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研报 | 存储器价格飙升冲击游戏主机毛利,2026年出货量预估将下调至年减4.4%
TrendForce集邦· 2025-12-02 04:09
行业核心观点 - 存储器价格飙升导致消费性电子产品整机成本大幅拉升,迫使终端产品定价上调并冲击消费市场,进而促使研究机构下修2026年全球智能手机、笔电及游戏主机的出货预测 [2] - 游戏主机行业正面临结构性挑战,存储器成本上涨迫使厂商扬弃传统的以价求量成长模式,可能进一步冲击出货动能,若存储器供需未能明显改善,全球游戏主机渗透率恐将进入阶段性停滞 [7] 2026年消费电子产品出货预测调整 - 全球智能手机2026年出货预测从原先的年增0.1%下调至年减2.0% [3] - 全球笔电2026年出货预测从原先的年增1.7%下调至年减2.4% [3] - 全球游戏主机2026年出货预测从原先的年减3.5%进一步下调至年减4.4% [2][3] 游戏主机行业面临的成本压力 - 以Switch 2为例,其450美元首发定价高于前代,但2026年存储器模组占主机总成本比例将达21%~23%,硬件毛利被严重压缩 [5] - 对于索尼与微软而言,2026年存储器成本占物料清单成本比例超过35%,导致主机上市数年后难以执行传统降价策略 [6] - 厂商可能被迫打破以价求量产业惯例,转而采取高售价确保获利的防御性定价策略,部分地区已出现调涨售价以转嫁成本的情况 [6] 成本压力对市场策略与出货的影响 - 终端售价无法随生命周期调降甚至逆势维持高档,预计将对2026年促销策略造成显著影响 [6] - 已迈入成熟期的PS5与Xbox Series体系因缺乏价格诱因刺激购机,买气恐大不如前 [6] - 甫上市的Switch 2虽挟新品红利,但任天堂坦言以量产规模扩大来平衡生产成本,未来外部因素变化仍可能影响其获利状况 [6] 历史案例佐证 - 索尼2021年曾因半导体零件短缺将PS5产量从1,600万台下修至1,500万台 [7] - 任天堂Switch在2022财年原定销售目标为2,100万台,因半导体短缺及销售低于预期,最终下修至1,797万台收尾 [7]
近半数美国儿童今年圣诞节希望收到游戏内货币
搜狐财经· 2025-11-27 08:41
微交易的市场渗透与消费者接受度 - 微交易在游戏行业收入中占据主导地位,去年PC游戏收入的58%源自游戏内购[1] - 包括育碧在内的多家主流游戏发行商认为微交易能够提升整体游戏体验[1] - 游戏内货币机制被认为具有掠夺性,但消费者需求旺盛,预计微交易将在未来长期存在[1] 节日季游戏消费趋势 - 今年圣诞节期间,美国有43%的儿童向父母索要游戏内货币[1] - 在700名受访儿童中,60%计划在节日季购买游戏相关产品,其中49%的消费涉及游戏内货币或微交易[1] - 33%的家长计划在今年圣诞节为子女购置游戏产品,包括主机设备和游戏内货币[2] 实体游戏与游戏主机的市场需求 - 尽管数字媒体普及,实体游戏需求依然强劲,37%的受访儿童希望获得实体版游戏光盘或卡带[1] - 游戏主机需求旺盛,超过25%的受访儿童表示有意购买主机设备[1] - 本年度节日季预计将显著提振PlayStation 5与Xbox Series等主机的销量[2] 游戏的社会功能与行业展望 - 许多儿童将电子游戏视为增进家庭互动的重要方式,游戏兴趣源于渴望与亲友建立更紧密的情感联结[1] - 随着《GTA 6》定于明年节日季发售,游戏产业有望迎来前所未有的营收高峰[2]