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粤夜粤经济:沉浸式数字夜游成大市场|活力中国调研行
21世纪经济报道· 2025-06-24 05:47
沉浸式数字夜游行业发展 - 沉浸式数字夜游作为新质生产力与文旅深度融合的典范,正日益受市场追捧 [1] - 传统夜间旅游受限于光线、视野等因素,数字化技术为夜间旅游带来革命性改变 [2] - 年轻一代成为旅游市场主力,对个性化、互动性和科技感的追求推动沉浸式体验快速发展 [2] 励丰文化的业务布局 - 公司坚持文化科技融合创新实践近30年,夜间文旅经济是其看重的新市场 [2] - 公司注重IP层面布局,强调技术集成研发和内容融合,形成产品化、模块化、场景化输出 [2] - 公司积极打造沉浸式产品,大部分为历史项目,如西安大型文化项目结合历史与现代技术 [3] 技术与文化融合 - 打造沉浸式数字夜游体验需要属地文化支撑,需开发当地文化并讲好文化故事 [3] - 数字科技让文化资源的再生产成为可能,创新文化传承方式并挖掘传统文化商业价值 [4] - 河南开封府夜游项目以包拯IP为核心,通过裸眼3D+实时交互提升游客参与度 [4] 广东文旅产业发展 - 广东需聚焦科技赋能,让数智技术成为文旅产业发展的重要推动力 [4] - 结合数字技术可在有限场地展现极佳效果,广东可打造更多IP形成强记忆 [4] - 夜游经济的关键是叙事,需给游客带来冲击并注重创意人才引进 [5]
三展联动升级全城“次元”生态 预计吸引超百万观众 首届上海国际动漫月七月四日开启
解放日报· 2025-06-21 01:53
活动概况 - 首届上海国际动漫月将联动CCG EXPO、Bilibili World、ChinaJoy三大动漫游戏展会,主题为"漫动City,High翻一夏",活动时间为7月4日至8月10日 [1] - 活动将限量发售"三展联动"套票"魔都次元通行证",发行"次元数字消费券",联动沪上15大商圈、主题酒店及特色场景,推出沉浸式动漫街区等打卡活动 [1] - 三大展会联动不仅是规模叠加,更是生态整合与升级,展现上海打造"全球次元文化新地标"的雄心 [1] 活动亮点 - CCG EXPO将以苏州河为载体,通过四大板块构建文旅商体展互链新生态,首批7座桥梁的二次元形象将亮相,未来计划开发苏州河48桥全系形象 [2] - 动漫月预计吸引超百万海内外观众,助推全市商圈、文旅景点消费 [2] - 活动将推出多部沪产动漫IP作品,串联地标引导参与者探寻二次元主题商圈等文化地标 [2] 参展情况 - 已吸引迪士尼、乐高、万代南梦宫等顶流动漫IP参展,国际知名漫画大师、动画导演及明星声优将亲临现场举办签售 [2] - 活动将运用XR、全息投影、沉浸式剧场等尖端技术,打造"虚实无界"的梦幻空间 [2] 主办单位 - 首届上海国际动漫月由上海市委宣传部指导,上海市商务委员会、上海市文化和旅游局、上海广播电视台(集团)联合主办 [2]
“银发族”拯救KTV?
创业邦· 2025-06-04 03:31
KTV行业现状与挑战 - KTV行业从2014年巅峰时期的12万家门店萎缩至2024年仅剩3.94万家存续企业,近10年倒闭7万家门店 [4][6] - 2020年以来行业整体客流量下降超过70%,核心商圈门店几乎消失 [6] - 头部连锁品牌如钱柜、好乐迪、K歌之王等均出现明显萎缩 [4] 行业衰落原因分析 - 年轻消费群体流失是根本原因,KTV被评价为"无聊又费钱"的场所 [8][11] - 线上K歌APP(全民K歌、唱鸭、音街)和线下迷你KTV(市场规模31.8亿元,2017年增长92.7%)分流用户 [9] - 剧本杀、密室逃脱等新兴娱乐及社媒平台(抖音、小红书)抢占用户注意力 [11] - 高昂运营成本(租金占30%-50%)和版权危机导致体验下降 [11] 行业自救尝试 - 价格策略:推出9.9元体验券、99元包夜等优惠活动 [6] - 场景创新:引入火锅等餐饮元素形成"吃着火锅唱着歌"模式 [6] - 技术升级:采用AR沉浸式包厢、全息投影、AI修音等功能提升体验 [15] 银发经济转型 - 60岁以上老年用户占比已达35%,人均消费频次是年轻人1.8倍 [16] - 针对老年人优化设施:语音点歌、无障碍通道、健康监测系统 [15] - 典型案例魅KTV通过轻资产模式逆势扩张至900家门店,但上市计划进展缓慢 [13] 行业未来展望 - AI技术赋能被视为重要方向,但难以根本扭转年轻用户流失趋势 [15] - 银发群体成为当前主要客源,但重资产模式仍需突破结构性困境 [16] - 音乐社交平台唱吧等企业的资本化进程停滞,反映行业整体遇冷 [13]