖更像吴彦祖"的拟真度 [24] 技术挑战与风险 - 数字人信任度存疑 长期使用可能面临受众接受度下降 [27][28] - 技术滥用风险包括伪造身份 传播虚假信息 法律追责困难 [30] - 真人直播或因稀缺性形成新型竞争壁垒 [30] 行业历史参照 - 软件行业早期依赖物理介质(软盘 手册)销售 互联网普及推动SaaS模式诞生 [8][9][11][12] - 带宽提升使云端服务成为可能 类比数字人技术需基础设施支持 [13]