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实体版游戏光盘或卡带
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近半数美国儿童今年圣诞节希望收到游戏内货币
搜狐财经· 2025-11-27 08:41
微交易的市场渗透与消费者接受度 - 微交易在游戏行业收入中占据主导地位,去年PC游戏收入的58%源自游戏内购[1] - 包括育碧在内的多家主流游戏发行商认为微交易能够提升整体游戏体验[1] - 游戏内货币机制被认为具有掠夺性,但消费者需求旺盛,预计微交易将在未来长期存在[1] 节日季游戏消费趋势 - 今年圣诞节期间,美国有43%的儿童向父母索要游戏内货币[1] - 在700名受访儿童中,60%计划在节日季购买游戏相关产品,其中49%的消费涉及游戏内货币或微交易[1] - 33%的家长计划在今年圣诞节为子女购置游戏产品,包括主机设备和游戏内货币[2] 实体游戏与游戏主机的市场需求 - 尽管数字媒体普及,实体游戏需求依然强劲,37%的受访儿童希望获得实体版游戏光盘或卡带[1] - 游戏主机需求旺盛,超过25%的受访儿童表示有意购买主机设备[1] - 本年度节日季预计将显著提振PlayStation 5与Xbox Series等主机的销量[2] 游戏的社会功能与行业展望 - 许多儿童将电子游戏视为增进家庭互动的重要方式,游戏兴趣源于渴望与亲友建立更紧密的情感联结[1] - 随着《GTA 6》定于明年节日季发售,游戏产业有望迎来前所未有的营收高峰[2]