Gravity(GRVY)
搜索文档
Gravity Announces Filing of Annual Report on Form 20-F for Fiscal Year 2023
Newsfilter· 2024-04-26 10:00
文章核心观点 2024年4月26日GRAVITY Co., Ltd.向美国证券交易委员会提交2023财年年度报告,报告显示公司营收、运营利润和净利润同比均有显著增长 [1][2] 分组1:年度报告提交情况 - 2024年4月26日公司向美国证券交易委员会提交截至2023年12月31日财年的20 - F表格年度报告 [1] - 股东和美国存托股票持有人可免费索取包含经审计合并财务报表的年度报告硬拷贝 [1] 分组2:财务数据 - 2023财年合并收入为7255.16亿韩元,运营利润为1603.67亿韩元,归属于母公司的净利润为1320.19亿韩元 [2] - 与2022年相比,2023年营收增长56.5%,运营利润增长53.2%,归属于母公司的净利润增长58.7% [2] 分组3:公司概况 - 公司总部位于韩国,是在线和移动游戏开发商和发行商 [2] - 公司主要产品《仙境传说Online》在包括日本和台湾在内的多个市场受欢迎,目前在91个市场商业运营 [2] 分组4:联系方式 - 首席财务官Heung Gon Kim,邮箱kheung@gravity.co.kr [3][4] - IR部门的Jin Lee和Shin Choi,邮箱ir@gravity.co.kr,电话+82 - 2 - 2132 - 7800 [4][5]
Gravity(GRVY) - 2024 Q1 - Quarterly Report
2024-04-12 10:00
For the Years Ended December 31, 2023 and 2022 (With Independent Auditors' Report Thereon) Contents Independent Auditors' Report 1 Consolidated Financial Statements Consolidated Statements of Financial Position 3 Consolidated Statements of Comprehensive Income 5 Consolidated Statements of Changes in Equity 6 Consolidated Statements of Cash Flows 7 Notes to the Consolidated Financial Statements 8 Page GRAVITY CO., LTD. and Subsidiaries Consolidated Financial Statements Independent Auditors' Report English Tr ...
Gravity(GRVY) - 2022 Q4 - Annual Report
2023-04-27 10:16
公司总营收变化 - 2022年公司总营收为4636.18亿韩元(约3.679亿美元),较2021年的4139.38亿韩元增长12.0%[400][402] - 2021年总营收为4139.38亿韩元,较2020年增长2.0%[415][420] 公司营收成本变化 - 2022年公司营收成本为2673.65亿韩元(约2.122亿美元),较2021年的2241.73亿韩元增长19.3%,其中佣金支付增长6.3%至2423.45亿韩元[400][402] - 2021年成本为2241.73亿韩元,较2020年下降6.2%[415][420] 公司毛利润及毛利率变化 - 2022年公司毛利润为1962.53亿韩元(约1.557亿美元),较2021年的1897.65亿韩元增长3.4%,毛利率从2021年的45.8%降至2022年的42.3%[400][403] - 2021年毛利润为1897.65亿韩元,较2020年增长13.7%,毛利率从2020年的41.1%增至45.8%[415][421] 各业务收入占比变化 - 2022年在线游戏、移动游戏和其他业务收入占合并收入的比例分别为19.3%、77.4%和3.3%,2021年分别为18.2%、77.4%和4.4%,2020年分别为22.0%、73.5%和4.5%[395] 各业务收入变化 - 2022年在线游戏收入为892.56亿韩元(约7082.8万美元),较2021年的753.7亿韩元增长18.4%;移动游戏收入为3587.72亿韩元(约2.847亿美元),较2021年的3201.64亿韩元增长12.1%;其他收入为155.9亿韩元(约1237.1万美元),较2021年的184.04亿韩元下降15.3%[400][404] - 2021年在线游戏收入为7537亿韩元,较2020年下降15.8%;移动游戏收入为3201.64亿韩元,较2020年增长7.3%;其他收入为1840.4亿韩元,较2020年增长1.8%[415][423] 销售、一般和行政费用及研发费用变化 - 2022年销售、一般和行政费用为776.14亿韩元(约6159万美元),较2021年的756.31亿韩元增长2.6%,其中广告费用下降16.8%至298.98亿韩元[400][405] - 2022年研发费用为137.97亿韩元(约1094.8万美元),较2021年的165.7亿韩元下降16.7%[400][405] - 2021年销售、一般和行政费用为7563.1亿韩元,较2020年增长21.2%;研发费用为1657亿韩元,较2020年增长10.2%[415][422] 公司无形资产和其他非流动资产减值损失变化 - 2022年公司无形资产和其他非流动资产减值损失为4.7亿韩元(约37.3万美元),2021年为13.68亿韩元[406] 公司营业利润及营业利润率变化 - 2022年公司营业利润为1047.08亿韩元(约8309万美元),较2021年的967.19亿韩元增长8.3%,营业利润率从2021年的23.4%降至2022年的22.6%[400][407] - 2021年营业利润为9671.9亿韩元,较2020年增长9.5%,营业利润率从2020年的21.8%增至23.4%[415][426] 公司净财务收入变化 - 2022年公司净财务收入为51.74亿韩元(约410.5万美元),较2021年的25.82亿韩元增加[408] - 2021年净财务收入为258.2亿韩元,2020年为净财务成本35.7亿韩元[427] 公司所得税费用及有效税率变化 - 2022年所得税费用为2682.4亿韩元(2128.6万美元),2021年为3342.1亿韩元,有效税率从2021年的34%降至2022年的24%[409] - 2021年所得税费用为3342.1亿韩元,较2020年增长31.3%,有效税率从2020年的29%增至34%[415][428] 归属于母公司所有者的利润变化 - 2022年归属于母公司所有者的利润为8316.2亿韩元(6599.2万美元),2021年为6594.7亿韩元[411] 各业务运营净收入变化 - 2022年在线游戏运营净收入为1073.26亿韩元(8516.7万美元),较2021年增长19.1%;移动游戏运营净收入为4043.62亿韩元(32087.6万美元),较2021年增长16.6%[412] 各业务运营营业利润变化 - 2022年在线游戏运营营业利润为4583.2亿韩元(3636.9万美元),较2021年增长46.6%;移动游戏运营营业利润为5835.7亿韩元(4630.8万美元),较2021年下降10.0%[413]
Gravity(GRVY) - 2023 Q1 - Quarterly Report
2023-04-13 10:23
财务数据关键指标变化 - 资产负债相关 - 2022年末总资产为292,309,340千韩元,较2021年末的258,665,573千韩元增长13.01%[13] - 2022年末总负债为31,717,523千韩元,较2021年末的52,988,480千韩元下降40.14%[15] - 2022年末总权益为260,591,817千韩元,较2021年末的205,677,093千韩元增长26.70%[15] - 2022年12月31日现金及现金等价物为42,985,625千韩元,2021年为26,602,122千韩元[112] - 2022年12月31日按摊余成本计量的金融资产中,短期金融工具为167,000,000千韩元,2021年为143,000,000千韩元[113] - 2022年12月31日应收账款净额为35,117,290千韩元,2021年为40,569,841千韩元[113] - 2022年末财产和设备账面价值为3520385千韩元,2021年末为5608320千韩元[137] - 2022年末无形资产账面价值为3867939千韩元,2021年末为3228635千韩元[139] - 2022年末和2021年末未来支付购买义务分别为3242395千韩元和2335425千韩元[144] - 2022年末和2021年末普通股均为3474450000韩元[146] - 2022年末未分配留存收益为229634684千韩元,2021年末为174719960千韩元[146] - 2022年末租赁相关负债为2,729,657千韩元,2021年末为4,776,187千韩元[164] - 2022年末使用权资产为2,488,014千韩元,2021年末为4,377,913千韩元[168] - 2022年12月31日债务比率为12%,2021年为26%[173] - 2022年12月31日以韩元计的金融资产为50,077,341千韩元,负债为11,912,621千韩元[174] - 2021年12月31日,美元资产28,396,198千韩元、负债15,031,444千韩元,日元资产684,204,339千韩元、负债195,446,852千韩元等[175] - 2022年12月31日公司最大信用风险敞口为251,230,656千韩元,2021年为219,477,482千韩元[178] - 2022年12月31日应付账款15,108,676千韩元,其他负债2,969,525千韩元;2021年应付账款27,467,821千韩元,其他负债5,016,055千韩元[180][181] - 2022年12月31日与关联方应收款18,805,493千韩元、应付款4,378,019千韩元;2021年应收款12,473,430千韩元、应付款4,544,345千韩元[184] 财务数据关键指标变化 - 收入利润相关 - 2022年营收为232,717,405千韩元,较2021年的288,258,376千韩元下降19.27%[16] - 2022年成本为112,512,407千韩元,较2021年的141,815,263千韩元下降20.79%[16] - 2022年毛利润为120,204,998千韩元,较2021年的146,443,113千韩元下降17.92%[16] - 2022年营业利润为62,144,800千韩元,较2021年的78,174,467千韩元下降20.51%[16] - 2022年税前利润为75,203,609千韩元,较2021年的92,546,064千韩元下降18.74%[16] - 2022年净利润为54,914,724千韩元,较2021年的64,732,833千韩元下降15.17%[16] - 2022年净利润为54,914,724千韩元,2021年为64,732,833千韩元[20] - 2022年合同客户收入为232,717,405千韩元,2021年为288,258,376千韩元,同比下降19.3%[149] - 2022年总费用为170,572,605千韩元,2021年为210,083,909千韩元,同比下降18.8%[153] - 2022年财务收入为13,734,710千韩元,2021年为4,921,817千韩元,同比增长179.1%[155] - 2022年财务成本为9,975,732千韩元,2021年为1,989,233千韩元,同比增长401.5%[155] - 2022年其他非经营收入为9,578,611千韩元,2021年为11,997,743千韩元,同比下降20.2%[156] - 2022年其他非经营费用为278,780千韩元,2021年为558,730千韩元,同比下降50.1%[156] - 2022年所得税费用为20,288,885千韩元,2021年为27,813,231千韩元,同比下降27.1%[157] - 2022年和2021年“其他收入”中的股息收入分别为8,839,924千韩元、11,326,984千韩元[189] - 2022年与关联方交易收入70,299,593千韩元、其他收入9,580,357千韩元;2021年收入64,685,421千韩元、其他收入11,720,763千韩元[185][188] 财务数据关键指标变化 - 现金流相关 - 2022年经营活动提供的净现金为45,514,786千韩元,2021年为70,320,586千韩元[20] - 2022年投资活动使用的净现金为26,443,349千韩元,2021年为88,153,976千韩元[20] - 2022年融资活动使用的净现金为2,049,532千韩元,2021年为1,787,171千韩元[20] - 2022年现金及现金等价物净增加16,383,503千韩元,2021年净减少19,354,123千韩元[20] - 2021年计算经营活动产生现金的调整项总和为12,550,795千韩元,2020年为18,716,916千韩元[162] - 2022年经营活动产生的资产和负债变化为 - 7,886,555千韩元,2021年为 - 2,637,125千韩元[164] - 2022年租赁总现金流出为2,118,456千韩元,2021年为1,963,708千韩元[169] 财务数据关键指标变化 - 其他财务指标相关 - 2022年按摊余成本计量的金融资产利息收入为4,293,042千韩元,2021年为1,326,044千韩元[116] - 2022年按摊余成本计量的金融资产外币差异为625,044千韩元,2021年为2,533,854千韩元[116] - 2022年按公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产利息收入为4,701千韩元,2021年为28,054千韩元[116] - 2022年按摊余成本计量的金融负债利息费用为(66,635)千韩元,2021年为(72,790)千韩元[116] - 2022年按摊余成本计量的金融负债外币差异为(1,097,174)千韩元,2021年为(882,578)千韩元[116] - 2022年应收账款损失准备期末余额为47,874千韩元,2021年为3,522千韩元[122] - 2022年财产和设备折旧费用为2382370千韩元,2021年为2089999千韩元[137] - 2022年无形资产摊销费用为1430304千韩元,2021年为1139174千韩元[141] - 2022年和2021年设定提存计划相关费用分别为1397941千韩元和1270511千韩元[143] - 2022年应收账款为35,117,290千韩元,2021年为40,569,841千韩元,同比下降13.4%[149] - 2022年获取合同的增量成本(预付费用)为319,451千韩元,2021年为508,007千韩元,同比下降37.1%[149] - 2022年递延所得税资产净额为3,689,765千韩元,2021年为4,045,964千韩元[159] - 2022年未确认递延所得税资产的暂时性差异为33,632,252千韩元[161] - 公司按10%汇率测算外汇风险,2022年外币汇率上升10%税前利润增加3,816,473千韩元,下降10%减少3,816,473千韩元;2021年上升10%增加2,172,211千韩元,下降10%减少2,172,211千韩元[175] 公司业务与运营相关 - 公司基本信息 - 公司主要游戏产品《仙境传说》于2002年8月商业推出,目前在91个市场国际运营[21] - 2005年2月8日,公司在美国纳斯达克证券市场上市,发行1,400,000股美国存托股票[22] - 截至2021年12月31日,GungHo Online Entertainment, Inc.持股4,121,737股,占比59.31%;其他股东持股2,827,163股,占比40.69%[22] - 截至2022年12月31日,总实收资本达3,474,450千韩元[22] 公司业务与运营相关 - 子公司相关 - 2022年对Gravity Game Arise Co., Ltd.和Gravity Game Hub PTE., Ltd.的投资分别增加993,080千韩元和3,426,127千韩元;2022年新成立Gravity Game Vision Limited.,投资633,282千韩元[130] - 2021年对Gravity NeoCyon, Inc.、PT. Gravity Game Link和Gravity Game Arise Co., Ltd.参与增资,Gravity Game Hub PTE., Ltd.于2021年成立,投资2,906,494千韩元[133][135] - 截至2022年12月31日,公司对Gravity Interactive, Inc.、Gravity Communications Co., Ltd.等多家子公司持股比例为100%,对Gravity NeoCyon, Inc.持股99.53%,对PT. Gravity Game Link持股70%[129] - 2022年Gravity Interactive, Inc.总营收62,745,252千韩元,亏损2,448,061千韩元;Gravity NeoCyon, Inc.营收24,638,854千韩元,盈利1,709,739千韩元[134] - 2021年Gravity Interactive, Inc.总营收79,241,593千韩元,盈利987,564千韩元;Gravity NeoCyon, Inc.营收25,443,458千韩元,亏损110,799千韩元[134] - 2022年公司对子公司投资的期初余额为21,679,845千韩元,收购增加5,052,489千韩元,期末余额为26,732,334千韩元;2021年期初余额为14,958,641千韩元,收购增加6,721,204千韩元,期末余额为21,679,845千韩元[130][133] - 截至2022和2021年12月31日,Gravity Interactive, Inc.等子公司所有权比例多为100%,Gravity Game Vision Limited于2022年成立并纳入子公司[183] - 2022年和2021年与子公司Gravity NeoCyon, Inc.的交易金额分别为0千韩元、1,990,577千韩元[190] - 2022年和2021年与子公司PT. Gravity Game Link的交易金额分别为0千韩元、799,733千韩元[190] - 2022年和2021年与子公司Gravity Game Arise Co., Ltd.的交易金额分别为993,080千韩元、1,024,400千韩元[190] - 2022年和2021年与子公司Gravity Game Hub PTE., LTD的交易金额分别为3,426,127千韩元、2,906,494千韩元[190] - 2022年和2021年与子公司Gravity Game Vision Limited的交易金额分别为633,282千韩元、0千韩元[190] 公司业务与运营相关 - 业务合作
Gravity(GRVY) - 2021 Q4 - Annual Report
2022-04-28 10:04
基于《仙境传说》的游戏收入 - 公司2021年总收入的75.9%来自基于《仙境传说》开发的游戏,2020年为74.0%[31] - 《仙境传说》游戏2021年收入721.77亿韩元(约6072.6万美元),占总收入17.4%,2020年收入845.81亿韩元占比20.8%[31] - 《Ragnarok Online》收入占比从2020年20.8%降至2021年17.4%[141] - 《Ragnarok Online》在2021年贡献总收入的17.4%,收入为721.77亿韩元(约6072.6万美元),较2020年的20.8%(845.81亿韩元)下降[148] 主要移动游戏收入表现 - 移动游戏《Ragnarok M: Eternal Love》2021年收入1124.86亿韩元(约9463.8万美元)占总收入27.2%,2020年收入1771.92亿韩元占比43.6%[31] - 移动游戏《Ragnarok X: Next Generation》2021年收入1263.36亿韩元(约1062.91万美元)占总收入30.5%,2020年收入318.44亿韩元占比7.8%[31] - 核心游戏《Ragnarok M: Eternal Love》占2021年总收入的27.2%[61] - 《Ragnarok Origin》和《Ragnarok X: Next Generation》分别占2021年总收入的16.0%和30.5%[61] - 2021年Ragnarok M: Eternal Love收入1124.86亿韩元(约9.46亿美元),占总收入27.2%,较2020年占比43.6%下降[166] - Ragnarok X: Next Generation收入大幅增长至1263.36亿韩元(约10.63亿美元),占总收入30.5%,较2020年占比7.8%显著提升[169] - Ragnarok Origin收入663.85亿韩元(约5.59亿美元),占总收入16.0%,较2020年占比17.1%略有下降[171] - 主要移动游戏《Ragnarok X: Next Generation》、《Ragnarok M: Eternal Love》和《Ragnarok Origin》分别占2021年总收入的30.5%、27.2%和16.0%[142] 移动游戏总收入及增长 - 2021年移动游戏总收入增长7.3%至3201.64亿韩元(约2.69亿美元),2020年为2983.24亿韩元[35] - 《Ragnarok X: Next Generation》2021年收入同比增长296.7%[35] - 移动游戏占公司2021年总收入的77.3%[142] 移动游戏收入构成 - 2021年移动游戏微交易总收入为1646.46亿韩元(约13.85亿美元),同比下降34.7%[164] - 2021年移动游戏版权及授权费收入大幅增长至1555.18亿韩元(约13.08亿美元),较2020年增长235.5%[164] 各地区移动游戏收入表现 - 韩国市场移动游戏收入从2020年的852.98亿韩元下降至2021年的509.66亿韩元[35] - 台湾市场移动游戏收入从2020年的744.41亿韩元下降至2021年的508.33亿韩元[35] 授权费及版税收入 - 2021年移动游戏海外授权费及版税收入占总收入37.6%,2020年占比11.4%[42] - 2021年在线游戏海外授权费及版税收入占总收入2.6%,2020年占比3.2%[42] - 海外被许可方基于游戏销售额扣除特定费用后按比例支付特许权使用费,但可能因合同条款允许扣除额外费用[46] 收入渠道和第三方合作 - 2021年公司39.8%收入通过第三方移动平台(苹果App Store和Google Play)产生[54] - 第三方开发者游戏收入占比77.8%,其中Dream Square开发的移动游戏占74.2%[61] - 与Dream Square的技术支持协议(PTSA)已于2021年3月到期且无续签计划[62] 主要市场收入贡献 - 泰国市场贡献2021年总营收22.8%为最大单一市场[109] - 台湾市场贡献2021年总营收18.7%[109] - 韩国本土市场贡献2021年总营收17.8%[109] - 日本市场贡献2021年总营收9.7%[109] - 公司2021年营收5.1%来自美国市场[108] - 泰国成为公司最大市场,2021年收入944.75亿韩元(约7948.5万美元),占总收入22.8%[180] - 台湾市场收入774.62亿韩元(约6517.1万美元),占总收入18.7%,位居第二大市场[180] - 韩国市场收入737.51亿韩元(约6204.9万美元),占总收入17.8%,为第三大市场[180] 其他业务收入 - 其他服务收入171.96亿韩元(约1446.8万美元),占总收入4.2%[178] - 主机及IPTV游戏收入占比均不足1%[175] 各地区《仙境传说Online》收入详情 - 泰国市场《Ragnarok Online》订阅收入2021年为268.66亿韩元(约2260.3万美元),较2020年的363.32亿韩元下降[153] - 日本市场《Ragnarok Online》授权费收入2021年为90.09亿韩元(约7580万美元),较2020年的91.41亿韩元小幅下降[153] - 台湾/香港/澳门市场《Ragnarok Online》订阅收入2021年为259.3亿韩元(约2181.6万美元),较2020年的234.22亿韩元增长[153] 各地区《仙境传说Online》用户数据 - 泰国市场《Ragnarok Online》在2022年第一季度峰值并发用户(PCU)为13,261,平均并发用户(ACU)为5,627[151] - 台湾/香港/澳门市场《Ragnarok Online》在2022年第一季度PCU为22,490,ACU为12,418[151] - 韩国市场《Ragnarok Online》在2022年第一季度PCU为5,697,ACU为3,293[151] - 美国/加拿大市场《Ragnarok Online》在2022年第一季度PCU为1,839,ACU为1,183[151] 市场趋势与风险 - 韩国、日本和台湾等主要市场网络游戏增长持续放缓[49] - 移动游戏市场准入门槛较低,因开发周期短且分发渠道(如应用商店)便捷[53] - 收入存在季节性波动,节假日(农历新年/寒暑假)期间游戏使用量小幅提升[64] 安全事件与运营风险 - 公司面临网络中断、安全漏洞或计算机病毒攻击等基础设施风险[68] - 2021年3月发生数据库未授权访问事件,导致Ragnarok宇宙主要游戏货币Zeny异常生成,持续五周[69] - 2021年7月发生数据安全事件,用户通过网吧漏洞服务器执行后门恶意软件进行玩家数据非法更新[69] - 2021年12月印尼第三方数据中心火灾导致服务中断,基本网络设施48小时内恢复,下载服务器第三天恢复[70] - 印尼数据中心火灾影响公司持股70%的子公司PT Gravity Game Link运营[70] - 2022年3月遭遇分布式拒绝服务(DDOS)攻击,导致马来西亚、新加坡和菲律宾服务不稳定达两周[72] - 公司为应对DDOS攻击订阅AWS Shield防护服务产生额外支出[72] - 公司缺乏足额业务中断保险覆盖自然灾害、火灾、电力中断等运营风险[87] 知识产权与法律风险 - 2007-2008年美国子公司Gravity Interactive追回非法服务器运营者侵权收益154,674.73美元[81] - 服务器端软件在大多数运营市场持续遭遇非法发布,导致付费用户分流[81] - 韩国法律要求网络游戏实施年龄分级访问限制[100] 业务策略与扩张 - 业务增长策略包含自主游戏开发、第三方游戏发行、IP授权及主要市场设立本地子公司等7项措施[87] - 公司在新加坡设立100%控股子公司Gravity Game Hub PTE., Ltd.[139] 无形资产与减值 - 公司无形资产总额为33.42亿韩元(281.2万美元),包括软件、工业产权和其他无形资产[93] - 2021年无形资产减值损失达2.81亿韩元,涉及游戏《The Lord》《Lost Saga》和《Dark Eden》[93] - 2020年无形资产减值损失为1.15亿韩元[93] 税务与外汇 - 递延所得税资产约171.9亿韩元(144.6万美元)[95] - 海外版税支付可能受外汇管制影响(包括台湾、中国、泰国等市场)[102] - 海外预提所得税率变动可能影响净利润[103] - 韩国外汇管制可能限制韩元兑换外币能力[101] - 韩国与印度税收协定修订版税税率从15%降至10%适用于2017年4月1日及之后财年[104] - 韩国与新加坡税收协定修订版税税率从15%降至5%适用于2020年1月1日及之后支付金额[104] - 82.2%营收以非韩元货币计价主要包含泰铢/新台币/日元/美元/菲律宾比索[113] - 公司未持有任何外汇远期合约对冲汇率风险[114] - 韩元兑外币升值可能导致汇兑损失影响财务状况[114] - 韩元兑美元汇率波动影响ADS股息和出售收益[131][132] 公司治理与股权结构 - 控股股东GungHo持有公司59.3%普通股,拥有绝对控制权[96] - 公司符合纳斯达克"受控公司"标准,豁免部分治理要求[97] - 公司最大股东GungHo持有59.3%普通股[135] - 新股发行豁免条款允许最多50%已发行股份进行公开发行[126] - 美国投资者可能面临韩国资本利得和股息预扣税[133] - ADS持有者无法直接行使股东投票权[128] - 公司可能通过增发ADS或债务融资导致股东股权稀释[136] - ADS协议可未经持有人同意单方面修改[130] - 存托机构可能无法使ADS持有人行使新股认购权[127] 授权协议与期限 - 中国市场授权协议于2022年1月与上海冰快网络签订为期1年[185] - 越南市场授权协议于2022年12月到期[184] 各地区定价策略 - 日本市场订阅费为每30天1500日元[198] - 泰国支付处理佣金率为每笔交易的7%至14%[190] - 韩国网吧订阅费为300小时69300韩元至2000小时462000韩元[195] - 美国市场微交易价格区间为0.05美元至25美元[202] - 台湾市场RO点数兑换比例为1点兑1新台币[207] - 新加坡市场Kafra Points兑换比例为1000点兑10新加坡元[211] - 台湾市场Ragnarok M游戏物品价格区间为30至10000新台币[213] - 韩国市场Ragnarok Origin游戏物品价格区间为1200至119000韩元[217] - 东南亚市场《Ragnarok M: Eternal Love》自2018年10月起采用包含扭蛋系统的微交易模型[218] - 美洲及大洋洲市场同款游戏自2019年1月起应用相同微交易系统[218] - 欧洲市场《Ragnarok M: Eternal Love》自2019年10月起实施微交易模型[218] - 所有地区虚拟游戏物品定价区间为0.99美元至99.99美元(截至2021年12月31日)[218][219][220] - 东南亚市场《Ragnarok X: Next Generation》采用包含钻石系统的微交易模型[219] - 美加市场《Ragnarok Origin》自2021年11月起采用包含扭蛋系统的微交易模型[220] - 公司跨区域游戏产品均保持0.99-99.99美元的统一定价策略[218][219][220]
Gravity(GRVY) - 2022 Q1 - Quarterly Report
2022-04-13 10:01
GRAVITY CO., LTD. Separate Financial Statements For the Years Ended December 31, 2021 and 2020 (With Independent Auditors' Report Thereon) Contents Separate Statements of Financial Position 3 Separate Statements of Comprehensive Income 5 Separate Statements of Changes in Equity 6 Separate Statements of Cash Flows 7 Notes to the Separate Financial Statements 8 Independent Auditors' Review Report on Internal Accounting Control System 58 Report on the Effectiveness of the Internal Accounting Control System 60 ...
Gravity(GRVY) - 2020 Q4 - Annual Report
2021-04-29 10:35
As filed with the Securities and Exchange Commission on April 29, 2021 Washington, D.C. 20549 Form 20‑F | (Mark One) | | | --- | --- | | ☐ | REGISTRATION STATEMENT PURSUANT TO SECTION 12(b) OR (g) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 | or ☑ ANNUAL REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the fiscal year ended December 31, 2020 or ☐ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 or ☐ SHELL COMPANY REPORT PURSUANT TO SECTION ...
Gravity(GRVY) - 2019 Q4 - Annual Report
2020-04-29 10:30
As filed with the Securities and Exchange Commission on April 29, 2020 UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION TA B L E O F C O N T E N T S | C | E | RTA | I | N | D | E | F | I | N | E | D | T | E | R | M | S | 4 | F | O | RWA | R | D | - | L | O | O | K | I | N | G | S | TAT | E | M | E | N | T | S | 5 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | - ...
Gravity(GRVY) - 2018 Q4 - Annual Report
2019-04-26 10:33
As filed with the Securities and Exchange Commission on April 26, 2019 UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 Form 20‑F | (Mark One) ☐ | REGISTRATION STATEMENT PURSUANT TO SECTION 12(b) OR (g) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 | | --- | --- | | | or | | ☑ | ANNUAL REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 | | | For the fiscal year ended December 31, 2018 | | | or | | ☐ | TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURIT ...