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上市路演中的52TOYS,能否成为潮玩市场的第二极?
36氪· 2025-12-16 06:12
文章核心观点 - 中国潮玩行业正经历深刻变化,从依赖盲盒和大众化情绪消费,向强调内容深度、IP资产化和工业化产品力的阶段演进 [1] - 泡泡玛特与52TOYS代表了行业两种不同的发展路径:前者是“品牌+渠道驱动”的规模化零售模型,后者是“内容驱动”的重产能模型,试图构建IP工业化的中国路径 [1][6][7] - 52TOYS的商业模式更接近“内容型文化资产”公司,其价值在于构建可长期沉淀、多形态变现的IP资产,而非追求短期爆款,其成败关乎行业底层逻辑的自我更新 [1][3][28] 行业现状与趋势 - 中国潮玩市场规模预计在2026年突破1000亿元,近三年年均增长率达22%以上 [10] - 消费者对“内容深度”的要求快速上升,模型类等“高认同感+长生命周期”IP正在超越盲盒型潮玩,成为长尾赛道 [10] - 潮玩本质是“内容IP×工业品”的混合产物,行业正处在“消费升级×情绪认同×品牌资产化”交汇的早期阶段 [6][10] 52TOYS的商业模式与定位 - 公司定位为“非泡泡玛特系”选手,打法强调IP孵化的原创性、重仓自有模型体系、构建深度垂直的兴趣社群 [1] - 商业模式更接近日本模型品牌BANDAI,是内容驱动的重产能模型企业,IP研发深度更强、产品体系更完整、自研产品比重更高 [7] - 公司试图构建一个IP工业化的中国产业路径,孵化“超级内容+实体商品”的原创宇宙,而非单点打造单一爆款 [7] 52TOYS的增长引擎 - **增长引擎一:原创IP内容体系**:强调IP世界观的构建而非“角色爆款”,代表IP“BEASTBOX变形兽盒”系列已推出超过160款SKU,构建“机甲宇宙” [14] - **增长引擎二:工业化产品能力**:产品结构设计、可动性、模具精度高度复杂,BEASTBOX系列用户支付价格区间为109-299元,单SKU生命周期可达2-3年,形成难以复制的壁垒 [18] - **增长引擎三:渠道与出海体系**:线上渠道体系完整,海外市场销售比重已达两位数且同比增速高于国内,是中国少有的具备“IP出海能力”的原创品牌之一 [19] 财务与盈利模型分析 - 泡泡玛特2024年整体毛利率为66.8%,52TOYS产品毛利率为39.9%,其自有IP毛利率为42.5% [21] - 52TOYS依赖“高价单品+高复购率”的盈利模型,而非“爆款快进快出+高毛利覆盖高周转”的盲盒模式 [25] - 公司成本结构更重,研发投入大、孵化周期长(如BEASTBOX系列历经3年打磨),盈利呈“迟到型”,但具备长期复利效应 [26][27] 长期价值与投资逻辑 - 公司的长期价值在于从“产品型公司”转型为“资产型公司”,即拥有可多场景变现(周边、影视、游戏等)的内容版权资产 [28] - 投资关键不是短期销售额,而是公司能否持续打造可复制的内容资产模型,并具备内容沉淀与可迁移性变现能力 [30][32] - 参考海外对标企业如Funko、BANDAI、LEGO,长期胜出者是“长期产品体系+内容生态构建者” [34] - 公司未来成长空间取决于组织能力与内容系统的升级,挑战包括从“创作者集群”向“内容工业系统”转变、财务模型转型以及提升全球市场适配能力 [35][40]