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二游长线养成与动作肉鸽局内爽感的矛盾
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《无尽梦回》外服上线半年停运,快手游戏可打的牌不多了
新浪财经· 2025-12-10 02:44
核心观点 - 快手旗下弹指宇宙的首款重点自研游戏《无尽梦回》国际服(台港澳新马版本)将于2025年12月31日停运,距离开服仅半年,其国服也已陷入内容停更、榜单消失的运营困境,标志该产品未能成功 [3][5] - 公司自研游戏业务面临严峻挑战,已上线的两款重点产品《无尽梦回》与《超时空跑跑》均陷入停更或停运危机,目前仅有一款战棋游戏《三国望神州》保持更新,公司将全部资源押注于开发中的旗舰产品《诡秘之主》,视其为背水一战 [14][18][20][22] 产品表现与运营状况 - 《无尽梦回》国服于2024年11月21日上线,次日iOS畅销榜最高排名第33名,但后续因玩法与抽卡争议导致评价分化,于2025年5月9日从iOS所有分类畅销榜消失,国服最后一次版本内容更新停留在2025年4月17日 [5][10] - 《无尽梦回》国际服(台港澳新马版本)于2025年5月8日开服,官方宣布将于2025年12月31日正式关闭服务器,运营周期仅约半年 [3] - 另一款自研游戏《超时空跑跑》于2024年12月27日公测,最后版本更新停留在2025年9月,最后一次登上iOS畅销榜是在2025年7月,处境与《无尽梦回》类似 [14][16] - 自研三国题材战棋游戏《三国望神州》是公司目前三款已上线自研游戏中唯一仍在进行版本内容更新的产品,计划于2025年12月11日更新1.2版本 [18] 产品设计与核心矛盾 - 《无尽梦回》在产品设计上存在结构性矛盾:作为一款二次元手游,其商业模型要求侧重角色长线养成;但作为一款融合动作肉鸽玩法的游戏,过高的局外养成比重削弱了局内通过策略搭配Build获得的核心爽感 [7] - 官方承认长线运营的免费手游模式与买断制肉鸽游戏体验存在固有冲突,并试图“调和”而非解决此矛盾,但从结果看并未成功 [7][8] 公司战略与资源分配 - 公司于2024年初进行了游戏业务裁员,收缩了其他项目的研发资源,并将所有资源集中到旗舰产品《诡秘之主》的开发上 [22] - 公司自研游戏厂牌弹指宇宙在2024年东京电玩展亮相时公布了4款游戏,目前两款已上线产品运营遇阻,一款SLG《万烬遗迹》刚获版号,开发重心完全聚焦于《诡秘之主》 [14][18][20] - 《诡秘之主》是改编自爆款网文的MMORPG,使用UE5引擎开发,已开发4年,团队规模达500人,制作团队核心成员来自网易,近期已进行内部试玩并即将首次对外测试,被公司视为决定其游戏业务成败的关键产品 [20][22]