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Light & Wonder(LNW) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-06 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第二季度收入为8.09亿美元 包含Grover部分季度贡献和iGaming创纪录收入 但被游戏和SciPlay的适度下降所抵消 [24] - 净利润增长16%至9500万美元 主要受收入成本和运营费用降低以及重组和其他成本减少推动 [24] - 稀释后每股收益为1.11美元 较去年同期增长23% [25] - 调整后AEBITDA为3.52亿美元 同比增长7% 利润率达到44% 较去年同期提升400个基点 [25] - 调整后NPATA为1.35亿美元 同比增长4% 调整后NPATA每股收益增长11%至1.58美元 [25] - 经营现金流为1.06亿美元 主要受7300万美元与遗留桌面业务法律和解付款影响 剔除该因素后自由现金流同比大幅增长至超过1亿美元 [26] - 净债务杠杆率在Grover交易后为3.4倍 处于2.5-3.5倍目标范围内 [34] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务收入5.28亿美元 其中Grover贡献2100万美元 AEBITDA为2.8亿美元 增长3% 利润率53% 提升300个基点 [27] - 游戏运营收入2.09亿美元 剔除Grover后同比增长7% 主要由北美装机量增长驱动 [27] - 全球游戏销售额1.91亿美元 同比下降 主要受国际业务硬件更新周期时间影响 本季度全球发货超过9000台 [28] - 系统收入7300万美元 同比下降 但系统软件收入持续增长 [29] - 桌面产品收入5500万美元 同比略增 [29] - SciPlay收入2亿美元 继续超越社交赌场行业平均水平 AEBITDA为7400万美元 增长6% 利润率37% [30] - 直接面向消费者平台收入3500万美元 占SciPlay总收入的18% [30] - 每日活跃用户平均收入增长4%至1.08美元 付费用户转化率达到9.8% 付费用户月均收入增长10%至接近129美元 [31] - iGaming收入8100万美元 创纪录增长9% AEBITDA为2800万美元 增长17% 利润率提升300个基点至35% [32] - OGS平台处理赌注266亿美元 同比增长22% [32] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美装机量连续20个季度增长 本季度增加845台 较去年同期增加2700多台 高端机型占北美机队52% [10] - 在ILS图表中占据新高端和宽区域渐进游戏中前五名中的四个席位 市场份额超过44% [11] - 国际游戏销售下降 主要因澳大利亚新机柜发布和亚洲销售时间偏向第四季度 [12] - 北美单位销售额同比适度下降 因运营商对交换购买持谨慎态度 加拿大单位销售时间推迟 [12] - iGaming在美国和加拿大继续保持强劲增长轨迹 GGR同比增长超过25% [20] - 在禁止抽奖游戏的州 公司业绩出现显著提升 [19] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 完成对Grover Charitable Gaming的收购 自2月宣布以来已增加600多个活跃单位 [7] - 计划于2026年初向慈善游戏市场推出关键游戏 包括差异化标题 [8] - 决定在2025年11月前过渡到单一ASX上市 预计将释放巨大股东价值 [9] - 在墨西哥扩大生产能力 以满足加拿大和墨西哥对COSMIC、COSMIC Upright和Cascada双屏幕机柜的需求 [15] - SciPlay继续以高于行业平均水平的速度发展 市场份额约为12% [16] - 专注于将货币化转向更高投资回报率玩家 通过广告货币化游戏以较低成本获取新玩家 [17] - iGaming专有内容和独家合作伙伴关系是扩大分销和推动利润率提升的核心 [20] - 准备进入菲律宾等新兴国际市场 [21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 行业继续呈现积极势头 特别是美国各州正在扩大电子池卡计划 [6] - 关税政策和不断变化的市场环境导致陆基运营商面临比正常情况下更复杂的资本决策周期 [12] - 将这些影响视为暂时性 不反映长期趋势 [13] - 抽奖游戏对社交赌场市场表现产生越来越大的影响 在禁止抽奖游戏的州业绩显著提升 [19] - 提供2025年综合AEBITDA指导范围为14.3亿至14.7亿美元 其中Grover贡献约6500万美元 [38] - 调整后NPATA指导范围为5.5亿至5.75亿美元 [38] - 预计第三季度综合EBITDA同比增长低双位数 第四季度增长加速 [39] 其他重要信息 - 在北美卡罗来纳州罗利设立新办公室和工作室 作为未来增长和运营的主要中心 [9] - 正在印第安纳州实施扩张计划 预计今年秋季在该州部署首批设备 [9] - 扩大股票回购计划规模 从10亿美元增加到15亿美元 目前已完成5.5亿美元 [37] - 自2022年启动股票回购计划以来 已向股东返还总计13亿美元 [36] - 与Aristocrat的法律诉讼预计将于2026年开庭审理 [48] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于转向单一ASX上市的决定 - 公司经过广泛咨询过程 与澳大利亚和美国投资者进行了6个月的接触 获得强烈反馈 [41] - 转向ASX单一上市将有助于将流动性整合到一个深度流动的市场 预计将于2025年11月完成 [42] - 市值将从约45亿澳元增至122亿澳元 进入ASX50指数 [44] - 将利用至少50%的剩余95亿美元回购容量在纳斯达克退市前回购股票 [46] 问题: 关于新的指导范围 - 新指导范围包含Grover的贡献 基础业务仍以14亿美元为目标 [53] - 扩大范围是为了让投资者了解外部风险和计划中的投资 [54] - 第三季度EBITDA增长低双位数 第四季度增长加速 [57] 问题: Grover整合进展和600个单位增长 - 整合进展顺利 文化契合度高 600个单位增长是现有市场的有机增长 [65] - 团队正在为进入印第安纳市场做准备 预计今年秋季安装游戏 [67] - 已有Light and Wonder内容在Grover平台上运行 [69] 问题: 关于2025年指导范围和国际销售 - 公司以14亿美元基础业务为目标 但可能为2028年目标进行投资 [73] - 第二季度初运营商谨慎情绪已转为积极 [75] - 第三季度北美持续增长 加拿大VLT和墨西哥设施将支持增长 [76] - 亚洲销售将在第四季度增加 包括更换单位和新增开业 [77] 问题: SciPlay和抽奖游戏影响 - 抽奖游戏对社交赌场市场产生不可否认的影响 在禁止州业绩显著提升 [83] - 专注于控制范围内的事项 如Jackpot Party游戏经济和直接面向消费者平台 [84] - 直接面向消费者平台从第一季度的13%增长到第二季度的18% [86] 问题: 自由现金流改善 - 剔除7300万美元法律和解付款后 自由现金流同比大幅增长至超过1亿美元 [90] - 调整后自由现金流与NPATA的转化率为77% 较去年同期提高23个百分点 [91] 问题: 美国新税收结构的影响 - 新税收法案提供国内研发费用化、奖金折旧和利息费用限制变化三项主要条款 [98] - 预计将为公司带来4000万至5000万美元的年现金税节省 [100] - 将支持下半年需求 不仅今年 未来几年也是如此 [100] 问题: 调整后NPATA指导范围变化 - Grover对NPATA的增值作用较AEBITDA温和 因D&A和利息费用因素 [107] - 股票回购增加利息费用 但有助于每股收益增长 [108] - D&A因成功资本支出而增加 所得税因SBC时间和地理收入组合而面临压力 [109] 问题: 利润率优化机会 - 利润率提升至44% 将继续关注优化 [115] - 预计2025年利润率保持相对稳定 Grover游戏运营贡献将推动更高利润率 [116] - 公司无意缩减研发投入 而是确保每美元投资回报最大化 [118] 问题: Apple-Epic裁决对SciPlay的影响 - 裁决对整个游戏行业有利 为优化利润率和建立更直接用户关系开辟新途径 [124] - 有利于边际提升和长期玩家参与度 [125] 问题: 高端租赁空间和Huff and Puff游戏表现 - 公司对游戏运营业务势头充满信心 本季度增加845台是 exceptional result [129] - 拥有广泛游戏阵容 在ILS图表中占据44%的新游戏份额 [130] - Huff and Puff Grand是市场排名第一的WAP游戏 有强大游戏阵容即将推出 [131]
Light & Wonder (LNW) 2025 Investor Day Transcript
2025-05-20 19:00
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业,涵盖陆地游戏、线上游戏、社交游戏、慈善游戏等细分领域 - **公司**:Light & Wonder(LNW),旗下业务包括陆地游戏、SciPlay社交游戏、iGaming线上游戏等;Grover Charitable Gaming,被Light & Wonder收购;Eilers and Krycek,行业分析机构 纪要提到的核心观点和论据 Light & Wonder公司发展战略与财务目标 - **战略转型**:从多元化业务转型为专注内容的游戏公司,剥离彩票和体育业务,聚焦核心R&D引擎,投资人才和技术,提升游戏质量和市场份额 [12][17][18] - **财务目标**:到2028年,EBITDA达到20亿美元,每股NPATA或EPSA从5.27美元增长到超过10.55美元 [33][34] - **论据**:自2022年以来,公司营收以13%的复合年增长率增长至近32亿英镑,EBITDA以17%的复合年增长率增长至12.4亿美元,NPATA以24%的复合年增长率增长至4.8亿美元;游戏业务连续19个季度实现优质安装基数增长,SciPlay连续13个季度跑赢市场,iGaming在2024年处理了910亿美元的工资并推出了1000款游戏 [8][9][30] 各业务板块发展情况与前景 - **陆地游戏业务** - **市场地位**:在全球陆地游戏市场占据领先地位,参与80亿美元的总可寻址市场,在游戏运营、游戏销售、系统和桌子四个业务线均有出色表现 [139] - **增长亮点**:游戏运营业务在北美优质市场的优质单位占比从2022年的45%增长到2024年的51%,连续19个季度实现优质安装基数增长;全球游戏销售份额增长了400个基点,在澳大利亚市场实现了显著的扭亏为盈,船运份额同比增长1500个基点;在赌场管理系统和桌子业务中保持领先地位 [140][141] - **未来规划**:继续扩大市场份额,计划在游戏运营和全球游戏销售类别中分别再扩大400个基点;推出新的硬件产品,如Cosmic Dual Screen、Cosmic Sky和Lightwave等,提升玩家体验 [145][146][154] - **SciPlay社交游戏业务** - **市场规模**:移动视频游戏市场规模达930亿美元,其中休闲游戏市场规模为350亿美元,社交赌场游戏市场规模为70亿美元 [157] - **业务表现**:拥有约210万日活跃用户,每月约有550万用户,超过10%的用户付费;过去三年,货币化能力提高了33%,直接面向消费者(DTC)平台的收入已占总营收的11% [161][163] - **未来战略**:将DTC收入占比从11%提高到30%,通过创建VIP枢纽增强与玩家的关系;推出IAA游戏,以低成本获取用户并转化为IAP游戏用户,提高投资回报率 [177][180][183] - **iGaming线上游戏业务** - **业务优势**:拥有一流的内容,包括市场领先的第一方内容和不断扩大的数字优先内容库;通过强大的合作伙伴工作室生态系统扩大内容规模;提供增值服务,如Elevate套件和Infinity开放游戏系统;在全球多个市场拥有稳定的收入流和强大的客户关系 [187][188][190] - **业绩增长**:2024年,Infinity平台处理了910亿美元的工资,2025年第一季度达到250亿美元;2024年推出了1000多款游戏,Huff and Puff系列在多个市场表现出色 [194][195][196] - **未来目标**:到2028年,将全球第一方内容份额提高300个基点至超过10%;继续扩大合作伙伴内容,进入新市场,扩大服务套件,增加玩家账户管理业务的客户基础 [208][209][212] - **Grover慈善游戏业务** - **市场规模**:慈善游戏市场规模达44亿美元,其中电子拉环游戏市场规模为11亿美元 [73] - **收购原因**:与Light & Wonder的核心能力互补,其客户服务能力与公司的游戏制作能力相结合,具有明显的价值创造潜力;该市场增长迅速,利润率高,现金流好;拥有忠诚的客户基础和良好的使命、愿景和价值观 [55][57][58] - **发展计划**:将Light & Wonder的优质内容引入慈善游戏领域,提升游戏质量和玩家体验;利用公司的硬件库和研发能力,优化运营效率,提高盈利能力;继续在现有市场扩大安装基数,进入新的司法管辖区,如明尼苏达州和马里兰州 [100][101] R&D引擎与技术创新 - **R&D投资**:过去四年持续投资R&D引擎,土地工作室从三年前的12个扩展到现在的16个,去年新增了8名设计师;将内部投资于R&D和资本支出的比例自2022年以来提高了28% [105][106][22] - **工作室建设**:为进入新市场建立专门的工作室,如2026年将进入欧洲动态多游戏市场,在欧洲建立新工作室并聘请塞尔维亚游戏设计师领导;为Grover慈善游戏业务在北卡罗来纳州罗利建立工作室 [108][110] - **技术工具**:投资Unity实时3D内容引擎、Carbon游戏开发平台等工具,提升游戏开发效率和质量;开展AB测试,利用AI进行快速艺术原型制作和数学模型测试;推出新的硬件产品,如Lightwave,为游戏设计师提供更大的创作画布 [119][120][125] 行业市场分析 - **美国博彩市场**:2024年,美国消费者在博彩活动上的支出达到1720亿美元,同比增长3.3%,其中赌场博彩市场增长5%至1270亿美元,陆地博彩市场零售老虎机GGR增长2%至880亿美元 [219][220][221] - **游戏设备B2B市场**:陆地零售老虎机B2B市场过去十年的复合年增长率约为4%,游戏运营业务占比60%,游戏销售业务占比40%;“三大”供应商(Light & Wonder、IGT和Aristocrat)占据市场的70 - 80%,且份额在过去两年有所增加 [225][226] - **慈善游戏市场**:慈善游戏市场规模约为44亿美元,电子拉环游戏市场规模为11亿美元,预计该市场将继续增长;Light & Wonder收购Grover后,有望在该市场取得更大的份额 [242][243][246] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **企业文化与价值观**:公司拥有高绩效文化,以五大核心价值观(庆祝观点、团队共赢、坚守诚信、敢于大胆、永不满足)为指导,吸引和留住了行业顶尖人才,推动了业务发展 [45][46][47][48] - **ESG责任**:公司将ESG纳入核心文化和运营,制定了五年ESG路线图,在负责任游戏、慈善捐赠、材料回收和可持续发展目标等方面取得了显著进展 [50][51][53] - **行业趋势**:疫情后,赌场地板上的游戏运营业务出现大幅增长,主要原因包括社交距离导致赌场移除旧有产品、运营商资本支出预算有限、供应商提供更好的经济条款以及优质游戏的吸引力 [258][259][260]