泛二次元内容消费
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《鬼灭之刃》5天4亿,泛二次元的内容消费潜力到底有多大
36氪· 2025-11-19 00:36
电影市场表现 - 《鬼灭之刃:无限城篇》中国内地预售票房达1.81亿元,刷新进口动画电影预售纪录,猫眼平台“想看”人数突破74万 [1] - 影片上映首日票房达1.37亿元,上映5天累计票房突破4亿元,成为中国市场现象级进口动画作品 [1] - 猫眼预测票房从6亿元上调至6.25亿元,IMAX场次仅占全国银幕1%却贡献了23%的票房,首周末IMAX票房达8750万元,创日本影片在IMAX中国市场的最高占比 [4][11] IP背景与引进情况 - 《鬼灭之刃》原作漫画于2016年至2020年在《周刊少年JUMP》连载,TV动画广受好评,2020年剧场版《无限列车篇》在日本斩获407亿日元票房,登顶日本影史第一 [1] - 此次《无限城篇》是系列首部登陆中国大银幕的作品,传闻猫眼娱乐以约7000万元人民币高价买断独家版权,创下日漫电影版权交易纪录,影片以155分钟无删减完整版引进 [2][8] - 截至11月今年国内已引进8部日本动画电影,引进时间间隔明显缩短,前两年分别为10部和15部 [3] 内容与制作特点 - 影片是无限城决战剧场版三部曲的开篇,聚焦猗窝座线,采用“三渲二”技术,全片2000余个镜头中3D镜头占比高达680余个,实现技术全维度升级 [5][14][15] - 制作方飞碟社以特效见长,采用浮世绘美学与现代特效结合的手法,新一代渲染引擎和3D建模流程提升了画面表现力 [11][13][14] - 影片结构上每部聚焦一个核心反派,形成独立情感闭环,战斗场景视觉效果丰富,对路人观众友好,通过“回忆杀”降低理解门槛 [8][10] 受众与消费群体 - 影片成功吸引泛二次元群体,该群体在过去两年中国迅速增长,消费活力在零售领域已得到验证,电影代表了其在内容消费市场的潜力 [1][4] - 大量非核心粉丝因口碑和高票房表现走进影院,影片兼顾了核心粉丝与泛二次元受众的观影需求,实现口碑破圈 [4][10][16] 行业趋势与对比 - 日本动画电影引进数量稳定,除头部作品外,还包括《间谍过家家》《排球少年》等垂直领域作品,发行方除传统公司外,新垂直厂牌也在拓展版权业务 [3] - 对比同期作品,《灌篮高手》凭借成熟体育电影特质取得高票房,《铃芽之旅》以8.07亿元领跑,新海诚电影以独立长片形式形成个人美学标签 [18][19] - 尽管近期日本进口片上映暂缓,但泛二次元内容消费需求长期存在,市场潜力有待填补 [19]