主机战争
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拳打索尼,脚踢微软:Steam 游戏机发布,主机战争进入下半场?
36氪· 2025-11-13 09:01
产品发布核心事件 - Valve公司于11月13日正式发布新一代Steam Machine游戏机,其性能比肩PS5,但体积仅为后者的一半[1] - 此次是Valve在2022年凭借Steam Deck站稳游戏硬件市场后,时隔两年再次推出Steam Machine产品[3] - 公司本次共发布三款硬件:立方体造型游戏主机Steam Machine、主打串流的VR头显Steam Frame、以及搭载双触控板的新Steam Controller手柄[4] Steam Machine硬件规格与性能定位 - 新款Steam Machine是一台构建在AMD架构上的开源Linux PC,有512GB和2TB两款型号,默认运行SteamOS但可安装双系统[6] - 核心配置包括一颗6核12线程的Zen 4架构处理器,以及一块28CU的RDNA3独显,显存为8GB DDR6,整机内存为16GB DDR5[8] - 整机TDP约为110W,被视为一台超低功耗的ITX电脑,其GPU性能接近RX 7600,适合1080P高画质或2K中画质运行3A游戏[9][11] - 具体游戏表现方面,预计可运行《赛博朋克2077》1080P最高画质约70帧,《黑神话:悟空》1080P高画质约30帧[11] - 接口配置为4个USB-A和1个USB-C,正面两个USB-A接口可兼容目前95%的外设包括键鼠[17] 技术战略与市场定位 - Steam Machine的立身之本是SteamOS,其背后的Proton兼容层技术已能无缝兼容Steam库内大多数Windows游戏[22] - 产品定位并非追求极致性能,而是服务于更广泛的Steam用户群体,其配置对于大多数Steam用户而言是一次升级[22] - 公司选择此配置的依据是Steam平台用户数据,最常见配置为英伟达60系显卡,占比超过20%,与Steam Machine性能几乎持平[22] - 产品设计思路是消除PC与主机内容的间隔,让用户无需分别购买PC和主机,凭借Steam游戏库的优势参与市场竞争[25] - 预计售价若控制在700美元以下将极具性价比,但考虑到未来存储涨价,实际价格可能在800-1000美元区间[25] 配套外设产品特性 - Steam Frame VR头显主打轻便与无线串流,佩戴总重仅440g,搭载两块2160x2160像素LCD屏,支持72-144Hz可变刷新率[28] - 头显内置21.6瓦时电池,纯串流续航2-3小时,插充电宝可延长至4-5小时,并采用骁龙8 Gen 3处理器[28][30] - 核心技术为“注视点串流”,通过眼部追踪动态分配画面码率,以提升拟真效果并降低延迟,预计售价低于999美元[30][31] - 新款Steam Controller手柄采用TMR电磁摇杆提升耐用性,并内置压力传感器支持“捏紧手柄启动陀螺仪瞄准”等高级功能[34][35][39] - 手柄附赠的Steam Puck是无线接收器与充电底座二合一的设备,可连接PC、Steam Deck、Steam Machine和Steam Frame全系列设备[39] 行业竞争与生态影响 - Steam Machine的上市标志着Steam游戏库从书房走向客厅,这对微软和索尼构成直接竞争[23] - 公司此举意味着游戏行业的竞争焦点从“独占内容”转向平台生态,Valve的优势在于拥有几乎所有PC玩家都离不开的游戏库[25][42][44] - 行业观点认为,主机战争并未结束,而是战场发生变化,关键在于谁能提供更好的游戏体验、更丰富的游戏选择和更灵活的游玩方式[44] - Valve通过Steam Deck、Steam Machine、Steam Frame和Steam Controller构建了一个完整的PC游戏硬件生态系统[42]
游戏的后主机时代
经济观察网· 2025-06-13 15:10
Switch 2发布与市场定位 - 任天堂新一代游戏主机Switch 2于2025年6月5日发布,距离上一代Switch发布已八年,标志着"主机战争"时代的转折 [1] - 新主机定价449.99美元,较初代Switch的299美元显著上涨,反映硬件升级与成本压力 [2] - Switch 2延续混合主机形态,性能大幅提升,屏幕更大,图形处理能力更强,有望吸引更多第三方3A大作跨平台登陆 [2] 财务与销售预期 - 公司计划2025财年销售1500万台Switch 2,带动营业利润增长13%至3200亿日元,分析人士认为目标保守,首年销量或接近2000万台 [2] - 2024财年因缺乏新硬件拉动,公司营收同比下降30.3%,营业利润下滑46.6%至2825亿日元,Switch年销量从巅峰2883万台降至1080万台 [5] 游戏内容策略 - 公司吸取Wii U首发游戏匮乏教训,为Switch 2准备强力首发阵容,包括《马里奥赛车:世界》等王牌IP新作 [3] - 2025年适逢多款第一方IP诞生30周年,预计推出《塞尔达传说》升级版、《大金刚》新作和《宝可梦》系列新作 [3] - 公司构建代际传承游戏生态,Switch 2定位为"家庭娱乐中枢",覆盖祖父母、父母和孩子三代用户 [3][4] 行业竞争格局演变 - 传统"主机战争"模式走向拐点,索尼坚守高性能主机路线,微软转向订阅服务与跨平台策略,任天堂坚持差异化定位 [6][7][11] - 2024年全球游戏市场总营收1843亿美元,移动游戏占比过半达925亿美元,主机游戏营收503亿美元同比下滑4% [12] - 主机业务对任天堂等公司仍是命脉,但对行业整体影响力减弱,移动端和跨平台巨头主导新格局 [13] 任天堂长期战略 - 公司确保Switch 2向下兼容初代Switch超过一万款游戏,保留用户数字资产 [15] - 通过《超级马里奥兄弟大电影》等跨媒体项目拓展IP价值,2024财年移动与IP相关业务收入同比增长81.6%至927亿日元 [17] - 公司探索订阅服务与云游戏技术,但保持谨慎态度,未来可能逐步强化相关布局 [19] 历史定位与未来展望 - Switch 2被视为"主机战争的终章",未来竞争将聚焦生态体系、粉丝文化和服务能力,而非硬件机能 [20] - 任天堂136年历史中多次革新,从纸牌到电子娱乐,Switch 2体现公司坚守游戏本源与拥抱新趋势的平衡 [21] - 在"后主机战争"时代,游戏产业更关注家庭凝聚、文化包容等社会价值,任天堂通过跨代际体验实现差异化 [22]