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洛克特聂华军:发展文旅需要数字IP,“大湾鸡”可考虑影视化
21世纪经济报道· 2025-11-27 12:28
公司业务与业绩 - 公司是《哪吒1》《哪吒2》《长津湖》《美人鱼》等动画电影CG特效的主力创作团队 [1] - 《哪吒2》票房达150亿元,成为现象级爆款,并带动衍生品总销售额突破约1000亿元,GDP增量超2000亿元 [1] 数字IP开发运营逻辑 - 系统梳理城市文化符号、产业特质、精神内核三大核心资产,结合竞争性分析提炼差异化主题 [2] - 融合多元资源转化为具象化IP形象,通过国潮设计、年轻化表达塑造视觉符号,并赋予人格与身份标签 [2] - 提前规划IP向文旅、文创、会展等多业态延伸的路径,并借力AI技术提升创作效率与迭代速度 [2] - 依托城市重大活动打造IP“出道”契机,借高流量节点快速建立知名度,后续联动区域发展战略强化IP属性 [2] IP商业化与市场影响 - 以湖南麻阳“橙龙”IP为例,通过直播带货、数字藏品、虚拟周边、文创衍生品及主题打卡点实现商业化 [4] - “橙龙”系列周边产品在麻阳数字文旅体验中心开售7天内卖出20000件 [4] - “橙龙”IP相关抖音词条播放量巨大,“橙龙”词条破1000万,“麻阳橙龙”词条破130万 [4] - 建议十五运会吉祥物“喜洋洋”与“乐融融”的IP可考虑系列短剧或电影等影视化开发以延续生命力 [4] 行业优势与发展建议 - 大湾区商业活跃包容度高,科技产业强,与文化相关的制造业繁荣,东莞、惠州有近万家覆盖多领域的玩具工厂 [4] - 公司正与产业链上下游尝试新联动 [4] - 建议文化产业扶持政策可侧重于为行业外人群提供共创机制,以强化原创内容开发并培养产业管理人才 [5]
2025粤港澳大湾区文化产业投资大会影视科技路演专场举办 聚焦影视科技融合与产业创新
搜狐财经· 2025-11-27 07:24
活动概况 - 2025粤港澳大湾区文化产业投资大会影视科技路演专场在广州黄埔国际会议中心成功举办,主题为“影视科技融合发展,赋能文化产业新生态” [1] - 活动汇聚行业精英、投资机构与项目代表,探讨影视科技领域的创新路径与投资机遇 [1] - 活动分为主题交流与项目路演两大板块,深度剖析前沿趋势并展示优质产业项目 [3] 主题交流环节核心观点 - 映宇宙集团分享微短剧在新兴生态中的破圈逻辑与商业价值构建 [7] - 卓博集团指出数字内容爆炸式增长,市场迫切需要新型基础设施平台处理海量内容确权、分发和变现,类似“数字内容领域的淘宝/拼多多” [9] 项目路演环节展示 - 广州欢乐时光影业集团公司介绍喜剧电影项目及《倩女幽魂·缘起》《英雄本色》等经典IP改编计划 [12] - 上海福煦影视文化投资有限公司透露,2023年泛二次元用户规模达4.9亿人,核心二次元用户达1.2亿人,覆盖80%新生代人群 [16] - 2024年中国动漫行业总产值突破3000亿元,公司表示AI技术应用能提升动漫生产效率35% [16] - 深圳洛克特视效科技有限公司表示2025年《哪吒2》衍生品总销售额突破1000亿元,并看好以数字IP为核心的文旅项目蓝海市场 [20] - 多家科技文化公司从影视制作、特效技术、数字科技等维度展示了创新项目 [23] 资本对接与活动目标 - 活动邀请专业投资机构组成点评嘉宾团,为项目方与资本方搭建高效对接桥梁 [25] - 活动旨在挖掘优质资源,推动技术与内容深度融合,助力粤港澳大湾区影视科技赛道高质量发展 [25]
到此一游VS深度入戏,别让数字文旅同质化“杀死”复购率
观察者网· 2025-11-10 11:10
政策导向与战略意义 - “十五五”规划建议指出要深入推进数字中国建设,促进实体经济和数字经济深度融合,并探索数字文明新形态[1] - 大力推进文化数字化对推动文化繁荣、建设文化强国和中华民族现代文明具有至关重要的意义[1] - 2024年《数字文旅产业发展行动方案》提出到2026年培育100个数字文旅标杆项目,数字文旅消费规模突破1.5万亿元[5] 数字化技术在文旅产业的应用与效益 - 数字技术应用包括在线产品预订、数字虚拟展陈、人工智能、石窟数字复原等,提升了游客体验并为管理和运营带来便利[1] - AR技术应用于文创产品可提升客单价和传播量,VR、AR技术为游客提供沉浸式体验以感受历史文化[4] - 通过大数据和人工智能技术,文旅企业能更好了解游客需求以优化产品和服务[6] - 数字化技术可促进文旅产业与其他产业融合,创造新业态和商业模式[6] 数字IP的打造与运营策略 - 数字IP需具备核心内容表达、辨识度、影响力和商业价值,其成功转化取决于内容是否适合互联网传播[5] - 打造城市IP需把握广度(如“数字之城”、“未来之城”)、深度(挖掘当地特色、非遗、历史故事)和温度(利用元宇宙技术提升体验感)三原则[6] - 建议优先选择“低成本、高体验”的数字技术如短视频和轻量化小程序,避免盲目跟风VR/AR等重资产项目[9] - 应建立“内容更新+用户互动+跨界联动”的长效运营机制,例如每月输出至少3条IP新内容以延长生命周期[9] 行业现状与挑战 - 当前60%以上的文旅IP集中于“古风、山水”类,缺乏地方特色与原创性[7] - 游客对“同质化IP”的满意度仅35%,复购意愿不足10%[7] - 30%的文旅企业表示数字技术投入大但效果不达预期,部分VR/AR项目因体验卡顿、内容单一被闲置[9] - 70%的文旅IP仅在上线初期有热度,缺乏持续内容更新与用户互动,平均生命周期不足1年[9] 版权保护与技术创新 - 数字IP侵权案件年增长52%,80%的侵权行为因“取证难、维权成本高”不了了之[9] - 文旅IP侵权维权平均成本超15万元,而侵权方违法所得平均仅3万元[9] - 建议利用区块链技术为数字IP确权,并联合行业协会建立侵权举报平台以简化维权流程[9] - 未来可进一步探索5G、人工智能、区块链等技术在文旅产业中的应用[6]