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虎牙,学会驯服自己
36氪· 2025-11-14 03:17
公司财务表现 - 第三季度总收入为16.9亿元,同比增长9.8%,创近九个季度新高 [2] - 非美国通用会计准则净利润为3630万元,同比下降53.5% [2] - 非美国通用会计准则运营利润为630万元,同比转正,从第二季度盈亏平衡转为盈利 [2] - 直播业务收入为11.57亿元,同比增长2.6% [6] - 游戏相关服务及广告等其他业务收入为5.3亿元,同比增长约30%,占总收入比例提升至31.5% [6] 商业模式转型 - 公司放弃对传统直播打赏的依赖,将商业重心移向游戏产业链中段 [5] - 转型方向是从用户侧的“情绪经济”转向产业侧的“功能经济”,为游戏厂商提供分发、转化与虚拟道具、广告服务 [5] - 近期与金山世游共同发行社交推理游戏《鹅鸭杀》手游,尝试“翻身做主” [5] - 新业务模式相比打赏和广告更具韧性,被视为一条长线 [6] 技术应用与效率提升 - 推出“虎小AI”等AI工具,用于自动剪辑赛事内容、生成解说文本、辅助观众互动 [8] - AI技术旨在降低人工解说、实时剪辑、赛事转播、版权采购等环节的成本 [8] - 通过AI技术将单场赛事拆分为大量内容切片,盘活内容的长尾价值 [8] 战略定位与腾讯协同 - 公司关键绩效指标从“流量增长”转向“产业转化”,在腾讯体系中重新找到坐标 [9] - 腾讯深度介入,公司被纳入腾讯游戏生态的“节点”,现阶段已不再是独立的直播平台 [10] - 第三季度在《王者荣耀》《和平精英》等腾讯系游戏的道具销售方面表现亮眼 [10] - 短期看,腾讯体系的红利有助于公司脱离危机,盈利恢复和增长回暖 [13] - 长期看,深度绑定腾讯使公司上行周期与腾讯游戏宣发强度高度相关,可能失去独立“野性”并隐含“钝化”风险 [13] 行业竞争格局与挑战 - 游戏直播行业缺乏真正壁垒,商业模式同质化,竞争演变为无休止的主播争夺战 [3] - 行业难以形成明显规模效应,终局往往是多方长期僵持,而非一家独大 [5] - 短视频平台的崛起对游戏直播赛道构成冲击,分流了游戏厂商的曝光和直播需求 [10] 未来增长路径 - 公司尝试将手中最核心的主播资源作为筹码,将头部主播推向视频号、抖音等站外阵地 [16] - 公司定位逐渐从游戏直播平台转向一家围绕游戏业态展开的MCN公司 [16] - 增长关键在于能否在依附腾讯的同时,找到不依附于东家的独立生存逻辑,实现从“被输血”到“造血”的转变 [13][16] - 单一游戏如《鹅鸭杀》难以支撑平台级增长,社交游戏生命周期普遍较短 [16]