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Hasbro(HAS) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript
2021-10-26 16:13
财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收同比增长11%,较2019年预估增长6% [32] - 调整后营业利润增长6%,调整后EBITDA和收益增长5% [16] - 偿还4亿美元债务,年初至今累计偿还9.725亿美元长期债务 [30] - 季度末现金为12亿美元,目标是将债务与EBITDA比率降至2 - 2.5倍并维持投资级评级 [31] - 调整后潜在税率为23.4%,高于去年的19.9%,预计全年潜在税率约为21% [50] - DSO为68天,较2020年第三季度减少5天 [50] - 库存同比略有增加,但剔除外汇因素后有所下降,季度末成品库存减少,在途库存增加 [51] 各条业务线数据和关键指标变化 娱乐业务 - 收入增长76%,有望全年恢复至2019年水平(不包括下半年音乐业务) [33] - 调整后营业利润为4210万美元,营业利润率为12.9%,去年同期调整后亏损360万美元 [34] - 全年内容开发预计投入6.75 - 7.5亿美元,截至9月已投入约5.26亿美元 [34] 威世智与数字游戏业务 - 收入增长32%,预计2021年底收入较2018年翻倍,比原计划提前两年 [36] - 《万智牌》和《龙与地下城》带动增长,数字投资推动营收增长,《万智牌竞技场》移动端持续增长 [36][38] 消费产品业务 - 收入下降3%,若包含未交付订单,收入将增长5% [39] - 全球销售点销售额下降中个位数,预计随着库存水平和广告投入增加而改善 [42] - 运营利润减少1580万美元,反映收入下降和运费等成本增加 [46] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司将继续执行品牌蓝图战略,加速娱乐和威世智业务增长,应对供应链挑战,实现全年指导目标,推动现金生成以偿还债务和支付股息 [13][14] - 公司通过多元化业务模式和全渠道叙事策略,在市场中形成差异化竞争优势 [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管面临供应链挑战,但公司第三季度业绩强劲,各业务板块表现良好,预计第四季度和全年实现两位数营收增长,调整后营业利润率与去年持平约15% [15][26] - 公司对《我的小马驹》《小猪佩奇》《睡衣小英雄》等品牌的市场表现和发展前景充满信心,认为这些品牌将为公司带来持续增长 [20][23] - 公司将继续投资内容开发,预计2022年有更多项目交付,支持业务增长 [93] 其他重要信息 - 《我的小马驹:新一代》在Netflix上线后取得成功,带动品牌销售增长,公司将为该电影制定更多内容计划 [17][22] - 公司推出《小猪佩奇》和《睡衣小英雄》玩具和游戏产品线,加强了在学前市场的布局 [23] 问答环节所有提问和回答 问题1: 寻找永久CEO的标准和背景要求 - 董事会一直在进行CEO继任计划,目前进展顺利 公司寻找的领导者需相信团队、公司和文化,能继续拓展品牌蓝图战略并推动愿景实现 [60][62] 问题2: 第四季度运营利润率目标中成本和定价的考虑因素 - 公司面临行业普遍的成本和供应链压力,已采取措施确保假日季产品供应,包括增加空运费用 不打算在今年进一步提价,相信能实现两位数营收增长和与去年持平的营业利润水平 [63][66] 问题3: 《万智牌》实体和数字玩法的收入平衡以及移动端对日活用户的影响 - 移动端和桌面游戏相互支持,共同构成生态系统 《万智牌竞技场》移动端是新用户的重要来源,实体和数字玩法用户有交叉,整体用户基础和用户参与度不断提升 [69][70] 问题4: 实体店重新开放后《万智牌》实体套装的销售情况 - 疫情期间,大部分爱好商店提供线上和路边取货服务,业务整体结构保持稳定,爱好商店、电商和大众渠道均有增长 [71][72] 问题5: 第四季度运营利润率的计算和影响因素 - 公司预计第四季度有大量产品交付,将继续使用空运,广告费用也会增加 综合考虑各业务板块的表现,预计整体毛利率与2019年相当,有信心实现营收增长和与去年持平的营业利润率 [78][82] 问题6: 第四季度直接进口业务的占比 - 直接进口业务预计与去年水平相近,可能略有下降 公司与客户密切合作,确保产品及时上架 [84] 问题7: 资本分配、债务削减和恢复投资级评级的情况 - 公司资本分配优先考虑自身业务投资,其次是将债务与EBITDA比率降至2 - 2.5倍,最后是向股东返还多余现金 公司维持投资级评级,对实现目标充满信心 [89][90] 问题8: 内容编程支出的节奏和成本变化 - 全年内容开发支出预计在6 - 7.5亿美元之间,接近高端水平 第四季度有大量项目交付,2022年将继续保持强劲的制作节奏 [91][94] 问题9: 中期运营利润率恢复到16%以上时,输入成本的性质和定价策略 - 输入成本上升是行业普遍现象,预计将持续一段时间 公司可以通过每年更新产品线来控制成本,并与制造商合作确保产品供应和合理定价 [98][100] 问题10: 第四季度消费者产品利润率的情况 - 第四季度成本持续上升,价格上涨的全部影响将在本季度体现 综合考虑各业务板块,预计总毛利率与2019年相当 [101][102] 问题11: 《小猪佩奇》和《睡衣小英雄》产品内部化对净收入和净运营利润的贡献 - 第三季度开始发货,受供应挑战影响,预计第四季度有更大影响 全年预计贡献7500 - 8500万美元,运营利润率与特许经营品牌相似,为高十几到低二十几 [108][109] 问题12: 《万智牌》卡牌套装的发布节奏对收入增长的影响以及2022年威世智的内容和游戏前景 - 2021年主要套装发布数量从6个增加到7个,第四季度将发布《依尼翠:深红誓约》,预计收入持续增长但会受发布时间和构成影响 2022年计划发布7个主要套装,早期粉丝反馈良好,涵盖多种主题和格式 [114][115] 问题13: 销售指导在各业务板块的具体情况,消费者产品业务能否实现年中个位数增长 - 预计第四季度各业务板块均有增长,但供应链问题仍有影响 公司采取了多项措施确保假日季产品供应,对满足需求充满信心 [118][121] 问题14: 第三季度价格上涨的实际效果以及是否有进一步提价空间 - 价格上涨于8月生效,第四季度将体现全部影响 零售商设定最终价格,公司2021年不会进一步提价,以免影响零售合作伙伴和公司运营 [125][126]
Hasbro(HAS) - 2021 Q3 - Quarterly Report
2021-10-26 16:00
UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D. C. 20549 __________________ FORM 10-Q (Mark One) ☒ QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the quarterly period ended September 26, 2021 or ☐ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 Commission File Number 1-6682 __________________ HASBRO, INC. (Exact name of registrant as specified in its charter) Rhode Island 05-0155090 (State or other jurisdic ...
Hasbro(HAS) - 2021 Q3 - Earnings Call Presentation
2021-10-26 13:29
业绩总结 - 2021年第三季度净收入为19.7亿美元,同比增长11%[5] - 第三季度报告的营业利润为3.679亿美元,调整后的营业利润为3.896亿美元,调整后营业利润率为19.8%[9][14] - 第三季度净收益为2.532亿美元,调整后的净收益为2.712亿美元,调整后每股收益为1.96美元[9] - 2021年截至目前的净收入为44.07亿美元,同比增长18%[27] - 2021年截至目前的营业利润为5.92亿美元,调整后营业利润为5.65亿美元,调整后营业利润率为17.6%[15] 用户数据 - 消费品部门收入下降3%,而Wizards of the Coast和数字游戏部门增长32%[13] - 2021年第三季度,特许品牌收入为8.82亿美元,同比增长9%[22] - 2021年第三季度,娱乐部门收入增长58%,达到2.62亿美元[26] - 2021年第三季度,Hasbro Gaming收入为2.82亿美元,同比增长18%[24] - Hasbro的总游戏类别在2021年第三季度的收入为6.59亿美元,同比增长21%[30] 未来展望 - 外汇对收入的正面影响为6700万美元,净收入在不考虑外汇影响的情况下增长16%[14] - 2021年第三季度的广告费用为1.63亿美元,占净收入的8.3%(2020年为1.37亿美元,占8.1%)[49] 财务状况 - Hasbro在2021年第三季度的现金流为6.86亿美元,较2020年同期的4.94亿美元增长39%[42] - Hasbro在2021年第三季度的长期债务为39.77亿美元,较2020年同期的47.78亿美元减少21%[42] - Hasbro在2021年第三季度的总资产为102.30亿美元,较2020年同期的107.03亿美元下降7%[46] - Hasbro在2021年第三季度的股东权益为30.57亿美元,较2020年同期的28.08亿美元增长18%[47] 其他新策略 - 2021年第三季度的EBITDA为4.43亿美元,较2020年同期的4.42亿美元增长5%[52] - 2021年第三季度的调整后营业利润为3.896亿美元,同比增长6%[55] - 2021年截至9月的净收益为3.465亿美元,较2020年同期的1.173亿美元增长195.4%[61] - 2021年截至9月的每股摊薄收益为2.51美元,较2020年同期的0.85美元增长194.1%[62]
Hasbro(HAS) - 2021 Q2 - Quarterly Report
2021-07-27 16:00
UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D. C. 20549 __________________ FORM 10-Q (Mark One) ☒ QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the quarterly period ended June 27, 2021 or ☐ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 Commission File Number 1-6682 __________________ HASBRO, INC. (Exact name of registrant as specified in its charter) Rhode Island 05-0155090 (State or other jurisdiction ...
Hasbro(HAS) - 2021 Q2 - Earnings Call Presentation
2021-07-26 19:15
业绩总结 - 2021年第二季度净收入为13.22亿美元,同比增长54%[11] - 2021年上半年净收入为24.37亿美元,同比增长24%[12] - 2021年第二季度的运营利润为7660万美元,较2020年同期的亏损3390万美元有所改善[46] - 2021年上半年调整后的运营利润为3.86亿美元,较2020年增长95%[12] - 2021年上半年净收益为9560万美元,较2020年同期的亏损1.01亿美元显著改善[47] 用户数据 - 消费品部门收入增长33%,巫师与数字游戏部门收入增长超过100%[11] - 娱乐部门收入增长47%,但与2020年相比下降8%[11][24] - 2021年第二季度,消费者产品部门净收入为6.89亿美元,同比增长33%[32] - 2021年第二季度,巫师与数字游戏部门净收入为4.06亿美元,同比增长超过100%[33] - 2021年上半年,娱乐部门净收入为4.77亿美元,同比下降7%[37] 财务数据 - 2021年第二季度的EBITDA为1.595亿美元,调整后的EBITDA为2.896亿美元[6] - 2021年第二季度的现金流为5.771亿美元[6] - 2021年6月27日,公司现金及现金等价物为12.28亿美元,较2020年增长17.9%[54] - 2021年第二季度销售成本为3.45亿美元,占净收入的26.1%[46] - 2021年第二季度广告费用为1.05亿美元,占净收入的8.0%[46] 市场表现 - 2021年第二季度,北美地区净收入为3.91亿美元,同比增长38%[32] - 2021年第二季度,欧洲市场的收入为1.77亿美元,同比增长24%[55] - 2021年第二季度,拉丁美洲市场的收入为5.29亿美元,同比增长56%[55] - 2021年上半年,整体营业利润为2.24亿美元,较2020年同期的亏损2.11亿美元显著改善[58] - 2021年上半年,整体EBITDA为3.95亿美元,同比增长72%[57] 负面信息 - 公司因出售eOne音乐业务而产生的资产减值损失为1.018亿美元[59] - 2021年6月27日季度,归属于Hasbro, Inc.的净亏损为2290万美元,2020年同期为3390万美元[61] - 2021年6月27日季度,因英国税制改革,公司记录了3940万美元的税收费用[62] 其他信息 - 2021年第二季度,调整后每股亏损为0.17美元,较2020年第二季度的0.25美元亏损有所改善[45] - 2021年上半年投资活动净现金流出为6630万美元,较2020年同期的44.55亿美元显著减少[48] - 2021年上半年融资活动净现金流出为7.18亿美元,较2020年同期的净现金流入6.79亿美元变化显著[49] - 2021年第二季度,魅力品牌的收入为6.49亿美元,同比增长72%[55] - 2021年第二季度,Wizards of the Coast和数字游戏部门的调整后EBITDA为2.100亿美元,2020年同期为7890万美元[60]
Hasbro(HAS) - 2021 Q2 - Earnings Call Transcript
2021-07-26 18:12
财务数据和关键指标变化 - 整体营收较去年增长54%,较2019年第二季度预估数据增长9% [8] - 年初至今调整后的运营利润率较去年上半年提高570个基点 [10] - 成功在第三季度实施提价,以抵消业务中不断上涨的投入和运费成本 [11] - 应收账款在本季度进一步下降,DSO为60天,较2020年第二季度减少37天,较2019年第二季度预估数据减少24天 [33] - 库存较去年第二季度减少,仍低于2019年水平,美国和欧洲等市场的零售库存增加,拉丁美洲等市场的库存水平继续降低 [34] - 调整后EBITDA在本季度较去年同期增长一倍多 [43] - 毛利润率(包括销售成本和项目摊销)从业务增长中提高了80个基点 [43] - 销售成本随收入增加而增加,但占收入的百分比下降 [44] - 预计2021年全年项目摊销占收入的9% - 10%,全年毛利润率将略有下降 [47] - 产品开发费用增加2900万美元,占收入的百分比下降20个基点 [48] - 广告费用增加3300万美元,占收入的百分比下降40个基点 [48] - 预计2021年全年与eOne收购相关的无形资产摊销约为8600万美元 [49] - SG&A费用占收入的百分比下降540个基点 [50] - 本季度基础税率为23.2%,高于去年的20.6%,预计全年基础税率约为21% [51] 各条业务线数据和关键指标变化 消费品业务 - 收入增长33%,主要得益于特许经营品牌、新兴品牌和合作伙伴品牌的增长 [35] - 各地区收入均实现增长,授权消费品收入再次增加 [36] - 外汇对该业务产生了1910万美元的有利影响 [36] - 运营利润增加6310万美元 [37] 威世智与数字游戏业务 - 收入增长118%,《万智牌》和《龙与地下城》推动了增长 [38] - 外汇对该业务产生了720万美元的有利影响 [38] - 运营利润增长1.188亿美元,运营利润率提高780个基点 [39] 娱乐业务 - 收入增长47%,得益于剧本和非剧本电视、动画内容和YouTube收入的增长 [41] - 外汇对该业务产生了880万美元的有利影响 [41] - 调整后运营利润增加,但利润率因费用增加而下降 [42] - 全年计划在内容上的现金支出在6.75亿 - 7.5亿美元之间,截至第二季度已支出约3.08亿美元 [42] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国市场,第二季度玩具和游戏的销售点较2019年增长10%,玩具和游戏类别均有类似涨幅 [19] - 电商收入(包括全渠道零售商)继续保持两位数增长,实体购物有所改善 [20] - 根据Profitero的数据,孩之宝在多个国家的Prime Day玩具和游戏销售中占据领先份额 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司计划在今年实现收入、调整后收益和调整后EBITDA的增长,各业务部门均实现收入增长,以实现孩之宝的两位数收入增长 [9] - 继续投资数字业务,推动数字转型 [15] - 计划在下半年推出多个新产品,并开展多渠道营销活动 [21] - 支持多部关键电影的上映,通过娱乐业务提升品牌价值 [23] - 公司拥有行业内最好的品牌组合,在消费品、游戏和娱乐领域具备强大的能力,有望在未来几个季度和几年中取得良好发展 [28] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司团队在第二季度表现出色,各业务部门均实现了收入和利润的增长 [7][8] - 尽管面临供应链压力,但公司相信能够实现全年目标 [11] - 预计全年运营利润率将与去年调整后的水平(15.1%)大致持平 [9] - 对公司的长期发展充满信心,相信能够实现运营利润率超过16%,并实现接近10亿美元的现金生成 [60] 其他重要信息 - 公司在第三季度初完成了音乐业务的出售,并提前偿还了2.5亿美元的长期债务,7月又偿还了1亿美元,今年至今已偿还6.5亿美元债务,并正在评估进一步减债的机会 [31] - 公司预计娱乐业务在下半年将实现增长,有望达到2019年的收入水平(不包括音乐业务) [24][41] - 《龙与地下城:黑暗联盟》的推出未达预期,但公司将继续投资改进游戏玩法和可下载内容,预计不会对威世智的业绩产生重大影响 [16] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:运营利润率在长期内的表现以及下半年如何充分利用公司能力 - 公司预计全年将保持稳定的运营利润率,实现年初设定的收入两位数增长和运营利润率与去年持平的目标 [59] - 中期来看,公司有望实现全年运营利润率超过16%,并实现接近10亿美元的现金生成 [60] - 下半年,公司将推出PEPPA PIG和PJ MASKS等品牌的新产品,以及《小马宝莉》电影,并开展相关营销活动,同时推进《龙与地下城》电影的制作和相关消费品及授权业务 [63][64][65] 问题2:娱乐业务下半年的表现以及家庭品牌业务下滑的原因 - 公司预计娱乐业务在第三季度和第四季度将实现增长,有多部电视剧和电影将在这两个季度交付,包括《Yellowjackets》《菜鸟老警》第四季和《小马宝莉》电影等 [74][75] - 家庭品牌业务在第二季度实际上是增长的,包括PEPPA PIG和PJ MASKS的消费品和娱乐收入 [73] 问题3:《万智牌竞技场》的关键绩效指标以及数字业务的整体情况 - 《万智牌竞技场》的使用时长和参与度同比大幅增长,与其他顶级移动游戏相比具有竞争力 [77] - 公司预计《万智牌》业务在今年将继续增长,但第四季度的同比比较可能具有挑战性 [124][125] 问题4:全年指导是否包括音乐业务以及游戏业务利润率的情况 - 公司预计娱乐业务(不包括音乐业务)将在下半年达到2019年的收入水平 [83] - 音乐业务在下半年的收入预计将减少6000万 - 7000万美元,运营利润预计将减少1500万 - 2000万美元 [84] - 公司认为各业务部门在下半年的运营利润会受到不同因素的影响,但总体上能够实现与去年持平的运营利润目标 [87][88][90][91] 问题5:消费品业务下半年的展望以及《龙与地下城:黑暗联盟》的情况 - 公司认为消费品业务在下半年仍有增长空间,尽管面临供应链挑战,但通过增加港口、运输策略和新的海洋承运人等措施,有信心实现全年目标 [101][102] - 公司将继续投资数字游戏,包括开发不同预算的新游戏,同时也会关注现有游戏的改进和优化 [98][99][100] 问题6:零售商对产品的接受情况以及下半年的营运资金强度 - 零售商是公司的重要合作伙伴,公司的产品需求旺盛,零售商在相关类别上进行了良好的投资 [106][107][108] - 公司预计库存和应收账款状况良好,不会对营运资金造成异常压力,全年运营现金流预计在6 - 7.5亿美元之间,中期有望恢复到10亿美元水平 [111][112] 问题7:产品交付时间是否会从第三季度转移到第四季度以及威世智业务提前实现翻倍目标的原因 - 公司认为可能会出现第三季度和第四季度之间的交付时间转移,但更关注确保产品能够满足市场需求 [115][116][117] - 威世智业务的增长得益于品牌的扩张、玩家参与度的提高以及数字和实体业务的协同效应 [119][120] 问题8:威世智业务下半年的增长预期以及消费者产品业务是否受益于提前发放的税收抵免 - 公司预计威世智业务在下半年将继续增长,但第二季度是全年最大的季度,第四季度的同比比较可能具有挑战性 [123][124][125] - 消费者对公司的产品和类别非常感兴趣,公司无法具体评论税收抵免对销售点的影响,但消费者在消费品业务上的支出有所增加 [126][127] 问题9:《万智牌竞技场》的生命周期阶段、盈利能力以及长期的移动与PC业务组合 - 《万智牌竞技场》已经实现盈利,但由于成本摊销等因素,盈利能力低于实体业务 [131] - 数字业务将是公司业务的增长部分,但实体业务也将继续增长,数字业务在总业务中的占比可能会增加,但幅度可能不如预期 [133] 问题10:假日季的价格上涨幅度以及成本通胀的影响 - 公司认为假日季市场表现将非常好,有许多新的创新产品推出 [140] - 公司预计海运成本将继续保持高位,全年毛利润率将略有下降,但提价措施将抵消成本的增加 [141][142][143] 问题11:威世智业务的数字和实体业务细分、消费品业务的平均提价幅度、库存水平以及交付方式的影响 - 数字和实体业务都对《万智牌》和《龙与地下城》的增长做出了贡献,公司未对这些类别进行细分 [147] - 公司将与全球零售合作伙伴合作,应对交付方式的变化,提价措施将覆盖成本的增加,以维持毛利率和实现全年运营利润率目标 [148][149][150] 问题12:将PEPPA PIG和PJ MASKS产品内部化对运营利润率的初始影响、长期利润率潜力以及内部化产品的比例 - PEPPA PIG和PJ MASKS在消费品业务上具有较高的运营利润率,与公司的消费品授权业务一致 [156] - 预计随着时间的推移,约80%的产品将实现内部化,同时仍将保留20%的授权业务 [157] - 公司预计今年这两个品牌的收入将受到7800万 - 8500万美元的影响,并在2022年实现内部化产品比例达到80% [158] 问题13:消费品业务第三季度的零售表现预期 - 公司认为在第三季度有许多新的产品推出,包括《小马宝莉》和NERF等品牌的新产品,有信心实现与行业持平或领先的增长 [165][166] - 公司看到消费者对其产品的参与度很高,预计这种趋势将继续 [167]
Hasbro(HAS) - 2021 Q1 - Quarterly Report
2021-04-28 16:00
UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D. C. 20549 __________________ FORM 10-Q (Mark One) ☒ QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the quarterly period ended March 28, 2021 or ☐ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 Commission File Number 1-6682 __________________ HASBRO, INC. (Exact name of registrant as specified in its charter) Rhode Island 05-0155090 (State or other jurisdiction ...
Hasbro(HAS) - 2021 Q1 - Earnings Call Transcript
2021-04-28 03:03
财务数据和关键指标变化 - 2021年第一季度营收增长1%,其中外汇带来正向影响1800万美元 [26] - 调整后营业利润增长15%,调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)增长24%,调整后每股收益为1美元 [26] - 运营现金流为3.78亿美元,季度末现金为14.3亿美元,偿还了5月到期的3亿美元债务并支付了季度股息 [27] - 应收账款减少,应收账款周转天数(DSO)从去年的79天降至66天,库存下降7%(不计外汇影响) [27] - 整体毛利率提高90个基点,产品开发增加60个基点,广告支出因eOne促销减少而下降 [34][36] - 预计第二季度记录eOne音乐业务出售的非现金税前损失1.25 - 1.35亿美元,2021年基础税率约为21%或略高 [39] - 其他收入净额为3010万美元,其中包括2560万美元的法律和解收益 [40] 各条业务线数据和关键指标变化 消费者产品业务 - 营收增长14%,各地区均有增长,美国和欧洲领先,授权消费品收入也增加,外汇带来900万美元正向影响 [28][29] - 营业利润增加4200万美元,主要受北美、欧洲和拉丁美洲推动 [30] 威世智与数字游戏业务 - 营收增长15%,《万智牌》和《龙与地下城》贡献增长,外汇带来400万美元正向影响 [31] - 营业利润随营收增长,但受产品开发和广告支出增加部分抵消,营业利润率基本持平 [31] 娱乐业务 - 营收下降32%,主要受电视和电影业务影响,外汇带来500万美元正向影响 [32] - 营业利润因营收下降而减少,但节目摊销和广告减少提高了营业利润率 [33] 各个市场数据和关键指标变化 - 全球销售点(POS)增长9%,美国增长近20%,电商营收增长70%,总游戏类别营收增长7% [12][15] - 美国游戏业务在第12周前POS增长超30%,之后放缓,但仍比2019年疫情前水平高30% [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司采用新的报告细分结构,通过消费者产品、威世智与数字游戏、娱乐三大业务创造价值 [9] - 出售eOne音乐业务获得3.85亿美元,计划用净收益加速去杠杆化和用于一般公司用途 [22][23] - 持续创新,推出新产品,如NERF新系列、变形金刚新内容等,拓展品牌影响力 [13][14] - 积极发展数字游戏,如《万智牌竞技场》移动端发布,计划推出更多游戏 [52][53] - 娱乐业务推进多个项目,包括电影、电视剧等,目标是今年实现两位数增长并恢复到2019年营收水平 [19][44] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度是实现全年两位数营收增长目标的良好开端,团队在疫情下表现出色,未来将继续创新和创造体验 [24][40] - 娱乐业务预计第二季度开始增长,全年实现两位数营收增长,长期看好eOne业务发展 [44][45] - 各业务需求强劲,有信心实现全年两位数营收增长,目标运营利润率与去年调整后水平(约15%)一致 [47] 其他重要信息 - 运费、树脂、包装材料和金属价格上涨,公司积极管理运输并与供应商合作缓解成本压力,已向客户传达产品提价信息 [35] - eOne音乐业务出售预计在第二季度末或第三季度初完成,将减少下半年营收6000 - 7000万美元,营业利润1500 - 2000万美元 [71] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: eOne下半年电视交付情况及全年EBIT利润率预期 - 电视交付包括《菜鸟老警》《残酷夏天》等,预计第二季度开始增长,全年娱乐业务营收两位数增长并恢复到2019年水平 [44] - 全年EBIT利润率目标与去年调整后水平(约15%)一致,虽有成本压力,但公司有计划缓解 [47] 问题2: 《万智牌竞技场》移动端表现及NFT业务计划 - 《万智牌竞技场》第一季度加速增长,3月25日全移动端发布,游戏时长和下载量表现良好,后续有新卡包推出 [52][53] - 公司有团队开展NFT业务,认为有多个机会,后续会有更多消息 [54] 问题3: 威世智业务费用和营收节奏及娱乐业务季度营收节奏 - 威世智业务预计第二季度是最大季度,因卡牌发布和数字游戏推出,全年营业利润率预计接近2019年水平(38.7%) [63][64] - 娱乐业务第二季度开始增长,第三季度加速,第四季度视交付情况而定,全年计划实现两位数营收增长 [61] 问题4: 《万智牌竞技场》玩家增长情况及音乐业务出售净收益和财务影响 - 《万智牌竞技场》增长未蚕食桌面游戏市场,还拓展了市场,桌面游戏在市场重新开放后有望获得额外增长 [68][69] - 音乐业务出售未亏损,交易倍数高于收购时,预计下半年减少营收6000 - 7000万美元,营业利润1500 - 2000万美元 [70][71] 问题5: 4月销售点(POS)情况及Peppa和PJ产品下半年预期 - 游戏业务在第12周前POS增长30%,之后降至 - 5%,但仍比2019年高30%,玩具业务POS强劲,Q2需求和发货情况良好 [75][77] - 对Peppa和PJ产品下半年表现有信心,今年假期各有约50个SKU,2022年将有新产品推出 [78] 问题6: 全年广告费用预期及销售成本趋势 - 全年广告费用预计占营收的8% - 9%,第一季度因娱乐业务无影院发行而较低 [83] - 第一季度销售成本去杠杆化220个基点,后续有成本压力,但公司计划通过下半年提价缓解 [84][85] 问题7: 零售商今年假日购物季计划及音乐业务出售后去杠杆化细节 - 零售商计划在夏季和Q4初有多个大型促销窗口 [93] - 音乐业务出售预计在第二季度末或第三季度初完成,收益将用于去杠杆化 [94] 问题8: 零售库存增加情况及各业务增长预期 - 威世智和游戏业务零售库存略有增加,但整体与去年持平或略低 [98] - 各业务仍有望实现营收、调整后营业利润和调整后EBITDA增长 [99] 问题9: 对零售库存的看法及游戏POS增长预期 - 对零售库存情况满意,认为有助于电商和全渠道销售,公司会优化库存以满足需求 [102][103] - 团队有新游戏计划,游戏业务潜在需求强劲,全年计划良好 [104][105] 问题10: 合作伙伴品牌业务增长情况及eOne业务投资和输出协议展望 - 合作伙伴品牌业务因迪士尼相关内容增长,如《星球大战》《迪士尼公主》等,未来有更多产品推出 [108][109] - eOne擅长制作内容并与多个平台合作,有大量Hasbro IP项目在推进,看好其发展机会 [113][114] 问题11: eOne音乐业务出售是计划内还是机会性交易 - 收购后收到很多对音乐业务的兴趣,经过严格流程达成交易,未来将继续与买方合作 [122][123] - 出售是为了专注核心战略,推动公司实现两位数营收增长目标 [125]
Hasbro(HAS) - 2021 Q1 - Earnings Call Presentation
2021-04-27 16:41
业绩总结 - 2021年第一季度净收入为11.1亿美元,同比增长1%[5] - 调整后净收益为1.384亿美元,调整后每股收益为1.00美元[9] - 运营利润为1.473亿美元,调整后运营利润为1.741亿美元[9] - 运营利润率为13.2%,调整后为15.6%[14] - 第一季度总非经营性支出为1780万美元,包括法律和解收益2560万美元[32] - 现金及现金等价物为14.30亿美元,较去年同期增长15.5%[33] - 长期债务为46.74亿美元,较去年减少4810万美元[33] - 运营现金流为3.78亿美元,较去年同期增长29.4%[33] - 第一季度的税率为19.5%,较去年同期的20.6%有所下降[32] 用户数据 - 消费品部门2021年第一季度净收入为6.54亿美元,同比增长14%[15] - “巫师海岸与数字游戏”部门净收入为2.42亿美元,同比增长15%[25] - “特许品牌”收入为4.92亿美元,同比增长24%[14] - “合作品牌”收入为1.88亿美元,同比增长3%[14] - “亚洲太平洋”地区收入为6500万美元,同比增长11%[21] - 消费品部门北美地区净收入为3.627亿美元,同比增长13%[48] - 欧洲地区净收入为1.885亿美元,同比增长20%[48] 未来展望 - 娱乐部门收入下降32%,但预计全年将实现增长[5] - 调整后的营业利润为1.741亿美元,较2020年同期的1.515亿美元增长15%[49] - 调整后的EBITDA为2.520亿美元,较2020年同期的2.039亿美元增长24%[50] 新产品和新技术研发 - 消费品部门的调整后EBITDA为6590万美元,较2020年同期的1570万美元增长了318%[54] - “魔法风云会”和数字游戏部门净收入为9.07亿美元,运营利润为4.20亿美元[27] 负面信息 - 娱乐部门净收入为3.23亿美元,同比下降32%[26] - 调整后的运营利润为5900万美元,较去年同期下降[26] - 娱乐部门的运营损失为141.1百万美元,较2019财年的20.8百万美元损失扩大了577.4%[61] - 企业及其他部门的运营损失为85.6百万美元,较2019财年的54.6百万美元损失扩大了56.8%[61] 其他新策略和有价值的信息 - 2021年第一季度每股摊薄收益为0.84美元,而2020年同期为-0.51美元[59] - 2020财年运营利润为501.8百万美元,较2019财年的689.8百万美元下降了27.3%[61] - 非GAAP调整中,收购相关成本为218.6百万美元[61]
Hasbro(HAS) - 2020 Q4 - Annual Report
2021-02-23 16:00
Table of Contents UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 Form 10-K ☒ ANNUAL REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the fiscal year ended December 27, 2020 Commission file number 1-6682 Hasbro, Inc. (Exact Name of Registrant As Specified in its Charter) Rhode Island 05-0155090 (State of Incorporation) (I.R.S. Employer Identification No.) 1027 Newport Avenue Pawtucket, Rhode Island 02861 (Address of Principal Executive Offices) (Zip C ...