具身社交
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反社交媒体时代,在「盲盒饭局」中重建关系的年轻人 | 早期项目
36氪· 2025-11-26 09:49
行业背景与用户需求 - 全球超过60%的人口使用以促进人际关系为目的的社交软件,但美国的面对面社交在过去15年里急剧减少,焦虑和绝望感持续攀升,约八分之一的美国人表示自己没有朋友[1] - 孤独感已成为一个全球性现象,被美国卫生局局长定性为“亟待解决的公共卫生问题”,日本学者则将正在到来的时代称为“孤独社会”[1] - 全球消费者洞察机构GWI数据显示,七成互联网用户尝试减少数字消费,其中25-34岁人群“彻底戒断电子设备”的比例最高,主要动因是渴望把时间留给家人与参加线下互动[1] 公司产品与服务模式 - 公司核心产品为“盲盒饭局”,由6位互不相识的用户随机组成线下相遇[3] - 产品并非完全随机,通过问卷收集用户城市方位、性格倾向、兴趣偏好等信息,由后台算法进行初步匹配,再结合人工手动匹配,以帮助用户找到同频伙伴[4] - 与传统社交活动不同,公司更强调算法参与和引导,旨在降低不确定性并节省用户的沟通与选择成本[4][5] 公司竞争优势与差异化 - 公司基于算法匹配用户的地理空间、价格预期、性格与兴趣,承担了筛选、判断等繁琐的前置工作,但团队认为纯粹的算法无法理解人际相处中更深层的部分,因此结合社会经验和直觉进行最终判断[6] - 与市面上主要围绕“活动”展开的线下社交平台不同,公司更关注“人和人之间”的关系,重点在于帮助参与者建立真诚的连接,而非仅仅是参加某项主题活动[9] - 品牌理念强调非功利性,希望人与人之间的关系回归本真和纯粹,并通过收集用户反馈来避免饭局中出现令人不适的参与者,以此筛选用户并维持社区氛围[12] 运营数据与未来发展 - 公司业务已在北京、上海、大理三座城市开放,自2024年底运营至今触达超过1万人次参与盲盒饭局,在用户反馈问卷中保持92%的好评率[13] - 公司计划开启250万元的天使轮融资,并认为业务天花板不低,因其不仅能组织饭局,还能积累线下社交行为洞察以持续提升匹配体验,目标是成为真实线下社交的长期陪伴者[13]
“手机式童年”:虚拟的世界与具身的焦虑
新京报· 2025-05-07 03:27
智能手机与青少年使用现状 - 日均手机使用时间超过8小时 相当于全职工作时长 显示设备已成为身体延伸部分 [1] - 青少年群体手机成瘾现象尤为突出 表现为对社交平台和互联网的高度依赖 [1] - 泰剧《指尖浪漫》呈现Z世代以智能手机为核心的生活方式 反映技术对青少年成长路径的重构 [1][11] 手机式童年的特征与影响 - 社会心理学家海特提出"手机式童年"概念 区别于传统"玩耍式童年" 强调设备已成为存在论工具 [5] - 虚拟世界导致青少年缺乏具身社交体验 表现为社会剥夺 睡眠剥夺 注意力碎片和成瘾四大危害 [12] - 网络社交模式改变自我建构机制 从伙伴认同转向机器认同 造成心理异化 [6][9] 社交媒体平台的差异化影响 - Instagram和Snapchat对青少年心理健康负面影响最显著 YouTube获得相对正面评价 [19] - 图片类平台加剧女性用户的身材焦虑和完美主义倾向 视频游戏类平台导致男性用户社交孤立 [19][22] - 网络匿名性放大社会性别偏见 女性用户面临更严重的网络暴力和形象评判压力 [20] 虚拟与现实世界的结构性冲突 - 虚拟世界特征为非具身性 非实时性和低门槛社群 与现实世界的具身性 实时性形成对立 [9] - 中介化社交切断面对面互动 导致情感连接弱化 表现为自恋与自伤并存的矛盾状态 [14][17] - 青少年在网络中成为数据单位 虚假认同机制引发流量焦虑 影响现实人际关系 [14][16] 行业发展趋势与社会反应 - 科技公司产品设计强化用户粘性 形成"新器官"式依赖 日均8小时使用成为普遍现象 [1][14] - 内容平台算法加剧同质化倾向 如小红书的美图模板导致审美单一化 [19] - 学术界提出回归现实世界的解决方案 强调重建具身社交对心理健康的重要性 [26][27]