孩之宝(HAS)
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Paramount and Hasbro: A Match Made in Heaven? 3 Things Investors Should Know About Their Latest Partnership.
The Motley Fool· 2024-02-26 17:30
文章核心观点 派拉蒙虽在《龙与地下城:侠盗荣耀》未盈利,但准备再次尝试龙与地下城项目,包括制作电视剧和可能推出第二部电影,这对拥有龙与地下城品牌的孩之宝来说可能是好消息 [1][3][11] 分组1:派拉蒙打破龙与地下城电影魔咒 - 《龙与地下城:侠盗荣耀》获影评人91%评分和观众93%认可,美国票房9320万美元,全球票房2.082亿美元,但制作成本1.5亿美元,按行业规则需3亿美元以上票房才能盈利 [1][2] - 此前三部龙与地下城电影均票房惨败,烂番茄好评率仅25%,而《侠盗荣耀》表现不同,只是受《超级马里奥兄弟大电影》冲击 [4][5] - 派拉蒙将与孩之宝合作,在派拉蒙+流媒体平台制作八集真人版龙与地下城电视剧,该平台已有成功的游戏改编剧《光环》,且亚马逊Prime Video的《机械战神传奇》也很成功 [6][7][8] 分组2:第二部龙与地下城电影可能筹备中 - 若龙与地下城电视剧在派拉蒙+表现如《光环》,将为第二部电影成功奠定基础 [9] - 演员克里斯·派恩证实听说第二部《侠盗荣耀》电影筹备的传闻,且有信心出演 [10] 分组3:对孩之宝是好消息 - 全球约5000万龙与地下城粉丝,比微软《光环无限》游戏玩家多67%,有望转化为派拉蒙影视和流媒体服务的付费客户 [11] - 孩之宝主要收入来自玩具和棋盘游戏,但该部门去年未盈利,利润率远低于制作龙与地下城的威世智部门,2022年威世智运营利润率达36%,而消费产品部门仅5.5% [12][13] - 孩之宝影视部门业绩不佳,但龙与地下城是其扭转娱乐业务局面的最佳机会,值得再次尝试 [14]
Not Child's Play: 3 Stocks Looking for a Boost From Toy-Loving Adults
InvestorPlace· 2024-02-25 18:55
文章核心观点 - 玩具制造业不仅针对儿童,也在成年人群体中拥有强劲市场,玩具股存在投资机会 [1] 行业情况 - 玩具公司发现因社交和怀旧因素,越来越多成年人购买玩具,且购买力增强,为行业带来新的增长动力 [2][3] 公司情况 任天堂(NTDOY) - 是凭借怀旧元素发展的玩具股,在疫情前就依靠怀旧营销,过去“实体游戏”的触觉记忆唤起人们的怀旧情绪,使其成为不错的玩具股选择 [4][6] - 分析师给予“适度买入”评级,过去六个月股价飙升超31% [6] 美泰(MAT) - 世界顶级玩具制造商之一,拥有热门玩具汽车品牌“风火轮”,吸引成年收藏家,在怀旧市场中表现值得关注 [7][9] - 股票被低估,远期市盈率仅13.64倍,低于行业中值16倍,分析师给予“适度买入”评级,目标价22美元,预计增长近12% [10] 孩之宝(HAS) - 在面向成人怀旧或成人市场的玩具股中处于领先地位,拥有《星球大战》玩具和《大富翁》等热门产品 [11][12] - 目前股票远期收益率为15倍,吸引力不如美泰,分析师给予“适度买入”评级,目标价56.13美元,暗示有12%的上涨空间 [13]
Toy makers face dismal outlook after Hasbro's holiday sales tank
New York Post· 2024-02-13 21:55
文章核心观点 玩具制造商假日季业绩惨淡,行业整体销售下滑,主要受消费者消费习惯转变、缺乏热门玩具、年轻人沉迷手机等因素影响,但也有公司预计2024年实现增长 [1][4][10] 行业情况 - 2023年美国玩具整体销售额下降8%至280亿美元,与疫情期间的高增长形成鲜明对比 [4] - 消费者因信用卡债务高企资金紧张,且更倾向于“体验式”消费而非购买商品 [3][5] - 市场缺乏畅销的热门玩具,年轻人沉迷手机,占据了购买玩具的时间和精力 [5][6] 公司情况 美泰(Mattel) - 2024年销售预计持平,尽管《芭比》电影票房成功推动了芭比娃娃的销售,但消费者消费习惯转变 [2][3] 孩之宝(Hasbro) - 第四季度销售额同比下降23%至13亿美元,降幅超过华尔街预期的19.3% [2][9] - 2023年亏损15亿美元,主要因出售电视和电影娱乐部门 [9] - 预计2024年销售额下降7% - 12%,去年进行了大规模裁员,12月全球裁员1100人,此前已裁员800人 [4][7] 美泰(Basic Fun) - 2023年销售额下降8%,公司CEO认为消费者并非资金受限,只是在玩具上的支出减少 [6][7] MGA娱乐 - 作为私人控股公司,预计2024年增长高达80%,其CEO认为大型上市玩具公司缺乏创新 [10][11]
Hasbro's Digital Push Not Enough to Offset Consumer Belt-Tightening on Nonessentials
PYMNTS· 2024-02-13 21:01
Hasbro公司业务情况 - Hasbro公司数字游戏业务增长,但整体收入下降[1],[2] - 公司CEO表示数字和数字游戏投资对公司未来至关重要[3] - 公司计划通过直接面向消费者和许可证推动新的增长[4]
Hasbro(HAS) - 2023 Q4 - Earnings Call Transcript
2024-02-13 18:38
公司业绩 - 公司2023年全年收入为50亿美元,较2022年下降15%[28] - 公司2023年调整后净利润为3.49亿美元,较去年下降44%[29] - 全年经营现金流为7.26亿美元,几乎是去年的两倍[30] 公司战略展望 - 公司计划在2024年通过创新和股份趋势加速来提高利润[15] - 公司计划在2024年推出新的创新产品,包括新的性能启动技术、独特的设计和有吸引力的定价[19] - 公司在2024年预计将有大约50%的成本节约可以再投资[81] 公司市场趋势 - 公司预计2024年行业可能下降8%,但随后有望恢复至低个位数增长[97] - 预计2024年将开始恢复玩具市场[101] 公司产品和业务 - 公司数字游戏部门在2023年表现出色,取得了一系列轰动的成功,包括推出了有史以来最畅销的套装,如《魔戒:中土传奇故事》[20] - 公司在2023年推出了多款热门产品,包括FURBY、Twister Air、Transformers Rise of the Beast等,同时清理了业务,出售了eOne,偿还了债务,清理了过剩库存,使得公司更加健康、更加强大,为2024年做好了准备[22] - 公司数字游戏部门与合作伙伴推出的《大富翁Go!》成为美国有史以来最畅销的手机游戏,继续刷新记录,仅在第四季度就为合作伙伴带来了全球8亿美元的收入[20]
Hasbro's (HAS) Stock Down on Q4 Earnings & Revenue Miss
Zacks Investment Research· 2024-02-13 17:16
文章核心观点 - 孩之宝2023年第四季度业绩不佳,盈利和营收未达预期且同比下降,主要因消费品和娱乐业务贡献低,但公司专注产品组合优化等举措有望助力2024年增长 [1][2][3] 第四季度业绩情况 盈利与营收 - 调整后每股收益38美分,未达预期64美分,较去年同期1.31美元下降 [4] - 净营收12.9亿美元,未达预期13.7亿美元,同比下降23% [5] 品牌表现 - 特许经营品牌营收8.437亿美元,同比下降10%,主要因《龙与地下城》和其他游戏产品贡献疲软 [6] - 合作品牌营收1.54亿美元,同比下降44%,主要因授权业务退出 [7] - 组合品牌营收1.519亿美元,同比下降9% [8] - 非孩之宝品牌影视营收1.393亿美元,同比下降54%,因行业罢工和非核心业务退出 [9] - 游戏业务总营收5.687亿美元,同比下降2% [9] 各业务板块营收 - 消费品业务营收7.539亿美元,同比下降25%,调整后营业利润率为-15.3% [11] - 威世智与数字游戏业务营收3.632亿美元,同比增长7%,调整后营业利润率为28.4% [12] - 娱乐业务营收1.718亿美元,同比下降49%,调整后营业利润率为-17.9% [13] 运营亮点 - 销售成本占净营收比例为44.5%,高于去年同期的34.6% [14] - 销售、分销和管理费用占净营收比例为33.4%,低于去年同期的39.7% [15] - 调整后息税折旧摊销前利润为1060万美元,远低于去年同期的3.272亿美元 [16] 2023年整体情况 - 总营收50亿美元,同比下降15% [17] - 调整后每股收益2.51美元,低于2022年的4.45美元 [17] - 调整后息税折旧摊销前利润7.094亿美元,同比下降39.5% [18] 资产负债表情况 - 截至2023年12月31日,现金及现金等价物为5.454亿美元,高于去年同期的5.131亿美元 [19] - 报告期末,存货为3.32亿美元,低于去年同期的6.768亿美元 [19] - 截至2023年12月31日,长期债务为29.7亿美元,低于去年同期的37.1亿美元 [19] 股息情况 - 公司董事会宣布每股普通股股息70美分,将于2024年5月15日支付给5月1日收盘时登记在册的股东 [20] - 2023年,公司向股东支付现金股息3.88亿美元 [20] 2024年展望 - 消费品业务营收预计同比下降7 - 12%,营业利润率预计在4 - 6% [21] - 威世智与数字游戏业务营收预计下降3 - 5%,营业利润率预计在38 - 40% [21] - 娱乐业务预计营收同比减少1500万美元,调整后营业利润率预计约为60% [21] - 全年调整后息税折旧摊销前利润预计在9.25 - 10亿美元 [21] 行业其他公司情况 博伊德博彩公司 - 2023年第四季度业绩中,盈利和营收超预期,营收同比增长,盈利同比下降 [23] - 业绩得益于多元化业务组合、稳定核心客户趋势和近期物业投资回报,但高运营成本部分抵消了增长 [24] 永利度假村 - 2023年第四季度业绩出色,盈利和营收超预期,且同比增长 [25] - 业绩得益于澳门和拉斯维加斯业务贡献,以及非博彩收入提升策略和扩张努力 [26] 美泰公司 - 2023年第四季度业绩中,盈利和营收未达预期,但同比增长 [28] - 业绩增长得益于多元化产品,尤其是北美市场,《芭比》电影成功和娱乐业务进展良好,但受汇率波动影响,且超成本节约目标利于未来发展 [29]
Hasbro Sales Down 23% In Fourth Quarter; CEO Says Turnarounds Take Time
Forbes· 2024-02-13 16:50
Hasbro销售额情况 - Hasbro在2023年第四季度销售额下降23%,全年销售额也下降了15%[1] - 公司表示销售额下降反映了转型成为更精简、更专注和更有利润的玩具公司所需的成本[1] - Hasbro预计2024年整个玩具行业的销售额将再次大幅下降,其核心玩具业务预计将下降7至12%[3] Hasbro股价表现 - Hasbro的股价在盘前交易中下跌超过10%,市场开盘后股价有所回升,但仍保持在前一交易日收盘价的下方,截至上午11:30为止下跌了近7%[4] Hasbro转型挑战 - Hasbro在执行转型计划时面临额外挑战,包括清理大量过剩库存和裁员1000多名员工[6] - Hasbro的CEO表示公司的战略是“更少、更大、更好”,专注于核心品牌和更有利润的类别,并加大创新投入[7] Hasbro未来展望 - 公司预计玩具行业将在2025年恢复增长[3] - Hasbro有机会重新专注于玩具和游戏等核心业务,并且近期成功重新推出了G.I Joe等品牌,但需要不断推出新的创新产品[11]
Hasbro (HAS) Q4 Earnings: How Key Metrics Compare to Wall Street Estimates
Zacks Investment Research· 2024-02-13 15:36
财务表现 - Hasbro在2023年12月报告的季度营收为12.9亿美元,同比下降23.2%[1] - 每股收益为0.38美元,较去年同期的1.31美元有所下降[1] - Hasbro的营收表现低于Zacks Consensus Estimate 6.17%[2] - 每股收益也低于预期40.63%[2] 业绩指标 - 关注公司的外部净收入表现可以更好地了解其潜在业绩[3] - Hasbro在最新季度的关键指标表现如下[5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15] 股票表现 - Hasbro股票在过去一个月中表现略好于Zacks S&P 500综合指数[16]
Hasbro stock plunges after revenue drop, downbeat outlook
CNBC· 2024-02-13 13:42
Hasbro财务状况 - Hasbro在第四季度的收入下降超过20%,并发布了2024年的不乐观预测[2] - Hasbro在第四季度的每股收益为38美分,低于预期的66美分,收入为12.9亿美元,低于预期的13.6亿美元[3] - Hasbro在2023年第四季度亏损10.6亿美元,每股亏损7.64美元,调整后的每股收益为38美分,仍远低于分析师的预期[4] - Hasbro全年2023年的收入下降15%,至12.9亿美元,其中消费品和娱乐部门的销售额双位数下降,但Wizards of the Coast和数字游戏部门的收入有所增加[5] Hasbro未来展望 - Hasbro计划在未来一年进一步减少收入,预计Wizards of the Coast部门的收入将下降3%至5%,消费品业务将下降7%至12%,整体调整前息税折旧及摊销前利润预计为9.25亿至10亿美元[6] - 公司计划在2025年底前削减7.5亿美元的成本,比之前的目标提高了350至400亿美元[7] - Hasbro在去年12月裁员1100名员工,此前已在今年早些时候裁减了15%的员工[8]
Hasbro(HAS) - 2023 Q4 - Earnings Call Presentation
2024-02-13 13:02
财务指标 - 公司表示,非美国通用会计准则(Non-GAAP)财务指标包括调整后的营业利润、调整后的净收益和调整后的每股 diluted share 净收益[2] - 公司在第四季度的业绩亮点包括 Wizards of the Coast and Digital Gaming 部门增长了7%,主要得益于 Baldur’s Gate III 和 Monopoly Go! 的强劲表现[5] - 公司第四季度调整后的营业亏损为5,000万美元,其中包括1.3亿美元的非现金费用,主要集中在库存减少以重置业务方面[5] - 公司第四季度调整后的净收益为5,200万美元,调整后的每股 diluted share 净收益为0.38美元[5] - 公司第四季度调整后的 EBITDA 为1.1亿美元,较去年同期下降了97%[5] - 公司通过税收规划获得了每股收益的有利影响[5] - 2023年全年收入下降15%,达到50亿美元[6] - 调整后的营业利润为4.77亿美元,包括1.3亿美元的非现金费用[6] 业务表现 - 公司第四季度玩具业绩符合预期,FURBY、G.I. JOE 和 TRANSFORMERS 表现强劲[5] - 第四季度数字游戏收入同比增长7%,消费品收入同比下降25%[9] - 2023年全年DUNGEONS & DRAGONS的收入同比增长54%[13] - 2023年全年TRANSFORMERS的收入同比增长25%[13] - 2023年全年MAGIC: THE GATHERING的收入同比增长2%[13] 资产和负债 - 公司出售 eOne Film & TV 部门给 Lionsgate,相关的非现金商誉和无形资产减值损失为10.11亿美元,与出售 eOne 及改变自有和运营制作策略有关[5] - 公司2023年全年总库存降低了51%,达到677亿美元[19] - 公司在2023年的现金流为726百万美元,同比增加了353百万美元[33] - 公司在2023年的长期债务为2,966百万美元,较上年减少了506百万美元[33]