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GameSquare (GAME)
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GameSquare Announces that Rollbit Expands Record FaZe Clan Esports Sponsorship with Multi-Million Dollar Agreement
Prnewswire· 2025-09-24 12:00
Accessibility StatementSkip Navigation Third expansion of Rollbit's historic esports sponsorship of FaZe Clan Esports Rollbit partnership aligns with GameSquare's Web3 growth strategy, which has produced over $8 million of new annual revenue during the third quarter of 2025 FRISCO, Texas, Sept. 24, 2025 /PRNewswire/ --Â GameSquare Holdings, Inc. (NASDAQ: GAME) ("GameSquare" or the "Company") a next-generation media, entertainment, technology and digital native treasury company, today announced the expansion ...
GAME 7 Named First-Ever Official Jersey Patch Partner of the New York Rangers
Businesswire· 2025-09-16 14:00
公司合作 - 麦迪逊广场花园体育公司与GAME 7达成里程碑式合作伙伴关系 命名其为纽约游骑兵队史上首个球衣广告合作伙伴 [1] - 合作将于2025-26赛季纽约游骑兵队百年纪念赛季正式启动 [1] - 合作将提供GAME 7全年曝光机会 覆盖公司无与伦比的体育和娱乐资产组合 [1] 品牌曝光 - 合作涵盖多平台体育和娱乐品牌的多方面合作伙伴关系 [1] - GAME 7品牌将通过球衣广告形式获得全年持续性曝光 [1] - 曝光渠道包括公司所有体育和娱乐资产组合 [1]
GameSquare Announces Initial Onchain Yield for August 2025 of Approximately 8%, or $5.4 million Annualized
Prnewswire· 2025-09-04 12:00
公司链上资产表现 - 以太坊持仓从2025年7月31日的14,227.55 ETH增长至8月31日的15,731.07 ETH 新增1,502.52 ETH [2] - 以太坊持仓美元价值从7月31日的5313万美元增长至8月31日的6909万美元 增幅达30% [2] - 公司于8月1日以每枚3565美元价格增购1,402.52 ETH [3] 链上收益策略 - 8月份实现年化收益率7.84% 显著超过Coinbase质押收益率1.89% [4] - NFT收益计划于9月1日启动 成本基础约715万美元 预计提升年化收益率 [2] - 链上资产总值达7620万美元 每股净资产价值0.78美元 [4] 财务与运营进展 - 第三季度已清偿所有长期债务 预计链上 treasury 管理将贡献季度盈利 [4] - 推出实时资产追踪平台holdings.gamesquare.com 增强投资透明度 [1][6] - 公司定位为区块链原生以太坊 treasury 管理企业 专注于提升资本效率 [5] 战略展望 - 预计收益随项目成熟和复利效应在未来数月持续增长 [4] - 差异化链上收益策略有望实现两位数回报率 [4] - 通过FaZe Clan等资产运营北美最大游戏媒体网络之一 [5]
GameSquare (GAME) - 2025 Q3 - Quarterly Results
2025-08-15 13:00
数字资产持仓与收益 - 公司持有15,630.07枚ETH,原始成本为5,500万美元,市值为7,430万美元,平均成本价约3,519美元/枚,市价约4,751美元/枚[8] - 截至2025年8月13日,公司ETH持仓未实现收益约为1,930万美元[8][11] - 公司以515万美元收购了CryptoPunk 5577 NFT,并预计其NFT收益策略年化收益率为6%至10%[8] - 公司于2025年8月1日启动链上收益策略,目标年化收益率为8%至14%[8][11] - 截至2025年8月13日,公司持有ETH、NFT和现金总计9,900万美元,每股净资产1.00美元,总债务仅为125万美元[8] 收入表现 - 2025年第二季度收入1,590万美元,同比下降10.7%(上年同期1,780万美元)[8] - 2025年上半年收入3,060万美元,同比下降8.4%(上年同期3,340万美元)[8] - 公司2025年第二季度总收入为1585万美元,同比下降11.1%[19] 利润与亏损 - 2025年第二季度净亏损300万美元,同比大幅收窄74.1%(上年同期净亏损1,160万美元)[8] - 2025年上半年净亏损820万美元,同比收窄51.5%(上年同期净亏损1,690万美元)[8] - 2025年第二季度净亏损为302万美元,较2024年同期的1200万美元亏损大幅收窄74.8%[19] - 2025年第二季度已终止业务带来盈利302万美元,显著改善运营表现[19] 成本与费用 - 2025年第二季度折旧摊销费用为30.2万美元,同比减少46.4%[19] - 2025年第二季度研发费用为55.7万美元,同比下降4.7%[19] - 2025年第二季度销售营销费用为150万美元,同比下降8.5%[19] - 2025年第二季度重组费用为16.5万美元,主要用于收购业务整合产生的员工遣散费[19][22] 盈利能力指标 - 2025年上半年毛利率为18.9%,较2024年同期的13.7%提升520个基点[19] - 2025年第二季度经调整EBITDA为-350万美元,较2024年同期的-417万美元改善16.1%[23] 管理层讨论和指引 - 公司预计2025年下半年将产生全年核心收入的约60%,并已确定额外的500万美元年度化成本节约措施[11] 其他财务数据 - 2025年第二季度加权平均流通股数为3897万股,较2024年同期增加28.0%[19]
GameSquare Holdings, Inc. (GAME) Reports Q2 Loss, Lags Revenue Estimates
ZACKS· 2025-08-14 23:56
财务表现 - 公司季度每股亏损0.11美元 高于Zacks一致预期的0.1美元亏损 但较去年同期0.26美元亏损有所改善[1] - 季度营收1585万美元 低于预期27.94% 较去年同期2859万美元下降明显[2] - 过去四个季度中 公司仅一次超过EPS预期 一次超过营收预期[2] 股价表现 - 年初至今股价上涨12.4% 跑赢标普500指数10%的涨幅[3] - 当前Zacks评级为3(持有) 预计短期表现与市场同步[6] 未来展望 - 下季度共识预期为每股亏损0.07美元 营收2700万美元 本财年预期亏损0.36美元 营收1.001亿美元[7] - 盈利预测修订趋势对短期股价走势具有强相关性[5] - 行业排名处于后34% 行业前50%表现通常优于后50%两倍以上[8] 同业比较 - 同业公司GDEV预计季度每股收益0.26美元 同比下滑67.9% 营收预期8935万美元 同比下降15.6%[9] - GDEV的EPS预期在过去30天维持不变[9]
GameSquare (GAME) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-14 22:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总收入为1580万美元 同比下降11% 主要由于程序化广告收入减少 但其他业务板块有所增长 [18] - 毛利率为240万美元 占销售额的15.3% 同比提升120个基点 [5][18] - 调整后EBITDA亏损为350万美元 同比改善16% [5][18] - 截至2025年8月13日 公司持有15630枚ETH 成本基础为5500万美元 市场价值7430万美元 未实现收益1900万美元 [3][16] - 公司现金及现金等价物为2000万美元 链上国库资产7940万美元 总债务125万美元 [20] 各条业务线数据和关键指标变化 - SaaS和托管服务业务:Stream Hatchet签署了有史以来最大的合同 支持《怪物猎人:荒野》的发布 并与育碧达成新的托管服务协议 [9] - 代理和媒体业务:近期宣布与Ozuki达成250万美元的高利润率代理业务 预计将在下半年贡献收入 [13][30] - 自有和运营IP业务:推出了基于AI的专有解决方案 帮助游戏发行商和品牌与Z世代和千禧一代受众建立联系 [10] - FaZe Clan电竞业务:完成了FaZe Media剩余25.5%股权的剥离 简化了业务结构 [6] 各个市场数据和关键指标变化 - 电竞体验业务:推出了全国大学电竞项目 并成功举办了100 Thieves夏季街区派对 [10] - 加密原生市场:目前与超过15家加密原生组织进行积极讨论 潜在交易价值达8位数 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略聚焦于三个核心领域:实现盈利 精简运营 推动高利润率收入机会 [5] - 推出了差异化的加密原生国库管理策略 包括基于以太坊的国库策略 金融化艺术和文化资产策略 以及Web3运营策略 [12][13] - 公司正在构建一个结合高性能运营平台和复杂以太坊国库的类别定义模型 [24] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 预计2025年下半年收入将显著增长 第三季度收入将高于第二季度 第四季度将进一步增长 [8][22] - 预计毛利率将继续改善 得益于更有利的收入组合和正在进行的提高毛利率的行动 [19] - 预计第三季度末将实现500万美元的年度化成本节约 [5][23] - 公司计划重新引入全年指引 并预计2025年下半年表现将显著增强 [21] 其他重要信息 - 董事会批准了一项股票回购计划 授权公司回购高达500万美元的普通股 [17] - 公司推出了专有的AI解决方案 帮助解码创意内容 受众情绪和参与模式 [10] 问答环节所有的提问和回答 问题:第二季度收入低于预期的原因 - 主要受三个因素影响:关税公告的影响 程序化广告收入放缓 以及加密领域的新关注 [28][31] - 受关税影响的两笔大额交易仍在进行中 但进度有所放缓 [29] - 程序化广告收入是低利润率业务 公司正将重点转向高利润率领域 [31][32] 问题:加密领域15+个活跃对话的时间安排 - 预计将在2025年下半年开始产生实质性结果 不是2026或2027年的策略 [44][46] - 已宣布与Ozuki达成250万美元的交易 预计将在第三季度和第四季度入账 [45] 问题:增量重组节约的来源 - 主要来自技术平台的整合 包括Stream Hatchet和Psychic 以及持续的业务效率提升 [38][39] 问题:实现盈利的路径 - 预计通过500万美元的年度化成本节约 以及以太坊策略的收益 将在近期实现盈利 [33][35]
GameSquare (GAME) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-08-14 20:04
数字资产配置与投资 - 公司董事会批准高达2.5亿美元的ETH配置额度,用于数字资产收益策略[157] - 公司已直接和间接购买超过6000万美元的ETH和NFT以支持增长计划[157] - 公司已购买超过6000万美元的ETH和NFT,董事会批准最高2.5亿美元的ETH配置额度[257] 股权与权证发行 - 公司于7月9日发行469.2866万股普通股和372.8188万份预融资权证,募资总额约856万美元[168] - 承销商全额行使期权购买126.3157万份预融资权证,为公司带来额外119.987万美元收益[169] - 公司于7月18日发行4666.6667万股普通股,募资总额约6150万美元[170] - 承销商部分行使期权购买350万股普通股,为公司带来额外488.25万美元收益[171] - 2025年7月通过三次发行募集资金总额8960万美元[250] 优先股与NFT交易 - 公司发行3433.33股A-1系列优先股,换取价值514.9995万美元的Crypto Punk 5577 NFT[174] 股票回购与激励计划 - 公司授权500万美元股票回购计划,资金来自盈余现金及ETH收益策略[175] - 公司高管被授予总计104.5712万股股票期权和46.4863万股限制性股票单位[178] 法律和解与合约安排 - 公司与Alta Partners达成和解,将发行价值15万美元的限制性普通股作为和解方案[176] - 管理层合约涉及控制权变更时需支付约60万美元,无原因终止需支付约110万美元[258] 收入表现(同比变化) - 公司于2025年6月30日止六个月收入为3058.39万美元,较上年同期3340.67万美元下降8.4%[193] - 公司于2025年6月30日止三个月收入为1585.27万美元,较上年同期1782.92万美元下降11.1%[194] - 公司2025年上半年总收入为3058.4万美元,较2024年同期的3340.7万美元下降8.5%[198] - 2025年第二季度总收入为1585.3万美元,较2024年同期的1782.9万美元下降11.1%[197] - 第二季度总收入从2024年同期的1790万美元下降至2025年的1590万美元,降幅为11.17%[217] 利润表现(同比变化) - 公司于2025年6月30日止六个月毛利润为579.01万美元,较上年同期459.06万美元增长26.1%[193] - 公司于2025年6月30日止六个月净亏损为1019.21万美元,较上年同期1726.41万美元改善41.0%[193] - 公司于2025年6月30日止三个月净亏损为301.83万美元,较上年同期1200.31万美元改善74.9%[194] - 公司净亏损第二季度为301.8万美元,上半年为1019.2万美元[240] 地区市场收入表现 - 美国市场SaaS+广告业务收入从2024年上半年的2391.2万美元降至1613.7万美元,降幅达32.5%[196] - 西班牙市场收入大幅增长219.2%,从2024年上半年的158.1万美元增至504.6万美元[196] - 美国市场2025年上半年收入占比82.0%,仍是公司最主要的收入来源[196] 业务线收入表现 - Agency业务收入从2024年上半年的498.0万美元降至450.7万美元,下降9.5%[196] - 团队收入从2024年上半年的290万美元增长至2025年同期的490万美元,增幅达68.97%[199] - 代理收入从2024年上半年的500万美元下降至2025年同期的450万美元,降幅为10%[200] - SaaS+广告收入从2024年上半年的2550万美元下降至2025年同期的2120万美元,降幅为16.86%[201] 毛利率表现 - 公司整体毛利率从2024年上半年的13.7%提升至18.9%,增长5.2个百分点[196] - Teams业务毛利率从2024年上半年的9.3%大幅提升至28.8%[196] - SaaS+广告业务毛利率从14.0%提升至16.2%[196] - 西班牙市场2025年第二季度毛利率高达54.1%,远高于其他业务板块[196] 成本与费用(同比变化) - 销售成本从2024年上半年的2880万美元下降至2025年同期的2480万美元,降幅为13.89%[202] - 一般行政费用从2024年上半年的940万美元下降至2025年同期的840万美元,降幅为10.64%[203] - 2025年上半年重组费用为80万美元,而2024年同期为0[208] 利息与其他收支 - 净利息费用从2024年上半年的60万美元下降至2025年同期的5000美元,降幅达99.17%[210] - 其他收入(费用)净额从2024年上半年的-400万美元改善至2025年同期的-130万美元[215] - 第二季度终止经营业务净收入从2024年同期的-230万美元改善至2025年的300万美元[235] 融资与债务活动 - 公司于2025年4月1日完成Gigamoon1000万美元可转换票据转换,转移572.5万股Faze Media A-1优先股[181][188] - 公司于2025年3月25日签订200万美元担保本票,年利率10%,违约利率15%[182] - 公司在2025年6月30日后全额偿还Blue & Silver本票本息共计210万美元[183] - 公司于2025年1月2日终止Yorkville可convertible票据协议,支付80万美元预付罚金[184] - 公司于2024年12月15日收到Gigamoon1000万美元可转换票据融资款[185] 现金流与财务状况 - 截至2025年6月30日,公司累计赤字达1.303亿美元,营运资金缺口为2760万美元[245] - 现金及受限现金从2024年末的1310万美元降至2025年6月的650万美元,降幅50.4%[247] - 上半年经营活动净现金流出690万美元,较去年同期的1760万美元改善60.8%[253] - 应收账款为1300万美元,现金为470万美元[252] 收入确认政策 - 品牌赞助收入在合同期内按比例确认[262] - 内容收入通过Google AdSense按广告展示或点击量确认[263] - 全国性广告协议中公司承担库存风险和额外信用风险时收入按总额确认否则按净额确认[278] - 公司作为代理而非委托方时收入按赚取佣金净额确认[279] - 递延收入包含客户预付款项需在未来期间确认为收入[280] 会计政策与税务 - 2025年7月4日实施的OBBBA税法包含多项税务改革条款可能影响公司所得税费用和递延税资产[284] - 对持股20%-50%且具有重大影响的企业采用权益法核算投资[285] - 持股低于20%的权益投资按公允价值计量或采用成本减减值加減可观察价格变动的计量替代方法[286] - 采用计量替代法的权益投资至少每年评估减值迹象[287] - 业务合并采用收购法对价分配基于收购日公允价值超额部分确认为商誉[288] - 商誉和无限寿命无形资产每年或出现减值迹象时进行减值测试[289] - 公司选择公允价值选项计量可转换债务公允价值变动计入损益[291]
GameSquare Announces Strategic Partnership with Animecoin Foundation
Prnewswire· 2025-08-13 12:00
核心交易内容 - 公司与Animecoin基金会达成战略合作 将购买价值250万美元的Animecoin代币并成为其记录代理机构 [1][2] - 协议期限为1年 公司通过创意和代理服务换取等值250万美元的ANIME代币 [2] - 合作方包括Animecoin早期贡献者Azuki 该公司运营Anime.com并开发原创IP [2][11] 战略价值定位 - 此次合作强化公司Web3布局 使其能够获取快速增长全球市场份额 [1] - 三管齐下的加密原生战略包括:以太坊国库策略(目标年化收益8%-14%) 文化资产数字化策略(目标稳定币收益6%-10%) 以及Web3运营策略 [7] - 目前有超过15个加密原生交易正在积极讨论中 管道深度充足且市场机会快速增长 [3] 市场机会规模 - 全球动漫市场预计在2025年增长至超过377亿美元 [6] - Animecoin当前完全稀释估值超过1.8亿美元 专注于发展游戏和动漫娱乐生态系统 [5] - 动漫和游戏行业每年产生数十亿美元收入 并拥有全球最忠诚的粉丝群体 [6] 具体合作举措 - 与Azuki合作开发面向游戏和动漫粉丝的实体及数字产品与体验 [4] - Animecoin将出现在FaZe Esports战队队服上 获得品牌曝光 [4] - 公司将为Animecoin提供战略指导 包括提升货币认知度和创建新产品 [4] 公司背景信息 - 公司为下一代媒体娱乐技术企业 运营北美最大游戏媒体网络之一 旗下拥有FaZe Clan等知名资产 [8] - 实施区块链原生以太坊国库管理计划 旨在产生链上收益并提升资本效率 [8] - Animecoin基金会是非商业性组织 专注于发展Animechain和Animecoin生态系统 [10]
美股异动 | 以太币一度突破4000美元大关 以太币储备概念股走强
智通财经· 2025-08-08 14:21
以太币价格及概念股表现 - 以太币短线拉升突破4000美元大关 [1] - 美股以太币储备概念股Bitmine Immersion Technologies(BMNR US)大涨近14% [1] - 美股以太币储备概念股BTCS Inc(BTCS US)涨超7% [1] - 美股以太币储备概念股GameSquare(GAME US)和SharpLink Gaming(SBET US)涨超4% [1]
美股异动|比特币概念股多数走高 Strategy(MSTR.US)涨超2.4%
金融界· 2025-08-04 15:07
比特币概念股表现 - Coinbase(COIN US)上涨0 58% [1] - Strategy(MSTR US)涨幅超过2 4% [1] - Bit Origin(BTOG US)涨幅超过5 7% [1] - SharpLink Gaming(SBET US)涨幅超过12% [1] - GameSquare(GAME US)涨幅超过13% [1] - Circle(CRCL US)下跌超过4% [1] 行业动态 - 比特币概念股多数呈现上涨趋势 [1] - 涨幅最高的公司为GameSquare(GAME US)达到13% [1] - 唯一出现下跌的公司为Circle(CRCL US)跌幅4% [1]