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网易射雕,刚刚宣布即将停运
36氪· 2025-09-24 08:20
游戏停运与运营调整 - 网易游戏《射雕》将于11月24日正式停运 运营周期为545天 停运原因为IP版权到期及运营策略调整 [1] - 工作室内部人员将优先流转至其他项目组 非整体裁撤 [3] 研发历程与市场表现 - 游戏研发历时6年 公测日期为2024年3月28日 曾计划打造长达150年的"射雕三部曲"内容体系 [4] - 公测初期iOS畅销榜最高排名第15名 但不足一个月跌出排行榜 两个月后掉出畅销榜百名 [6] - 2.0版本上线后iOS畅销榜最高排名第64名 大型版本"华山论剑"推动免费榜升至52名 畅销榜回升至63名 [14] 产品问题与玩家反馈 - 公测时因底层优化问题流失超过80%移动端用户 [6] - 玩家集中吐槽人物建模幼态、核心战斗体验缺失及移动端优化严重不足 [6] 版本重构与内容调整 - 2024年5月更换制作人并启动回炉重造 10月公布"回炉计划" 涵盖画面建模、武学系统、PVP/PVX玩法等10余项核心模块 [6] - 2.0版本彻底重置美术风格与武学系统 将连招链改为传统普攻+技能+绝技模式 降低操作门槛 [8][12] - 剧情内容降级为支线任务 优先突出PVE、PVP及战力养成玩法 [12][14] 商业化模式变革 - 2.0版本将盈利点转向武学抽取、侠侍招募及活动外观 放弃原有数值售卖模式 [14] - 新增交易系统及吃鸡类玩法以强化社交生态 但因玩家基数流失未能显著改善运营数据 [16] 行业竞争背景 - 武侠MMORPG赛道处于红海竞争状态 头部产品通过赛季制与非数值商业化模式吸引轻量玩家 [9] - 市场趋势倾向于玩法轻量化与用户体验创新 [9][18]