虚拟世界
搜索文档
谷歌摊牌:Genie 3让你1秒「进入」名画,人人可造交互世界
36氪· 2025-08-12 00:40
核心观点 - 谷歌发布Genie 3世界模型 其AI能力可从文本生成交互式空间 并能操控图像和视频 实现沉浸式体验 [1] 技术功能与应用 - 模型能从图像(如油画)生成可互动的动态3D世界 支持实时导航和多视角渲染 [5] - 技术流程包括生成3D世界后进行内绘和放大处理 最终训练3D高斯溅射模型以实现高效辐射场渲染 [5] - 除高斯溅射模型外 还可通过经典摄影测量流程处理图像 生成带纹理的3D网格供导入任何3D工具 [6] - 应用实例包括进入《苏格拉底之死》(1787年)和《夜游者》(1942年)等世界名画中进行自由移动和观察 [1][9] - 功能不限于艺术领域 还可用于生成游戏场景 例如操控一只狗狗在沙滩上奔跑并随时切换视角 [12][13][14] 行业影响与前景 - 该技术被视为AI存在的意义 旨在更好地成就和提升人们 [2] - 行业观点认为 此类技术发展预示未来5-10年内每个人都有可能进入自己的虚拟世界 [16] - “全息模拟舱”等概念正通过此类技术进步逐步变为现实 [17]
三合智能上涨2.18%,报0.74美元/股,总市值6216.00万美元
金融界· 2025-07-30 17:25
股价与交易表现 - 2024年7月31日盘中股价上涨2.18%,报0.74美元/股 [1] - 当日成交额为1335.0美元 [1] - 公司总市值为6216.00万美元 [1] 财务业绩 - 截至2024年06月30日,公司收入总额为2802.3万美元,同比增长50.79% [1] - 同期归母净利润为-74.3万美元,亏损额同比收窄78.58% [1] 公司业务与战略 - 公司是一家以消费者为中心的科技公司,原名为海银控股有限公司 [1] - 公司长期服务于中国高净值客户,提供金融服务和健康管理服务,并积累了庞大的客户基础 [1] - 公司已退出或处置其金融服务方面的历史业务,目前正积极探索技术创新机会,包括新零售、社交电子商务和虚拟世界等领域 [1]
“手机式童年”:虚拟的世界与具身的焦虑
新京报· 2025-05-07 03:27
智能手机与青少年使用现状 - 日均手机使用时间超过8小时 相当于全职工作时长 显示设备已成为身体延伸部分 [1] - 青少年群体手机成瘾现象尤为突出 表现为对社交平台和互联网的高度依赖 [1] - 泰剧《指尖浪漫》呈现Z世代以智能手机为核心的生活方式 反映技术对青少年成长路径的重构 [1][11] 手机式童年的特征与影响 - 社会心理学家海特提出"手机式童年"概念 区别于传统"玩耍式童年" 强调设备已成为存在论工具 [5] - 虚拟世界导致青少年缺乏具身社交体验 表现为社会剥夺 睡眠剥夺 注意力碎片和成瘾四大危害 [12] - 网络社交模式改变自我建构机制 从伙伴认同转向机器认同 造成心理异化 [6][9] 社交媒体平台的差异化影响 - Instagram和Snapchat对青少年心理健康负面影响最显著 YouTube获得相对正面评价 [19] - 图片类平台加剧女性用户的身材焦虑和完美主义倾向 视频游戏类平台导致男性用户社交孤立 [19][22] - 网络匿名性放大社会性别偏见 女性用户面临更严重的网络暴力和形象评判压力 [20] 虚拟与现实世界的结构性冲突 - 虚拟世界特征为非具身性 非实时性和低门槛社群 与现实世界的具身性 实时性形成对立 [9] - 中介化社交切断面对面互动 导致情感连接弱化 表现为自恋与自伤并存的矛盾状态 [14][17] - 青少年在网络中成为数据单位 虚假认同机制引发流量焦虑 影响现实人际关系 [14][16] 行业发展趋势与社会反应 - 科技公司产品设计强化用户粘性 形成"新器官"式依赖 日均8小时使用成为普遍现象 [1][14] - 内容平台算法加剧同质化倾向 如小红书的美图模板导致审美单一化 [19] - 学术界提出回归现实世界的解决方案 强调重建具身社交对心理健康的重要性 [26][27]